Analyse de la carte : Yosei, l'étoile du matin

Yosei, l'étoile du matin

Yosei, l'étoile du matin

Yosei, the Morning Star

Type
Créature légendaire : dragon et esprit
Coût
4WW
Force/Endurance
5/5
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bijour à tous et à toutes :-D . Pour ma première analyse, je me propose de vous décortiquer une carte que je viens d'ouvrir en booster (en fait ça date de quelques jours :-D ) et qui m'a parue digne d'intérêt : Yoseï, l'étoile du matin.

Edition:
Nom français: Yoseï, l'étoile du matin
Nom VO: Yoseï, the morning star
Illustrateur: Hiro Isawa
Rareté:
Coût: %4 %W %W





Voilà donc une belle créature blanche, d'un type bien connu que sont les dragons. Cette créature s'inscrit dans la lignée des 5 dragons légendaires de Kamigawa. Mais on y reviendra... Mais comme beaucoup de cartes de Kamigawa, cet carte est également un esprit, autre type de créature qui lui confère certains avantages si elle est utilisée dans un jeu adapté.
Comme pas mal de dragons, il coûte %6 de coût converti de mana, et plus précisément %4 %W %W dans ce cas :-) . Le problème reste que c’est une créature, un des permanents les plus fragiles de Magic, et qu’il sera la cible constante de sorts qui auront pour but de la détruire. Mais sa capacité compense ce problème.
Comme tous les dragons, il a le vol . Capacité dite évasive qui lui permet donc de passer au-dessus des créatures adverses, elle lui confère un avantage certain sur les "terrestres".
Toujours dans le suivi de la tradition dragonesque :-P , sa force/endurance est assez conséquente, puisqu'elle est 5/5, ce qui est déjà pas mal :-D .

Pour son coût il se destine principalement à un jeu mono blanc, ou à la limite bicolore, genre blanc/noir. Malgré tout, son coût reste relativement élevé pour pouvoir être joué dans un tournoi, à moins de trouver le moyen de l’accéléré la courbe de mana. Il faut donc pouvoir gérer l’adversaire jusqu’à la sortie de la carte.
Passons à sa capacité la plus importante:

"Quand Yoseï, l'étoile du matin est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement."
Voilà qui est intéressant :-o ! Le fait de faire sauter son étape de dégagement à un joueur ciblé permet de le bloquer pour son prochain tour, ses créatures, terrains et artefacts ne pouvant être utilisés. Bien entendu, c'est sur l'adversaire qu'il faut le faire :roll: . Un adversaire qui attaque avec toutes ses créatures s'exposera à de grosses difficultés lors de notre tour et du prochain, car sans créatures pour se défendre, on peut faire un assaut très violent, vior fatal. Mais cette capacité n'est pas complète...

"Quand Yoseï, l'étoile du matin est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblé que ce joueur contrôle."
Et oui, en plus de bloquer l'adversaire en l'empêchant de dégager ses permanents, pour pousser le sadisme encore plus loin :-D , on lui engage jusqu'à 5 permanents supplémentaires. Autant dire qu'après ça, il y a peu de chance qu'il joue quoi que ce soit lors de son tour. Il faut en général empêcher l'adversaire de jouer, donc soit on lui engage ses terrains, soit ses permanents les plus dangereux ou les plus importants. N'enagez pas des jetons 1/1, ce serait stupide et une perte de temps.
Mais un joueur un tant soit peu intelligent, comme j'en connais, aura vite fait de le mettre hors d'état de nuire en s'arrageant pour le tuer sans engager ses pemanents ou en le retirant de la partie, comme celà m'est arrivée en tournois avec un Rendre la pareille , qui le retirera de la partie, et passera donc outre sa capacité. Il va donc falloir le forcer à le mettre au cimetierre.
Mais je fais confiance à celui qui l'a en face de lui pour le détruire, car se prendre 5 par tour a vite fait de vous faire sauter au plafond :lol: .

Voilà, pour conclure les capas, je dirais que la carte est assez impressionnante de part sa puissance relative et sa puissance concrète en combat. La carte permet de bloquer complètement l'adversaire pendant un tour, ce qui compense largement sa perte. Notez que si l'adversaire vous la retire de la partie, la capacité ne fonctionnera pas :cry: .




