Analyse de la carte : Pincecrâne

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Angy, Inc présente : L’analyse du pincecrâne, par le réalisateur et producteur de l’analyse du gobelin pointecoup I. Présentation Nom français : Pincecrâne Nom anglais : Skullclamp Édition : Type : Artefact - équipement Texte de règles :
La créature équipée gagne +1/-1. Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le jeu, piochez deux cartes. Équipement %1 ( %1 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Coût de mana : % Rareté : Peu commune Numéro de la carte : 140/165 Illustrateur : Luca Zontini Cotation : De 3 à 4,5 €, mais ça monte ! Autorisations en tournoi : Type 1 [Classique] : autorisée Type 1.5 [Restreint] : autorisée Type 1.X [Etendu] : bannie Type 2 [Standard] : interdite II. Capacités Le pincecrâne est un artefact de sous-type équipement. Ce sous-type d’artefact, apparu avec Mirrodin, possède la capacité d’équipement. L'équipement est une capacité activée qui, moyennant un coût, permet de déplacer cet équipement sur la créature ciblée que vous contrôlez. Cette capacité se joue à tout moment où on peut jouer un rituel, autrement dit pendant les phases principales de son tour. Il s’agit en fait d’une amélioration des enchantements, dans la mesure où ils sont disponibles quelle que soit la couleur qu’on joue, et de plus les équipements restent en jeu si la créature à laquelle ils sont attachés quitte le jeu. En revanche, à la différence des enchantements, on ne peut cibler qu’une créature qu’on contrôle. Cet équipement possède deux capacités : a) La créature équipée gagne +1/-1 : bof… d’un côté la créature est boostée, mais de l’autre elle perd 1 point d’endurance. Je vous rappelle que pour le même coût d’invocation et d’équipement, le cimeterre léonin donne +1/+1 à la créature équipée ! b) Quand la créature équipée est mise dans un cimetière depuis le jeu, piochez deux cartes. : ah…un effet déclenché par un évènement tragique, certes, mais ô combien utile et populaire : la pioche. Et ce n’est pas une carte que je vous offre, non madame, je vous en donne 2 ! Voilà qui sent le moteur de pioche à un prix défiant toute concurrence : pour 1, vous perdez une créature mais vous piochez 2 cartes, soit après calcul validé par un ami polytechnicien, un gain d’une carte. Alors voyons sans plus tarder les façons d’optimiser cet équipement… III. Jouer avec / jouer contre - jouer avec : Le plus simple : équiper une créature d’endurance supérieure 1 pour profiter du boost et attendre que l’adversaire envoie la créature ad patres, ou en la sacrifiant pour profiter d’un effet quelconque ( au cyclope sanguin par exemple ). Le plus évident : sacrifier des 1/1 de début de partie devenues inutiles ou créer des jetons */1 (saprobiontes, écureuils, myrs, parasites…) et les équiper au pincecrâne pour profiter de l’effet de pioche. Et tant qu’à sacrifier un jeton myr, autant que l’adversaire perde 1 pv avec le disciple du caveau ou sacrifie aussi une créature grâce au pacte de la tombe. Le plus intéressant : équiper des créatures */1 qui sont condamnées à terme comme le chatfeu ou l’ichoride ou qui ont des effets déclenchés par leur passage au cimetière. Dans le genre « I’ll’ be back » voici Terminator, dit Skwi pour les intimes. Dans le genre « et 1, et 2, et 3… », aider un martin pêcheur à quitter ce monde vous fait piocher 3 cartes. Tout comme le héraut de Brinbois qui va chercher un elfe quand il part au cimetière. Bref, vous l’aurez compris, à équiper une créature, autant qu’elle ait un effet déclenché par son départ au cimetière. - jouer contre : C’est un artefact, donc il se fracasse, il se désenchante et depuis peu, il s’oxyde (comme si le vert avait besoin de ça !) L’incolore le gère assez bien, balance du sacrifice pour ne citer que celle-là. Le bleu ne se défend pas terrible face aux artefacts, à part le contrer ou le retourner dans la main de son adversaire… Á peine mieux, le noir peut s’en prendre aux points de vie du propriétaire du pincecrâne par rêves du monde souterrain. Piocher moyennant un point de vie… voilà une transition toute trouvée pour passer au chapitre suivant… IV. Cartes ressemblantes Eh oui ! même si la pioche est un des fondements du bleu, c’est le noir qui possède l’un des permanents les plus mythiques en matière de pioche : marché selon yaugzebul

