Analyse de la carte : Porte sur le néant

Porte sur le néant

Porte sur le néant

Door to Nothingness

Type
Artifact
Coût
5
Édition
Cinquième Aube

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

I. Introduction Alors, je crois qu’il me faut être clair dès le début : Non, la porte sur le néant n’est pas ma carte préférée. Je fais cette analyse, que j’espère complète, pour bien mettre en valeur que à l’instar de Phage, la porte sur le néant n’est pas la carte du siècle. Mais elle va faire couler, à mon avis, beaucoup d’encre… Cependant, je ferais le maximum d’effort pour rester impartiale. II. Carte d’identité Nom fr. Porte sur le néant Nom VO : Door to Nothingness Type : Artefact Edition : Capacité : La porte sur le néant arrive en jeu engagée. , , Sacrifier la porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. Couleur : Incolore Coût d'invocation : Rareté : Rare Illustration : Puddnhead Côte : 3 € sur Magiccorporation. Autorisation en tournoi: Type 1 [Classique] : autorisée Type 1.5 [Restreint] : autorisée Type 1.X [Etendu] : autorisée Type 2 [Standard] : interdit III. Analyse Qui n’a pas eut le cœur serré pendant quelques secondes en lisant la capacité pour la première fois. Qui ne sait pas dit : « Mais c’est énorme ! ». Puis l’euphorie de la découverte retombe : ce qui est énorme, ce n’est pas la capacité mais son coût en mana. Je pense que pour mettre en avant les capacités de la carte, il vaut mieux les séparer. Aussi, je vais commençais par :
Le joueur ciblé perd la partie
On peut difficilement être plus clair, la porte sur le néant est une carte du type : « Pan ! t’es mort, merci d’avoir joué ! ». Bref, rien de très excitant, puisque il n’y a aucun plaisir dans le fait de gagner une partie avec cette carte (sauf entre amis, voir coté fun dans l’analyse extra). De plus, à part si vous jouer en 1 contre 1, cette carte ne vous fait PAS gagner la partie, elle la fait perdre à un autre jouer. Ainsi, elle permet d’éliminer un joueur mais si vous faites une partie à plusieurs mais nullement de remporter la partie. En 1v1, elle est évidemment plus efficace car si le joueur adverse perd la partie, vous la gagnez. N’oubliez pas que jouer la capa de cette carte sur un joueur qui contrôle un Ange de platine est complètement inutile… Enfin, d’un point de vue moral, la carte est aussi sujet à controverse. Imaginez-vous dans un tournoi, vous gagnez la partie grâce à cette carte… Essayez de regarder le joueur adverse en face après. Je pense que pour cette raison (et bien d’autres ), la carte sera délaissé par la plupart des joueurs pros, et donc facilement trouvable à l’échange (comme une certaine Phage).
La porte vers le néant arrive en jeu engagée. (…) , Sacrifier la porte sur le néant :
Bon, j’ai fait une petite coupure dans la capacité pour mieux expliquer. Pour pouvoir utiliser la capacité de la Porte vers le néant, il faut l’engager comme le signal le signe . La Porte sur le néant utilise donc une capacité activée. Cela aussi pose un problème puisque la carte arrive en jeu engagé. Ce qui veut dire que vous ne pouvez pas utiliser sa capacité dès qu’elle arrive en jeu.. Sinon, il vous faudra attendre un tour avant de pouvoir utiliser la porte sur le néant. Le joueur adverse à donc un sursis d’un tour pour réagir, et détruire votre porte sur le néant avec un anti-artefact, ou vous le renvoyer dans la main... De plus, si votre adversaire joue avec un asphyxie , bha y’a plus de porte sur le néant puisque vous l’avez sacrifiée… pour rien !!
Gloups ! Sa fait tout de même chère pour activer la capacité, autant dire que dans un jeu qui n’est pas pentacolore vous n’avez presque aucune chance… Surtout, que la carte coûte à poser. Alors, autant dire qu’elle est quasiment inutilisable avant t7 ( sans combo ), au minium (sauf très bonne main)… Ce qui est déjà beaucoup trop long. En fait, la porte sur le néant s’inscrit surtout dans la logique de l’extension 5ème aube : la solarisation et l’utilisation des 5 couleurs… Ainsi, même si vous ne jouez pas un jeu pentacolore, il vous reste quelques alternatives pour jouer plus vite et avec plus d’efficacité la porte sur le néant. Comme l’ experte menuisière par exemple ( voir la rubrique : jouer avec ). Un tel coût de mana est évidemment pour justifier la capacité destructrice de la porte sur le néant.
