Analyse de la carte : Bâton de protée

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Et voila mon analyse est repostée en html donc cette fois-ci plus de balises em****antes. Voici ma première analyse. J'ai choisi d'analyser une carte plutôt peu jouée malgré un assez grand potentiel. I.Présentation Nom français: Bâton de Protée Nom anglais: Proteus Staff Edition: Rareté: Rare Type: Artefact Coût de mana: Couleur: Artefact Numéro de carte: 230/306 Texte français:
: Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Le contrôleur de cette créature révèle une à une les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le joueur met en jeu cette carte et met le reste des cartes révélées au-dessous de sa bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un Rituel.
Texte anglais:
: Put target creature on the bottom of its owner's library. That creature's controller reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature card. The player puts that card into play and the rest on the bottom of his or her library in any order. Play this ability only any time you could play a sorcery.
Texte d'ambiance: Inexistant Illustrateur: Trevor Hairsine Côte: 4€ Autorisations en tournois Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Interdite II.Analyse Le bâton de Protée est un artefact, ce qui est plutôt un avantage vu que le bloc en cours se focalise dessus et offre beaucoup d'avantages aux artefacts. Son coût de mana est de %3, et sa capa coûte %2 %U pour l'activer, donc a priori il est tout a fait jouable sans problèmes dans un deck normalement constitué. Voyons maintenant la capa. En lisant la 1ère phrase, on peut penser que l'utilité du bâton de Protée est de mettre les créatures de son adversaire sous sa bibliothèque pour l'empêcher de se développer. C'est en effet une possibilité d'utilisation pour cette carte, genre quand on se fait attaquer par un très gros thon (surtout quand il est indestructible===>colosse de sombracier), mais bon c'est pas très intéressant à cause de la 2ème phrase, qui permet au joueur dont la créature à été envoyée sous sa bibliothèque de regarder les cartes du dessus de son deck jusqu'à ce qu'il trouve une créa et de les classer, et en plus de la poser en jeu. Donc finalement (à part cas d'urgence ===>attaque d'un colosse de sombracier par ex) c'est plus intéressant de se le faire à soi-même ; mais pas dans n'importe quel deck (ça sert à rien dans un deck elfes ou gob bourré de petites créas, avec des coûts de mana inférieurs à 3), plutôt dans un deck avec peu ou pas de créatures,ou que des gros thons, que l'on peut alors poser pour 3. La dernière phrase est un point négatif, à cause d'elle on ne peut pas jouer la carte à n'importe quel moment, mais seulement en Main Phase 1 ou 2, donc pas pendant l'attaque du colosse, dommage il faut s'y prendre à l'avance. Donc à voir la carte comme ça, on ne se dit pas "ouah celle la elle est trop super je l'intègre tout de suite dans mon deck", mais plutôt "ouais bon celle la elle peut servir mais elle est quand même pas terrible". En fait, c'est une carte qui prend toute son ampleur en combo et/ou dans un deck crée spécialement pour elle, comme nous le verrons bientôt (ou encore dans un deck genre bêtes bourré de gros thons, mais c’est plutôt rare. II.Cartes ressemblantes alors là on peut citer toutes les noooooooombreuses cartes bleues permettant de regarder et de classer les cartes du dessus de sa bibliothèque: On peut aussi dire que le puits d'æther ressemble puisqu'il permet aussi de mettre la créature ciblée sous la bibliothèque de son propriétaire: Et puis on peut aussi dire que les cartes dont on ne peut jouer la capa que lorsqu'on pourrait jouer un rituel ressemblent, genre ça: IV.Decks Alors voila j'ai choisi un type de deck assez connu appelé proteus belcher C'est un jeu très proche du %U %/W contrôle (comme le dit si bien kuroro dans son article), mais il n'y a aucune créatures dans le deck. Par contre il y a beaucoup de possibilités de créer des jetons. Dès qu'on en a un (jeton) et le bâton de protée, on active le bâton, on classe tout le deck. et le kill se fait avec un rotefeu(que l'on a ou que l'on met sur le dessus), en ayant bien mit les terrains tout au fond, avec la montagne du deck devant les autres si possible. La liste ci-dessous a été faite par kuroro 4 Colère de Dieu 4 Sonner l'alerte 4 Fabrication 4 Décret de justice 4 Soif de connaissances 4 Talisman de progrès 4 Fuite de mana 3 Bâton de Protée 3 Bombe à sortilège d'æther 2 Rotefeu gobelin 1 Engin de Nuisance 2 Pierres en chasse 3 Tour côtière 6 île 6 plaine 3 Ancienne tannière 2 Siège du Synode 1 Montagne Réserve: 3 Cercle de protection : rouge 2 Cercle de protection : noir 3 Dissolution 3 Asphyxie 2 Lumière de l'autel 2 Tourmente de lumière Ce deck est plutôt puissant et il a fait quelques tops 8 donc voila de quoi je parlais quand je vous disais que cette carte prend toute son ampleur en combo dans un jeu approprié. V.Combos A part la combo bâton de protée + rotefeu gobelin qu'utilise le deck, j'ai noté Bâton+tamiseur de temps+engin de nuisance c'est assez cher mais c'est puissant, allez donc voir Bâton+sonner l'alarme+sceptre isochronique pour les decks thons, allez voir VI.Avantages-inconvénients côtés cool -permet de mettre un thon pour 3 -Permet de classer sa bibliothèque -Deck proteus belcher vraiment très puissant côtés pas cool -On ne peut jouer la capa que en main phase 1 ou 2. VII.Jouer avec/contre Jouer avec Il ne faut le jouer que dans des decks biens spécifiques:thons ou pas de créa. Dans un deck thon, on le met le plus vite possible et chaque tour on pose un thon pour 3. Dans un deck pas de créa, on le pose aussi le plus vite possible, puis on classe son deck selon le type de deck que l'on a et ce que l'on a en jeu et dans les mains. Jouer contre Il faut tout simplement le péter le plus vite possible (contre,fracasser), surtout si vous avez remarqué que son deck ressemblait a un %U/ %W control, car c'est un proteus belcher, et dès qu'il activera le bâton, vous serez déjà morts. Contre un deck thon c'est moins dangereux, surtout si votre deck gère bien les créatures, mais c'est quand même un gêneur embêtant, mais bon de toute façon vu le bloc en cours, je suppose que vous avez tous au moins du side contre les artefacts, donc pas de problème. VIII.Conclusion Le deck proteus belcher est peu joué bien que puissant, donc l'effet de surprise peut jouer en votre faveur si vous le jouez. Le Bâton de Protée est une carte pas du tout polyvalente, si vous avez pas le deck qu'il faut, eh ben ne le jouez pas. Voilà... @+ et bon votes justifiés!I.Edition Nom français: Mirodin Nom anglais: Mirrodin Sortie en octobre 2003, cette première extension du bloc qui porte son nom contient 306 cartes (110 communes, 88 uncos, 20 terrains et 88 rares). Mirrodin a été imprimée en bord noirs, c'est la première édition de bloc utilisant le nouveau design, son signe représente l'épée de kaldra: C'est une édition qui fait la part belle aux artefacts (146 cartes contre 28 pour chacune des couleurs, soit 140 en tout, et aucune multicolores, et 20 terrains). Elle est vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), en préconstruits de 60 cartes (4 différents avec 2 rares, 13 uncos, 45 communes), et en starters de 75 cartes. Préconstruits : Le gnon sacrificiel, Bougre de bestioles, Leurre et matraquage et Petite frappe. Nouveaux mécanismes Empreinte: L'empreinte n'est pas toujours la même, selon la carte, on peut devoir retirer une carte de sa main, ou de son cimetière,...En tout cas, la carte avec l'empreinte à l'empreinte de la carte retirée au moment où elle est arrivée en jeu, et son pouvoir varie en fonction de la carte