Analyse de la carte : Réacteur de Sombracier

Réacteur de Sombracier

Darksteel Reactor

Type
Artifact
Coût
4
Édition
Sombracier

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

--àAux modos : si un lien est mauvais, refusez l’analyse, je l’ai enregistrée. Merçi ! Allez, depuis le temps que j’ai cette carte, je me suis dit «Il est temps de l’analyser !». Ce qui est chose faite si vous lisez ces lignes ! Et cette carte, c’est l’étrange et intrigant Réacteur de sombracier !!!
Donc, commençons par le commencement, ce serait trèèèèèèès logique :
(1)Autorisations en tournoi
Type 1 (classique) : Autorisée Type 1 .5 (restreint) : Autorisée Type 1.X (étendu) : Autorisée Type 2 (standard) : Interdite Une carte autorisée partout, pas limitée, car assez difficile à utilisez – si on ne connais pas les techniques pour le faire !! Et elle n’est pas réellement puissante, même si elle peut, avec un bon deck, damer le pion à bien des stratégies !
(2)Analyse proprement dite
Analysons donc le texte de cette carte : Réacteur de sombracier , coût : 4 manas, c’est pas très cher, et ça peut facilement être joué tour 3 avec un Talisman par exemple. Et comme ce n’est que du mana incolore, en plus. Le réacteur de sombracier est indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas) Alors déjà, ça commence bien, car cette carte fait partie de la série des INDESTRUCTIBLES de sombracier – remarquez que toutes les cartes avec « sombracier » dans leur nom sont indestructibles. L’indestructibilité fait que, comme c’est écrit plus haut, lorsque la carte en question devrait être démolie par un sort du style Fracasser qui commence par « détruisez », ou par des blessures mortelles (si c’est une créature bien sûr), et bien elle ne l’est pas ! C’est une sorte de régénération survitaminée et gratuite ! Pour plus d’infos sur la régénération, lisez l’article d’Arcanum dans le Bazard, ICI. L’indestructibilité confère donc déjà un petit plus au Réacteur de sombracier, car le seul moyen de s’en débarrasser sera donc de le retire de la partie. Et ces cartes ne sont que peut utilisées – mais nous verrons ça plus tard !!! Au début de votre entretient, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur le réacteur de sombracier. Mettre un marqueur par tour ? A quoi cela pourrait-il bien servir ? A avoir un générateur de marqueurs « charge » pour des cartes comme Œuf chimérique que l’on transférerait grâce à un Conduit d’alimentation ? Non, non, ce serait un peut trop inutile… Il faut lire la suite ! Quand le Réacteur de sombracier a au moins vingt marqueurs « charge » sur lui, vous gagnez la partie. OUUUUCH ! Premier choc : c’est surpuissant ! Gagner la partie est assurée car la carte est indestructible, et cela en …………20 tour. Déception. Tenir 20 tours, dans l’environnement actuel, c’est IMPOSSIBLE. Même 10, c’est pas faisable. L’astuce à employer sera alors très simple : utiliser des cartes qui rajouterons plus de marqueurs, encore plus vite !! Elles sont peu nombreuses, mais bien assez pour former un deck autour d’elles ! Ce que nous verrons plus tard dans «jouer avec ». Texte d’ambiance : inexistant ! C’est dommage…
(3)Jouer avec / contre le Réacteur de sombracier
JOUER AVEC Vous l’aurez constaté, le gros défaut de cette carte, c’est sa lenteur à amasser les marqueurs « charge ». Et bien pour pallier à ce défaut, il existe toute une panoplie d’outils, plus ou moins efficace, que voici :
Le Noyaupompe est une carte indispensable pour jouer Réacteur, car elle aura l’occasion de mettre plus de 3 marqueurs, et ce bien souvent ! Un en s’engagent, deux en se sacrifiant : le sacrifice est bien sûr à faire en réponse à un blast sur la personne de ce pauvre myr, histoire de lui éviter une mort inutile. A celui qui dit Myrs = outils, je lui dit EXACT !
Peut cher, ce qui est un avantage, celui-ci fonctionne en duo avec des cartes qui peuvent s’auto-ajouter des marqueurs « charge », comme le Noyau de mirrodin :
Le Noyau est une carte très, mais alors très utile, car en plus de fournir de l’incolore, il se charge en s’engageant , et en s’engageant et se déchargeant ajoute un mana de la couleur désirée. Très utile, je vous disait. Et rien ne vous empêche d’avoir plus d’un marqueur dessus ! Une autre, indispensable elle aussi :
