Analyse de la carte : Élémental de tornade

Élémental de tornade

Tornado Elemental

Type
Creature - Elemental
Coût
5GG
Force/Endurance
6/6
Édition
Cinquième Aube

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

I – Introduction Remerciements :A shadowblue pour l’aide qu’il m’a fourni pour le deck et à skelleton pour les combos. Voilà ma troisième analyse sur ce site est j’ai choisi de faire l’élémental de tornade, pourquoi ? Parce que ce carte me tiens assez à cœur et puis c’est un super anti-vol. Voilà passons à la présentation. II – Présentation Nom français :Élémental de tornade Nom anglais :Tornado elemantal Type :Créature : élémental Capacité : Quand Élémental de tornade arrive en jeu, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué. Force/Endurance :6/6 Coût d’invocation : Couleur : Edition : Numéro de la carte : 97/165 Texte d’ambiance :Néant Illustrateur : Alex Horley-Orlandelli Cotation : 5,50€ sur Mc et 4,50€ sur Magic-ville Autorisations en tournois : Type 1 [ Classique ] : Autorisée Type 1.5 [ Restreint ] : Autorisée Type 1.X [ Etendu ] : Autorisée Type 2 [ Standard ] : Autorisée Le type 2 est composé actuellement du Bloc Carnage(Légions, Fléau et Carnage), du Bloc Mirrodin(Mirrodin, Sombracier et Cinquième Aube) et de la 8ème édition. III - Analyse La voila l’analyse tant attendu tout d’abord parlons de son type c’est un élémental un type assez peu répandu mais des qu’il y en a il font très mal c’est le cas de l’élémental de tornade qui fait très mal surtout aux créatures avec le vol et au joueurs adverses. C’est une 6/6 pour jusqu’à la rien d’extraordinaire. Analysons donc sa première capacité : Quand Élémental de tornade arrive en jeu, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol c’est hyper puissant surtout contre les decks vol vert ou bleu ou certaines créatures noires, imaginez vous êtes contre un deck noir et vous êtes en très mauvaises postures car l’adversaires à un démon dépouilleur, visara la redoutable et un spectre silencieux et vous n’avez qu’un pauvre loup solitaire mais par miracle vous arrivez à jouez l’élémental de tornade et il inflige 6 blessures à toutes les créatures adverses car elles ont les vols donc le démon qui et une 6/6 est détruit, visara qui est une 5/5 est détruite et le spectre qui est une 4/4 est lui aussi détruit par les blessures, vous voilà débarrassé d’un bon nombre de problème et vous n’avez plus qu’à achevez l’adversaire à petit feu. Analysons maintenant sa deuxième capacité :Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué. Ca veut dire qu’il est imblocable à un détail l’adversaire lui désigne quand même un bloqueur donc si on veut on peut le faire attaquer normalement donc mettons si on attaque avec l’élémental et que l’adversaire choisi de bloquer avec une créature plus forte on peut choisir qu’il ne soit pas bloquer donc ne prend aucune blessures. Cette carte est donc monstrueusement puissante avec une force et une endurance très bien et des capacités encore mieux. Voilà pour l’analyse qui je l’espère est assez complète. IV - Combos J’ai chercher et chercher délibérément mais je n’ai rien trouvé il n’y a que la solution de le booster avec de bonne cartes comme croissance démesurée et il y a aussi la solution de faire acquérir le vol au créatures adverses mais je ne connais aucune carte pour cela donc malheureusement cette rubrique combos va restée vide. V - Decks Comme il n’y a aucun deck contenant l’élémental de tornade sur la base je vais vous présenter le deck que j’ai imaginer qui consiste à passer à travers les défenses adverses. 1)Présentation du deck (20)Créatures -2Élémental de tornade -3Rhox -2Élémental d’épines -4Loup solitaire -4Oiseaux de paradis -3Treille -2Joueuse de flûte elfe (20)Sorts -2Puissance des chênaies -4Croissance démesurée -4Croissance gigantesque -4Régénération -3Armure de boisblanc -3Ravivement (20)Terrains -20Forêt 2)Explications et Fonctionnement du deck Explications des cartes : -Elémental de tornade : Le deck est basé sur sa seconde capacité qui est de faire comme si il n’était pas bloquer presque toutes les créatures du deck ont cette capacité et il sert aussi d’anti-vol -Rhox : Toujours pareil c’est pour ça capacité de passer à travers les défenses adverses et puis il est régénérable. -Elémental