Pentode prismatique
Pentad Prism
- Type
- Artifact
- Coût
- 2
- Édition
- Cinquième Aube
I.Fiche technique
Nom français :Pentode prismatique
Nom anglais :Pentad prism
Edition :
Rareté :
Type :Artefact
Texte en français :
Pentode Prismatique
Artefact
Solarisation ( Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)
Retirez un marqueur «charge» de la Pentode prismatique: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Texte en anglais :
Pentad Prism
Artifact
Sunburst (This comes into play with a charge counter on it for each color of mana used to pay its cost.)
Remove a charge counter from Pentad Prism: Add one mana of any color to your mana pool.
Illustrateur :David Martin
Coût d'invocation : %2
Déjà édité :Non
Prix :1€ sur MC, 0.50€ au LN et 0.50 sur magic ville
Autorisation :
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Interdite
Le type 2 est composé actuellement du Bloc Carnage, du Bloc Mirrodin et de la 8ème édition.
II.Capacité
Solarisation( Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)
On sait déjà qu'on ne mettra pas notre pentode prismatique dans un jeu monocolore !
D'abord, les règles officielles :
Règle officielles
502.37. Solarisation 502.37a. La solarisation est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité se résout. « Solarisation » signifie « Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si ce sort n'est pas un sort de créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. » 502.37b. La solarisation ne s'applique qu'au moment où le sort se résout et seulement si une ou plusieurs couleurs de mana ont été utilisées pour payer ses coûts. Le mana utilisé pour payer des coûts supplémentaires ou alternatifs est pris en compte.Oui c'est bien mais c'est vague tout ça!Et c'est quoi une capacité statique de mana résolut avec un marqueur "charge" en fonction de ... Bref... La solarisation est une capacité qui se résout à l'arrivée en jeu de la carte.Il arrive en jeu avec un nombre de marqueurs(+1/+1 pour créature, "charge" pour une non-créature)égal au nombre de différent types de mana utilisé pour jouer la carte.Il n'y a que des artefacts qui ont la solarisation donc il n'y à que du mana incolore à payer.(On peut payer la pentode prismatique aussi bien %U %R que %G %W et que %B %U pour le même effet.)Toutefois si on le paie %U %1 ou %U %U (sachant que %1 sera un mana incolore et non un mana de type quelconque)la pentode n'arrivera en jeu qu'avec 1 marqueur"charge". F.A.Q
ou encore :
ou des accélérateurs de mana comme la célèbre messe noire :
VI.Jouer avec/jouer contre
Jouer avec
et lumière de l'autel mais bon c'est pour %2 %W %W ...
%U %U %U %U %U %U %U %U En bleu %U %U %U %U %U %U %U %U %U %U %U
Il n'y a pas beaucoup d'anti-artefact en bleu mais bon on peut retarder ou contrer :
Agacement :
vérité résonnante :
%B %B %B %B %B %B %B %B En noir %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B
Des sorts de défausse :
%R %R %R %R %R %R %R En rouge %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R
Toutes les cartes de pète arto :

glissa cherchesoleil :
Shamane Viridiane :
%X %X %X %X %X %X %X %X %X Artefact %X %X %X %X %X %X %X %X %X %X %X
Calice du vide :
VII.Avantages/inconvénients
Avantages
_pour %2
_artefact donc peut être joué dans n'importe quelle couleur de deck
_capacités bien
_ajoute du mana de n'importe quelle couleur
Inconvénients
_un artefact donc peut être facilement péter
_solarisation donc nul dans un jeu monocouleur
VIII.Conclusion
Je pense que la pentode prismatique est une carte surpuissante qui est à la fois un accélérateur de mana incroyablement puissant et un artefact facilement sacrifiable.Merci à tous d'avoir prit le temps de lire cette anlalyse et ne mettez pas de 0 injustifié c'est ma première analyse.
@+++++++
Loup_solitaireI.Edition
Nom Français : Cinquième Aube
Nom Anglais : Fifth Dawn
Date de Sortie : Juin 2004
Nombre de Carte : 165
Description :
Sortie le 4 Juin 2004, cette édition, la troisième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (55 Rares, 55 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un casque de chevalier. Fifth dawn était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Fifth dawn reste dans l'esprit Mirrodin puisque le nombre de cartes artefacts publiées est bien supérieur au nombre de carte dans chaque couleur, une vingtaine par couleur. Cinquième Aube/Fifth Dawn n'amènera pas de nouveaux terrains et n'éditera aucune carte multicolore.
Comme d'habitude, cette extension nous amène de nouveaux lots de cinq cartes, une de chaque couleur, des lots tels que les beacons ou les bringers
De plus cette extension réédite un cercle de protection bien connu, contre les artefacts bien sûr.
Nouveaux Mécanismes :
Comme dans chaque extension, Fifth Dawn nous amène deux nouvelles capacités que voici.
* Regard : La capacité Regard (Scry en VO) se résoud quand un sort ou une capacité se résoud. Les regles pour le Regard sont les suivantes:
502.36. Regard (Scry) Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre." Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en derniere partie du texte, donc Regard est la derniere chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetiere de son propriétaire. Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.* Solarisation (Sunburst) La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résoud. les règles pour la Solarisation sont les suivantes :
502.37. Solarisation (Sunburst) 502.37a Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre. Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout. Si ce sort est un sort non-créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout." 502.37b Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses couts. Le mana payé pour les cout additionnels ou alternatifs est pris en compte.Booster :
Boite de booster :
Symbole commune :
Symbole unco :
Symbole rare :
II.L'illustrateur
C'est David Martin. c'est un vieil illustrateur de magic puisqu'il à commencé en Masques de Mercadia.
Voici ses plus belles oeuvres :

Elle represente un prisme à 4 branches.De la lumière jailli du point de recontre du prisme principal et de chaque autre.Le prisme se trouve dans une sorte de caverne.Personnelement je la trouve pas mal par rapport au autres cartes qu'à fait David Martin.
Voilà c'est la fin de l'analyse extra! J'espère qu'elle vous à plu @+++++