Analyse de la carte : Rôdeuse chasseciel

Rôdeuse chasseciel

Rôdeuse chasseciel

Skyhunter Prowler

Type
Créature : chat et chevalier
Coût
2W
Force/Endurance
1/3
Édition
Cinquième Aube

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Donc voilou ma première analyse, j'ai choisi cette carte car c'est une carte que je vient d'avoir et que j'apprécie. Je remercie Mimura. Description : Nom VO : Skyhunter Prowler Cour de mana : Couleur : Blanc Capacité : Vol Attaquer la Rôdeuse chasseciel ne la fait pas s'engager. ----------VO------------- Flying Attacking doesn't cause Skyhunter Prowler to tap. Texte d'ambiance : En français : «Si ce que j'ai vu devient réalité, nous aurons plus que jamais besoin de nos gardiens.» —Ushanti, voyant léonin En anglais : " If what I have seen comes to pass, we will need our guardians more than ever." —Ushanti, leonin seer Force/Endurance : 1/3 Rareté : Edition : Illustrateur : Vance Kovacs Autorisations en tournoi : Type 1 [Classique] :Autorisée Type 1.5 [Restreint] :Autorisée Type 1.X [Etendu] :Autorisée Type 2 [Standard] :Interdite Analyse :
502.4a. : Le vol est une capacité d'évasion. 502.4b. : Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée par des créatures sans le vol. Une créature avec le vol peut bloquer une créature avec ou sans le vol.
En résumé, les créatures avec le Vol ne peut être bloquée par une créature sans le vol et ne peut être bloquée que par des créatures ayant le vol ou ayant comme capacité "cette créature peut bloquer comme si elle avait le vol". Les créatures avec le vol peuvent, entre autre, survoler les rangs adverses pour infliger des blessures directement au joueur. Attaquer ne la fait pas s'engager : A la base une créature attaquante s'engagera pour ainsi attaquer, ce qui l'empêchera par la suite de bloquer ou d'utiliser des capacités activées ou déclenchées nécessitant un engagement, de ce fait , la Rôdeuse chasseciel pourra de suite bloquer ou utiliser des capacités activées. Cette capacités est le point fort de la rôdeuse chasseciel et est très utiles et assez rare. Elle la rend aussi plus forte qu'une créature 1/3 ordinaire pour seulement 1 cout de mana en plus. Jouer avece : Voila un petit équipement qui irait bien avec. Jouer contre : Terreur Obscur banissement Collet aérien Marteau volcanique Eclat d'obus Vengeance selon Akroma Colère de dieu Vaincre Echardes d'ailes Boomerang Deck : La Rôdeuse chasseciel est exploitée par le deck : Le retour du grand forge-acier: par anony01 Créatures : 4 Forge-acier auriok 3 Shikari Léonine 4 Chasseciel léonin 3 Gardantre léonin 4 Maitresse de Glaive Aurioke 3 Rôdeuse chasseciel Sorts : 2 Épée d'Eau et de Feu 2 Épée des ténèbres et de la lumière 2 Plaque empyrée 4 Pulsation des Champs 3 Don du forge-acier 2 Jambières d'éclair 4 Scinde-os Terrains : 3 Nexus des Scintimites 17 Plaine -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 4 Adoration 2 Cercle de protection: artefact 3 Echardes d'Ailes 3 Lumière de l'autel 4 Doyen léonin Cartes ressemblantes : Pour L'image,pour le type et comme blanche : Assaillante Chasseciel Pour la vigilance : Akroma, Ange De La Colère Pour 1/3 : Marchand de Talas (je sais chuis parti loin): Positif : Les seuls avantages sont que la faire attaquer ne la fait pas s'engager et vol. Négatif : -Relativement faible. -N'a rien d'exceptionnel. FAQ : "Est ce qu'avec un arc long viridrian, je peux utiliser sa capacité sans l'engager?" —La réponse est non car elle ne s'engage pas seulement quand elle attaque, sinon pour utiliser une capacité activé réclament qu'elle s'engage elle doit s'engager. "Si mon adversaire m'engage la créature avec un lanceur de bolas attaque-t-elle quand même?" —Tout dépend du moment où l'on t'engage ta créature, si ton adversaire t'engage ta créature lors de l'annonce de la phase d'attaque elle ne pourra pas être déclarée attaquant lors de la phase d'annonciation des attaquant, par contre si ton adversaire te l'engage après que tu l'ai annoncé comme attaquante elle restera attaquante. "Si mon adversaire me la bloque avec une créature volante et que je détruit la créature volante, est-ce que la rôdeuse restera bloquée?" —Oui, elle sera bloquée, une fois que les bloqueurs ont été désigné, même si un sort détruit une créature bloqueuse la créature que la créature détruite bloquée restera bloqué et n'infligera pas des blessures normalement comme si elle n'était pas bloquée. "Si dans ce cas elle est bloquée même si la créature est détruite, est-ce que la rôdeuse recevra les blessures de la créature qui la bloque même si celle-ci est détruite?" —A la base non, si la créature bloqueuse est détruite avant de mettre les dégâts dans la pile alors elle ne donner pas de blessure à la rôdeuse, par contre si tu la détruit après avoir mis les dégâts ans la pile celle-ci recevra les blessures normalement. Conclusion : En conclusion cette