d’épines :Idem que les deux autres pour sa capacité. -Loup solitaire :Idem est plus rapide que les autres -Oiseaux de paradis :Un des meilleurs accélérateurs de man est il peut bloquer les créatures avec le vol. -Treille :Accélérateur de mana et bonne défense. -Joueuse de flûte elfe :Très bonne carte qui permet de jouer les autres rapidement. -Puissance des chênaies :Excellente carte qui donne +7/+7 ce qui être dévastateur sur l’élémental d’épines ça fait une 14/14 donc l’adversaire en prend pour ses points de vie. -Croissance démesurée :Un très bon boost. -Croissance gigantesque :Idem. -Régénération : A mettre sur un élémental d’épine ou de tornade ça peut s’avérer utile. -Armure de boisblanc :Enchanter : créature efficace car ça peut faire +3/+3 au minimum et souvent +5/+5 voir plus. -Ravivement :Permet de reprendre une carte dans le cimetière pour la remettre dans ça main donc très utile pour reprendre une puissance des chênaies ou une créature ou autre. -Forêt :Les cartes principales du deck : le mana. VI – Cartes Ressemblantes Les cartes les plus ressemblants sont : Pour la première capacité il y a les griffes de brinbois. Et pour la deuxième il y a l’élémental d’épines, rhox et le loup solitaire. VII – Avantages/Inconvénients Avantages -Ses deux capacités sont géniales. -Elles nettoient la table des cartes avec le vol Inconvénients -Son coût d’invocation de mais ça vaut le coût. Donc cette carte a dans l’ensemble plus d’avantages que d’inconvénients. VIII – Jouer avec/Jouer contre l’élémental de tornade Jouer avec Dans les decks verts passe défenses ou anti-vol, il a une capacité intéressante pour un deck et sa deuxième capacité est intéressante pour l’autre. Jouer contre Le rouge : Là il faut lui mettre un brasier bien dosé pour le calmer. Le noir : Rien de mieux qu’une terreur ou cartes similaires. Le blanc : Le connu et toujours efficacepacifisme ou colère de dieu Le vert : Là il faut une créature plus puissante ou rien. Le bleu : Là c’est un contresort ou carte pour renvoyez dans la main stylefissure temporelle IX – Conclusion Voilà c’est ici que cette analyse ce termine, en conclusion l’élémental de tornade et une très bonne carte avec très peu d’inconvénients et qui se joue dans les decks passe défenses et les anti-vol. A bientôt pour de nouvelles analyses ! @++ vince007 I – L’Edition L’édition Cinquième Aube, Fifth Dawn en anglais est sorti le 4 juin 2004 est la troisième extension du set Mirrodin, elle comporte 165 cartes dont 55 Rares, 55 Uncommunes et 55 Communes. Le symbole de l’édition n’est autre que le Heaume de Kaldra. Carte commune Carte uncommune Carte rare Le booster La boîte de boosters Comme pour Mirrodin et Sombracier, Cinquième Aube nous apporte deux nouveaux mécanismes : La solarisation (sunburst) et le regard (scry) : 502.36. Regard (Scry) Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre." Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire. Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard. * Solarisation (Sunburst) La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résout. les règles pour la Solarisation sont les suivantes : 502.37. Solarisation (Sunburst) 502.37a Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre. Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si ce sort est un sort non-créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût." 502.37b Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses coûts. Le mana payé pour les coût additionnels ou alternatifs est pris en compte. II – L’Illustrateur L’illustrateur est Alex Horley-Orlandelli qui a commencé à illustré à partir de la 7ème édition et il a illustré plus de 40 cartes depuis voici les quinze plus connus selon moi : -Orgg dressé -Brasier -Oppression -Passage guidé -Decimation -Tomborage -Zoologue -Centaure possédé -Vandale chépalide -Adepte convaincu -Décret de sauvagerie -Incubateur myr -Limon méphitique -Pourrissement ratatineur Et l’élémental de tornade. III – L’Illustration Sur l’illustration on voit une grosse tornade avec 2 yeux et une bouche donc on se dit que c’est l’élémental, c’est yeux lancent des éclairs avec les éclairs on peut se dire que c’est avec ça qu’il inflige 6 blessures au créatures avec le vol. Voilà c’est ici que se termine l’analyse extra.

