Analyse de la carte : Marteau de guerre loxodon

Marteau de guerre loxodon

Loxodon Warhammer

Type
Artifact - Equipment
Coût
3
Édition
Mirrodin

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

1)Présentation

nom Français : marteau de guerre loxodon
nom anglais :inconnu
symbole d’extension :Mirrodin
Rareté :Unco
Illustrateur : jérémy jarvis
Type :Artefact
Sous-type : équipement
Coût de mana : %3
Coût de l’équipement : %3
Texte de la carte :
La créature équipé gagne +3/+0, a le piétinement et le lien de vie
(A chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.).


Equipement %3 ( %3 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N’attachez l’équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée, et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Autorisations en tournoi :

Type 1 [Classique] : autorisée
Type 1.5 [Restreint] : autorisée
Type 1.X [Etendu] : autorisée
Type 2 [Standard] : autorisée

Son coût: elle vaut 2.50 € environ

2) Capacités

Le marteau de guerre loxodon est un artefact de sous-type équipement. Ce sous-type d’artefact, apparu avec Mirrodin, possède la capacité d’équipement. L'équipement est une capacité activée qui, en payant un coût, permet de déplacer cet équipement sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette capacité se joue à tout moment où on peut jouer un rituel, autrement dit pendant les phases principales de son tour. Il s’agit en fait d’une amélioration des « enchanter : créature », quelle que soit la couleur qu’on joue, et de plus les équipements restent en jeu si la créature à laquelle ils sont attachés quitte le jeu, pas comme les enchantements, qui vont avec dans le cimetière, et de plus, à la différence des enchantements, on ne peut cibler qu’une créature qu’on contrôle.
Cet équipement possède trois capacités :

a) La créature équipée gagne +3/+0 : Pas mal mais dommage qu’elle ne boost pas la défense !(il ne faut pas non plus exagérer !)
b) , a le piétinement, : Bien, toujours très pratique, et toujours aussi fort !Mais il faut l’utiliser de préférence sur une grosse créature, pour profiter de cette capacité !
c) ,et « A chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de point de vie. » : C’est une des capacité, je le trouve, la plus cool du jeu Magic ! Si par exemple on a équipé une créature 8/8 piétinement (comme la guivre cendrée à plaques, par exemple), on la boost avec cette carte, et ça devient un 11/8 piétinement, et si on attaque avec cette créature, on gagne autant de point de vie que de blessures infligées de cette manière, et notre adversaire en perd autant ! Pas cool, non ?
Maintenant, on va voir les façons d’utiliser l’équipement !


3) Jouer avec / jouer contre

- jouer avec :

Le plus pratique : équiper une créature de force (et d’une endurance, si possible) supérieure à 4 ou 5 ,et attendre que l’adversaire envoie une petite créature pour profiter de sa capacité d’équipement !

Le plus évident : la jouée forcément sur une créature qui n’a pas le piétinement !!!

Le plus intéressant : IDEM comme le plus pratique.

- jouer contre :

Des petites créature de préférence, si l’adversaire en a en jeu, pour profiter de la capacité du piétinement, et du « gagne point de vie » !

4) Cartes ressemblantes

Ben la très célèbre Cape de Tatou qui elle est une Enchanter : créature pour %1 %W %G, mais donne +2/+2 à la créature enchantée. Carte commune d'Invasion.

5) Combos et interactions

Ce n’est pas vraiment des combos, mais sa ressemble !!!
Je peut jouer cette carte avec un slith, sachant que à chaque fois qu’un slith inflige des blessures , on lui met un marqueur +1/+1 sur lui ! Prenons l’exemple de l’ascendant slith, il à le vol. Et bien si on lui attache l’équipement, ce sera une 4/1 piétinement, vol (minimum) !!!
Ou bien sur, par exemple, la guivre cendrée à plaques, une créature 8/8 qui à : la guivre cendrée à plaques ne peut être la cible de sorts où de capacités contrôlés par vos adversaire.
Pas mal, non ???

6) Deck

J’ ai mélangé, dans ce deck, les éditions mirrodin et sombracier :

Créatures :
1 ingénieur vedalken
4 Travailleur entravarc
2 construction voltaïque
2 piqueur entravarc
1 écrabouilleur tourbillonneur
2 écrabouilleur entravarc
2 hybride entravarc
1 Brocanteur entravarc
2 golem de cobalt
1 scorpion de méphidross
1 Djaggernaut
2 cogneur entravarc
1 Fielleux entravarc
1 Engeance des étoiles
1 golem des cimes
1 lancier entravarc

Sorts :
4 Guet des nuages
1 gantelet vulshok
2 flux magnétique
2 vérité résonnante
1 MARTEAU DE GUERRE LOXODON
1 Refonte
2 pincecrâne

Terrains :
19 Ile
4 Siège du Synode

Pas de réserve !

