Analyse de la carte : Okk

Okk

Type
Creature - Goblin
Coût
1R
Force/Endurance
4/4
Édition
8ème Édition

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Introduction Et oui, cher ami sorcier, tu ne te trompes pas. C'est bien Okk que je vais analyser. Voila, j'avais envie de sortir un peu de toute ces analyses conventionnelles. Analyser la super carte du moment est la mode. Voila, maintenant ma mode sera d'analyser la super bouse du moment. J'ai donc choisi : Okk. Par contre, dans cette analyse, puisque cette carte n'est pas super aimé (je ne l'aime pas), je vous demande de ne pas voter sur la carte, mais sur la qualité !!! Présentation nom : Okk / Okk cout de mana : %1 %R type : gobelin éditions : capacités :
L'Okk ne peut attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande attaque aussi. L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande bloque aussi.
Okk can't attack unless a creature with greater power also attacks. Okk can't block unless a creature with greater power also blocks.
illustrateurs : Pour la 7e et la 8e :Peter Bollinger Pour Urza's saga : Mike Raabe Les autorisations Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Autorisée (le T2 du moment est bloc carnage, 8e édition, bloc mirrodin) Les capacités Voila, on va abordé une partie où je vais bien me marrer. Ce qui fait la force de cette carte : L'Okk ne peut attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande attaque aussi. Nous avons vu que Okk a une force de 4. Donc pour pouvoir attaquer, il faut obligatoirement une créature sous votre contrôle ayant une force plus grande que 4. Donc vous pouvez attaquer que si vous avez une créature de force 5 minimum en jeu sous votre contrôle. De plus, pour attaquer avec Okk, l'autre créature avec 5 de force ou plus doit attaquer aussi. Donc 2 contraintes dans cette première capacité. Exemple : je vais montrer un truc tout con ! Vous avez Okk en jeu. Vous avez aussi un écorche nuage-krosian en jeu. Si vous désirez attaquer, vous pouvez, puisque l'écorche nuage est une 13/13. Mais il faut attaquer avec l'écorche nuage. L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande bloque aussi. Voila la 2e capacité de folie de cette carte. Okk a une endurance de 4. Il faut donc qu'une créature d'un endurance plus forte (5 ou +) soit en jeu sous votre contrôle pour que Okk puisse bloquer. Mais il faut en plus, que cette créature qui a une endurance de 5 ou +, bloquent avec Okk. Donc, une autre contrainte. Puisqu'il faut obligatoirement 2 créatures qui bloquent. Exemple : Encore un truc tout con ! Mon adversaire fait un rush. Je veux bloquer une créature. Heureusement j'ai une guivre symbiotique en jeu. Mais ce n'est pas tout. Pour pouvoir bloquer, il faut que ma guivre bloque aussi. Donc, deux bloqueuse.... L'analyse enfin ! Bon, Okk est une 4/4 pour %1 %R . Donc jusque la, tout va bien. Un rapport qualité/prix très intéressant. Ce qui peut faire flamber quelques personnes quand cette carte sort juste du booster. Mais il y a un hic. C'est la capacité d'Okk. En effet, il ne peut rien faire si il le fait tout seul. Ce ne serait que ça aà la limite. Mais, en plus, il faut des créatures ayant une F/E plus forte que lui. C'est la qu'on se dit, que 4/4, ça fait assez ch*** qu'il soit aussi fort. Une carte donc, que je trouve très nulle, qui ne permet aucune attaque ou blocage quand le jeu n'est pas développé. Qu'elle coute %1 %R ou %5 %R %R %R n'aurait rien changer, puisque sortir cette carte tour 2 n'a pas vraiment d'utilité. Même si on sait comment la jouer, personne ne prendra vraiment le risque de faire un deck avec elle (preuve ==> un seul deck avec Okk et en + elle est en réserve...) Jouer contre / avec 1-jouer avec Bon, réfléchissons. Où trouver des cartes avec une force et une endurance supérieure a 4. Mais dans un deck bête bien sur!!!! Cette carte ne convient qu'à un deck bête. C'est le seul endroit où vous pourrez jouer convenablement cette carte. Vous la posez tour 2 avec une autre créa (style une 2/2). tour 3 vous boostez cette petite créature (comme grizzli) avec croissance gigantesque. Vous attaquez, l'adversaire se prend 8 blessures.... c'est pas beau la vie? 2-jouer contre L'adversaire