Analyse de la carte : Terreur

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

présentation Terreur, apparue en alpha, rééditée dans la plupart des "Editions de base" depuis, ainsi qu'en Mirrodin récemment (par rapport au moment ou j'écris l'analyse du moins), terreur donc, est reste LE sort anti-créature de référence dans Magic. A travers le monde et les decks, lorsqu'on imagine COMMENT l'adversaire pourrait se débarrasser de notre créature, la première chose qui vient a l'esprit est terreur. (certains penchent pour retour au pays,moins cher, mais trop avantageux de par le gain en PV) Pour deux manas, en éphémère (donc a l'arrivée même de la créature si voulu) la créature ciblée non artefact et non noire est mise au cimetière, sans régénération possible. Ce qui signifie qu'on ne prend pas en compte la force, l'endurance ou le cout de mana de la carte. un elfe moqueur 0/1?? un béhémoth de llanowar 8/8?? même sort, même prix. pouf! notons aussi que cette carte ayant été rééditée est valable dans tout les formats, y compris le t2 et t3 actuels (blocs carnages 8e et mirrodin pour t2; mirrodin pour t3), donc n'ayez pas peur de la mettre sous votre sceptre, heu pardon, dans votre deck... ;-) ANALYSE Revoyons la capacité de Terreur: "Enterrez la créature non noire et non artefact ciblée"... enterrez, ce qui veut dire mettez dans le cimetière sans possibilité de régénération. Le terme "enterrez" est devenu obsolète et à été remplacé par "Détruisez [permanent]. Il ne peut pas être régénéré." MAIS, il y a quand même une double restriction: on ne flingue pas les copains (pas de créatures noires) et on essaye pas bêtement de faire peur a un robot (pas de créatures artefact). En tant que sort noir, une protection peut aussi nous en protéger. (du coup, y'a deux anges qui commencent à se marrer...). Deux autres moyens existent actuellement pour se protéger contre terreur: --la capa indestructible du bloc mirrodin (certes, mais d'un autre cote, seul des artefacts la possèdent pour l'instant...et quelques thons avec un beau bouclier, mais ça c'est autre chose), --"ne peut être la cible de sorts ou d'effets"... ha oui, ça ça fait toujours chier l'adversaire: hop un thon, hop un manteau d'alexie, et lalala tu ne me fais plus peur... en échange, il ne booste plus sa propre créature ! Donc, par exemple, nous sommes tour deux, vous avez posé deux marais (premier tour, vous avez joue un Charme d'ébène ;-)) et votre adversaire se demande ce que vous attendez. "A toi" dites vous avec un sourire naïf (essayez alors de prendre les yeux des personnages tout cons dans les mangas, avec la petite larme de naïveté, ça fait direct plus crédible) et votre adversaire se dit donc... tiens? pas de sort? cool, je pose mon moteur mana/pioche/dégâts... hm??que vois-je? il engage ses terrains? aaaaaaargh une terreur dans les dents des elfes de llanowar, sorcier sybarite ou du chariot gobelin... et donc un peu de ralentissement pour lui! c'était un exemple de base.... Deuxième exemple : vous vous sentez seul...très très seul... l'adversaire a mis en place toute sa combo favorite, celle avec laquelle il gagne habituellement toutes ses parties en infligeant au passage la honte la plus profonde a ses adversaires... seule lui manquait encore une certaine créature (non noire et non artefact) qu'il vient de mettre en jeu... c'est la gorge serrée et pensant a l'horrible destin qui sera le votre désormais si vous perdez MAINTENANT, a cette étape décisive du tournoi mondial, couvert de ridicule, la gorge serrée donc que vous piochez une carte... et la sort votre délivrance, une petite musique de basse s'entend en arrière-plan musical, et vous annoncez a votre adversaire...qu'il peut remballer l'unique exemplaire de sa créature, car vous venez de la terroriser avec les deux seuls terrains qu'il vous avait laisse! vous agrippez sa carte fétiche qui vous a tant menace et la déchirez en petits morceaux...la foule en triomphe vous acclame.... (vous n'avez toujours pas envie de jouer terreur? :-P) jouer avec :-) pour jouer terreur, vous avez besoin de deux manas, de terreur, et d'une créature chez l'adversaire (ainsi donc que d'un adversaire, deux decks pour le jeu magic : the gathering et un espace plane... ouais j'irai me pendre, mais APRES l'analyse). ensuite, si terreur est dans votre deck, c'est que l'adversaire ne joue ni noir ni artos (en tout cas pas pur, et me parlez pas de deck noir artos!!) , sinon vous êtes priés de la sider et de reprendre votre cerveau au passage. a ce moment, vous n'avez normalement plus qu'a dire