Analyse de la carte : Pentavus

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Salut tout le monde !! Aujourd’hui je vais vous présentez une analyse sur une créature artefact de l’extension mirrodin, le pentavus. Si je vous en parle c’est parce que c’est une carte à combo et que je pense très utile dans un deck artefact sombracier et mirrodin. Ceci est ma deuxième analyse après le commandant des assiégeants.



I La carte :
a)Présentation :
Nom français : pentavus.
Nom anglais : pentavus.
Coût : 7manas incolore.
Prix : 3 euros sur MC.
Extension : Mirrodin.
Type : créature artefact.
Force : 0/0
Capacité :
Le Pentavus arrive en jeu avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, Retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Mettez en jeu un jeton de créature artefact 1/1 Pentavite avec le vol.
%1, sacrifiez un Pentavite : Placez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.


Jouabilité : Le pentavus coûte cher à jouer Mais grâce a ses capacités, on n’y pense plus.


b) étude des capacités :
-La première capacité du pentavus se déclenche lorsqu’il arrive en jeu ; vous mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui. Ceci est une capacité tout à fait banale qui détermine la force et l’endurance du pentavus (5/5), mais cette capacité détermine aussi énormément les capacités qui suivent.
-La deuxième capacité du pentavus est une capacité que l’on déclenche quand on veut (tant que l’on a le manas pour) ; vous payez %1, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Mettez en jeu un jeton de créature artefact 1/1 Pentavite avec le vol. Cette capacité est vraiment très utile car si votre adversaire ne possède aucune vol, il vous suffit de payer cinq et vous vous retrouvez avec cinq 1/1 vol, ce qui veut dire que s’il n’y a pas de problème en quatre tour vous pulvériser votre adversaire. Si vous possédez un conduit d’alimentation, se ne sera pas cinq pentavite que vous aurez, mais une armée de pentavites donc même si votre adversaire arrive à posez une créature ayant le vol, il ne pourra pas résister très longtemps à une marée de 1/1 pentavites.
-La dernière capacité du pentavus est l’inverse de la seconde ; %1, sacrifiez un Pentavite : Placez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus. Cette capacité vous permet de regrouper tout vos pentavites pour former un gros thon permettant de vous défendre et d’attaquer en force. En cas d’une contre-offensive de la part de votre adversaire, cette capacité vous sera très utile. Cependant, je pense qu’il ne faut utilisé cette capacité quand dernier recours, à moins qu’elle vous permettent de tuer un gros spoil style colosse krosian ou silvos élémental solitaire.


II Comment l’utiliser et le contrer :
a) Jouer avec :
Le principe est simple, quand vous possédez un pentavus dans votre main, jouer le, le plus rapidement possible car plus rapidement vous constituerai une marée de pentavites plus rapidement vous finirai la partie. Je vous conseille d’utiliser toutes cartes permettant de réduir sont coût ou permettant de le faire entrer en jeu dès le début. Quand il est en jeu, si vous nette pas en mauvaise posture, constituez vous progressivement une armée de pentavite à l’aide d’un conduit d’alimentation ou avec une carte de l’extension sombracier ayant la modularité.

b) Jouer contre :
Quand vous jouer contre, débarrassé vous en le plus rapidement possible ou du moins avant qu’il ne génère des pentavites. Il faut que vous utilisiez soit un démantèlement ou un fracasser. Cependant, si vous voulez adoptez la technique de la surprise, vous pouvez aussi le faire mais il faut savoir que l’adversaire peut avoir un moyen de garder en vie son pentavus soit en jouant un éphémère, en jouant une créature ou une carte style forge de sombracier rendant les artefact indestructibles. Quand vous avez un deck gobs ou elfes, il est peu probable que vous vous en sortiez fasse à des pentavite, c’est pour ça qu’il faut mettre quelques démantèlement, fracasser ou destruction résonnante dans vos decks.


III Les combos :
Vraisemblablement, le pentavus est une carte à combos Je ne vous direz pas toutes les combos enregistrer sur MC mais en voici deux ou trois :
Lotus Doré + Pentavus + Scorpion De Mephidross :
But de la combo:
Obtenir une énorme quantité de mana.
Explications:
Il faut jouer le LOTUS DORE, le PENTAVUS et le SCORPION DE MEPHIDROSS.
Ensuite vous engagez le LOTUS et vous utilisez 1 pour retirer un marqueur +1/+1 du PENTAVUS et ajouter un PENTAVITE.
Vous payez de nouveau 1 pour sacrifier le PENTATIVE et remettre un marqueur +1/+1 sur le PENTAVUS et du fait qu'une créature artefact à été mise dans un cimetière, le SCORPION DE MEPHIDROSS permet de dégager un artefact: le LOTUS DORE!
Donc ce qui fait que vous avez gagné 1 mana.
Ensuite vous engagez de nouveau le LOTUS utilisez 1 pour une PENTATIVE, 1 pour la sacrifier et Vous pouvez de nouveau dégager le lotus......
Par la suite vous continuez et pour chaque série de 1: pentative; 1sacrifie, dégagement du lotus vous gagnez 1 mana.
Par la suite je vous conseille de jouer une carte genre BOULE DE FEU ou BRASIER.