va jouer cette carte. L'adversaire n'est pas forcément con, donc il a forcément quelque chose dans la tête. Cette petite idée va peut être vous nuire. Vous devez réagir. Facile, soit vous empêchez l'adversaire de sortir d'autres créatures (avec contresort ou même boomerang). Vous pouvez vous en prendre aussi directement a Okk. Voila, une idée plus fun qu'autre chose. Booster lui Okk. En effet, en ayant un Okk a 26/26, il aura du mal a attaquer avec ! (par exemple avec : proportion mythique ou croissance gigantesque) FAQ Voila des questions qui peuvent être inutile (comme la carte) mais qui doivent figuré la au cas ou ! Q : J'ai attaqué avec Okk puis une guivre cendrée a plaque. Mon adversaire en réponse a cette attaque m'a boostée mon Okk en lui rajoutant +5/+5... Est-ce qu'il se prend les blessures? R : Et bien non. Avec la pile (en savoir plus) Okk sera boosté avant qu'il n'attaque. Donc, il n'y aura que ta guivre qui infligera des blessures. De plus ton Okk devra rester engagé. désolé ! En fait je n'ai que cette question qui me vien a l'esprit . Alors, si vous avez d'autres questions, posez les moi ! Cartes ressemblantes La je vous avouerai que je ne sais pas vraiment... La seule carte que j'ai trouvée, c'est la bête d'ambre. Deck Voila un deck de neoexo, Créatures : 2 Chatfeu Incandescent 2 Cliqueteur rampant 4 Franc-Tireur Gobelin 4 Pelleteur Gobelin 2 Roi des gobelins 2 Sbire gobelin 2 Dynamo gobeline 2 Accrocheur gobelin 4 Gobelin enragé 4 Lugeur Gobelin 4 Prospecteur skirkien 2 Okk Sorts : 2 Blason 2 Choc 2 Rituel de clairepierre Terrains : 4 Terriers Gobelins 16 Montagne Voila ce deck est un deck mono-rouge avec plein de gobelins. j'ai mis pas mal de gobelins a %R d'invocation seulement pour pouvoir les poser rapidement (accrocheur gobelin, gobelin enragé, lugeur gobelin, rituel de clairepierre), ce qui vous fait un total de 14 gobs pour %R d'invoc tous très bien (le premier possède la provoc pour les premières créatures de l'adversaire, le second a la célérité, le 3eme peut booster, le dernier s'il est en mue peut faire quelques jetons), tous cela est prévu pour qu'en 3 ou 4 tours, vous ayez mis 6-7 gobelins au moins et ainsi pourvoir réaliser une attaque surprise quand l'adversaire ne s'y attend pas avec un cliqueteur rampant (carte très importante). Pour les dégâts sur l adversaire vous avez donc le cliqueteur qui peut devenir très puissant et le chatfeu qui possède un peu le même système d'attaque (surprise). Vous avez le pelleteur gobelin pour attaquer en masse et très fort et le franc-tireur gobelin qui peut soit tuer des petites créatures ou achever des grosses mais principalement, je l'ai mis au cas où l'adversaire ferait des combos a jetons infinis, juste avec lui vous les réduirez tous à néant. Les 2 choc sont la au cas ou des créatures embêtantes ne meurent pas. Mes blasons sont la pour booster a fond les gobs (plus il y en a mieux c'est) et aussi le roi des gobelins qui fera frémir l'adversaire s'il possède des montagnes et il y a aussi vos terriers gobs pour booster un peu plus. Les dynamo sont la pour achever l adversaire ne beauté quand vous avez pas mal de mana. Le reste comme les sbires ou autres sont la pour renforcer combos Pas de combo! Et puis pour en trouver... Avantage / Inconvénient 1-avantages +Sort tour 2 . .... 2-inconvénients -capacité qui le rend injouable -obligé de mettre ca dans un deck avec des grosses créatures -Fait l'apologie du bourrinage... Conclusion Une carte pourrie, qui ne sert pas a grand chose, mais que j'ai pris plaisir à analyser. Pas trop dur a comprendre mais d'une injouabilité absolue. Voila, on se retrouve pour une prochaine analyse, celle d'une carte mythique... Je pense ! —Gloub, le poissonLes éditions Je mets ici les 2 éditions les plus récentes (puisque la 7e et la 8e sont quasiment les mêmes) Pour la 8e édition : Sortie le 29 Juillet 2003, La 8ème Edition comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 55 Communes) Imprimées en Bord Blanc et symbolisée par une carte avec le chiffre 8, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 40 cartes (4 decks différents) et Starters de 75 cartes. Pour Urza's saga : Sortie en Octobre 1998, L'épopée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains). Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolariane. La story de cette édition : Livre : Arpenteur des Plans Auteur : Lynn Abbey Extension : Epopée d’Urza Urza s'était transformé en un arpenteur des plans assez particulier, puisqu’il avait les pierres de Koilos incorporées dans ses yeux. Les évènements d’Argoth et le décès de Mishra l’avaient mentalement déboussolé et son seul but était de retrouver les monstres qui ont mêlé son frère à leurs machinations. Pour cela il parcouru les plans et fit la connaissance de Xantcha, une arpenteure d’origine phyrexianne qui connaissait les personnes qui avaient corrompus Mishra. Avec l’aide de son guide, Urza attaqua Phyrexia, mais se retrouva en difficulté ayant sous-estimé ses ennemis. La première bataille d’Urza en Phyrexia donna à Xantcha la possibilité de récupérer sa matrice de personnalité, après quoi tous deux prirent la fuite ayant perdu le facteur de surprise. Ils apparurent sur un nouveau plan artificiel (comme Phyrexia), construit et régi par Serra, basé sur le mana blanc et consacré à l’ordre et à la pureté. Là Urza soigna ses blessures et appris une chose fondamentale : les plans artificielles tôt ou tard finissent par s’effondrer, et c’est pourquoi les Phyrexians essayaient d’envahir Dominaria. Urza retourna alors à Dominaria avec Xantcha pour commencer à préparer la résistance. Peu de temps après, les Phyrexians attaquèrent le plan de Serra, ayant suivi Urza jusque-là, et ils abandonnèrent leur filature ne le trouvant pas, après avoir corrompu la pureté de Serra. Xantcha essaya d’aider Urza à récupérer sa santé mentale en trouvant un jeune homme ressemblant à Mishra, un plan qui fonctionna partiellement bien, jusqu’à ce qu’une nouvelle attaque contre Urza, cette fois conduit par Gix, se termine par le décès de celui-ci, de Xantcha et du jeune. Urza récupère le “coeur” de Xantcha pour le mettre à bon usage. Les illustrateurs Les illustrateurs sont donc Mike Raabe (urza's saga) et Peter Bollinger (7e et 8e ). Mike Raabe. Il n'a pas réalisé beaucoup de cartes ( 40 ). Il a travaillé dans Ice age, alliances, tempest, forteresse, exode, Urza's saga, Urza's legacy, unglued, invasion et planeshift. Ses plus belles réalisation sont pour moi : foutoir et comsomption. Voir toutes ces cartes? Peter Bollinger. Un illustrateur éphémere. Il n'a réalisé que 7 cartes (réédités dans la 8e.) Sa plus belle est céphalalgie. Voir ces cartes? L'illustration Il y a deux illustrations. Je vais commencer par celle de la 7e et 8e édition. Que voyons nous? Nous pouvons un ptit gobelin tout minuscule qui commande un énooooooooorme gobelin (un peu comme le troll dans le seigneur des anneaux I ). L'énorme gobelin est vêtu d'une armure rouge. Il est armé d'un grande massue, avec 4-5 piques au bout. Bref, si elle tombe, ça fait mal ! Le petit gobelin a une position de conquérant. Il a un bras en l'air comme pour appeler le gros gob et montre une chose du doigt (cette chose doit être le but a détruire). Cette scène se passe dans un canyon, a l'entrée, et la montagne est de couleur très rouge... Le dessin de cette carte illustre bien la capacité. En effet, le gros gobelin ne peut rien faire tout seul. Pourtant, cela voudrait dire que le petit gobelin a une F/E sup a celle d'Okk.... Vous y pigez quelquechose vous? Une autre forme de gobelin. Ceux la font beaucoup plus primitif mais nous pouvons observer toujours les 2 mêmes personnages. En effet, nous pouvons voir que le petit gobelin a toujours cette position conquérante, il lève même le poing devant cette énorme masse (Okk). D'ailleurs ce gros gob est avachi sur une montagne et on voit bien qu'il se tape une grosse flemme (ou il a peur)... Toujours le même rapport entre la capacité et le dessin ! Et pour conclure cette analyse extra Et bien, le seul côté fun que je trouve a cette carte, c'est lors de la sortie. Votre adversaire vous regarde et se met a se marrer. Seulement vous êtes pas con, et vous le tuez avec cette carte (en vous débrouillant bien). Maintenant, vous entendez partout dans le bahut «c'est lui qui l'a tué avec Okk» et vous devenez une légende vivante. C'est le seul côté.