cimetière, et a désigner une créature de l'adversaire a l'aide de la terreur que vous aurez nonchalamment incliné pour la révéler de votre main (après avoir paye le cout de mana bien sur). MAIS!! attention!! ne terrorisez pas a tout va!! car terreur étant presque aussi vieille que votre serviteur, elle est connue même des noobs, et il arrive donc fréquemment que votre ruse partenaire de jeu pose d'abord une créature idiote dont il se moque, vous demande sournoisement, "pas de réactions??" puis pose sa jolie carte... NE FAITES L'ERREUR DE DEZINGUER LA PREMIÈRE!! attendez que votre adversaire aie pose TOUTES ses créatures ce tour ci, PUIS faites valser! terreur étant un éphémère, vous pouvez le jouer a tout moment du tour... donc vous le faites juste avant VOTRE TOUR et les manas ne seront pas perdus! et il serait assez dommage de voir un gobelin valser au cimetière, alors qu'en même temps entre en jeu un joli chatfeu incandescent...
----critères de choix pour les créatures a terroriser----
--les cartes dont votre adversaire cite le nom a chaque fois qu'il parle stratégie ou combos; --les créatures qui arrivent VITE en jeu, et se sacrifient en fin de tour, en échange d'une force et d'une célérité assez agaçantes; --les créatures avec une capacité particulière, genre " %T : infligez une blessure a la cible, créature ou joueur" ou " %T : prévenez les X prochaines blessures"... --la carte préférée de votre adversaire, même si elle a peu d'effets de jeu!! ajoutons que si votre adversaire possède plusieurs fois la même carte en jeu, virer la foil est toujours plus drôle :-) jouer contre :evil: mesdames, messieurs, mesdemoiselles, autres créatures non-identifiées, chaton, pour jouer CONTRE terreur, il existe un moyen: prier. car si vous jouez artefact ou noir, votre adversaire ne jouera pas de terreur, il les aura sidées (d'ailleurs, si vous jouez noir, vous aurez fait de même, n'est ce pas?). Dans les autres couleurs, deux peuvent tenter de se mettre a l'abri, de manière plus ou moins efficace et durable: blanc, avec les cercles de protections; et bleu, avec ses joyeuses capes d'alexie/aura de pemmin et autres enchantements de créatures (et les contresorts, bien entendus). mais même ainsi, il viendra toujours un moment ou vous manquerez de mana, et alors votre adversaire n'hésitera pas a lancer son sort... (notez que comme pour toutes les autres cartes, il reste la bisolution consistant en un mélange de menace et de corruption. inefficace en tournoi) combos vous voulez de la combo avec CA?? mais heuuu... voyons ce que j'ai en stock... sceptre isochronique+terreur comment ça pas une combo? a chaque tour, on pète une créature! c'est du visara la redoutable, ça mam'zelle! poudre de cendre+terreur, de youtiso: heu ca c pas non plus une combo,dans le sens ou aucune des cartes ne booste l'autre... en gros, avec terreur on fait pouf,et avec poudre de cendres on fait "viens voir ton nouveau papa"... mais poudres de cendres coute trop cher! terreur+forme de l'ombre, par sephiroth déjà bien plus fun, puisque des qu'on joue la terreur,on regagne la créature.. et comme l'adversaire n'est pas censé jouer noir, il ne profite pas de l'enchantement... decks 156decks l'utilisent... je n'ai pas envie de TOUS les analyser, mais je vous donne le lien: allez un peu plus haut sur la page... oui.. la vous êtes sur la liste! a vous de choisir! s'il vous plait, ne critiquez pas mon analyse sous prétexte que je ne donne pas de lien! il se trouve que terreur est une carte tellement simple a utiliser qu'elle s'adapte a une liste de decks incroyable! je pourrais en décortiquer 25 que ça ne nous aiderait pas!! donc je ne vais pas passer du temps à ça,alors que ça soulerait mes petits lecteurs adorés ^_^ cartes ressemblantes tout d'abord obscur bannissement qui pour un mana de plus a décidé de s'occuper AUSSI des créature-artefacts (par contre on touche toujours pas aux potes ) ; mais aussi retour au pays, qui nous débarrasse d'une créature pour un mana blanc, en avantageant son proprio. on pourrait ajouter a cela tous les anti-créatures de magic, qui sont tous compares a Terreur (c'est la carte étalon quoi :lol:) ... avantages de terreur ééphémère, pour DEUX manas dont un seul de couleur (permettant une intégration facile dans des decks bicolores, donc, et se plaçant sous un sceptre) ne demande pas de calculer en fonction de l'endurance de la cible, commune et rééditée (donc T2), simple a trouver, peu de moyens de lutter contre... bref, un pète créature parfait!!...enfin presque! car... inconvénients elle ne marche pas contre les créatures noires, ni contre les créature-artefacts, a une illustration de merde en mirrodin et heuu elle ne coute pas UN mana:-( (fallait bien que je coupe les cheveux en quatre pour un ou deux inconvénients).. mais le fait qu'on ne puisse pas la jouer en anti-noir est le problème de base de tout les anti-créatures noirs qui ciblent...