carte n'a rien d'exceptionnel (commune) mais je pense que pour débuter dans les analyses elle est bien.Edition : Nom Français : Cinquième Aube Nom Anglais : Fifth Dawn Date de Sortie : Juin 2004 Nombre de Carte : 165 Rare: Unco: Comm: Boite de booster : Booster : Description : Sortie le 4 Juin 2004, cette édition, la troisième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (55 Rares, 55 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un casque de chevalier. Fifth dawn était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes). Fifth dawn reste dans l'esprit Mirrodin puisque le nombre de cartes artefacts publiées est bien supérieur au nombre de carte dans chaque couleur, une vingtaine par couleur. Cinquième Aube/Fifth Dawn n'amènera pas de nouveaux terrains et n'éditera aucune carte multicolore. Comme d'habitude, cette extension nous amène de nouveaux lots de cinq cartes, une de chaque couleur, des lots tels que les beacons ou les bringers De plus cette extension réédite un cercle de protection bien connu, contre les artefacts bien sûr. Nouveaux Mécanismes : Comme dans chaque extension, Fifth Dawn nous amène deux nouvelles capacités que voici. * Regard : La capacité Regard (Scry en VO) se résout quand un sort ou une capacité se résout. Les règles pour le Regard sont les suivantes:
502.36. Regard (Scry) Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre." Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire. Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.
* Solarisation (Sunburst) La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résout. les règles pour la Solarisation sont les suivantes :
502.37. Solarisation (Sunburst) 502.37a Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre. Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout. Si ce sort est un sort non-créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout." 502.37b Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses couts. Le mana payé pour les cout additionnels ou alternatifs est pris en compte.
Storyline de Cinquième aube : Mirrodin, terre entièrement faite de métal, perdue aux confins du Multivers. Là-bas le vent fait scintiller l'herbe en lames d'or des champs de rasoirs. Des énormes blocs difformes flottent par effet magnétique au dessus des pics aiguisés des montagnes de fer. Une large mer d'argent liquide reflète comme un miroir ondulant les éclats d’un ciel surmonté de 4 soleils positionnés d'une manière étrange. Mirrodin marque aussi le début d'une nouvelle histoire avec de nouveaux héros. Glissa Cherchesoleil, la plus habile des elfes en chasse et probablement la plus talentueuse guerrière est à la recherche d'un monstre mystérieux qui a essayé de la tuer. Ce sont ses recherches qui vont la mener sur à découvrir les secrets de Mirrodin. « Le monde . . . est . . . creux. » Tel est le secret que Chunth, l'ancien troll de Tel-Jilad, confie à Glissa Cherchesoleil avant son assassinat par un traître. Armée de ce savoir, Glissa se fraie un chemin dans Lumengrid, la grande capitale vedalken, vers le Sauvoir de Connaissance. La chambre sacrée du Synode cache une lacune — un tunnel saturé de mana bleu — qui conduit droit dans les entrailles secrètes de Mirrodin. Là, d'énormes tours de métal fongoïde, appelé mycosynthèse, se dressent vers un immense soleil intérieur de pur mana. Poursuivie par les vedalkens, Glissa découvre un autre secret de ce plan. Memnarch est réel, et il attend patiemment que la championne elfe le trouve. Entretemps, il a entamé la construction d'un monument à sa gloire, l'Œil de sombracier, un appareil grâce auquel plus rien sur Mirrodin ne pourra lui être caché. Storyline sur les Chasseciels : Les chasseciel sont des léonins (chat) qui chevauchent des dragons. La Rôdeuse chasseciel sert a guetter se qui se passe sur Mirrodin. Comme on peut le voir dans l'illustration, elle survole l'oeil de sombracier. Cela explique donc la citation. Illlustration : Et bien comme tous les chasseciel, la Rôdeuse chasseciel chevauche un dragon. Ce chasseciel est vus de plus haut que les autres pour montrer l'Œil de sombracier en dessous. L'illustration montre très bien l'action de la Rôdeuse chasseciel (Elle rôde) Illustrateur : Il s'agit de Vance Kovacs qui a commencé récemment dans sombracier. Voici ses 3 autres illustrations: Fardeau d'avidité Slith entravarc Talion Citation : En français: «Si ce que j'ai vu devient réalité, nous aurons plus que jamais besoin de nos gardiens.» —Ushanti, voyant léonin En anglais: " If what I have seen comes to pass, we will need our guardians more than ever." —Ushanti, leonin seer (Ushanti fait référence a l'oeil de sombracier.) Coté fun : On dirat la citation, l'image et que c'est un chat et un chevalier (pour ceux qui font un deck chat et /ou chevalier) meme si franchement elle n'a rien d'extra. Voilà, c'est fini pour ma 1ere analyse !!