Pourquoi indispensable ? Hé bien car il s’agit ici de jouer sur les mots – ou plutôt de faire attention au petit détail qui change tout ! En effet, il est écrit sur cette carte : «Détruisez l’artefact ciblé. Si cet artefact à des marqueurs sur lui, mettez ce même nombre de marqueurs « charge » ou +1/+1 sur un artefact que vous contrôlez.» Il suffit de cibler le réacteur, il ne se fait pas détruire, mais le second effet du Démembrement entre lui en action, et double ainsi le nombre de marqueurs « charge » sur le Réacteur !!! Voilà comment on passe de 10 à 20 en 3 manas ! Notez qu’il peut également servir contre des bons gros modulars biens engraissés !!!!! Mais après les outils, il faut aussi une défense solide pour permettre au réacteur d’amasser tranquillement ses marqueurs, sans que votre vie tombe à 0. On utilisera en ces cas-là les classiques du genre :
Celui-ci s’occupe comme un grand de toutes les bestioles dont la force, en général, dépasse 3. Inutile de dire qu’a lui tout seul, il sauvera bien des parties, et se révélera bien vite indispensable !! Mais ensuite ? Je pensait à 2 autres cartes, une dans le thème :
Avoir une 6/6 qui bloque lorsqu’en face les créatures qui passeront outre le Piégepont seront très souvent à moins de 4 en force, c’est pas mal !!! Et lui aussi se charge grâce au Conduit d’alimentation ! L’autre est juste une créature simple, mais efficace : le Mur d’acier. Modeste 0/4 pour 1, et très utile contre les jeux Aggro pour gagner quelques tours ! JOUER CONTRE Jouer contre est assez difficile, car cette belle machine est Indestructible ! Les seuls moyens d’éliminer une indestructible est de réduire son endurance à 0, ou de la retirer de la partie. Ici, seule la seconde solution est prise en compte. Il existe quelques cartes prévues à cet effet, mais elles sont peut utilisées, comme :
4 manas, c’est assez cher pour un Fracasser version améliorée…
(4) Cartes ressamblantes
Comme cartes qui se chargent et qui proposent ensuite un effet, je vois bien l’œuf chimérique et le Noyau de mirrodin : En indestructibles, je vois bien l’énorme Colosse de sombracier, ou dans un autre style le Lingot de sombracier :
(5) Combos utilisant le Réacteur de sombracier
Il en existe 4 : La première, de Gus09 : Treille de mycsynthèse + Baguette de cassation + Réacteur de sombracier. Cette combo permet de locker entièrement la partie, et donc de tenir le temps d’avoir les 20 marqueurs nécessaires. Le problème est que la Treille coûte 6 à jouer, ce qui est trop cher… Mais l’avantage est qu’elle est monoartefact : s’adaptera donc à tous les jeux ! La seconde, de djealon : Décret de silence + Conduit d’alimentation + Réacteur de sombracier. Cette combo-çi permet de contre les sorts adverse de manière infinie, en transférant le marqueur créé par le Réacteur sur le Décret au moyen du Conduit ! Chère à mettre en place, mais radicale ! La troisième, par sentinel64 : Fontaine de vif-argent + Conduit d’alimentation + Réacteur de sombracier. Celle-là est plus marrante, on inonde tous les terrains sauf un, car avec le conduit, on retire un marqueur « inondation » pour mettre un marqueur « charge » sur le réacteur, et comme ça, on va deux fois plus vite pour charger ce dernier, mais en plus, on bloque l’adversaire s’il ne joue pas bleu !! Encore une fois, la combo est lente à mettre en place. Et la 4éme ? Je l’ai déjà expliquée plus haut, mais ce n’est pas vraiment une combo plutôt un moyen d’accélérer : Démembrement + Réacteur de sombracier.
(6) Decks utilisant le Réacteur de sombracier
Il y a 4 decks utilisant le Réacteur sur magiccorporation, je n’en mettrait qu’un, les autres sont ICI. Il s’appelle Reacteur de sombracier (que c’est original, lol !) Je remarque sa liste, pour ceux qui connaissent pas toutes les cartes, allez voir le deck directement (lien un peu plus haut) !! Les créatures : -4 Noyaupompe -2 Récupérateur myr -4 Ingénieur vedalken -2 Mur d'acier Les sorts : -1 Fonderie d'âmes -4 Piègepont -2 Réacteur de sombracier -4 Démembrement -4 Fabrication -4 Piègelame léonin -4 Pyroclasme -4 Talisman de progrès -4 Fuite de mana Terrains : -4 Cité d'airain -4 Grand colisée -5 Ile -4 Montagne RESERVE : --3 Ouragan stellaire --4 Slobad, rétameur gobelin --3 Une bonne tranche --2 Montagne --3 Oeil de l'Ur-golem C’est un deck assez marrant à jouer comme tous les decks Réacteur en tout cas, mais avec 17 terrains, les départs sont plus durs… Pour une explication détaillée du deck, cliquez ICI.
Conclusion
Le réacteur de sombracier est donc une carte à la puissance sous-estimée, cars une fois que l’on sait l’utiliser, le tour est joué ! C’est aussi plus clairement une carte faite pour le fun, car un deck Réacteur gagnera peu souvent contre les jeux de compet’ du moment…ça c’est sûr !! Peut-être de quoi l’améliorer avec Fifth dawn…? @+++ Luke35
L’édition