( ou alors ils ont un TRES gros inconvénient à la place) FAQ (nan, c'est pas une insulte américaine mal prononcée et orthographiée) :-? qu'est ce qui se passe si je joue terreur sur une créature et que l'adversaire lui donne alors la couleur noire? dans l'effet de pile, tu auras visé une créature noire, cible illégale, et donc le sort avortera! :-? que se passe-t-il si je lance terreur sur une créature qui a " %T: contrecarrez le sort ciblé"?? si la créature n'a plus le mal d'invoc, elle peut employer sa capacité en réaction a ton sort, et donc se protéger... :-? que se passe-t-il si mon adversaire joue noir, que je suis en tournoi au premier round (donc pas encore pu sider) et que j'ai mes trois peurs et deux sombres bannissements en main? ben tu pleures :-) ou tu mulligan... -*-*-*-*-*- CONCLUSION-*-*-*-*-*- pour conclure, je voudrais encore une fois remercier neoxeo qui m'a permis de réanalyser cette carte, dont l'analyse était...décevante (je pense que le fait qu'un modo l'aie viré suffit a l'admettre!!) et aussi MIMURA qui m'a appris qu'une analyse devait se faire avec humour, liens hypertextes et sur le tas!! je remercie aussi dark vador pour sa célèbre réplique "Luke, je suis ton père!" et mac donald pour avoir rendu obèse des milliers de jeunes ados de notre époque. quand a la carte, je dirais que j'espère que vous comprenez désormais aussi bien que moi pourquoi elle a été rééditée dans toutes les éditions de base, et pourquoi elle est considérée comme base de l'anti-créature: ancienne, simple a jouer, puissante sans être exagérée... une carte de légende, donc! ceci est la fin de la première visite, les touristes ayant paye le bonus ont accès a l'analyse extra... (Nous voudrions terminer en signalant que s'il vous est déjà arrive de vivre le 2e exemple de la partie "analyse" cite plus haut, et que vous aussi vous êtes réveillé le corps couvert de sueur, étreignant fébrilement les restes de votre Black lotus dédicacé, un cercle de réinsertion sociale et de soutien psychologique existe, vous pouvez disposer de son adresse auprès des modos.)Storyline : heuuu je voudrais pas dire, mais elle date d'alpha et elle est encore la... vous ne me forcerez pas a mettre TOUTES les storylines depuis le début... et comme il faut jamais faire de jaloux, je mets pas non plus celle de mirrodin (après tout, terreur sera encore rééditée...) illustration: pendant 8editions, terreur a été représentée par une créature assez squelettique, très maigre en tout cas, visiblement en proie a une peur immense et recroquevillée en position foetale,se tenant la tête dans les mains comme pour se protéger d'immondes visions... elle est clairement en proie a la terreur!! ron spencer, un nom déjà connu pour ses cartes, depuis alpha jusqu'à la 7e édition (liste complète ici). en mirrodin, on voit un petit bonhomme difforme, avec une tête bizarre et jaunâtre semblant rayonner d'une lumière interne. je trouve cette illustration plus que pourrie et ne m'étendrai pas en détail sur elle. Réalisée par Puddnhead, qui n'a a ma connaissance rien fait d'autre (?) pour magic... pas de texte d'ambiance, sauf en mirrodin, un texte tout pourri qui dit "un simple trou dans leurs têtes, et tout les cauchemars pourront s'engouffrer" (je cite de mémoire, en traduisant depuis l'anglais que j'ai entraperçu sur une autre page y'a 10minutes, ne vous étonnez pas si c'est différent de votre carte ;-)) [NDM : Voici le vrai texte d'ambiance Mirrodin : "Il suffit de leur tendre un piège dans un sombre recoin de leur esprit, et leurs cauchemars les rattrappent." - Geth, gardien du Caveau] le côté fun de la carte: n'oubliez pas: toujours zigouiller la créature premium, et encore plus vite si c'est la créature préférée de votre adversaire (ou s'il vous a supplie de le laisser tester son effet dans une partie amicale)... sinon, n'hésitez pas a décrire les visions qui accablent la créature alors qu'elle se prend le pire sort de destruction jamais édité... et jouez la cool!! a savoir: il pose la créature, vous engagez deux terrains et laisser tomber la carte comme si elle ne vous intéressait pas, mais de manière a ce qu'elle glisse sur la créature ciblée (ça requiert un peu d'entrainement, mais quelle classe...)