7) Bilan

Avantages
- unco
- coûts dérisoires
- moteur de pioche incolore

Inconvénients
- équiper s’utilise en rituel
- elle ne boost pas la défense de la créature équipée ! (Ce n’est pas vraiment un inconvénient !)

CONCLUSION :

C’est m’a première analyse (car je suis un nouveau membre), alors j’ai du faire quelques erreurs…
Alors les modérateurs, ne soyez pas trop indulgent !
J’espère simplement que cette analyse vous aura éclairé sur cette carte !!! Mais attention, il faut savoir la jouer !
À bientôt, et merci à tous !!!
Rodney1)L’extension :

Sombracier est la deuxième extension du cycle Mirrodin. Son symbole est une petite épée, lépée de Kaldra. Le bouclier de Kaldra est le deuxième équipement légendaire après l’épée, symbole de mirrodin et avant le heaume de Kaldra, symbole de Cinquième aurore, troisième et dernière extension de ce cycle caractérisé par la dominance des artefacts (environ + de 50% de cartes d’artefacts !)

Deux nouveaux mécanismes apparaissent avec l’extension Sombracier :
Indestructible : « Indestructible » n'est pas une capacité mot-clé. Ce n'est qu'un mot ayant une signification particulière en français et qui est utilisé dans le cadre des capacités d'un permanent, comme « imblocable ». Quand un effet indique que « [ce permanent] est indestructible », il indique en fait une qualité du permanent et pas une capacité qu'il lui donne. Les règles officielles concernant la qualité indestructible (d'après le glossaire des Règles complètes) sont les suivantes :
Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures mortelles et ils ignorent tout effet de blessure mortelle basé sur l'état (voir règle 420.5c). Des règles ou des effets peuvent faire que le permanent soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie.

Modularité : La capacité de modularité s'applique à deux reprises : au moment où une créature avec la modularité arrive en jeu et quand cette créature quitte le jeu. Les règles officielles de la modularité (dans les Règles complètes) sont les suivantes :
502.35a La modularité représente à la fois une capacité statique et une capacité déclenchée. « Modularité X » signifie « Ce permanent arrive en jeu avec X marqueur(s) +1/+1 sur lui » et « Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent. »
502.35b Si une créature a plusieurs occurrences de modularité, chacune d'elles fonctionne séparément.

Les mécanismes de mirrodin restent l’équipement, les terrains-artefacts, L’union, et enfin, l’affinité.

2)L’histoire :

Mirrodin, terre entièrement faite de métal, perdue au confin du Multivers. Là-bas le vent fait scintiller l'herbe en lames d'or des champs de rasoirs. Des énormes blocs difformes flottent par effet magnétique au dessus des pics aiguisés des montagnes de fer. Une large mer d'argent liquide reflète comme un miroir ondulant les éclats d’un ciel surmonté de 4 soleils positionnés d'une manière étrange.
Mirrodin marque aussi le début d'une nouvelle histoire avec de nouveaux héros. Glissa Cherchesoleil, la plus habile des elfes en chasse et probablement la plus talentueuse guerrière est à la recherche d'un monstre mystérieux qui a essayé de la tuer. Ce sont ses recherches qui vont la mener sur à découvrir les secrets de Mirrodin.

« Le monde est creux. » Tel est le secret que Chunth, l'ancien troll de Tel-Jilad, confie à Glissa Cherchesoleil avant son assassinat par un traître. Armée de ce savoir, Glissa se fraie un chemin dans Lumengrid, la grande capitale vedalken, vers le Sauvoir de Connaissance. La chambre sacrée du Synode cache une lacune — un tunnel saturé de mana bleu — qui conduit droit dans les entrailles secrètes de Mirrodin. Là, d'énormes tours de métal fongoïde, appelé mycosynthèse, se dressent vers un immense soleil intérieur de pur mana.
Poursuivie par les vedalkens, Glissa découvre un autre secret de ce plan. Memnarch est réel, et il attend patiemment que la championne elfe le trouve. Entretemps, il a entamé la construction d'un monument à sa gloire, l'Œil de sombracier, un appareil grâce auquel plus rien sur Mirrodin ne pourra lui être caché.