Le réacteur est une carte de l’édition Sombracier. Nom Français : Sombracier Nom Anglais : Darksteel Date de Sortie : Février 2004 Nombre de Cartes : 165 (54 rares, 54 uncos, 54 communes et 3 terrains). Symboles : Commune : Unco : Rare : Comme pour chaque édition, il existe plusieurs types de produits : --Les boosters--
--Par boites--
--Et par decks , au nombre de 4 : -- Master blaster , Mind swarm , Swarm & slam , et Transferance.
L’image
Observons donc l’image du réacteur :
On voit donc une sorte d’énorme générateur qui flotte dans les airs. Enorme, car il suffit de regarder les montagnes qui sont en-dessous… Au centre du Réacteur, on observe un boule d’énergie jaune qui balance des éclairs vers le sol – il se charge ?? La structure du générateur est elle-même très étrange, on dirait un assemblage un peu mal foutu de chewing-gums ou de métal fondu, le tout formant une coquille autours du noyau. Vous y voyez quoi, vous ? Le paysage est quand à lui montagneux, avec une crevasse qui parcours le sol en direction du Réacteur. Le ciel derrière est sombre et nuageux.
L’illustrateur
Il se nomme Kev WALKER. Il a réalisé un bon nombre d’illustrations : 5ème édition (4) -Force de géant -Incarnation personnelle -Peste -Faiblesse Classic (3) -Force de géant -Peste -Tarif 7ème (8) -Paladin de l'est -Diablotin flétri -Elémental d'éclair -Ombre surgissante -Corgueule -Golem à patagia -Zombie dévastateurs -Colère de dieu 8ème (14) Equipe de démolition Naine Crocodile Empereur Antienne glorieuse Index Élémental d'éclair Ombre surgissante Noble cause Oblitération Golem à patagia Seigneur de la peste phyrexian Zombies dévastateurs Liaison psychique Colonie de Rats Colère de Dieu Mirage (6) Aléatoire Les landes abandonnées Sélection prioritaire Telim' Tor Fléchettes de Telim' Tor Édit de Telim' Tor Visions (2) Plaie mortelle Ovinomancien Weatherlight (3) Brigade foriysiane Tarif Volontaires réservistes Tempest (5) Commandant Grêvën il-Vec Chiens de guerre des elfes Archers montés Refuge des pégases Troupier soltari Stonghold (6) Abîme sans fond Embuscade d'arbalétriers Armodon menacé Bond Herse Forteresse de Wöhlrajh Exode (4) Cité des traîtres Ruse Seigneur de guerre dauthi Chiens de chasse vampires Urza saga (5) Guivre argothienne Antienne glorieuse Gargouille d'opale Garde sanguin Engin de sorcière Urza legacy (5) Trompette de l'ange Ermite fêlé Chevalerie Seigneur de la peste peste phyrexian Rancoeur Urza destiny (4) Chevalier Capashen Crocodile Empereur Éradication Rigoureuse Masque de la Loi et de la Grâce Mercadian masques (6) Flot soudain Bandit de grand chemin Faux pas Noble cause Dirigeable rishadan Calamar des sables Nemesis (3) Ruse selon Sivvi Petit étau Wöhlrajh le déchu Prophethy (3) Abolition Blindé kelde Bouclier rhystique Unglued (3) Knight of the Hokey Pokey Mesa Chicken Sheep Invasion (6) Annihilation Élite de Llanowar Oblitération Kavru vicieux Vide Plans bien préparés Planeshift (6) Appel d'Eladämri Tromperie selon Ertaï Maladie exotique Crocodile des marais Cantique selon Orime Tyrannie phyrexiane Apocalypse (5) Index Revanche de Skwi Déploiement en symbiose Sélection non-naturelle Guerrière des tourbillons Odyssey (10) Avemain tisse-fumée Kamahl, sangrahbaire Colère selon Kirtar Bête de la Krosia Cérébrotrancheur Chevalier sacré mystique Rugissement de la guivre Géant pourrissant Scribouillard Bouleversement Torment (1) Vampire sengien Judgment (3) Phacochère géant Vampire traître La Valeur Onslaught (8) Prophète de l'Ancêtre Orgg boucher Couverture de ténèbres Frondeur aux gravillons Ixidor, sculpteur de réalité Colosse krosian Terrocorne krosian Visara la redoutable Legions (8) Cliqueteur rampant Cavalerie chasse-nuages Agent caché Muse née des rêves Rogon courroucé Muse née des tombes Slivoïde chasseur Guerrier ailebat Scourge (7) Ailelame le Ressuscité Serviteur d'Ailelame Ombre du dragon Dragon tyran Shamane languedragon Orage des dragons Maître de la guilde du corbeau Mirrodin (9) Myr de cuivre Myr doré Myr de fer Myr de plomb Chasseciel léonin Promesse de pouvoir Myr argenté Archimage vedalken Maîtresse des batailles vulshoke Darksteel (8) Coup d'aether Réacteur de sombracier Observateur Aérogarde Oxydation Slobad, rétameur gobelin Abolition de l'âme Refusion Zélateur viridian 155 cartes sont donc ornées de des illustrations de Kev WALKER – un bon gros paquet, non ? Et on voit bien que son style à changé depuis ses débuts : comparez Force de géant et Réacteur de sombracier, vous verrez ! Un petit détail : c’est lui qui à fait les 5 myrs à mana de Mirrodin !!! @nalyse extra terminée, espérons qu ‘elle vous plaira !

