Analyse de la carte : Mox Jet

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Voila c'est ma troisième analyse que je fait, celle du Mox Jet, une carte que j'adore, comme tout les mox de Magic.

II.Analyse:

Comme je le disais précédemment, le Mox Jet a été édité en Alpha, première édition du jeu Magic. Comme Alpha était la première édition, l'expérience du jeu n'était pas encore vraiment là, et donc Alpha s'est retrouvé avec neuf cartes vraiment puissantes, les Power Nine (en français pouvoir des 9 ou P9 ). Ces 9 cartes étaient Black Lotus , Time Walk , Ancestral recall , Timetwister , Mox sapphire , Mox Ruby , Mox Pearl , Mox Emerald et Mox jet. On remarque ici que ce sont des cartes bleus et artefacts qui vont marquer Magic, et qui vont amenner la création des différents types de jeu ou formats, de façon à l'imiter leur utilisation.

Voyons d'abord la carte "extérieure": c'est un artefact: Les artefacts sont des cartes qui représentent les objets magiques, ce sont des cartes incolores. Les artefacts ne comportent donc pas de mana colorés a payer pour leur invocation, donc seulement du mana incolore. De plus les artefacts sont jouables pendant une de vos phases principales (vous en avez deux par tour) et seulement si la pile est vide.
Donc le Mox Jet est un artefact qui peut être joué dans votre phase principale pour ..... manas !!
Superbe! Cela veut dire que vous pouvez le mettre en jeu gratuitement, donc sans piocher dans votre réserve de mana, et dès le 1er tour si vous l'avez en main en début de partie. La c'est déjà un gros avantage. Mais ce n'est pas fini.

: ajoutez à votre réserve. : muuum.., ce petit mox ajoute donc du mana noir, mana que l'on peut obtenir avec des marais , ce qui est très utile. Mais alors si un marais peut faire la même chose, pourquoi ne pas s'en contenter ?? Eh bien là il y a plusieurs raisons: le mox, bien que actuellement restreint en type1, peut être joué à plusieurs exemplaires en un même tour (sans tenir compte de la restriction), alors que pour le terrain de base marais, vous ne pouvez en jouer que 1 par tour. Sinon le Mox possède un autre avantage de ne pas être affecté par le mal d'invocation, donc de pouvoir être engagé dès son arrivée en jeu pour fournir son mana noir.
En résumé, Mox Jet est un artefact jouable pendant votre phase principale pour mana, et qui a le pouvoir de servir pour booster votre mana en ajoutant un mana noir a votre réserve.

Maintenant la dernière capacité: Cette capacité (celle de jouer l'artefact) peut être joué comme une interruption. Encore un avantage pour le Mox. en expliquant cette capacité on se rend compte que quand on joue cette carte, c'est un interruption. Mais qu'est ce que c'est ??? Explication: quand on joue un sort quelconque, il part sur la pile en attendant d'être résolu. Eh bien la non. Le mox arrive en jeu sans passer par la pile. Donc vous pouvez jouer sa capacité sans attendre, ce qui lui donne encore un avantage pour booster le mana.

Voila donc pour conclure ici, nous avons un artefact capable de produire du mana noir, qui ne coûte rien et qui n'a pas a attendre pour arriver en jeu. J'adore !!!

III. Jouer avec / Jouer contre :

Jouer avec:
La pour jouer avec le Mox Jet pas besoin d'un type particulier de deck. Juste besoin de rappeler qu'il ne peut être jouer que en T1, et a un exemplaire. Ici pour tirer le meilleur parti de sa capacité il est mieux de le mettre dans un jeu noir (normal il ajoute du ). Il peut être aussi joué dans un deck affinité mais en T1 c'est pas le mieux. En temps que bon booster de mana, jouez le donc avec d'autres cartes dans le genre (des Mox si vous avez de l'argent) pour vous constituer une bonne réserve de mana.

Jouer contre:
La rien de plus simple de s'en débarrasser.

Une oxydation ou justice de Tel-Jilad pour le vert (et il y a encore de quoi faire mais je vais pas tout vous citer ).

En rouge pas grand choix si ce n'est que vous pouvez jouer un fracasser et hop il n'y en a plus !!

Pour le bleu, toujours la possibilité d'un anti-artefact comme dissolution ou plus marrant mettre une marche des machines pour transformer le Mox en créature 0/0 qui ira au cimetière.

En blanc en anti-artefacts pas brillant mais vous aurez la possibilité de l'immobiliser en jouant une fatigue du métal .