Dans la gamme des enchantements qui permettent de piocher plus d’une carte (je ne parlerai pas de ceux qui font piocher 3 et défausser 2), on trouve deux enchantements proches de l’esprit du pincecrâne : hoirie en vert, et ostéomancie en noir font piocher deux cartes quand la créature enchantée va au cimetière. Et plus récemment, une ch'tite créature bien bleue :

un ancestral recall par tour !

Mais vouloir dresser ne serait-ce qu’une ébauche de liste de cartes avec un effet de pioche relèverait de la gageure et serait vite fastidieux à lire ! V. Combos et interactions Bon, je paye 1, je sacrifie et je pioche 2 cartes, le tout en rituel, c’est pas mal déjà. Mais quand on peut le faire en éphémère et pour 0, c’est carrément écœurant (pour l’adversaire, bien sûr !) C’est ce qui se passe avec un forge-acier auriok et un shikari léonine en jeu dans le WW-équipement sauce Sombracier ! À ce jour, 6 combos utilisent le pincecrâne. La plus intéressante est la combo de Pseudonyme avec autel d'Ashnod + pincecrâne + paroles de sauvagerie qui permet, entre autres, de générer du mana infini. Cette combo marche en noir en remplaçant sauvagerie par infestation des zombies. VI. Deck C’est fou de voir qu’en un mois d’existence, cette carte a déjà intégré de nombreux decks, déjà 22 et ce n’est sûrement pas fini… J’en ai choisi un pour illustrer l’interaction avec la modularité : petit entravac deviendra grand d’Anaril. Créatures : 4 Brocanteur entravarc 4 Dévastateur entravarc 4 Ecrabouilleur entravarc 4 Transmutateur neuroke 4 Ingénieur vedalken 4 Piqueur entravarc 4 Travailleur entravarc Sorts : 2 Annelures d'éclair 4 Refonte 4 Pincecrâne 4 Vérité résonnante Terrains : 4 Guet des nuages 10 Ile 4 Siège du Synode Réserve : 3 Slobad, rétameur gobelin 4 Goutte de soleil 4 Fracasser 4 Grand Fourneau Je rappelle qu’on n’est pas là pour noter le deck, mais pour voir ce qu’apporte le pincecrâne au jeu. Là, il s’agit d’équiper les travailleurs afin de déplacer leurs marqueurs sur d’autres créatures-artefacts. Ces travailleurs peuvent éventuellement revenir en jeu grâce au brocanteur VII. Bilan Avantages - unco - coûts dérisoires - moteur de pioche incolore Inconvénients - équiper s’utilise en rituel - demande le sacrifice d’une créature (quoique ça peut devenir un avantage !) VIII. Le mot de la fin Je vous entends derrière votre écran pester que j’aurais pu mettre aussi telle ou telle interaction, telle ou telle carte qui ressemble parce qu’elle fait piocher, mais j’ai fait des choix que j’assume. Le problème –mais en est-ce vraiment un ?- c’est que le pincecrâne peut agir avec tellement de cartes qu’on ne saurait être exhaustif. D’ailleurs, c’est ce qui explique sa popularité et le fait que sa côte grimpe, grimpe, grimpe… J’espère simplement que cette analyse vous aura éclairé sur quelques pistes de recherche pour la jouer au maximum de ses possibilités, et, pour plagier un slogan célèbre, maintenant c’est à vous d’inventer le jeu qui va avec ! À bientôt Angy1. L’extension : Sombracier est la deuxième extension du cycle Mirrodin. Son symbole est le bouclier de Kaldra , deuxième équipement légendaire après l’épée de Kaldra, symbole de mirrodin et avant le heaume de Kaldra, symbole de Cinquième aube, troisième et dernière extension de ce cycle caractérisé par la dominance des artefacts (plus de la moitié des cartes) Deux nouveaux mécanismes apparaissent avec cette extension : Indestructible : « Indestructible » n'est pas une capacité mot-clé. Ce n'est qu'un mot ayant une signification particulière en français et qui est utilisé dans le cadre des capacités d'un permanent, comme « imblocable ». Quand un effet indique que « [ce permanent] est indestructible », il indique en fait une qualité du permanent et pas une capacité qu'il lui donne. Les règles officielles concernant la qualité indestructible (d'après le glossaire des Règles complètes) sont les suivantes : Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures mortelles et ils ignorent tout effet de blessure mortelle basé sur l'état (voir règle 420.5c). Des règles ou des effets peuvent faire que le permanent soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie.