23 commentaires

  1. lyon4 Samedi 16 Avril 2005 à 15:50
    la deuxieme capacité n'a rien à voir avec de l'imblocabilité, et la creature bloqueuse lui infligera ses blessures de combat quoi qu'il arrive !!!!

    decidement la moderation des analyses laisse passer de grosses erreurs...
  2. Elio Vendredi 08 Avril 2005 à 17:10
    ton ana est tro forte, 9/10
  3. brandonne Mardi 05 Avril 2005 à 23:15
    Une petite erreur dans la capacité cela ne devrait pas arriver dans une analyse mais je n'en ai encore jamais fait donc je ne critique pas. Je met 8/10 pour ne pas faire baisser la moyenne et parce que il y a des analyse pire qui s'en sorte mieux ...
  4. Itachi---fou-du-vert Jeudi 09 Décembre 2004 à 13:04
    Je suis the fan des elementals alors je kiffe forcement elemental de tornade c kler elle defonce mais de tt facon je susi sur que se sont parmi les races les + puissante les elementals biz all
  5. hakim Mercredi 08 Décembre 2004 à 22:01
    C'est ma carte verte préféré et de loin, juste un problème dans l'analyse. si un joueur défend ton élémental ac une créature capable de tuer ton élémental, il meurent. il peut infliger les blessure o joueur o lieu de la créature mé la crature peu le toucher kan mem. enfin jpense ke c ça la règle. sinon c'est une bonne analyse. pour ton deck, rajoute mutation accéléré, parcours de découverte,... a la place de régénération et ravivement
  6. Hoenn Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:22
    Moi je trouve sa une exellente analyse, sauf qu'il y a eu un chtit oubli: cette carte peut détruire un jeu slivo quand le slivo ailé entre en jeu. tt les slivos exepté ceux qui ont + de 6 d'endurance sont morts. 10/10 sinon ^^

    spectral vraiment pittoyable ta remarque!
  7. vince007 Dimanche 05 Septembre 2004 à 20:24
    Arete de critiquer les analyses alors que tu ne sais pas les faire et je ne l'ai fai pas pour les points mé pour le plaisir de faire une analyse et pour ton information la partie la plus importante de l'analyse n'est pas l'analyse extra mais l'analyse technique alors kan tu commentes une analyse avant de critiquer regarde déja si tu sais les faires
  8. Spectral Vendredi 27 Août 2004 à 14:56
    Analyse extra incomplete, dessin pas argumenté du tout, tu dis rien du palmares de l'illustrateur a part ila illustré quelques cartes et voicies le splus connues, surtout que tes fameuses plus connues ne sont pas les plus connues comme tu le prétend, apres énorme faute dans la capacité, le reste est incomplet également, tu te fais aider de partout quel interet, les autres font l'analyse et toi tu poste pour recolter le spoints, enfin bref nul !!!!!!!!

    0/10
  9. turim1004 Dimanche 25 Juillet 2004 à 14:47
    Problème au niveau de la capa du bloquage : il se prend quand même des blessures.
    7/10
  10. Ethernium Vendredi 23 Juillet 2004 à 18:15
    Avant d'analyser une carte, il faut d'abord la comprendre, comme le dise d'autres, il e fait infliger des blessures ! c'est pareil pour l'élémental d'épines, le rock ( ou la bestiole verte pareil que l'élémental d'épines mais en 5}5 dont je ne me rapelle plus du nom )

    je ne note pas, j'ai pas envie de faire descendre la moyenne…

    sinon maintenant l faut obligatoirement que tu te débrouille sans aide pour le deck et les combos ! un vrai ana-makers ne se fait pas aider mis a part la rubrique cartes ressemblantes parceque l'on ne connais pas forcément toute les cartes magics ainsi que la rurique texte d'ambiance parceque l'on ne possede pas forcément la carte ou n'etre pas fort en anglais, c'est comme si on faisait l'analyse a ta place !