Jouer avec:

Notez que il n'y a pratiquement pas encore de decks Kamigawa, donc ne soyez pas trop sévères sur celui que je vais vous proposer :-) .
D'après moi, cette carte trouvera sa place dans n'importe quel jeu contrôle blanc ou bleu/blanc. Sa capacité à engager le permanents et à empêcher de les dégager lui permet même de s'introduire dans un jeu stase, qui rappelons-le a pour but de tuer l'adversaire à la bibliothèque et de l'empêcher de jouer soi en le contrant, soi en lui bloquant ses permanents avec des cartes comme Yoseï, qui empêche ses permanents de se dégager. Je vous propose en block un petit blanc/noir:

%W
4 Yoseï, l'étoile du matin
3 Cri de Terashi
4 Kami de lanterne
3 Prison fantomale
3 Rendre la pareille
%B
3 Celui qui a faim
2 Horobi, gémisseur de la mort
4 Détresse
4 Arracher la chair
3 Zubera à la peau cendreuse
%0
2 Cerf-volant du voyageur
2 Gohei oublié
2 Toupie de divination du senseï

Terrains
10 Marais
11 Plaines

Pour la réserve je vous laisse voir :roll: .
Donc voilà un petit jeu qu'on pourrait faire pour le block, petit jeu blanc/noir contrôle qui doit donc détruire un max de créatures adverses avant de sortir les siennes. Néanmoins, vu qu la collection viens de sortir, je n'ai pas encore beaucoup d'expérience dans ces jeux.
Celui-ci doit faire sortir au début les petites créatures genre Kami de la lanterne ou Zubera à la peau cendreuse. Ensuite peut venir Horobi, qui embêtera clairement votre adversaire si il veut détruire une de vos créatures, puisque ces dernières ont pour lui une effet néfaste. Ensuite on pourra poser Yoseï, qui généralement achèvera le travail; Si ce n'est pas le cas, il ralentira gravement l'adversaire. Celui qui a faim débarrassera de quelques carte les mains trop lourdes et permettra en plus de mettre les esprits au cimetierre pour déclencher leur effet.
Un jeu simple en bref :lol: .

Jouer contre:

%U %U
N'importe quel contre comme contresort fera l'affaire. Il y a aussi les renvoie, comme boomerang . Le bleu n'aura d'autre solution que de l'empêcher de sortir ou de le renvoyer, ce qui passera outre sa capacité.

%B %B
Très en vogue en ce moment : Arracher l'esprit qui est un genre d'obscur bannissement réservé aux esprits.
Il y a aussi la défausse : Coercition pour éviter de l'avoir sur la table.

%R %R
Là va falloir être plus bourrin : Oblitération pour tou péter ou Nuage de cendres .
Il y a peu de chance de mettre 5 dégâts sur une pareille bête, mais celà n'est pas impossible.

%G %G
Là, ya pas 50 solutions : Brouillard .
Il n'y pas de destrution de créature en vert, donc le seul moyen est de prévenir les blessures.

%W %W
Pacifisme ou Cage de mains pour l'empêcher d'attaquer et de bloquer. On a toujours la fameuse Colère de Dieu



Avantages
-Très puissante
-Vol
-Une capa très intéressante
-Un dragon :-P
-Tu veux le détruire ? :-P

Inconvénients
-Coûte %4 %W %W
-Une créature, donc fragile :-(
-Ne marche pas dans tous les jeux
-11 euros :cry:



Je me vois obliger de vous présenter tous les autres dragons légendaires de Kamigawa :-P :






Pour conclure, je dirais que Yoseï est l'un des meilleur dragons de Kamigawa, concurencé uniquement par Kokusho, l'étoile du soir qui a un potentiel de dégâts très important. Une carte donc très puissante, très équilibré qui satisfera pas mal de joueurs. A vous de voir ce que vous allez en faire.

Voilà pour l'analyse technique. :-D



Sortie aujourd'hui 1° Octobre où j'écris ces lignes, la nouvelle collection Guerriers de Kamigawa introduis dans Magic un nouveau concept de créatures légendaires. Cette règle stipule que si une créature légendaire arrive en jeu et qu'un autre possède le même nom, les 2 sont détruites. Un concept très novateur puisque le nouveau block inclus plus de légende que n'importe quel autre. On en dénombre une bonne vingtaine :-o . Incroyable non?
Bon, maintenant, sur le thème, on se retrouve plongé en plein coeur d'un monde médiéval très tendance japonaise avec des esprits par milliers qui grouillent dans tous les coins, des samouraïs suivant la voie du guerrier (Bushido), des rônins sans but autre que la baston :-D .