Futur gouverneur de Californie

Modularité : La capacité de modularité s'applique à deux reprises : au moment où une créature avec la modularité arrive en jeu et quand cette créature quitte le jeu. Les règles officielles de la modularité (dans les Règles complètes) sont les suivantes : 502.35a La modularité représente à la fois une capacité statique et une capacité déclenchée. « Modularité X » signifie « Ce permanent arrive en jeu avec X marqueur(s) +1/+1 sur lui » et « Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent. » 502.35b Si une créature a plusieurs occurrences de modularité, chacune d'elles fonctionne séparément.

Et on peut même le pincecrâner pour recycler son marqueur…

2. L’histoire : Mirrodin, terre entièrement faite de métal, perdue au confin du Multiunivers. Là-bas le vent fait scintiller l'herbe en lames d'or des champs de rasoirs. Des énormes blocs difformes flottent par effet magnétique au dessus des pics aiguisés des montagnes de fer. Une large mer d'argent liquide reflète comme un miroir ondulant les éclats d’un ciel surmonté de 4 soleils positionnés d'une manière étrange. Mirrodin marque aussi le début d'une nouvelle histoire avec de nouveaux héros. Glissa Cherchesoleil, la plus habile des elfes en chasse et probablement la plus talentueuse guerrière est à la recherche d'un monstre mystérieux qui a essayé de la tuer. Ce sont ses recherches qui vont la mener sur à découvrir les secrets de Mirrodin. « Le monde . . . est . . . creux. » Tel est le secret que Chunth, l'ancien troll de Tel-Jilad, confie à Glissa Cherchesoleil avant son assassinat par un traître. Armée de ce savoir, Glissa se fraie un chemin dans Lumengrid, la grande capitale vedalken, vers le Sauvoir de Connaissance. La chambre sacrée du Synode cache une lacune — un tunnel saturé de mana bleu — qui conduit droit dans les entrailles secrètes de Mirrodin. Là, d'énormes tours de métal fongoïde, appelé mycosynthèse, se dressent vers un immense soleil intérieur de pur mana. Poursuivie par les vedalkens, Glissa découvre un autre secret de ce plan. Memnarch est réel, et il attend patiemment que la championne elfe le trouve. Entretemps, il a entamé la construction d'un monument à sa gloire, l'Œil de sombracier, un appareil grâce auquel plus rien sur Mirrodin ne pourra lui être caché. 3. L’illustration : Franchement : pas terrible ! Sur le coup, j’ai cru qu’il s’agissait d’un des bras de Memnarch, mais non. Sinon, le laser-bras de l’inspecteur Gadget, peut-être ? 4. L’illustrateur : Luca Zontini illustre depuis Masques de Mercadia et a 25 cartes à son actif. Réserve de chasse Vendeur d'armes Décréation selon Barrin Sphère chromatique Lancier du Marennois Persécution Bouclier retardateur Mangeur de pensées Soupçons de démence Manoeuvres défensives Extraction d'aura Messager flambâton Tisseur de mensonges Goule Délétère Incinérateur gemmepaume Clairvoyant Avemain Gardien des côtes Signal d'alarme Sentinelle Garderrance Soldat Yotien Hélice Tisse-sort Union Double vue Pincecrâne Cape de frémisoie 5. Texte d’ambiance : "Pas ce soir, j’ai la migraine !" —Glissa Mais nan ! Y en n'a pas alors je meuble un peu avant de vous quitter ! Hasta la vista... Angy