Bilan
Après cette analyse un peu rafistolé de partout, un petit bilan s’impose !! Alors oui, la carte permet d’éliminer un joueur avec efficacité mais sans classe. Elle use d’une capacité activée et il faut l’engager pour l’utiliser. Tant qu’elle est engagée vous ne pouvez pas utiliser la porte sur le néant. Il faut la sacrifier pour l’utiliser, la carte est donc à « usage unique ». Etant un artefact, un simple fracasser ou des oxydation peuvent la détruire. Enfin, le coût de mana beaucoup trop élevé la pénalise. IV. Jouer avec / Jouer contre * Jouer avec Alors pour pouvoir payer le coût de la capacité, il n’y a pas beaucoup de solution : * Jouer un deck pentacolore comme un deck solarisation par exemple. Et donc utiliser les 5 couleurs de manière proportionné afin d’avoir le mana nécessaire. Je recommande l’experte menuisière , pour obtenir du mana de la couleur souhaité avec vos terrains. Il y a aussi des canaliser l’énergie des soleils pour obtenir un mana de chaque couleur, en bref si vous en posez deux, vous pouvez jouer la capacité de la porte sur le néant. * Sans accélérateur de mana, vous n’irez pas loin. Il vous faut 10 manas en tous, dont deux de chaque couleurs. Aussi, je vous propose l’ ingénieur vedalken, son coût est raisonnable car il fournit deux manas de la couleur de son choix à jouer sur un artefact… Avec 3 ingénieur en jeu, vous avez déjà 6 manas sur les dix nécessaire… Il y a aussi les mox de toutes sortes (exemple : mox de chrome, le dernier sortie ), il sont très efficace mais aussi très chère en prix… Le lotus doré bien que coûteux à poser (5), vous permet d’obtenir 3 mana de la couleur de votre choix : il est donc très efficace. * Si vous jouer 1 seul couleur (noir par exemple), n’oubliez pas la treille de Mycosynthèse . Cela vous permet d’utiliser votre mana comme si ils étaient de n’importe quelle couleur. * Jouer contre Pas de panique, sauf si votre adversaire dispose du mana nécessaire pour utiliser la capacité. Dans se cas, détruire la porte sur le néant est une priorité, sinon vous êtes mort… Enfin, les moyens sont nombreux, quelques vulgaires anti-artefacts et hop !y’a plus de porte vers le néant!! Sinon, vous pouvez le renvoyer dans la main de son propriétaire avec un boomerang.. Ce qui vous fera gagner 1 tour supplémentaire pour pouvoir réagir. Enfin, rien de plus simple que de contrer le sort quand il arrive en jeu, ou d’utiliser une asphyxie . Cela ne manquera pas de faire rager votre adversaire qui vient d’utiliser 10 mana pour … rien ! Enfin, et c’est peut-être le plus jouissif, quand vous retournez le plieur de volonté cela vous permettra de retourner le sort contre son lanceur est donc de gagner la partie !! Reste le contrôle : cela parait évident, puisque votre adversaire à besoin de beaucoup de mana, autant lui détruire ces terrains !! Rien de plus rageant que de ne pas pouvoir jouer sa carte fétiche !! Enfin, comme je le signal dans l’analyse, l’utilisation du manipulateur glacial est très intéressante, si vous engager tout le temps la porte sur le néant, le joueur adverse ne pourra pas activer sa capacité !! Dernière possibilité : la matrice d’amortissement qui empêche d’utiliser les capacité activés de la porte sur le néant. V. Combo Le but d’une bonne combo est de gagner la partie. Alors, la porte sur le néant est une combo à elle toute seule… Donc 0 combo sur MC. Bon, je vais en mettre une qui n’en est pas une (vous me suivez ??). Mais il faut bien mettre un petit quelques choses … cube dédoubleur + canaliser l’énergie des soleils + Porte sur le néant. Bon, j’explique : Vous avez la porte sur le néant en jeu avec un cube dédoubleur. Mais vous n’avez que 7 mana vert a disposition. Jouer