Pour le noir je n'ai pas trouvé de carte pour démolir le Mox Jet.

IV. Combo:

La j'aime pas dire ça mais pas de combo disponible sur le site, et mois j'en ai pas trouvé non plus.... Mais je pense qu'il peut y en avoir avec des cartes qui vont permettre de faire une combo de mana infini (quoique avec seulement un mana produit sa va être dur) . Donc si vous en trouvez une j'attends vos propositions...

V.Deck:

Donc le deck sélectionné est celui de Gil-Galad, qui est Creuset Zuranien enchainé.

Sorts :
1 Ancestral Recall
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Arche de mana
3 Cor d'avidité
3 Creuset des mondes
1 Eclair de génie
1 Enchaînements
1 Ensevelissement
1 Geyser cérébral
1 Jarre-mémoire
1 Mox de diamant
1 Précepteur vampirique
1 Roue de la fortune
1 Spirale temporelle
1 Demonic Tutor
1 Tormod's Crypt
1 Anneau solaire
1 Aubaine
1 Bricolage
1 Clé voltaïque
3 Orbe zuranienne
1 Préceptrice éclairée
1 Réapparition
4 Messe noire
1 Pétale de lotus
4 Remue-méninges

Terrains :
1 Académie Tolariane
4 Vide rayonnant
4 City of Brass
1 Strip Mine
4 Mine de gemmes

Réserve :
4 Suspens
4 Force de volonté
4 Retour au pays
3 Désenchantement

Comme vous l'avez vu, ce deck ne comporte pas de créatures, le but étant de tuer votre adversaire en lui faisant vider sa bibliothèque pas une grande pioche orchestrée par fastbond+cor . Le deck se base aussi sur une autre combo qui est Creuset des mondes + Orbe zuranienne + Enchainements , d'ou le nom du deck.

Voilà pour toutes les explication sur ce deck et les lien vers les cartes cliquez ici .

VI.Cartes ressemblantes:

Pour les cartes ressemblantes, pas besoin de chercher bien loin, il y a les 4 autres mox qui sont le Mox Sapphire, le Mox Ruby, le Mox Pearl et le Mox Emerald :



Sinon on retrouve aussi une parodie des Mox qui est Jack-In-The-Mox (mox a ressort), un Mox édité en Stronghold Mox de diamant, et le tout dernier sorti Mox de chrome :



VII. Avantages/Inconvénients:

Avantages:
-booste le mana
-coute à jouer
-est joué comme un interruption
-carte "mythique" (presque )

Inconvénients:
-jouable que en Type1
-en seulement un seul exemplaire
-prix très cher a l'achat

VIII.Conclusion:

Voilà la fin de ma 3éme analyse, celle du Mox jet, une excellente carte pour booster le mana mais qui reste cependant restreinte en Type1 et très cher a avoir.

Voilà. @+++++
bertaro




Voilà maintenant le début de mon analyse extra:


I.Edition:

Le Mox Jet est paru en 3 édition qui sont alpha, beta et unlimited.



Nom Français : Alpha
Nom Anglais : Alpha
Date de Sortie : Juillet 1993
Nombre de Carte : 295
Description :

Sortie en Juillet 1993, cette édition de base comportait 295 cartes anglaises seulement (116 Rares, 95 Uncos, 74 Communes, 10 Terrains). Imprimées à 2,6 Millions d'exemplaires en Bord Noir sans symbole. Alpha était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (1 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Les Cartes connues sont Ancestral Recall, Birds of Paradise, Wrath of God

Alpha est donc la première édition parue, elle est également la première édition de base depuis la création par Wizards of the coast des niveaux starters, expert et advanced. Toutes les cartes se vendirent en un à deux mois. Les cartes de cette édition sont reconnaissables par leurs coins, coupés plus largement que toutes les autres cartes du jeu. Il est à noter que des corrections ont été apporté depuis sur certaines cartes. De plus il est en tournoi interdit de jouer avec des cartes Alpha (en dehors des restrictions énoncées) si vos cartes ne sont pas utilisées dans des protections opaques.



Viens ensuite la seconde édition BETA qui a quelque peu évolué depuis la sortie de alpha avec l'ajout de 7 nouvelles carte qui sont les 5 nouveaux terrains de base, le Cercle de protection noir et Volcanic Island.

Ensuite est sortie Unlimited , qui se différenciait a Beta par ses bords blanc, et ne possédant aucun copyright.