34 commentaires

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  1. jusmatt Mardi 12 Juillet 2011 à 07:01
     Tout d'abord bonne analyse de cette carte quasi indispensable dans un jeu black au même titre que cette chère messe noire, une question me tracasse depuis quelques temps lors d'une partie amicale mon pote et moi nous sommes retouvés dans cette exacte situation peut etre pourra tu m'aider :je pose un argousin mystique ( protection contre le noir ) mon adversaire a deux marais degagés et au moment de poser ma creature il joue sa terreur sur la pile ( comme un contresort en gros ), la protection contre le noir est elle prise en compte ? merci d'avance pour ta réponse ( qui me sera fort utile )
  2. Anar Lundi 25 Janvier 2010 à 17:16
    Super bonne ana
  3. overlord67 Dimanche 25 Novembre 2007 à 18:33
    tu saut du coq a l'ane (prof de francais)
    tu va plus vite que la musique (encore prof de francais)

    mais quel classe! 9/10
  4. BiBoN Jeudi 30 Décembre 2004 à 22:35
    re UN CONSEIL: détruisez la carte préférée de l'adversaire !!!
  5. Balzac Dimanche 27 Juin 2004 à 19:16
    T a bien bossé, mais tt ce que tu nous di on le sait presque deja....
  6. Manouzout Mardi 08 Juin 2004 à 21:54
    8/10
  7. MaGGoTs Samedi 29 Mai 2004 à 19:21
    Malgré quelques ratés, un manque d'image atroces et pas de lien, c'est une bonne analyse !
  8. Rima Vendredi 14 Mai 2004 à 20:20
    Ton analyse est bien présenter et elle est complete
  9. SebsokK Samedi 01 Mai 2004 à 18:50
    Vous chipotez un peu l'analyse est pas mal même si elle "enfonce un peu des portes ouvertes" comme le disait mon prof d'histoire :p
  10. Lord_Alendur Mercredi 28 Avril 2004 à 22:10
    Que 18?? et quoi je devais tous les presenter??:-s bref...
  11. elsombrero1984 Mercredi 28 Avril 2004 à 16:21
    Bonne analyse de la carte
  12. Deathknight666 Mercredi 28 Avril 2004 à 15:39
    Analyse de qualite et amusante.
  13. TanaT Mercredi 28 Avril 2004 à 14:13
    Pas une ana. extra , y a deja eu mieu . ca manque de presentation , de couleur , d' image . pour les liens , ce n' est pas ta fautes . mais pour les deck , y en a que 18 , pas un nombre incroyable .
    7/10
  14. Malko Mercredi 28 Avril 2004 à 13:39
    Bonne analyse !
  15. Lord_Alendur Mardi 27 Avril 2004 à 21:25
    J'ai eu confirmation!! les liens ont change!! allez voir ttes les anciennes analyses, tout les liens ont foire! alors me sacquez pas pour ca :evil: sinon je vous promets de pas vous rater!! :-)
    courage pr ceux qui cherchent les nouveaux lîens^^
  16. Zirone Mardi 27 Avril 2004 à 17:37
    Bonne analyse 9/10
  17. Purplehaze Lundi 26 Avril 2004 à 22:55
    Ras. d'accord avec toi à 100% sur le dessin, il aurait pu conserver celui de ron spencer, mais bon...
    (au fait, puddnhead a aussi réalisé le dessin de l'atog en mirodin (il pas spécialement mieux))
    10/10.
  18. Toflegobelin Lundi 26 Avril 2004 à 22:33
    Bien malgré la présentation 8/10
  19. Lord_Alendur Lundi 26 Avril 2004 à 21:46
    Deja desole, mais avec ttes les anulations je pensais pas que mon analyse passait today^^ sinon j'aurais mis une remarque avant... en fait il semble que les liens ont change!! ce qui fait que ceux que j'avais mis lorsque j'ai poste cette analyse (il y a plus d'une semaine) ne sont plus valables!! donc sincerement desole du probleme, je sais bien que cela rend l'analyse tres desagreable a lire!! j'aimerais que cette fois les modos ne l'effacent pas cependant, ou me renvoyent d'abord le brouillon pr que je puisse la refaire^^ merci de pas avoir ete trop vaches dans vos votes :-)
  20. magiccard Lundi 26 Avril 2004 à 20:33
    Mé c'est dommage ke les lien et les images ne marchent pas... sinon l'analyse est tres bonne! 7/10
  21. turim1004 Lundi 26 Avril 2004 à 19:27
    Dommage les liens qui marchent pas ; sa foire vraiment tout !
    8/10 car j'aime bien :d
  22. Tanith Lundi 26 Avril 2004 à 19:20
    Mais mise en forme défaillante, rend le texte peu agréable à lire