3)L’illustration :

Je la trouve pas très terrible…
Je me demande pourquoi l’illustrateur à dessiné une espèce de gros éléphant !
En revanche, j’aime beaucoup le marteau de guerre…

4)L’illustrateur :

L’illustrateur de cette carte est jérémy Darvis… Je n’aime pas beaucoup ces dessins car je les trouves trop « triste ». Ca me donne cette impression !

5)Texte d’ambiance :

Il n’y a pas de texte d’ambiance ! C’est le texte de l’équipement qui apparaît à sa place !
Si il y en avait un, ça serait sûrement un truc comme ça :
« Il est aussi dangereux que les bêtes qui s’en servent !!! »


@++ ! c’est là bas que ça se passe !

34 commentaires

  1. sylver-snake Mardi 06 Novembre 2007 à 14:20
    C'est une carte trop favorisee, celui qui la joue attaaque comme un bourrin il s'en fout de perdre des points de vie puisqu ' il en regagne, il n'y a plus de tactique et c'est pour ca que n'importe quel noob peut gagner avec cette carte
  2. animorphax Vendredi 29 Septembre 2006 à 18:57
    Je déteste cette carte. A chaque fois qu'on la joue contre moi, je perd :-x :-x . Et pourtant, en voyant cette analyse, elle me fait pitié. Tu l'as carrément laissé l'abandon la pauvre :cry: . Aucune image, aucune couleur, aucun lien vers les cartes que tu cites. C'est un pur bloc que tu nous donnes là. Franchement, avec de la couleur et des images, on aurait plus envie de lire. Et j'ai même pas vérifié les fautes d'orthographes. Bon, je suis gentil, je mets 1/10 parce que tu l'as fait mais j'enlève un point pour la présentation ce qui fait 0/10
  3. juju-theboss-07 Samedi 03 Décembre 2005 à 12:07
    J'ador Elle ets super. ;-) ;-) ;-)
  4. Yvonlefripon Mardi 01 Novembre 2005 à 18:52
    Analyse baclée d'une carte qui me plait bcp...
    Il faudrait faire un effort pour la présentation, approfondir la partie "jouer avec", utiliser un minimum le BBcode (quelques couleurs, ça fait pas de mal :-) ), dévellopper un peu plus niveau contenu...
    Sinon, pour l'ana extra, tu ne parles pas assez de la carte et de l'illustrateur.
    Bref, ana pas terrible, mais je pense que tu peux en faire une bonne en prenant en compte ces conseils...
    5/10
  5. thib-the-best Mercredi 15 Juin 2005 à 20:27

    meme fé pa mal de fot dortograph
  6. waza02 Dimanche 08 Mai 2005 à 20:45
    ouai bonne analyse et moi jadore cette carte ( jla met sur la bete de somme et sur la bete jmet la cape de fremisoie !! essaye sa dechire tou !
  7. OiseauxdeParadis Mardi 12 Avril 2005 à 21:36
    g trouve ton ana bien
    cette carte et trop bien:
    elle ma sortie plein de fois de mauvais pas!!
  8. nils Samedi 12 Février 2005 à 11:59
    bonne ana j'ai un copains qui a aceté loxodon warhamer 8 euro
  9. keeper Mardi 28 Décembre 2004 à 18:53
    bonne analyse! et j'adore cette carte! elle m'a permis de me sortir de passes difficiles!
  10. duduche Mercredi 01 Septembre 2004 à 13:51
    J'vais pouvoir battre mon cousin maitenant
    10/10
  11. terrien Jeudi 08 Juillet 2004 à 13:45
    Trés bonne ana de cette carte qui ma fait gagner plus d'une fois
  12. T-800 Vendredi 18 Juin 2004 à 10:04
    Bonne analyse bien complète !

    %1 %0 / %1 %0
  13. sciondestenebres Jeudi 17 Juin 2004 à 13:40
    L'édition du marteau est mirrodin et non sombracier.
    mais c quand même une bonne ana!!!
  14. le-nain Vendredi 14 Mai 2004 à 19:05
    Au fait rodney ton analyse, je la trouve complète et riche en information.
  15. Wolfounet Dimanche 02 Mai 2004 à 17:12
    Jadore cette carte, j'aime bien lequipé sur une entité sans age ..
    8/10 pour lanalyse
  16. magicplayer53 Vendredi 09 Avril 2004 à 17:31