76 commentaires

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  1. Ctan Dimanche 13 Février 2005 à 10:23
    ...je pense que l'une des meilleurs créatures à équiper est le nef lunaire myr : quand il va au cimetière, vous ajoutez un mana incolore à votre réserve. Ca fait deux cartes pour une et un seul mana au lieu de deux.
  2. neo_k_m Jeudi 10 Février 2005 à 23:36
    lire des analyse comme celle la..
  3. Bahanix Samedi 08 Janvier 2005 à 00:19
    Le pincecrâne est banni partout sauf en T1 non ? ...
  4. Tamino Vendredi 31 Décembre 2004 à 14:18
    bonne analyse, mais le pincecrane n'est pas greffe sur le cerveau d'un vedalken, il est greffe sur la nuque d'un neurok.
  5. Hoenn Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:17
    Ce n'est pas un bras que vous voyez c'est un vedalken vu dos avec le pincecrâne accroché à son cerveau, regardez bien.
  6. achille Samedi 07 Août 2004 à 23:43
    Super carte et analyse 10/10
  7. shizu972 Lundi 05 Juillet 2004 à 04:00
    Po mal du tout en plus jaime bien cte carte
  8. quentjoss Lundi 28 Juin 2004 à 21:06
    Mais l'ana extra sens le copier coller et bien que tu montres bien comment jouer contre/avec la cartes etc... une analyse plus complete sur le fonctionnement de la carte aurait été souhaité
    8/10
  9. Drakulya Mercredi 23 Juin 2004 à 16:10
    Le pince crane
  10. target Mercredi 23 Juin 2004 à 09:46
    Franchement tu tes gavé00
  11. baronfel Lundi 21 Juin 2004 à 20:32
    Analyse.

    par contre c un peu normal que cette carte est interdite elle est trop monstrueuse
  12. the-answer Vendredi 18 Juin 2004 à 18:57
    C relou ke ca soit interdit en type 2
    mais c vrai c etait trop fort ds mon gob bidding
  13. Drakulya Jeudi 17 Juin 2004 à 18:58
    Ton ana et la carte
  14. Frodonfrodon Jeudi 17 Juin 2004 à 13:48
    Excellent, mais pour l'illus, c'est un machin métallique ( un pic, une pince) qui sort d'un crane. j'la toruve pas mal

    pour l'ana, 10
  15. alberto Lundi 14 Juin 2004 à 20:58
    Belle analyse pour une carte superpuissante avec laquelle je vais tout peter en etendu,lol
  16. VolKenMorD Dimanche 06 Juin 2004 à 12:37
    Super analyse
    ms domage que cette carte soi banni du t2 ms ki vouler me fere un madular (domage)
  17. NightWarrior Vendredi 04 Juin 2004 à 13:35
  18. Setsuna Jeudi 03 Juin 2004 à 22:31
    L'analyse est aussi bien que la carte !!!

    ça veut tout dire... :-)
  19. achil Jeudi 03 Juin 2004 à 22:13
    Une analyse exxxtraordinaire!!!!!
  20. T-800 Mardi 01 Juin 2004 à 20:48
    !! %1 %0 / %1 %0 !! evidemment c'est une super analyse !!
  21. SPynO Mardi 01 Juin 2004 à 17:58
    Excellente analyse et moi je suis bien content que cette carte soit bannie de type 2 !

    spyno
  22. Osiris72 Dimanche 30 Mai 2004 à 12:44
    Bonne analyse enorme moteur de pioche
  23. Willywood Lundi 17 Mai 2004 à 14:06
    Bonne analyse d'une exelente carte
  24. Deathknight666 Jeudi 13 Mai 2004 à 18:04
    Tres bonne analyse
  25. kael Samedi 08 Mai 2004 à 09:29
    Que dire de plus!! 10/10
  26. Fun_shadoW Vendredi 30 Avril 2004 à 19:14
    ;)
  27. Bacaba Mercredi 14 Avril 2004 à 14:51
    Une très bonne analyse pour une éxellente carte!
  28. MaGGoTs Samedi 10 Avril 2004 à 19:38
    Que dire de plus, a part un deuxième grat !!!
    10/10
  29. Malko Lundi 29 Mars 2004 à 17:13
    Superbe analyse !!
  30. LoThAr Lundi 29 Mars 2004 à 11:27
    Super bien detaillé chapeau
  31. nyctalope Vendredi 26 Mars 2004 à 07:57
    Dans ce cas elle est parfaite ton analyse :p
    c'est bien, tu as bien travaillé :oops:
    %1 %0 / %1 %0 :d
  32. angy Jeudi 25 Mars 2004 à 22:44
    216.3. un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d’exister. ceci est un effet basé sur un état. (notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.) une fois qu'un jeton a quitté la zone en jeu, il ne peut y revenir par quelque moyen que ce soit.