32 commentaires

  1. muse15 Dimanche 02 Juillet 2006 à 09:06
    arf j'avait déja écrit toute l'analyse de cette carte durant la semaine quelle horreur quelqu'un l'avait déja faite :-(
    Je met 8/10 car elle bien faite mais il y'a des oublis surtout dans la partie jouer avec je trouve que tu aurais pu chercher plus loin mais bon 8-)
  2. Specops Vendredi 17 Mars 2006 à 11:56
    Déjà, aux autres posteurs, l'analyse a été faite avant fifth dawn, soyez indulgents
    Ensuite, pour jouer contre, y'a boomerang qui fait perdre tous les compteurs, et les contres (associés à boomerang) mais surtout boomerang pour le tempo
  3. thib-the-best Mardi 26 Avril 2005 à 21:06
    vachement bien avec plein de chambre d'energie!! t'aurais aussi pu dire ca!!
  4. kika Lundi 18 Avril 2005 à 19:00
    Une analyse parfaite!!
  5. Arvel Jeudi 14 Avril 2005 à 20:24
    Cette analyse est très bien, mais il manque2 choses :
    -POur jouer avec, la chambre d'énergie, qui permet d'ajouter 1 marqueur par tour
    -Pour jouer contre,le cocon de stase, les capacités de l'artefact ciblé ne peuvent etre joués
  6. Sandrock Samedi 16 Octobre 2004 à 14:16
    J'aodore ton ana
  7. jeremyjeremy Dimanche 03 Octobre 2004 à 20:35
    Evidement ac le "coretapper" et la chambre d'energie + un truc pour dégager le coretapper ds 2tours tu gagne:p
  8. Bahanix Mercredi 18 Août 2004 à 10:30
    Elle est bien cool mais a part erreur de ma par qq chambre d'énergie ne ferai pas de mal dans ce deck ;)
  9. terrien Lundi 12 Juillet 2004 à 16:43
    Pas pour ton ana qui elle était parfaite mais pour la carte