14 commentaires

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  1. gorbag Samedi 12 Février 2005 à 21:51
    torai pu prendre une autre carte car celle la est un peu pourris mais pour ratraper le point jte met dix
  2. ShogoKawada Lundi 05 Juillet 2004 à 13:14
    Sebsokk t'aurais pas oublier par hasard 1 point dans ton vote.
    sa sert a rien d'argumenter comme un ouf et pas mettre la note de ton cmmment.
    avis au prochain voteur si il pouvait me rajouter le point que sebsokk dans son vote
    merci
  3. Kawada Lundi 05 Juillet 2004 à 09:18
    J'avous que ce n'est pas trop complet mais bon.
    normalement j'aurais mis 7/10 mais vu que un *** t'as mis 0 je te mets 10/10
  4. SebsokK Dimanche 04 Juillet 2004 à 16:43
    Je trouve ton analyse très limite : très courte, pas forcement interessante et en plus completement bidon... un artefact qui va bien avec la rodeuse ?! arl long viridian ?! mais pourquoi ?! c'est stupide ! gantelets vulshok n'aurait pas été plus interessant ? en faire une 5/5 vol qui ne s'engage pas quand elle attaque pour si peu de mana n'est pas plus malin ? cette carte n'a rien d'exceptionnel ? en construit non, mais en limité elle est excellente... ne pense tu pas que tes jugements sont vraiment trop rapides et peu justifiés ? je me permet de mette 4/10, qu'on ne dise pas que je n'ai pas argumenté et que je suis un pinpin qui colle 0 pour le fun : c'est vraiment ce que ca vaut...
  5. SPynO Dimanche 04 Juillet 2004 à 16:30
    C'est normal de m'être justifié. ne t'inquiète pas, je ferai gaffe pour la suite, mais là j'étais vraiment énervé quand j'ai voté ( raisons persos et de toutes façons tout le monde s'en branle ).
    dsl encore. sans rancunes j'espère ?

    @+
  6. ShogoKawada Dimanche 04 Juillet 2004 à 14:24
    1/mimura c'est senti viser aussi, car il me connait et parce k'il m'a beaucoup aider (il ma expliquer les étape) et qu'il fait partis de se site depuis longtemps et qu'a force il en a marre des p1p1 qui mette 0 comme sa.
    2/si les modero on enlevé le vote c'est parce ke k'ai demandé a neoexo de le faire.
    4/(ya pas de 3?) ce n'est pas notre probleme si tu n'a pas le temps, et même si tu avais postésn une analyse, en aucun cas tu a le droit de mette des 0 comme sa.
    5/j'avoue que je n'aurais pas du être vulgaire mais quand on fait une analyse (se qui prend du temps , meme si vous ne pensez pas qu'elle soit assez complète, c'est ma 1ere) et qu'on voit quelqu'un nous mettre 0 comme sa, on peut s'énerver.
    et je ne te mettrait pas 0 car je ne suis pas un p1p1 et que je ne voterais pas tans que je n'aurais pas fait 3 analyses ou alors juste si on me le demande.
    6/quand on vote, on ne vote pas la note, on vote l'analyse. et je pense que je mérite d'avoir la moyenne.
    7/bon deja j'ai mis une rubrique combo parce ce que sinon, on penserait que c'est un oublis de ma part.(il n'y a pas de combo,je ne vais pas en inventer un).pour le deck,il n'y en a qu'un, et je ne voulais pas prendre le risque de mettre un lieux "foireux" comme on voit si bien.
    bon j'avoue que j'ai oublier pas mal de chose mais se n'est quand meme qu'une commune et c'est ma 1ere.
    bon ton vote a été suprimer donc le mal est passé mais si tu pouvait metttre des votes moins attif par la suite.
    merci de t'être justifier
  7. turim1004 Dimanche 04 Juillet 2004 à 11:20
    A par la présentation l'analyse est vide :
    - jouer avec : 8 mots et une image -1,5
    - jouer contre : que des images -1,5
    - deck : aucune expliquation ( même pas le commentaire du contructeur sur la carte ). -1
    - points positif/négatifs : 20 mots -1
    - bonne présentation + première analyse +1
    total = 6/10
    je conte sur toi pour faire d'autre analyse et t'améliorer ;)
  8. SPynO Dimanche 04 Juillet 2004 à 11:09
    Bonjour

    1/ je te respecte énormément mimura mais c'est pas parce qu'on n'a pas fait d'analyse que l'on ne peut pas juger le travail des autres. si seuls ceux qui ont fait des analyses devraient être autorisés à porter des jugement.......et puis avant de me juger moi aussi hativement que j'ai juger l'analyse tu pourrais faire preuve d'un peu de réflexion au lieu de te foutre de ma ## comme ça. shogokawada je le comprend c'est son analyse et je l'ai blessé mais pas toi et j'aimerai essayer de ne pas m'énerver.