41 commentaires

  1. anagamin Mercredi 15 Juillet 2009 à 09:38
    en fait c'est marqué "force" et pas endurance. okk il a peur si qq1 de plus fort que lui (pas de plus résistant) n'est pas avec lui.

  2. SuPerPaStiS Dimanche 24 Avril 2005 à 15:51
    a un ptit truc

    Larbin tour 1 donc sbire tour 2 et okk tour 2...
    Tour 3 on pe attk avec les 2 !
  3. ASSASSSIN Vendredi 10 Septembre 2004 à 19:41
    Joué dans un deck gobelin car pour l'attaque quand on a soit un pelleteur soit un cbire soit un celui-qui-n'a-peur-de-rien c'est tous de suite plus simple .
  4. vivamonaco Samedi 12 Juin 2004 à 20:14
    Je kiff ton style d'analyse.
    en plus c'est une de mes carte préférées.
    8.5/10
  5. janick Samedi 12 Juin 2004 à 18:57
    Plus détaillé
  6. engences Vendredi 11 Juin 2004 à 12:29
    C bien
  7. quentjoss Jeudi 10 Juin 2004 à 13:12
    Les commentaires des éditions dans l'analyse extra est un long copier coller... trop long lol
    9/10
  8. blop Mercredi 09 Juin 2004 à 15:58
    Et aller encore une et bien choisie tu a raison pourkoi toujours des cartes de fou qui sont super a jouer au moins c très original et fun
    et si cela ne plais pas a certaines personnes tant pis pour eux mois je trouve que c un travail bien fait qui merite sa note
    encore bravo et bonne continuation
  9. Turbo_sbc Mercredi 09 Juin 2004 à 15:44
    Bien ton analyse. tu la pas fait non plus à l'arrache, ca reste soigné. mimura doit être vexé car il pensait surement que c'est une des meilleures cartes de magic et qu'il vient de tomber de haut lol! tas raison, je crois qu'on peut le dire, c'est vraiment une carte naze!
  10. snake55 Mercredi 09 Juin 2004 à 13:08
    9/10
  11. the-sword-clean Mercredi 09 Juin 2004 à 08:25
    La carte n'est pas aussi injouable que la bete d'ambre et l'analyse est interressante
  12. Mimura Mercredi 09 Juin 2004 à 01:45
    Donc si je comprend bien gloub tu joues les provocateur... formidable... dans un site de cartes c'est trés intelligent...
    premiérement j'ai commenter ma note, tu dis que tu te fiches des notes mais tu réagis bestialement à mon 6, de plus je susi déolsé mais une analyse c'est avant tout fait pour que si quelqu'un désire plus d'info sur cette carte qu'il puisse voir sur son analyse, là le gars qui veut jouer okk il va sur l'analyse il se dis "chouette je vais savoir comment le jouer" et là il tombe sur "cette carte est nulle ne la jouer pas!".
    c'est carrément dictatorial que le fait de dire soi-même dans ses analyse quelles cartes on doit jouer et quelles cartes on doit pas jouer.
    le but d'une analyse c'est d'avant tout montrer l'aspect d'une carte, ensuite c'est à celui qui l'a lu de voir s'il la joue ou pas, s'il la touve bien ou pas, mais là tu te positionnes tellement que les gars qui te liront trouveront tous cette carte minable, or c'est pas le but.
    de plus et pour finir c'est trop facile de te justifier en disant que tu cherches à choquer, waw! c'est vrai qu'on a vraiment besoin de ça!
    tu sais, c'est pas le monde réel gloub ici... alors je pense que les provocateurs, comment dire... on s'en fout total...
  13. Deathknight666 Mardi 08 Juin 2004 à 23:03
    La note c'est 9/10...
  14. Deathknight666 Mardi 08 Juin 2004 à 23:03