    c pa ma carte ni mon analyse preferer mai c est bien 7/10
  17. turim1004 Mercredi 31 Mars 2004 à 18:57
    Il y a de nombreux défaut qui ont déja été sité.
    6/10
  18. Emperor Mercredi 31 Mars 2004 à 00:41
    C'est pas trop mauvais; mais c'est super leger je trouve....je dis ca vu que je gagne toujours avec cette carte; et que c relou de ne pas l'avoir plus detaillee......
  19. Dromar87 Lundi 29 Mars 2004 à 12:26
    Le deck un peu leger 1 marteau c'est pas un deck qui contien vraiment le marteau en plus il est en side
  20. Filoch Dimanche 28 Mars 2004 à 12:26
    Parlé de la capacité , déclenchée ect ... et il te manque , je trouve des images , 8/10
  21. Malko Samedi 27 Mars 2004 à 22:26
    Comme tsan !
  22. Tsan Samedi 27 Mars 2004 à 14:56
    L' ana n 'est pas trop developper on a plutot une description de la carte.

    le deck est assez pathetique ... quant aux combo, il manque quand meme les deux plus "connues" :
    ageless elemental : j attaque je gagne des pdv et double les states de l'elemental
    weel of lost dream : je gagne des pdv et je pioche ... au minimum 3 cartes ...
  23. lienju Samedi 27 Mars 2004 à 11:46
    Ton analyse aurai ete bien si y avait des liens et des illustrations.
    mais bon comme c'est ta première, on va dire que tu savais pas.
    8/10
    un conseil, va voire l'aticle sur les analyses dans le bazar.
  24. Kawada Samedi 27 Mars 2004 à 11:30
    Ca pourrait être plus complet...
    les liens pour les cartes du deck ça serait cool!!!
    8/10
  25. Gloub Samedi 27 Mars 2004 à 09:19
    C bien! mais tu développes pas assez la carte! toi, tu developpe l'envirronnement de la carte (comment la jouer etc...) de plus un ou deux liens, ca fait pas de mal et des images non plus! va voir l'article de cedric pour savoir comment faire!
    je te mets 8/10 et continue comme ca!
  26. Dawa Samedi 27 Mars 2004 à 08:36
    1° le gros elephant est un loxodon
    2° ca manque d'illu
    3°c'est ta premiere est tu t'en sort pas mal : 8/10
  27. darkwolf Samedi 27 Mars 2004 à 08:07
    10/10
  28. poseidon Vendredi 26 Mars 2004 à 21:32
    Deux défaults essentiels :
    1 : pas d'analyse ou presque, on n'a pas besoin de toi, on sait lire les capas. comme c'est la partie la plus importante d'une analyse (c'est quand même comme ça que ça s'appelle), je ne te met pas la moyenne.
    2 : mauvaise présentation : avec des illustrations, c'est tellement plus agréable à lire !
    4/10
  29. pogo13 Vendredi 26 Mars 2004 à 20:35
    Ca manque un peut d'illustrations mais c'est bien
    8/10
  30. Skelleton Vendredi 26 Mars 2004 à 16:48
    Manque peut-être quelques liens, et etc ... mais pour remédier à ça, cedlic a fait un très bô article sur les ana, va la voir, et pas mal comme ana, et poutr ubnz première, je te met %9 / %1 %0 par coutume d'une bonne ana chez les 1ere ... ( ne le prend par pour une insulte stp, mais pour t'encourager à continuer ... je trouve ton ana constructif ... )
  31. Ethernium Vendredi 26 Mars 2004 à 16:14
    Il manque les liens, les images, les ocdes de gras, etc...

    sinon pour une premiere, c plutot bien.

    8/10
  32. Methos59 Vendredi 26 Mars 2004 à 11:30
    Jsui mdr! ton deck avec le marteau... tu n'en mets qu'un seul???
    et puis une erreur, ce n'est en aucun cas un moteur de pioche, mais un moteur de gain de pdv.

    sinon l'analyse est sympa.
  33. Cristalphenix Vendredi 26 Mars 2004 à 09:15
    Joli travail pour une première.
    maintenant, fais encore mieux avec des liens etc...
    essai aussi de faire une intro pour rendre ton ana plus agréable à lire.
    8/10
  34. Linksky Vendredi 26 Mars 2004 à 07:00
    Surtout pour une première. regarde l'article des news sur les nalyse car tu pourrais rajouter quelque liens pour étoffer un peu. dans l'analyse extra, tu aurait pu citer les autres carte de cet auteur.
    sinon, à part ça c'est du bon boulot, bravo!!