    2/ si des modéros ont enlever mon vote c'est qu'ils ont juger qu'il n'était pas mérité c'est leurs avis et je le respecte.

    4/ si j'ai pas fait d'analyse c'est que j'ai peut-être pas forcement le temps, mais je vais en poster une bientôt, à vous de juger.

    5/ shogokawada la vulgarité ne fera pas avancer les choses, t'auras qu'à mettre un 0 à mon analyse ( si elle passe bien sûr ) et comme ça tu auras eu ta "vengeance".

    6/ dsl si tu penses que je " casse ton travail ", néanmoins 9+10+8+0/4 = 6.75 de moyenne et je pense que c'est ce que tu mérites.

    7/ j'explique pourquoi j'ai mis 0 : pas de combos ( dans ce cas pourquoi mettre une rubrique ), 1 seul deck sans liens, points positifs tu cites pas le rapport qualité/prix, 1 seule ligne, et puis y'a quand même le vol, pour jouer contre : 20 mots alors que la rubrique prends un tiers de l'analyse à cause des images, jouer avec 8 mots encore moins, en analyse tu cites juste les règles du vol et du "non-engagement pour attaquer".........voilà pourquoi j'ai mis 0.

    maintenant je reconnais avoir eu tord 0 s'est vraiment saquer tu mérite pas ça déjà parce que c'est ta 1ère analyse ( on peut pas être parfait du 1er coup ) ensuite parce que c'est joliment présenté deux points qui me sont sorti de la tête quand j'allais voter ( surtout le fait que ce soit ta première ).

    voilà j'ai à peu près expliqué pourquoi j'avais mis 0, pourquoi je pense maintenant que c'était exagéré ( en passant je m'excuse shogokawada ), comme quoi je ne suis pas fixé sur mes opinion, et j'espère avoir prouvé que je n'étais pas un pinpin ( mais chacun pense ce qu'il veut ).

    spyno
  9. magician23 Samedi 03 Juillet 2004 à 20:12
    Mois aussi j'ai fais une analyse de la carte plaine et elle est supposer etre poster dans 1 semaine.
    j'adore ton analyse,un peu court mais très complet.
    allez,9/10 ;-)
  10. ShogoKawada Samedi 03 Juillet 2004 à 18:51
    Merci a mimura pour sa compréhention, a neoexo car il a enlevé le vote du p1p1 et aux mec comme thegnome car il ne mette pas 10 mais il jutifie et il ne casse pas le travail
  11. Mimura Samedi 03 Juillet 2004 à 18:45
    C'est peut-être mins remplie que certaines analyse mais je serais toi je m'ébstiendrais de porter des jugement, tu as combien d'analyse que tu as eu de navilée? comment? j'entend pas? attend je vais compter pur toi... 0+...0=0! waaaaw! aucune analyse! et ça se permet de mettre des 0 à celle des autres! félicitations! je vous présente un pinpin!
    je t'aurais mis 8 d'ordinaire kawada car ça manqu_e de consistance mais étant donner qu'il y a eu le passage d'un pinpin avant moi je vais mettre 10.
  12. ShogoKawada Samedi 03 Juillet 2004 à 18:32
    Sa le pinpin dmes cou*lles
    ta jamais fait une anlyse de ta vie et tu te permet de mettre des 0 comme sa?
    sa me dégoute les p1p1 comme toi.
    sa se voit ke tu sias pas c koi faire une analyse
  13. SPynO Samedi 03 Juillet 2004 à 18:22
    Je pense qu'avant d'améliorer la forme, il faut s'intéresser au fond. c'est bien présenter, mais qu'est-ce que c'est vide ! la rubrique " jouer avec " fait littéralement pitié. tu pourrais expliquer un peu mieux la carte, mettre plus l'accent sur son rapport qualité/prix, bref analyser, quoi, au lieu de citer les règles sur le vol et autre ( ça tout le monde peut le faire ).

    a revoir.
  14. Thegnome Samedi 03 Juillet 2004 à 17:38
    Ton analyse est correcte, alors 8/10....