pour 4 canaliser l’énergie des soleils, doubler les manas ainsi produits dans la réserve. Vous voilà avec deux mana de chaque couleur. Vous pouvez jouer la capacité de la porte sur le néant. Hum… Bon, c’est pas terrible, mais j’ai mis deux jours pour trouver sa … VI. Deck Encore une fois, je vais poster un deck fais avec mon cerveau à moi tout seul… Bref, c’est pas un gage de qualité mais au moins c’est personnel ! Créatures (17) 4 Experte menuisière 4 Annonciateur de l'aube verte 4 Annonciateur de l'aube bleue 3 Oracle gravé 2 Ingénieur vedalken Sorts ( 28 ) 4 Porte sur le néant 4 Lotus doré 2 Mox de chrome 4 Canaliser l'énergie des soleils 4 Fabrication 4 Jambières d'éclair 4 Fuite de mana 2 Talisman de progrès Terrains (15) 8 île 7 plaine Réserve (15) 4 Vérité résonnante 4 Dissolution 3 Boomerang 4 Refonte Explication (très) rapide : Bon, le deck se base évidemment sur la porte sur le néant. Il y en a donc 4, mais aussi 4 fabrications pour aller chercher une porte. Les lotus doré et les ingénieurs vous fourniront les manas désirés. Si la porte sur le néant ne sort pas, le deck offre au joueur une alternative : les annonciateurs… Alors, le pilier du deck c’est la menuisière experte qui vous permettra d’obtenir les manas voulu, pour les protéger j’ai mis 4 jambière d’éclair et 4 fuite de mana… Sinon, vous pourrez toujours utilisez les canaliser l’énergie solaire… La réserve vise sur le contrôle avec 4 contresort, 7 cartes permettant de renvoyer dans la main… Très pratique contre les jeux un peu trop expansif (gob ou elfe…). Sinon, les refontes permettent d’être a peut près sûr d’avoir une porte sur le néant en jeu… VII. Cartes similaires Bon, j’en vois 3. toutes permettent de gagner la partie ou de faire perdre un adversaire à elle seule, mais chacune requière des conditions différentes : Phage l’intouchable Pour gagner, il faut qu’elle infliges des blessures de combats à l’adversaire. Cette carte à fait couler beaucoup d’encre à sa sortie… Défauts : Si elle n’arrive pas en jeu depuis votre main, vous perdez la partie !! Réacteur de sombracier Pour gagner, le réacteur de Sombracier doit accumuler 20 marqueurs charges. Il gagne un marqueur charge par tour. Défauts : Il faut attendre longtemps, beaucoup trop longtemps… Victoire de la coalition Pour gagner il faut avoir 1 terrain de chaque types, mais aussi 1 créature de chaque couleurs + payer un coût de mana exorbitant : 3 WUBRG Défauts : Le coût de mana, ne fonctionne avec un jeu pentacolore. On remarque que toutes les cartes qui ont le pouvoir de faire gagner la partie ou faire perdre les autres ont toujours un gros défauts. Pas fou chez Wizards ! Sinon, le jeu n’aurait plus d’interêt !! VIII. Avantages / inconvénient Avantage * + Vous gagnez la partie. Inconvénients * - Arrive en jeu engagé. * - Il faut la sacrifier pour faire fonctionner la capacité. * - Coût d’invocation chère. * - Coût d’activation de la capacité beaucoup trop chère. * - Peu de plaisir a gagner une partie avec cette carte. IX. Conclusion Voilà une carte qui va encore faire couler beaucoup d’encre, surtout que elle s’inscrit dans une période ou Wizards sort des cartes toujours plus puissantes et toujours plus chère. Cependant, la porte sur le néant est beaucoup trop chère(en mana), et donc trop injouable pour vraiment devenir une menace. De plus, peu de deck peuvent gérer cette carte correctement… Voilà j’espère vous avoir bien renseigner sur cette carte. J’ai mit le temps pour la faire cette analyse, alors je suis content d’en être arrivé à bout !! @++ Sageman I. Edition Elle est toute nouvelle est toute belle, il s’agit de la Cinquième aube… Sortie le 4 Juin 2004, cette édition, la troisième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (55 Rares, 55 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un casque de chevalier. Fifth dawn était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes). Son logo : Son signe d’édition c’est le heaume de kaldra, dans la continuité avec l’épée de mirrodin, et le bouclier de sombracier: Rare: Unco : Commune: Enfin, la boite de booster : La cinquième aube apporte deux nouvelles capacités, personnellement j’aime beaucoup l’idée de la solarisation qui s’accorde avec le thème de l’édition : la solarisation. Le regard n’est pas vraiment une nouveauté puisque quelques cartes proposée déjà d’aller voir dans la bibliothèque ( espionnage)… D’abord le regard :