retirée (en quoi, c'est marqué sur la carte)La carte empreinte la plus connue est sûrement le mox: Union: L'union est présente sur les cartes dont on peut choisir un des effets, et, pour un peu plus de mana, on peut choisir toutes les options en même temps.Voici une des cartes union les plus connues: Affinité: En mirrodin, on ne rencontre que des affinités pour les artefacts. On rencontre cette capa sur des cartes qui ont un coût de mana vraiment extremement cher, et il elle permet de le baisser de pour chaque artefact que l'on contrôle. Cette capacité est la base de l'archétype "affinité" et est tres puissante.Voici la carte affinité la plus connue: Nouveaux types terrains-artefact: en combinaison avec l'affinité, ou bien l'atog ou mégatog, ils peuvent être bien utiles équipements: Les équipement sont comme des enchantements de créatures sauf qu'ils ne quitte pas le jeu lorsque la créature auquel il est attaché meurt, on peut aussi les transférer de créatures en créatures en payant leur coût d'équipement, seul inconvénient par rapport aux enchantements : ils nécessitent deux cout de mana : un pour poser l'équipement et un deuxième pour équiper la créature. II.L'illustration Elle n'est vraiment pas géniale: on voit juste le bout du bâton, terminé par une espèce d'orbe. On voit qu'on est en train d'utiliser son pouvoir. Le fond est un simple dégradé, pas de décor et même ce que l'on voit du bâton aurait pu être mieux fait. III.L'illustrateur Trevor Hairsine est un "p'tit jeune", je veux dire par là qu'il ne dessine que depuis carnage, et il n'a que 8 cartes à son actif. Voici la liste: Surveillant gobelin Grande mêlée Nim écorché Récupérateur myr Bâton de Protée Fontaine de vif-argent Longue-vue des arcanes Départ de flammes IV.Le texte d'ambiance Ah bah...y'en a pas...pus de place... V.Côté fun C'est toujours marrant de poser un thon ingérable pour l'adversaire alors qu'il ne s'y attendait pas du tout (mais...tu n'as que 3 manas...aieaieaie...)Et puis ça peut aussi être marrant de classer toute sa bibliothèque (Oh ! Justement la carte qu'il me fallait ! Quelle chance !) Et voilà, fini pour l'ana extra!

41 commentaires

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  1. kika Dimanche 17 Avril 2005 à 21:30
    Analyse un peu ratée...
  2. jeronimo Samedi 16 Avril 2005 à 13:29
    très bien, hormis que tu oublies des cartes comme polymorph ou reweave qui sont clairement dans le même esprit. D'autre part, tu aurais pu evoquer le fait qu'on peut se débarasser (avec un peu de chance) du kokusho d'en face en le faisant sur les créatures de l'adversaire (s'il peut se retrouver avec un ancêtre à la place de son 5/5 volant...).
  3. magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 09:05
    10/10
  4. vyne Mercredi 31 Mars 2004 à 22:44
    Par contre je suis pas d acord avec le fait q'un artefact soit aventageux au contraire
    1-les jeux afinité dissparraissent et laisse place a modu
    2-beaucoup d'anti-artefact sont jouer

    a part ca le reste de l'annalyse m as plu bravo 7/10
  5. darkfighter Mardi 30 Mars 2004 à 20:03
    Analyse correcte et bien fournie
  6. entravarc Lundi 29 Mars 2004 à 21:14
    Tttttre bonne analyse 10/10
  7. turim1004 Dimanche 28 Mars 2004 à 20:27
    10/10
  8. celto Dimanche 28 Mars 2004 à 19:17
    Très bonne analyse.
    10/10
  9. Epok Samedi 27 Mars 2004 à 19:29
    J'adore
  10. dav91 Samedi 27 Mars 2004 à 13:06
    C'est une bonne carte!!!!!!!!!!
  11. DoofyDuck Vendredi 26 Mars 2004 à 22:09
    Rien à dire à part que c'est bien fait!!!!!!10/10
  12. thibault1 Vendredi 26 Mars 2004 à 20:42
    Très bien analysé
    10/10
    @++++
    thibault1
  13. slivoss Vendredi 26 Mars 2004 à 17:24
    T' es trop fort
  14. plus Vendredi 26 Mars 2004 à 07:30
    7:10
  15. MAGICELF Jeudi 25 Mars 2004 à 17:15
    Super bien et carte trop puissante!