Pour la petite histoire, Kamigawa signifie "Fleuve des esprits". En effet, le monde de Kamigawa est un plan sur lequel esprits en tout genre affrontent des humains téméraires et défendant leur place dans ce monde. Lâché en pleine guerre entre Kamis (esprits) et humains, on découvre de nouvelles capacités liées directement à la réincarnation, matérialisée par la transmigration qui fait revenir dans sa main un esprit ayant un coût converti de mana donné lorsque le dit est mis au cimetière.
Par exemple:



On peut donc voir que les Kamis ont un très fort avantage sur les humains. De plus, ils peuvent déchaîner la pluie de pierre très chère aux joueur rouges:



Les humains sont dirigés par le tout puissant Konda, daimyo de Eigandjo (seigneur de la province de Eigandjo):



On peut voir une nouvelle capacité, le Bushido, qui donne un bonus lorsque la créature est bloquée ou bloque. On la retrouve sur pratiquement tous les samouraïs, dirigés par le général Takeno:





On voit également apparaître la vigilance, qui n'est en fait qu'un capa anciennement utilisée comme "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager:



Je vous montre maintenant les différentes races du monde de Kamigawa:

Les nezumis:



Les kitsunes:



Les lunaréens:



Les orochis:



Voilà, je ne vais pas passez en revues toutes les légendes et leur histoire pour la simple et bonne raison que je ne les connais pas toutes et que j'en aurai pour 15 pages 8-) .

On voit aussi apparaître une nouvelle capacité directement liée à un nouveau type de carte : l’imprègnation d’arcane. De nouveaux éphémères ont fait leur apparition, les arcanes. Ces sorts peuvent être imprégner sur d’autres arcanes via l’imprégnation, il suffit pour cela de payer leur coût d’imprégnation au moment où vous jouez un sort d’arcane. Ainsi, vous ajoutez l’effet de ce sort à l’autre en le révélant de votre main.



Enfin, on voit aussi apparaître des légendes unco, et même des enchantements légendaires qui possèdent en plus un nouveau type, dit sanctuaire.



La dernière chose qu’il me reste à citer est l’apparition de doubles cartes, ou cartes que je qualifierais d’héroïque. En effet, la carte n’est qu’une simple créature lorsqu’on la pose. Si elle remplie les conditions héroïques, elle se retourne et devient une légende, comme le Bushi pied tendre :



Pour l’illustrateur, je m’excuse mais je n’ai pas trouvé d’autres cartes à son nom, mais je peux essayer de vous en faire un petit commentaire, car elle est magnifique.



On a donc une illustration de Hiro Izawa, représentant un dragon moitié esprit. Su Kamigawa, on appelle ces créatures « ryu », ce qui signifie dragon.
On vois bien que la créature représentée est un dragon, mais les petits esprits qui flottent autour de lui caractérisent les Kami du plan de Kamigawa (faite attention aux petites bébêtes sur chaque carte représentant un esprit, vous verrez).
Vraiment, je trouve l’illustration magnifique, et d’après moi, il est le plus beau dragon de Kamigawa, et même de toute l’histoire de Magic (j’ai un petit penchant pour le côté japonais).

Hiro Isawa n’est pas très franchement connu, puisque je n’ai pas trouvé d’autres cartes à son nom, vous m’en voyez désolé.