    Personne n'a jamais dit qu'il fallait analyser une bonne carte, encore moins qu'une analyse devait donner envie de jouer une carte : l'analyse doit juste etre objective et ameliorer la comprehension de la carte.
    pour celle-ci la carte est tres moyenne mais l'analyse est interessante, meme s'il y a des approximations.
    c'est une carte plus interessante que l'analyse ne le laisse penser, notamment avec tous les boosters de creatures. 7/10
  15. Gloub Mardi 08 Juin 2004 à 19:00
    Si ca téclate de mettre 6 a une analyse parce quelle ne rentre pas dans tes criteres, et bien, fais le. moi je men tape, limportant de cette analyse et que je me sois bien éclaté, et que ca a bien fait marrer certain. apres, je ne fais pas des analyses pour etre connu, ni pour avoir 20 points, ni pour avoir un zouli tableau, ni pour faire le beau.
    je fais des analyses, pour pouvoir dire ce que je ressent. si quelqun nest pas content, il envoie un message a un modo, et il me la fait effacer, et il la refait.
    parce que la récation de certain, ca me fait plus marrer qautre chose.
    cette analyse dérange? tres bien, une réussite (comme mon ana de marais...)
  16. yoda Mardi 08 Juin 2004 à 15:33
    La faq un peu fausse c'est plutôt bien!
  17. ratdechu Mardi 08 Juin 2004 à 11:26
    C pas une bouse
    t'as deja joué avec soif de sang ou poings de l'enclume, ça te fait un gob 5/1 au tours 3, et tu peu attaquer avec okk.
    cette bète est assez bien avec les gobelins (pelleteur et autres)
    en plus tu dis que c jouable que avec des bebetes, et tu nous sort un deck gob avec lequel okk est jouable
  18. Mimura Mardi 08 Juin 2004 à 00:58
    Ta faq est fausse, si tu as engagé ton okk et l'autre guivre en annonçant les attaquant et qu'on booste l'okk il restera attaquant et oui.. par contre si on te le booste quand tu annonce une phase d'attaque là tu ne pourras pas attaquer avec, mais il sera dégager...
    renseignes-toi un peu gloub avant de pondre des analyse pasque des erreurs grosses comme ça ca fait moche.
  19. Mimura Mardi 08 Juin 2004 à 00:55
    Comme toutes les analyses qui analyse dans le négatif je suis désolé loub mais je ne mes jamais plus de %6 , pourquoi? simplement car celon moi une analyse doit dire objectivement les points positifs et négatifs d'une carte et ne doit pas se positionner, de plus une analyse doit donner envie aux joueurs d'utiliser la carte dans leur deck, pas de les en empécher, ton analyse est bien mais l'interêt est mauvais tu as fait comme l'analyse du grofistruc je te mes %6 .
  20. turim1004 Lundi 07 Juin 2004 à 20:57
    C'est vraiment une grosse bouse cette carte.
    10/10 ( tu aurai pu dire que c'était une rare !! ce qui en fait encore plus une bouse ! << j'espère que je vais avoir colère de dieu dans mon 12em booster ! ???? tient okk c koi sa ?? arg !! crise cardiaque ! >> )
  21. tioneb1990 Lundi 07 Juin 2004 à 20:35
    Je dois avouer que je trouve que c'est tout à fait inutile d'analyser une carte si nul, alors qu'il y a plein de bonne carte qui doive encore l'être... dsl
  22. Kaca0 Lundi 07 Juin 2004 à 20:25
    Sa reflaite bien la connerie des gob :p
    lol
    bonne analyse continue a nous pondre des merdes
    10/10
  23. lokart Lundi 07 Juin 2004 à 19:54
    Super analyse pour une carte que tu aime pas 10/10
  24. Ethernium Lundi 07 Juin 2004 à 19:46
    T'aurais pu faire un effort !