    l'utilisation du pincecrâne sur un jeton est donc pertinente : un jeton déclenche la capacité du pincecrâne et permet de piocher 2 cartes : sûr à 200%...
  33. Patou Mercredi 24 Mars 2004 à 19:56
    Je croyais que les jetons devaient être retiré de la partie ??

    je n'en suis pas sûre alors si c'est faux désolé


    sinon pour l'analyse je n'ai rien a redire
  34. Terminator4 Mardi 23 Mars 2004 à 11:21
    Trés bonne analyse, claire et précise
  35. ardeur Jeudi 18 Mars 2004 à 18:36
    Elle est genial
  36. drahzar Jeudi 18 Mars 2004 à 15:21
    La pioche! les noob ne comprennent toujours pa...c tro bi1 kom carte en + mé ca sur une bete tu sacrifie avec baloth vorace et tu refé oui g sé c un peu sucide san créatures mé les points de vie et la pioche c tro bi1! apar ca 8, c bi1 mé le deck né pa de toi.c domage.
  37. tournadre Mercredi 17 Mars 2004 à 15:19
    Super analyse!!!
    10/10
  38. Turbo_sbc Lundi 15 Mars 2004 à 15:50
    Analyse!!
  39. Dromar87 Lundi 15 Mars 2004 à 12:59
    Sa va classe 9/10
  40. Linksky Lundi 15 Mars 2004 à 09:43
    On a rarement vu une analyse aussi bonne. vraiment du très bon travail. bravo!!!
  41. 8ticball Lundi 15 Mars 2004 à 08:05
    Superbe analyse!
  42. YouyouX Lundi 15 Mars 2004 à 06:52
    C'est clair, net , précis, bien expliqué.
    excellente analyse 10
  43. alberto Dimanche 14 Mars 2004 à 22:06
    Que dire de plus
  44. lokart Dimanche 14 Mars 2004 à 21:30
    Complet
    avec des liens
    10/10
  45. Warshadow Dimanche 14 Mars 2004 à 21:15
    Trop lol la fin... mais trop court aussi !!!
    9/10
  46. delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 20:51
    C'est sur que cette carte peut aller dans n'importe quel deck rapide.
  47. Methos59 Dimanche 14 Mars 2004 à 18:47
    Très bonne analyse.
    je n'ai rien à ajouter.
  48. goldangel Dimanche 14 Mars 2004 à 18:46
    Très bonne analyse bien que un peu courte sa vaut bien un 9.5/10
  49. Kawada Dimanche 14 Mars 2004 à 15:55
    Super analyse complète!!!! c'est cool d'avoir mis des liens!!! 10/10
  50. cedlic Dimanche 14 Mars 2004 à 14:45
    C'est bien dans l'ensemble, mais c'est vrai que c'est un peu court. on en attendait davantage étant donné que c'est la carte du moment. la présentation est très bonne, bien joué le listage des cartes de l'illustration par édition et rareté avec les images, ca rend bien. 9/10
  51. Gil-Galad Samedi 13 Mars 2004 à 23:19
    C'est un peu court a mon gout, mais bien présenté et clair...
    comme carte de pioche noire j'aurais plutot présenté nécro car c'est la première du type (bargain n'étaint qu'une réédition en plus cher et sans défaut) mais comme tu l'as dit, il s'agit d'un choix personnel.
    donc 9/10
  52. Bob Samedi 13 Mars 2004 à 21:40
    Ton ana est complete .. pa tro de showcard qui bourre trop...
    cool
    10/10
  53. samohte Samedi 13 Mars 2004 à 21:31
    Grace a toi j'ai compri que cette carte n'est pa nul!
    10/10 et sous noter, sinon 20/10!
  54. Gloub Samedi 13 Mars 2004 à 19:18
    Joli ana 9/10
  55. sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 17:13
    Xtra analyse.bravo.10/10.
  56. Skelleton Samedi 13 Mars 2004 à 17:11