    7/10
  23. Gloub Lundi 26 Avril 2004 à 19:17
    C'est bizarre. a chaque fois, tu critiques les autres et tout mais ton analyse est foiré lol :lol:
    pas de lien, dimage, ou foiré...
    paas agréable a lire
    extra inexistante...
    en gros mouais...; 7/10
  24. Ethernium Lundi 26 Avril 2004 à 18:36
    Liens et images qui foirent, analyse extra incomplete, et pas non plus de balises de gras, de surlignage et d'italique, dommage, pas de couleurs mais c pas grave.

    ps : si tu ve te renseigner sur les liens et scans d'images a faire, envoie moi un mp, je te répondrait et te fournirais les codes.

    ensemble moyen, heureusement que j'ai un peu reussi a lire, sinon t'aurai pas eu une note comme celle ue je vé te dire.

    7/10
  25. MarylinMagicManson Lundi 26 Avril 2004 à 18:15
    Pas très agréable à lire entre des liens ratées et surtout l'orthographe (tu vas jusqu'à pas mettre de majuscules) ca donne vraiment pads envie dommage car ton ana est bien!8. viv marilyn manson!
  26. poseidon Lundi 26 Avril 2004 à 17:20
    Une analyse très complète, à l'exeption de l'analyse extra. une présentation cependant assez moyenne et des liens ratés.
    7/10
  27. sumax Lundi 26 Avril 2004 à 15:04
    Trop je suis nouveau combien d temps ca ta pris
  28. cedlic Lundi 26 Avril 2004 à 14:06
    C'est vrai que c'est une bonne vieille carte et ton analyse est bonne et sympa. l'illustration de mirrodin n'est pas très aimée, je l'ai en premium ca rend un peu mieux quand même, mais je préfère aussi l'ancien dessin. puddnhead n'a pas fait beaucoup de cartes en effet (9), il a commencé à la 8ème edition et a fait nottamment l'atog et l'ascète troll en mirrodin. la citation exacte de terreur en mirrodin est : «il suffit de leur tendre un piège dans un sombre recoin de leur esprit, et leurs cauchemars les rattrapent.» 9/10
  29. shadowblue Lundi 26 Avril 2004 à 12:38
    On se marre avec une terreur (c'est pas un peu bizarre ça ?) ! :-) :-d :lol:
  30. redlotus Lundi 26 Avril 2004 à 12:27
    Cette analyse est vraiment super !!!!!!!!!!!
  31. dia68 Lundi 26 Avril 2004 à 11:09
    Bonne analyse
    tres complet :10/10
  32. Emperor Lundi 26 Avril 2004 à 09:51
    On s'en fout des liens qui marchent pas; c'est incroyable ce que les gens deviennent exigeant (lol) !si vous mettez en dessous de 8; c'est que vous avez rien lu.......moi; je la trouve excellente ! petite dose d'humour sagement dosée (c'est à dire qui degouline de partout)...plutot complete.
  33. fabstein Lundi 26 Avril 2004 à 09:15
    Mais aucun de tes liens ne marchent....
    9/10 pour remonter la moyenne
  34. swin Lundi 26 Avril 2004 à 09:12
    Deja, les lien ont foiré, ce qui fait un peu vide....et puis ya pas de couleur, tout est en bloc, ca respire pas....ca c au nivo présentation...nivo anlyse c pas mal et assez detaillé
    7/10