    "a vaincre sans péril, on triomphe sans gloire"
    9/10
  10. fatthieu Lundi 28 Juin 2004 à 14:31
    C'est carte est géniale
  11. Yvonlefripon Mardi 22 Juin 2004 à 13:21
    bien, l'ana est bonne
  12. NightWarrior Vendredi 04 Juin 2004 à 13:38
  13. Remai Jeudi 13 Mai 2004 à 17:38
    Il semble qu'il manque qq chose...
    bah oui la meilleur combo avec le réacteur!!!
    pour ceux qui veulent jouer (ou qui jouent) le réacteur essayez de jouer des gouttes de soleil, c radical!!!
    l'adversaire vous avale goulument vos points de vie (qui sont convertis en marqueur charge sur la goutte), un démenbrement et le tour est joué
    ce qui est interessant, c que plus votre adversaire vous tue vite, plus vous avez de chance de le tuer en retour!!!
  14. zz Samedi 24 Avril 2004 à 22:42
    Bien
  15. SexFurius24 Mercredi 21 Avril 2004 à 23:45
    Je lui donne :
    8/10 elle est po mal !!!
  16. turim1004 Mercredi 21 Avril 2004 à 12:58
    Bonne analyse
    9/10
  17. gegelegeant Mardi 20 Avril 2004 à 18:45
    Qu' une chose à dire : 10/10
  18. ib-demicoeur Mardi 20 Avril 2004 à 13:55
    Pour le vieux que je suis sans magic depuis des mois, ceci est une merveille pour mes jeux type fun....
    un bon lock et le tour est joué...
    ras, 9/10
  19. yoda Lundi 19 Avril 2004 à 21:39
    Lien foireux!9/10
  20. Ethernium Lundi 19 Avril 2004 à 20:43
    Le lien bug tout...

    9/10
  21. freekaB Lundi 19 Avril 2004 à 16:31
    Ton analyse permet de faire prendre conscience aux gens de la puissance du récateur,c'est donc sympa
    9/10
  22. ZuzamDjinn Lundi 19 Avril 2004 à 15:24
    8/10.
  23. Shadax Dimanche 18 Avril 2004 à 18:39
    Tu as oublié le troisième moyen d'écarter un indestructible du jeu (et qui fait méchamment mal aux decks réacteurs), le renvoi en main. il perd tous ses compteurs et faut recommencer. ou alors jouer vol d'artefact, memnarch, confiscation. là, tu es mal. l'adversaire pique le réacteur et c'est lui qui gagne sinon, tu as du oublier une balise dans ton analyse dommage pour les dead links
  24. megamagicman Dimanche 18 Avril 2004 à 16:37
    9/10
  25. swin Dimanche 18 Avril 2004 à 15:14
    Très bien mais les lien on foiré
    9/10
  26. poseidon Dimanche 18 Avril 2004 à 14:05
    Bon bah, le (ou les, je ne sais pas trop) liens sont un tout petit peu trop gros, ce qui rend ton analyse illisible.
    8/10
  27. Malko Dimanche 18 Avril 2004 à 13:31
    Bonne analyse mais sans plus
  28. MaGGoTs Dimanche 18 Avril 2004 à 12:56
    Très bonne analyse qui m'a aidé à voir atrement tte carte !!!
    8/10
  29. Gloub Dimanche 18 Avril 2004 à 11:24
    Analyse technique tres complete. j'aime bien les couleurs. koike le jaune est un peu agressif.
    mais dommage pour le lien. et en plus, je ne trouve pas utile de mettre toutes les cartes de l'illustrateur, a moins qu'elle ne soit en lien..
  30. quentjoss Dimanche 18 Avril 2004 à 08:44
    Analyse technique : c'est bien mais les combos sont pe pas assez expliquez ...
    présentation nickel dommage pour le big lien.
    analyse extra: pas terrible.avoir la liste complete de ce que walker a décidé n'est pas primordial...
    8/10
  31. Lord_Alendur Dimanche 18 Avril 2004 à 00:22
    Une analyse extra assez pourrie (beau masquage grace aux listes completes:-p) et deux supeeeeeeeeeeeeeeeeer mega lien dans l'analyse normale: un de 17lignes, et l'autre deeeeeee 50 lignes tout rond:-d record battu...( mais en verite c'est encore pire: les deux liens n'en sont qu'un seul, separe par un titre (comment t'as fait ca?) et au milieu duquels s'immiscent des images... un tres joli lien de 67lignes +les pixels d'images,donc!! bravo:-p)... une analyse pas suuper complete en fait, mais qui explique bien a quoi sert le reacteur: a jouer fun, et a gagner sans essayer de blesser l'adversaire... (un peu dans la lignee des tests,donc!)
  32. Kawada Dimanche 18 Avril 2004 à 00:04
    Le plus grand lien que j'ai jamais vu!! :lol:
    l'analyse extra n'est pas super mais le reste est assez complet....9/10