Voilà, c'est finis! J'espère que vous avez aimé ma première analyse

39 commentaires

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  1. sylver-snake Mardi 06 Novembre 2007 à 14:27
    Pouvoir pas tres puissant et pas funny par rapport aux autre dragons.... :-(
    Sinon bah 9
  2. sylver-snake Mardi 06 Novembre 2007 à 14:24
    Bonne analyse
    Complet
    Bien foutu
    :-)
    Regretons toutefois sa petitesse... :-o
  3. Harold Samedi 24 Juin 2006 à 11:36
    Jolie
  4. olpuissance Mercredi 01 Février 2006 à 14:18
    10
  5. tidus157 Samedi 17 Septembre 2005 à 21:42
    pour une premiere ana tu t en est bien sortie g adorer
  6. tidus157 Vendredi 09 Septembre 2005 à 20:18
    je trouve ke ta presantation de la carte etait superbes pour cela je te mes un dix emplement meriter10/10 :-D
  7. dunfly Vendredi 26 Août 2005 à 12:41
    c'est complet!
  8. rorixailelame Mercredi 25 Mai 2005 à 20:29
    =>10
  9. Ailedacier Mercredi 25 Mai 2005 à 08:56
    Tout est décris sur elle ! 10
  10. rulf Jeudi 12 Mai 2005 à 22:21
    C une carte pratique mais onéreuse mai quan meme 5/5 avec le vol
  11. a-z Dimanche 01 Mai 2005 à 18:34
    mouais c'est pas terrible , jai deja vue mieux mais comme c'est ta premiere analyse je te met 7/10 Mais je trouve que keiga,l'étoile des marées merite mieux que sa , son pouvoir est tres efficace est tres utile il merite une bonne place lui aussi dans les dragons de kami
  12. paladice Jeudi 28 Avril 2005 à 12:00
    elle est bien complete
    bonne note en perspective ;)
  13. Medomai Dimanche 17 Avril 2005 à 15:11
    arrachait l'esprit aurais tendance a avantager l'adversaire dans l'analyse que tu a fait pour jouer contre t'a seulement tenu compte de la force de la creature et pas de sa capaciter donc pour completer ton analyse:
    jouer contre en generale et dans toute lescouleur mieux vos utiliser des cartes qui retire les creature de la partie et ceci vos pour tout les dragons de kamigawa
  14. jorevka Dimanche 17 Avril 2005 à 12:12
    Très bonne analyse
  15. nemissimo Mercredi 13 Avril 2005 à 18:09
    20
  16. kika Dimanche 03 Avril 2005 à 20:52
    Pour tas première analyse plutot bien,mais la prochaine fois essaye de lui inventer une histoire!
  17. Medomai Dimanche 27 Mars 2005 à 22:08
    pas mal pour une premiere analyse
  18. Destructor009 Samedi 26 Mars 2005 à 16:47
    Ton analyse est au top!!!!
    Bravo
  19. teo200293 Mardi 15 Mars 2005 à 20:03
    vraiment bien
  20. evilgrizzly Jeudi 10 Mars 2005 à 22:17
    très jolie analyse ! j'aime beaucoup ! o passage en bleu, asphyxie est po mal contre yosei, en noir y a encore beaucoup mieux mais y en a tellement que je c po par quoi commencer. enfin bref, la rubrique jouer contre est pas très approfondie, mais l'nalyse est tellement bien présentée que rien que pour ça je met 10 / 10 bien mérité ( meme sur le fond, l'ana est bonne )
  21. redfire372 Dimanche 06 Février 2005 à 13:04
    bopf
  22. Star-Phenix Dimanche 30 Janvier 2005 à 15:26
    une cage de main a yosei ( qui est blanc ) ben on te la renverra hilico dans ta main ....
  23. clemledingue Dimanche 30 Janvier 2005 à 12:25
    LLLLOOOOONNNNNNNGGGGGG!!!!!!!!!!!!!
  24. sanosuke_sagara Mardi 21 Décembre 2004 à 19:45
    C tas prmier analyse je respecte
  25. Reoshu Samedi 11 Décembre 2004 à 19:27
    C'est pas mauvais pour une première fois.
    cépendant, pour contrer yosei, l'étoile du matin dans un jeu vert, il y a d'autre méthode.
    comme la carte "grand vent "qui inflige 5 de blessure à toutes les créatures vol, ainsi que la carte "collet aérien" qui permet de détruire la créature vol ciblée.
  26. 008 Samedi 13 Novembre 2004 à 10:08
    Yo man !
  27. Frodonfrodon Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:11
    10

    mais il y a des combos (moteurs de récursion et sacrifice, du type fosse de l'engeance, fonderie d'âme) pour un lock total digne des ancestraux stase et oppo... sauf que maintenant, la couleur du contrôle : c'est le blanc !!!
  28. hu-ta-wany Jeudi 14 Octobre 2004 à 13:41
    bah oui j ete mets que 6(5+1 car 1ere anal) pour les raisons déja évoquer ...
  29. bouru Mercredi 13 Octobre 2004 à 22:01
    Nan franchement c'est pas mal pour une premiere fois certe il faudrait détaillé un peu plus mais bon c'est sympa ce que ta fait
  30. bubul Mardi 12 Octobre 2004 à 22:43
    Non gars serieux t'as craquer en fait je me suis amusé a voir ce que cela donner en faisant c/c et en enlevant les scan puis a le mettre dans "ajoutez analyse" tu vois cela me fais penser aux analyses que les ancien faisait aux débuts du site car ça donne un truc aussi long que mon ongle du petity doit sur une carte comme celle ci franchement je n'appelle pas ça une ana surtout que je t'ai laissé le deck qui ne sert strictement a rien :roll: non sérieux une analyse doit etre faitr avec passion et non en je cite
    «4 heures maxi»
    la je trouve que tiu as vraiment baclé ton travail en y mettant le strict minimum pr kell soit validée