Regard : La capacité Regard (Scry en VO) se résoud quand un sort ou une capacité se résoud. Les règles pour le Regard sont les suivantes: 502.36. Regard Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre." Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire. Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard. Maintenant la solarisation : Solarisation : La capacité Solarisation s'applique quand un sort ou une capacité se résoud. les règles pour la Solarisation sont les suivantes : 502.37. Solarisation 502.37a Solarisation est une capacité statique qui fonctionne au moment où le sort est en train de se résoudre. Solarisation signifie "Si ce sort est un sort de créature, il arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si ce sort est un sort non-créature, il arrive en jeu avec un marqueur «charge» sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût." 502.37b Solarisation ne s'applique que lorsque le sort est en train de se résoudre et seulement si au moins un mana coloré a été payé pour ses coûts. Le mana payé pour les coût additionnels ou alternatifs est pris en compte.
Avouez que c’est beaucoup moins fantasque que l’indestructibilité !! II. Storyline de la carte Memnarch, il est pas content du tous. Aussi, pour se débarrasser des gêneurs, il dispose d’une porte qui conduit vers le néant. C’est la punition ultime, personne ne se souvient de vous. Personne ne vous pleure. Vous n’avez jamais exister !! Bon, c’est court mais c’est ce que j’ai traduis de l’anglais, alors pfuii, c’est dur !! III. Illustrateur En voilà un nom qu’il est compliqué à prononcer : Puddnhead Il est dessine que depuis la huitième édition, bref il n’a pas beaucoup de carte à son compteurs, seulement 10 cartes, et 1 seule en 5ème édition… Il a tout de même dessiné l’ascète troll : Mais aussi l’atog version mirrodin : Et enfin la terreur, toujours la version mirrodin... IV. Illustration Je la trouve plutôt drôle comme illustration, on voit un homme qui tombe comme le montre le léger flou derrière lui. Il a l’air visiblement effrayé, il tend la main comme s’il voulez se raccrocher au bord de la carte. Il semble tomber vers un trou, une porte mais derrière le noir… Le néant donc !! On devine donc que l’homme à été envoyé dans le néant pour être effacé… Encore une fois, l’illustration représente bien la capacité de la carte. L’homme qui tombe symbolise le joueur ciblé qui est condamner ou presque à mourir. IV. Texte d’ambiance All memory of your existence will be wiped from reality. You will die and no one will mourn — Memnarch Brrr ! sa fait froid dans le dos… Bon, j’ai la carte en anglais, donc pas la version française de la chose, pour les anglophobe, sa donne un truc comme : « Toute la mémoire de votre existence sera effacée de la réalité. Vous mourrez et personne ne vous pleurera. » Je vous avait dis que sa faisait peur !! Sinon, la capa montre bien que le néant est une terrible punition, puisque non seulement vous mourrez mais en plus c’est comme si vous n’aviez jamais exister !! V. Coté fun Aucun si vous n’avez pas la quantité nécessaire de mana pour activer la porte. Par contre, si vous jouez entre amis et que vous pouvez payer, c’est quasi-jubilatoire !! « Bon, qui est-ce que je vais tuer moi ?? » Ils vous regarde l’air implorant, vous murmurant du regard : « pas moi ! pas moi ! » Et la sanction tombe, votre (ex ?) ami dira : « pff ! de toute façons j’en été sûr !! ». Mais l’instant de suspense est franchement très drôle !! Sinon, gagner une partie à enjeu sur un coup comme sa, y’a presque aucun intérêt… Et hop ! La fin de l’analyse extra… Et oui, enfin …