    Je dirais que l'ana est très bien présenter ( c'est sur ceci que certain se base ) mais je trouve l'ana un peu courte au niveau des conment bien la jouer, dans qu'elle genre de deck, et je pense que prposer plusieur deck aurait été bien, je le dis enore une fois, c'est l'intérieur qui compte, et je pense que l'intérieur n'est pas complet, pour les combos pas trop expliqué ( comme tous les combos permettent de piocher, ou des autres choses, tu prend les plus interressent et tu cite les autres en disant ce qui font mais rapidement ... ) donc je pense que %9 / %1 %0 est convenable ... je pense mon choix justifié, et j'espère que tu va le respecter ( ps : une description de l'image aurait été bien ... sinon, pas mal les cartes cité du réalisateur ... )
  57. darkmanu Samedi 13 Mars 2004 à 16:54
    Carte trop bien
    analyse trop cool
    note trop bien= 10/10 et cest bien payer....
  58. poseidon Samedi 13 Mars 2004 à 14:29
    Una analyse à la hauteur de la carte, ce qui n'est pas peu dire !
  59. elementale Samedi 13 Mars 2004 à 13:25
    Comme la carte d'ailleurs
  60. dia68 Samedi 13 Mars 2004 à 13:24
    Tt simplement extra otan pour la carte ke pour le commentaire
    peut ossi tres bien sinegrer ds un weeny white 10/10 bien sur
  61. Sr0mZ0 Samedi 13 Mars 2004 à 12:28
    Bien
  62. Cristalphenix Samedi 13 Mars 2004 à 12:06
    Ca me saoule!
    jvaoulais être le premier à faire un truc irréprochable!
    10/10
  63. lienju Samedi 13 Mars 2004 à 12:05
    Il ya tout ce qui faut.
    10
  64. turim1004 Samedi 13 Mars 2004 à 12:02
    10/10 :d :d :d
  65. Ethernium Samedi 13 Mars 2004 à 11:22
    10/10
  66. MarylinMagicManson Samedi 13 Mars 2004 à 10:43
    Très bien illustré bravo mais les cartes ressemblantes, c'est à revoir sinon t'aurais du mettre toutes les cartes qui font piocher!10/10. viv marilyn manson!
  67. swin Samedi 13 Mars 2004 à 10:26
    Ton analyse est de ce kil y a de plus complet en ce mement!!
    franchemeny j'ai pri du pliaisir a lire ce chef d'oeuvre
    10/10 sans hesiter
  68. tioneb1990 Samedi 13 Mars 2004 à 10:11
    Vraiment géniale !
    10/10
  69. zz Samedi 13 Mars 2004 à 09:58
    Exellent
  70. killmana Samedi 13 Mars 2004 à 08:26
    ça vaut le coup d'être lu
    10/10
  71. aragorn1987 Samedi 13 Mars 2004 à 08:19
    Analyse parfaite
    10/10
  72. loup2b Samedi 13 Mars 2004 à 06:31
    les interactions que peut generer le "pince-moi, je rêve!", sont tres bien misent en valeur ds ton expo.c'est vrai qu'on peut en rajouter quelques unes, et non des moindres, mais le plus gros a eté dit, et bien dit!

    slurp
  73. darkwolf Samedi 13 Mars 2004 à 06:14
    10/10
  74. labetterave Samedi 13 Mars 2004 à 01:00
    Aucune faute d'ortho!! sujet bien traité!! bien joué tous les liens.
    sympa aussi les ptites touches d'humour, ca donne du plaisir à lire.
    %1 %0 / %1 %0 :d
    quand je lis tes analyses ca me donne envie d'acheter les cartes... :roll:
    quand t'auras fait une dizaine d'analyses, je ferais un deck avec!
  75. simoun Samedi 13 Mars 2004 à 00:34
    Bien présenter , très complet , du beau travail 10/10
  76. Balorg Samedi 13 Mars 2004 à 00:05
    9.5/10 arrondi au supérieurdonc 10/10