    pou moi ça vaut 3 dsl

    tu fera mieux la prochaine fois sur une cate - dure ;-)
  31. Turbo_sbc Mardi 12 Octobre 2004 à 19:43
    Faire lanalyse dune carte alors quelle vient a peine de sortir c'est du nimporte quoi... elle n'a surement pas encore révélé toutes ces possiblités et tu essayes déjà de la décortiquer lol... en plus l'analyse est vraiment pas terrible, normal vu que cette carte venant juste de sortir, il n'y pas encore bcp de choses à mettre dessus... ca mérite pas plus du 4. dsl!
  32. MaGGoTs Dimanche 10 Octobre 2004 à 21:32
    Franchement, c'est ta première analyse, c'est bien cela ? alors dans ce cas là, tu prend une carte beaucoup moins importantes dans une édition pour l'analyser et ainsi "te faire la main" pour ensuite t'attaquer à de gros morceau ! car là, dans ton analyse technique, tu ne développe aucun points (ou presque) sur la créature ! ok, elle a le vol et c'est une 5/5 ! et alors ? tu ne dis plus rien... on fait quoi avec c'est deux trucs ?
    ensuite, la partie la plus importante de la carte à savoir sa capacité principale n'est que trop peu développé ! tu cites bien dans quel cas ces effets ne se déclancheront pas, c'est bien, mais tu dis que c'est l'adversaire qui doit détruire ce dragon... mais toi, tu ne peux pas le faire ???
    heureusement, l'analyse extra rattrape (un peu) le tout !
    6/10 car c'est quand même ta première analyse !
  33. Tiurlyn Dimanche 10 Octobre 2004 à 15:35
    Je vais pas sacquer car l'&édition n'est aps sortie.

    tu ne dévellope pas assez les capacité. tu ne fait que citer ce qui nous est dit en plus gros. parr exemple quand tu dis que l'adversaire sqaute sa phase de dégagement, ça signifie que tous les permanents (tu aurai du rpéciser là terrain, créature et artefa cts) ,e pourront être dégaagé. que comme c'est une capacité à activation au cimetière on peut laa sacrifier, s'en servir comem blooqueur ou tout simplement la détruire avec un sort comme terreu, poru bien exploité son efft, que si on la réanime à chaque tour on peut bloquer définitivement l'adversaire (avec celui qui a faim et noctoeil par exemple (pilleur ede tombe nezumi flippez) et le reste<. bon dévellope plsu et surtout parle plsu de comment bien joeru al carte, les crated suqui votn avec et expllique les brèèvement enfin, fo que tu dévelope sinon c pas mal. je ne note pas
  34. balothvorace Dimanche 10 Octobre 2004 à 15:08
    Il manque des combos et des cartes ressemblantes
  35. jourbon Dimanche 10 Octobre 2004 à 15:05
    Il y a collet aérien
  36. Ryusei Dimanche 10 Octobre 2004 à 14:10
    Je suis du meme avis que toi
  37. Tsan Dimanche 10 Octobre 2004 à 12:10
    Comment faire l'analyse d'une carte qui vient a peine de sortir alors qu'aucun deck n'est encore au point ????? faudra m'expliquer la ?

    il manque aussi le principal interet de yosei du cout ... etre recurssif ... aucune allusion a l idee eventuelle de pouvoir hypothetiquement le faire revenir tout les tours !!!
    le resultat en gen est alors un abandon de l'adversaire ... et pour ce qui en doute ca marche tres bien, soit avec un deck rat (vous voyez a qui je pense) soit avec un deck 2nd aurore - flambeau noir ...


    je le redis encore il est bien trop tot pour faire l'ana de carte qui ne sont pas encore jouer !
  38. les-elfes-magics Dimanche 10 Octobre 2004 à 11:41
    Bien
  39. Elfun Dimanche 10 Octobre 2004 à 08:46
    Bien mais en jouer contre,tu mets des sorts qui détruit et alors la tu active la 2ème capacité.
    9/10