  16. lienju Jeudi 25 Mars 2004 à 16:40
    Très bonne analyse. complète et bien faite. ya des liens et c'est bien présenter.
    je trouve pas de points négatifs, donc 10/10
  17. Cristalphenix Jeudi 25 Mars 2004 à 10:05
    Trop de texte sur l'extension mirrodin: c'est la carte qu'il faut privilégier dans l'ana axtra. tu aurais pu trouver d'autres défauts ç cette carte (comme le fait dêtre un artefact par exemple).
    sinon c'est assez bien.
    8/10
  18. Ixidor25 Mercredi 24 Mars 2004 à 22:27
    Analyse parfaite, et qui s'impose sur cette carte bien spéciale, il m'a fallu tout de même lire la carte 3 fois pour la comprendre, après, reste encore a pouvoir la jouer...je pense que tu le précise bien ds ta conclusion
  19. sciondestenebres Mercredi 24 Mars 2004 à 22:06
    10/10
  20. Emperor Mercredi 24 Mars 2004 à 04:16
    Analyse en profondeur, et rea parfaite !
  21. madplayer1957 Mardi 23 Mars 2004 à 19:35
    Et bien tu nous montres d'autres utilisations de cette carte.
  22. jaoul Mardi 23 Mars 2004 à 17:33
    Analyse même si j'aime pas tro la carte
  23. Terminator4 Mardi 23 Mars 2004 à 11:37
    Une anlyse qui nous laisse un peu sur notre faim mais interessante tout de même
  24. AvAtAr94 Lundi 22 Mars 2004 à 21:49
    10/10
  25. Folken_DE_Fanelia Lundi 22 Mars 2004 à 19:23
    Lol sa roxe cette analyse trop bon
  26. Dromar87 Lundi 22 Mars 2004 à 13:15
    Salut
  27. angy Lundi 22 Mars 2004 à 09:33
    C'est celle qui avait plein de bbc code ...
    évidemment, c'est mieus, surtout pour la mise en forme !
    mais cela ne cache pas klk faiblesses de l'analyses (jouer avec/contre, quel top 8?, carte d'un seul deck au final...)
  28. alberto Dimanche 21 Mars 2004 à 20:53
    Excellent meme
  29. Ethernium Dimanche 21 Mars 2004 à 15:41
    L'illustration est moyene comme explication mé ca va.

    10/10
  30. killmana Dimanche 21 Mars 2004 à 12:43
    Tout est bien,sauf seulement ton explication sur l'illustration!!
    10/10
  31. Mephidross Dimanche 21 Mars 2004 à 12:15
    Jai fait une erreur de frappe :-(
    10/10 bien sur
  32. Mephidross Dimanche 21 Mars 2004 à 12:14
    10/0
  33. lokart Dimanche 21 Mars 2004 à 10:51
    Rien a dire10/10
  34. zz Dimanche 21 Mars 2004 à 10:42
    Exellent
  35. Gloub Dimanche 21 Mars 2004 à 10:42
    Tu aurais du développer un peu plus le deck ou mettre un lien. il y a un peu trop d'images aussi. mais tres bonne analise! 8/10
  36. luke35 Dimanche 21 Mars 2004 à 10:28
    ...que tout est dit, bien illustré, agréable à lire... 10/10
  37. Skelleton Dimanche 21 Mars 2004 à 09:24
    Mais as tu vérifier tes balises ??? je ne crois pas moa !!! enfin bon, c'est bien présenter, et j'aime bien comme ana et l'ana générale est bien complète ( pour une fois !!! ) rien que pour ça, 10/10 ...
  38. Malko Dimanche 21 Mars 2004 à 08:05
    Tres bonne analyse !!!!!!!!
  39. sylver Dimanche 21 Mars 2004 à 07:55
    10/10
  40. aragorn1987 Dimanche 21 Mars 2004 à 07:11
    10/10
  41. Kawada Dimanche 21 Mars 2004 à 00:52
    Ton analyse est vraiment trop bien!!
    bravo : 10/10