    la carte est nule : -5
    le fond : c'est nul : -2
    la forme : aussi nul : -2
    je t'aime pas : -1

    total : 10/10 !!!
  25. muzicarm Lundi 07 Juin 2004 à 19:35
    C'est difficile d'analiser une carte qu'n aime pas et cette analyse est exellente.

    %1 %0 / %1 %0
  26. austin Lundi 07 Juin 2004 à 19:20
    10/10
  27. darkchris Lundi 07 Juin 2004 à 18:59
    Lol
  28. darkchris Lundi 07 Juin 2004 à 18:57
    Pas cher du tout cest la plus forte
  29. balmung1 Lundi 07 Juin 2004 à 18:23
    Ca change de voir des analyses de cartes comme celle là !
  30. edn Lundi 07 Juin 2004 à 18:08
    On ne remarque même pas que t'aimes pas okk. 10
  31. edn Lundi 07 Juin 2004 à 18:02
    On ne remarque même pas que t'aimes pas okk. 10
  32. megamagicman Lundi 07 Juin 2004 à 17:56
    10/10
  33. BERNI Lundi 07 Juin 2004 à 17:42
    Bien 10/10
  34. swin Lundi 07 Juin 2004 à 17:22
    C'est pas mal, c'est vraiment une bonne bouse, vivement avatar du malheur !! 10/10
  35. baptistepagnier Lundi 07 Juin 2004 à 16:21
  36. Soulblade Lundi 07 Juin 2004 à 14:46
    Ton analyse est tout simplement réaliste et parfaite
  37. dragonfighter Lundi 07 Juin 2004 à 10:18
    On voit que tu n'aimes pas la carte sans qu'on ne voie que ca. bravo
  38. AzraeL Lundi 07 Juin 2004 à 08:38
    Je ne pense pas que okk soit la bouse et je pense même qu'il peut être jouable (à l'extrême limite) car comme tu ne l'as pas dit dans ton analyse la carte qui va bien avec et qui lui ressemble le plus c'est sbire goblin. vi que dans un gob tu peux avoir sbire et okk qui attaque ensemble tour 3-4 (merci chef de guerre, prospecteur, mox,...)
    mais bon petite analyse sympatique qui merite son 8/10.
  39. Gloub Lundi 07 Juin 2004 à 07:49
    Je referais d'autres bouses promis !
  40. Lord_Alendur Lundi 07 Juin 2004 à 06:42
    Effectivement, okk la rare pourrie... "ouais j'te sors une 4/4 tour2! tas peur hein!" "hm ouais, ca me laisse que trois tours pr trouver le moyen de la gerer...paske tour trois tu me sortiras pas une 5/5!tour 4limite, mais l'aura le mal d'"invoc.. ouais ca va,au fait, jattaque avec la goule que j'ai reanime tu fais quoi? :-)"

    analyse tres tres bien faite, dose de sarcasme juste bien dosee pr une carte si...illustre? parfaite? jouable? hmmm nan atta je trouve plus le mot...bouseuse c ca! :-d mais ttes mes felicitations quand mm...( nan en fait le seul moyen de jouer cette carte c avec un stiff noir, pr ecrire token par dessus :-) )
  41. magician23 Lundi 07 Juin 2004 à 02:04
    Très bonne analyse sir