38 commentaires

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  1. Spartan85 Samedi 22 Avril 2006 à 05:19
    :-) Analyse bien présentée et bien construit même si je trouve que tu décrit la Porte comme une carte a ne pas utiliser alors que, personnellement je l'ai mis dans mon deck vert (qui a des failles soi dit en passant) et elle me sert de parachute grace aux "canaliser l'energie des soleils" :roll: . Si mon(mes) adversaire(s) prend(prennent) le dessus, je le(s) tue(nt) avec mais il est vrai que j'évite de le faire (surtout contre un raleur :lol: )

    9/10
  2. lelelele Dimanche 19 Mars 2006 à 18:49
    cool. bien ton analyse mon frere a la carte... mais dans les cartes ressemblantes t'en a oublié 5 elles sont editée en Odyssée/Tourment une en chaque couleur... zut j'ai oublié les noms...a si y'a lutte epique qui kill si t'as 20 créa ou plus en jeu (vert) mais y'en a 4 autres!
  3. Glace Samedi 18 Février 2006 à 17:58
    Bonne analyse mais*
    carte pourrie et gagner comme ça c'est bof
    *

    Autorisation en Tournois DCI


    Type 1 [Classique] : Autorisée
    Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
    Type 1.X [Etendu] : Autorisée
    Type 2 [Standard] : Autorisée



  4. killingzebill Samedi 20 Août 2005 à 03:00
    je joue la porte sur le néant avec dent et ongle je vais chercher kikijiki et le golem de composite, copie du golem de composite sacrifice des deux golem et pan tu perds la partie, c'est radical.
  5. Ornicar Vendredi 11 Mars 2005 à 22:41
    super analyse , bon c'est vrai en T2 c'est difficilement jouable mais enT1 ca va comme sur des roulettes..mais en meme temps cette carte na (presque)aucune utilité en T1 ^^
  6. Elfeden Lundi 02 Août 2004 à 16:16
    Pour le manipulateur, si l'autre engage sa porte et que on engage le manip en reponse, a la sortie de la pile, la porte sera engage avant de s'etre engage pour faire sa capa non ??? (heu c pas super clair... o_o) dans ce cas c'est le manip qui a le dessus...
    enfin je suis pas un pro c pour ca que je demande...
  7. cybercap Mardi 27 Juillet 2004 à 13:58
    ça a surement déjà été dit (j'ai pas lu les 6 pages) mais l'icy manipulator ne gêne aucunement l'utilisation de la porte sur le néant.
    que l'effet de l'icy (engagez la porte) soit joué avant ou après l'effet de la porte ne change, son effet sera placé dans la pile, qu'elle soit tapée ou non.
    en clair, je te tape la porte, en réponse j'engage la porte tu perds ou j'engage la porte pour l'effet (il va ds la pile) en réponse tu tapes la porte avec l'icy, ben la porte sera tapée en premier certes mais l'effet sera de tte façon dans la pile
  8. Kitnos2004 Lundi 26 Juillet 2004 à 11:12
    Tout d'abord bravo pour ton analyse, mais je pense ke l'on peut aussi utiliser le golem de composite en le sacrifiant (=1 mana de chaque couleur) ou utiliser le sundering titan qui permet de détruire un terrain de chaque type en arrivant en jeu et en quittant le jeu...
  9. terrien Lundi 12 Juillet 2004 à 15:42
    Tu t'en est bien sortie
  10. Sageman Jeudi 01 Juillet 2004 à 14:28
    La situation de la carte à été régularisé:

    type 1 [classique] : autorisée
    type 1.5 [restreint] : autorisée
    type 1.x [etendu] : autorisée
    type 2 [standard] : autorisée

    bon, désolé, je l'avais préciser sur l'analyse les sources étaient pas fiable ... :roll:


  11. clemfirst Mercredi 23 Juin 2004 à 10:58
    ;-) :-) trop cool 10/10 :-) ;-)
  12. thedarkshadow Mardi 22 Juin 2004 à 16:07
    J'ai crée mon prope combo sur cette carte en quadruplent mana avec l'experte menuisiére et le cube dédoubleur en cinq tours je la met (ma porte sur le néan) sinon trés bonne et surtout trés juste analyse c cool et ton analyse va faire couler de l'encre
  13. rambo59310 Vendredi 18 Juin 2004 à 10:48
    Mais tu aurais pu préciser que la capa ciblait donc pouvait etre détrounée sur une autre cible , toi par exemple...
  14. jullian Jeudi 17 Juin 2004 à 20:25
    Tres bien ca me donne envie de la jouer ainsi que ton deck.
  15. Thegnome Jeudi 17 Juin 2004 à 17:46
    Tu coné?
    ben je ten met 1 parceke ton analyse est bien faite et complète.
  16. Ethernium Mercredi 16 Juin 2004 à 21:41
    C'est complet
  17. PelGob Mercredi 16 Juin 2004 à 15:18
    Ton analyse est tous le contraire de la carte.10/10
  18. TaylerDurden Mercredi 16 Juin 2004 à 14:47
    Carte injouable mais super analyse!! continue.
  19. Overmind Mercredi 16 Juin 2004 à 14:36
    La photo de l'auteur ! :(
    je trouve ton analyse bien détaillée
    => 10
  20. mistercasimir Mercredi 16 Juin 2004 à 13:22
    Deja ya pas de porte sur le neant
    et ya pa de foret
    comment tu joue la ùmenuisiere?
  21. Orquer Mercredi 16 Juin 2004 à 11:21
    10/10
  22. Alcantor Mardi 15 Juin 2004 à 22:55
    10/10
  23. turim1004 Mardi 15 Juin 2004 à 16:53
    10/10
  24. Sirotilc Mardi 15 Juin 2004 à 09:43
    Effectivement , icy n'empêche pas d'utiliser la porte sur le néant...
    et puis, je pense que le réacteur de sombracier n'est pas si lent que ça. avec démembrement, tu doubles les compteurs dessus, un jeu capable de collor 8 ou 9 marqueurs, ça se fait sans pb !
    sinon bien bien
    9/10
  25. Jehuty Mardi 15 Juin 2004 à 09:25
    Super analyse
  26. Mgob Lundi 14 Juin 2004 à 20:51
    Tb
  27. Baptistisime Lundi 14 Juin 2004 à 19:27
    Un soucis: icy manipulator ne regle rien: le controleur de la porte peut payer double pentacle et l'engager en réponse pour la faire péter. et oui.
  28. heros_connu Lundi 14 Juin 2004 à 19:02
    Faut vraiment etre inspiré pour faire l analyse de cet carte .moi j aurai pas su koi dire.
  29. macgrez Lundi 14 Juin 2004 à 18:58
    L'analyse est tres complete : la carte la moin injouable ds tt ça c phage
    lol un ptit 10
  30. alex38100 Lundi 14 Juin 2004 à 17:58
    10/10
  31. Picsou2 Lundi 14 Juin 2004 à 17:57
    Super analyse de cette carte surpuissante!
  32. luke35 Lundi 14 Juin 2004 à 13:56
    Une très bonne analyse pour une carte pas exeptionnelle... 10/10 !
  33. alberto Lundi 14 Juin 2004 à 13:10
    Une carte bizarre qui est puissante dans l'environnement actuellle et qui peut etre intégré dans mon jeu slivoides 5 couleurs....
    10
  34. alphonse_brown Lundi 14 Juin 2004 à 12:09
    Oué ta bien vanné cette carte bravo!!!
  35. Gandalf20000000 Lundi 14 Juin 2004 à 11:12
    Bonne analyse en general! (a par que l carte est bof ;)
    ta fait une seul erreur c'est sur le manipulateur glacial qui ne peut pas vaincre la porte (j'ai demander sur le forum)
    a par ca c'est nikel
    9/10
  36. Methos59 Lundi 14 Juin 2004 à 07:51
    Bon je n'aime pas cette carte mais il faut avouer que l'analyse n'est pas mauvaise. donc je te mettrai une bonne note.
    l'analyse extra n'est pas mauvaise. et tu as cerné les vrais désavantages/avantages de cette carte.
    le coups du manipulateur glacial pour engager la porte à chaque tour, c'est pas utilisable, car il peut engager sa porte en réponse.
    encore un défaut, c'est qu'il ne me parait pas judicieux d'analyser une carte qui vient juste de sortir, dont on ne connait encore quasiment rien.
    9/10 pour l'analyse
    3/10 pour la carte ( mais on s'en fout! lol)
  37. Lord_Alendur Lundi 14 Juin 2004 à 06:52
    T'as oublie un ptit truc tout neuf dans jouer contre...les vandales orphes..dont on dirait qu'ils ont ete crees juste pr ca (tu viens de klaker 15manas dans le vent...ta porte est detruite :-))
    et je me dmandais si ya moyen de jouer asphyxie sur une partie du cout?? comme le sacrifice...comme ca tu engages la porte,tu payes 10et tu gagnes...fin il perd^^
    et..effectivement, le mec qui me bat avec cette porte je lui dis bravo(tu crakes ta porte? en reaction, pour zero, je joue ange de platine (pas degenere fd) et a la fin de ton tour je joue "beacon of unrest"...ha oui c lourd :-))
  38. saez Lundi 14 Juin 2004 à 01:49
    Pour gagner avec cette carte, il faut un jeu qui puisse resister lontem a ladversaire tout en sortan bocou de carte de mana(inutil face o tite bebette adverse), donc celui ki me bat avec cete carte il a droit a mon respect...et jadore le dessin...et je trouve la carte fun donc je vai bien tripper a essayer de la jouer