II.Illustration:

Sur l'illustration on voit un collier avec un pierre noire qui est en fait la Mox. La couleur noire de cette pierre est due a ce que le Mox jet ajoute seulement du mana noir.

L'illustrateur de cette carte est Dan Frazier . Dan frazier est un auteur né au colorado, ou il a passé la majeure partie de sa vie. Il a fait une école d'Art, puis a commencé en 1990 a faire des illustration, et a illustré pour Magic the Gathering plusieurs cartes dont voici une partie:
Pour en avoir la liste complète c'est ici .


- Animate Wall
- Sacrifice
- Dingus Egg
- Gloom
- Ice storm


- Mountain Yeti
- Sword of the ages


- Camée De Crâne De Drakôn
- Araignée a pince
- Moucharmes Phyrexianes

III.Coté fun:
Déjà rien que la carte en elle même est fun. elle est classée parmi les cartes les plus fortes de magic, et déjà réussir a obtenir cette carte représente un aspect vraiment très fun.

Voilà c'est tout ce que je peut dire pour mon analyse extra. Vous avez vu, pas de partie consacrée au texte d'ambiance, car il n'y en a pas sur cette carte.

Voilà c'est fini.
bertaro

15 commentaires

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  1. ChroniquesJV Lundi 06 Février 2012 à 22:04
    Déterrage d'analyse, mais tant pis ^^
    Tu as choisi un exercice très (trop?) difficile, parce que c'est une carte tellement puissante et légendaire qu'il y a à la fois plein de choses et rien à dire dessus...

    Il n'existe pas de combo avec la Mox Jet, c'est uniquement un boost en terme de mana, c'est une carte passe-partout...
    Il n'y a donc pas vraiment de stratégie pour jouer avec.. surtout tout seul
    Donc les arguments "T'as pas trouvé de combo avec, nul!", pour moi, c'est aussi stupide que de dire "T'as pas trouvé de combo avec un marais"...

    Jouer contre, idem, un casse artos, ou un spell de discard, etc... c'est vite fait, donc pas besoin d'en lister les cartes (qui sont légion à l'heure actuelle)

    Pour moi, ce qui manque le plus dans ton analyse, ce sont quelques anecdotes, notamment son réel intérêt avec l'apparition des premiers decks blacks suicides, ou autres infos sur le background de sa sortie...
    Mais même avec ça, c'est trop dur de faire l'analyse complète d'une des 5 Mox originales, et c'est bien pour ça qu'il n'y en a pas eu sur les autres...

    Je dirais 5/10, pour avoir fait l'effort de parler d'une des cartes les plus fantasmagoriques de l'histoire de Magic!
    Pour en avoir un, je sais de quoi je parle!
  2. karlos Jeudi 01 Juin 2006 à 12:00
    bip!bip!
    ah,euh.....c'est live?ah d'accord soyons sérieux :
    -l'analyse en elle même est super (10/10)
    -pas asssez dit -1 (9/10)
    -vraiment c'est une carte du P9 t'aurait du t'appliquer un poil (j'en ai pas encore) de plus -1 (8/10)
    -les combos t'aurait put te creuser la tête -1 (7/10)
    -t'aurait put fairre moins de répétitions (exemple : "que jouable en type1" que t'a répété au moins une fois de trop) -0.5 (6.5/10)
    -y'a rien sur comment l'obtenir (du moins preque rien,pas assez quoi) -0.5 (6/10)
    -présentation 19.5/20 donc -0.5 (5.5/10)
    -dans "jouer avec/contre" t'aurait put être plus précis -0.5 (5/10)

    :-o fini! (sniff! :cry: )

    bip!bip!

    @++
  3. jd68 Mercredi 22 Décembre 2004 à 12:36
    Bon ben no comment 5/10
  4. mox_de_chrome Jeudi 02 Septembre 2004 à 21:56
    Une stone gere tt ski est mox ++
  5. smurfkiller Mercredi 25 Août 2004 à 13:05
    Si tu analyses du t1, base toi sur le t1, i.e., connais au moins les cartes qui le constitue. car la carte anti-mox par excellence est ... rouge (comme par hasard) et c'est le fameux : shamane gorille !!!!
    alors je ne dirai qu'un mot en conclusion : naze
  6. smurfkiller Mercredi 25 Août 2004 à 12:21
    - il existe desanti-artos noir : gate to phyrexia, hommage à phyrexia, ...
    - il existe des anti-artos géniaux en blanc : désenchantement, ... celui que tu as proposé, c'est de la m...
    - "en rouge pas grand choix ", mais le rouge gère surtout les artos, couillon : pulsation fracassante, pillage, ...
    - la jet se met dans tous les decks t1, pas la peine qu'il soit noir ou non (va voir les decks t1 et fais moi la liste de ceux qui la jouent)