    c'était un conseil pour t'améliorer, apres fait ce que tu ve mais y a pas de mérite a se faire faire une analyse, sache le,
  11. Dawa Mercredi 14 Juillet 2004 à 20:24
    8/10 pour la capa.
  12. SebsokK Mercredi 14 Juillet 2004 à 10:28
    Pour la cap c'est archi faux ! tu peux coller tout tes domages au joueur adverse, mais si ton élémental est bloqué, il s'encaisse quand même les dommages ! il peut donc mourir en tombant sur un bloqueur plus coriace que lui ! attention... les modos laissent passer nawak en ce moment trop de taff je suppose :p
  13. vince007 Mercredi 14 Juillet 2004 à 10:18
    L'effet c'est de faire comme si il n'était pas bloquer donc logiquement on lui inflige pas de blessure et on peut le faire bloquer. mais si ça aurait été faux un modo l'aurait refusé, je me trompe
  14. terrien Mardi 13 Juillet 2004 à 10:43
    ...........................................9/10............................................
  15. NeRiOx Mardi 13 Juillet 2004 à 10:30
    Pour sa 2eme capa, tu ne choisis pas de ne pas le faire bloquer ce sont seulement les blessures que lui inflige, donc il recoit tres normalement les blessures!
    quand on fait une analyse, il faut aller au fond de sa carte, et quand on fait une erreur ds les capas, c'est mal parti
    j'aurais mis 6 mais le reste est plutot bien fait donc 7/10
  16. Tiurlyn Lundi 12 Juillet 2004 à 22:11
    Donc, je trouve que cette analyse est moins bien soigné que les précédentes. déjà, tu aurai pu mettre vol ou autre truc qui donne le vol dans la rubrique combo, donc même si c'est pas une vrai combo, c'est une combinaison intérressante parce que kill toutes les petites créas.
    ensuite, dans l'analyse technique, tu dis que c'est contre les deck vert vol, mais j'en ai jamais vu ( surement parce que y'a 1 carte de magic verte qui a le vol) . tu aurais vraiment du mieux travailler cette analyse qjui peut êrte intéressante, ça peut être une reserve en tooth and nail, une sorten de kill en oeuf. enfin, elle mérites une analyse plus travaillé. pour finir, ton ana extra est très passiionnante on l'a lu plein de fois ( je préviens mes premières seront à peu près pareil) donc, vraiment, analyse pas assez soigné. je te met un 7/10. ( faut que les magiccorporantiens se réveille, ils ne regardent plus du tout les analyse qu'ils votent, et mettent trop facilement des 10/10. comme deck, t'aurai du mettre un tooth and nail, je trouve que c'ets un des meilleurs deck dans lequel l'élémental à sa place ou encore un oeuf. voilà, je pense que j'ai tt dit et magiccorporantien, faite attention à quoi vous mettez des 10.
  17. Bousilleur Lundi 12 Juillet 2004 à 21:09
    En plus c'est très bô !! jadore cette carte !
  18. annonciateur01 Lundi 12 Juillet 2004 à 20:11
    Super
  19. TaylerDurden Lundi 12 Juillet 2004 à 19:49
    Tu te trompes totalement sur la 2nde capacité!!!!! il n'est pas imblocable et si tu décides que les blessures vont à l'adversaire, la créature bloqueuse inflige quand même ses blessures à ton élémental.

    ensuite, tu dis que tu ne connais pas des cartes qui connent le vol aux créatures ?? et ailes fantomatiques, et vol, et bond, et saut, et...

    7/10 !
  20. shadowblue Lundi 12 Juillet 2004 à 18:40
    Sympa, à part que tu mets remetrciement à skeleton pour ses combos masi tu n'en a mis aucune !! :lol:
    mais sinon bonne analyse agréable à lire, pour les combos il y avaient :
    lévitation + donnation + élémental de tornade
    sinon 10/10 car analyse complète et bien présentée
  21. touareg Lundi 12 Juillet 2004 à 18:17
    Il me semble que tu fait erreur sur le 2ème effet de la capacité: "vous pouvez faire que l'Élémental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué." cela veut dire que peut choisir d'infliger les 6 dégats sur ton adversaire (au lieu du ou des bloqueurs) , mais que 'elémental de tornade' recevera tout de même les dégats des bloqueurs.
  22. Meteorskies Lundi 12 Juillet 2004 à 17:03
    Pas grand chose à dire 10/10
  23. bubul Lundi 12 Juillet 2004 à 16:04
    Super analyse mec j espere que tu t remis de ta defaite face a mon deck de ....merde (lol)