    un conseil (surtout à tous les jeunes joueurs) : quand vous faites une analyse, ou n'importe quoi d'autre, ne vous bornez pas qu'au t2, car les exemples que tu as cités ne sont que des t2 et les anti-artos t2 sont pour la plupart merdique (sauf pour le vert)
  7. Kirikou Mardi 24 Août 2004 à 15:53
    Un carte mythique la tu t attaké a une grosse ponture en matière de carte mai l'ana n'été pa a la hauteur de la carte ya du contenu ya des chose mai c pa tro ca dommage pr une tel carte
  8. ice_age Samedi 21 Août 2004 à 17:57
    On peu po jouer sa en instan! tu me répugne! c koi stanalyse la! ta meme po parler du type1 avec toutes ces cartes mytique comme sink hole ou darkness... sérieu, cé naze
  9. DarkAdi Samedi 21 Août 2004 à 00:32
    Tu ne m'as pas tenu en haleine. enfin si bien sûr, mais je n'ai pas lu par plaisir. le fait est qu'il n'y a pas grand intérêt à écrire beaucoup sur une carte qui a si peu d'ambiguïté. elle est bien, elle est rapide (elle fait gagner un tour de terrain), etc.
    de plus, tu n'as trouvé aucune combo, et c'est vraiment décevant. peut-être n'y en a-t-il pas de grosse faisable, mais c'est dommage.
    au final, tu dis tout et n'importe quoi, tu ne dis rien de vraiment intéressant. l'analyse n'est pas mauvaise, malgré la grosse erreur de l'interruption qui a déjà suffisamment été citée par les précédents lecteurs.
    le gros défaut est que tu tournes en rond autour du pot sans jamais rattraper ta queue, comprendra qui pourra car ça reprend ce que je dis.
  10. Beren Vendredi 20 Août 2004 à 17:18
    Ca fait belle lurette que les interruptions n'éxistent plus (depuis la 6eme ed, pour etre exact, enfin, je crois)

    c'est quand meme une grosse erreur je trouve.


    et ensuite, c'est quand meme une carte qui parle d'elle meme, pas besoins de passer 150 lignes pour dire que c'est bien, c'est fort, c'est cher...
  11. Skelleton Jeudi 19 Août 2004 à 11:50
    Une faq ( personne n'y pense à celle ci ! ) et puis franchement c/c le truc de l'édition alpha c'est pas cool !

    8/10
  12. AzraeL Jeudi 19 Août 2004 à 11:35
    maintenant la dernière capacité: cette capacité (celle de jouer l'artefact) peut être joué comme une interruption. encore un avantage pour le mox. en expliquant cette capacité on se rend compte que quand on joue cette carte, c'est un interruption. mais qu'est ce que c'est ??? explication: quand on joue un sort quelconque, il part sur la pile en attendant d'être résolu. eh bien la non. le mox arrive en jeu sans passer par la pile. donc vous pouvez jouer sa capacité sans attendre, ce qui lui donne encore un avantage pour booster le mana.


    alors jouer un mox passe par la pile (celui-ci peut-être contrer comme n'importe quel autre sort). ensuite jouer la capacité du mox "as an intrrupt" signifie en effet que tu peux jouer la capacité quand tu veux, mais maintenant ce n'est plus précisé sur les cartes (c'est même le contraire "as a ritual")
    en effet la capacité du mox ne passe pas par la pile mais ce n'est pas à cause de interrupt mais de la règle suivante :
    411.1. pour jouer une capacité de mana, le joueur annonce qu'il la joue et paie le coût d'activation. elle se résout immédiatement et ne va pas sur la pile.
  13. bertaro Jeudi 19 Août 2004 à 10:52
    La partie i. a été retirée on dirait. en fait dedans c'était une présentation complète de la carte.
  14. skypillow Jeudi 19 Août 2004 à 10:42
    Interrupt ça existe plus hein !!!
    booster c'est bien parler du tempo c'est mieux
  15. bubul Jeudi 19 Août 2004 à 09:43
    Très bonne analyse quoique un peu courte, apparemment amon a supprimé le début pasque tu commence par (2).
    mais sinon ton analyse est bien jte met 9/10