Quelques infos:
COMBO 100% MIRRODIN
COMBO 100% ARTEFACT.
VOILA BONNE PARTIE A TOUS ET A TOUTES

Pentavus + Fécondité :
Un petit moteur de pioche sympa qui repose sur le même principe que "pentavus+pacte de la tombe"....donc pour 1 on crée un jeton puis de nouveau on repaie 1 pour sacrifier et remettre un compteur +1/+1 sur le pentavus....en faisant ça il y a passage au cimetière d'une créature donc on pioche une carte grâce à la fécondité........
Donc en gros pour 2 vous pouvez piocher une carte en éphémère



IV Les decks :
Il existe 12 decks répertorié sur MC comprenant le pentavus en voici un :

Liste du deck :

Créatures :
2 Mégatog
2 Pentavus
4 Atog
2 Cathodion
2 Récupérateur myr
4 Disciple du Caveau
2 Grognard du clan Krark
4 Myr de fer
4 Myr de plomb

Sorts :
2 Echarde de squelette
2 Engin de nuisance
2 Hurlefeu
2 Salve d'éclats d'obus
2 Aérovoile neurok
2 Bombe à sortilèges de pyrite

Terrains :
4 Caveau des chuchotements
4 Grand Fourneau
7 Marais
7 Montagne


Réserve :
2 Salve d'éclats d'obus
1 Aérovoile neurok
4 Eclair électrostatique
4 Terreur
4 Ornithoptère

Le jeu principe du jeu est très très simple, posez terrains, artefacts disciples, et le plus vite possible, une de vos "cartes mange artefact" !
Avec les générateurs (engin de nuisance, pentavus) créez des jetons a leur donner en pâture, ou sacrifier vos autres artefacts ! (myr, terrains etc etc ....)
Mais voila, le deck n'aurait sans doute pas tenu sans un système de recyclage de carte !
D'ou l'écharde de squelette, et le récupérateur myr, excellentes cartes qui vont vous permettre de récupérer les artefacts morts, et de les repasser a la moulinette !!!

Bref, difficile de faire plus simple !
Reste a voir sil tiendra le coup face aux autres decks mirrodin, par rapport aux deck préeconstruits c'est celui qui semble le mieux tirer son épingle du jeu !
Dans tous les cas, il ne vous reviendra pas très cher, mais vous procurera bien du plaisir !
V conclusion :
a)Les + et les - :
Voici + :
-Ses capacités sont sensationnelles.
- ultra puissant !!!!!!!
-Coûte peu cher sur MC.

Voici les - :
-Coût de manas cher.
- assez fragile face aux sort de contre.

Voila, j’espère que cette analyse technique vous plaira et qu’elle vous paraîtra complète. I Illustration :
Le contour de la carte est noir, le deuxième contour est gris clair. Le style mirrodin est la seconde extension qui innove la manière d’encadrement.
Sur la photo, on voit un pentavus, un de ces nombreux insectes qui arpente les contrées du monde mirrodin. On voit que le pentavus est constitué de plusieurs blocs de métal et d’une longue queue finissant en pointe style scorpion. Derrière, on voit le soleil briller rendant l’atmosphère chaud est sec empêchant toute végétation de pousser dans cette zone.


II L’illustrateur :
L’illustrateur est Greg STAPLES, qu a fait plusieurs autres cartes dans les différentes extensions de magic .
En voici quelques unes :
-destruction résonnante.
-loyauté fracturée.
-Pillard gobelin.
-cavalier skirkien.
-souffle du dragon.
-argousin myr.
-etc.…

III Opinion général :
Je trouve l’illustration sensationnelle, car les détails sont précis et nous permettent de nous faire imaginer Le décor qui entour la carte. Quand je regarde cette carte, je rentre directement dans l’ambiance du monde mirrodin.
A propos de l’illustrateur je le trouve excellent et je pense qu’il fait de très beaux dessin pour magic.

Bon votes
@+
Flamme1.

27 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. kieru01 Samedi 25 Avril 2015 à 08:19
    retardataire mais,  c'est juste que pour résumé un jeton ne peut exister dans une autre zone que le champs de bataille, ça ne l?empêche pas de déclencher les effets lié à la mise au cimetière.

    ça peut être marrant avec un bracelet de l'illusionniste xD

    L'analyse est bonne, elle aurait pu être plus jolie mais ça.. 9/10
  2. hirosaki Jeudi 01 Février 2007 à 15:07
    Pas terrible comme analyse car tu as oublié des aspects de la carte comme l'a bien fais remarqué Core...Une grosse bête sans le piètinement que l'on peux bloquer sans aucun dommage pour 2 c'est pas cher!!!

    De plus il me semble que tes combos ne marchent pas car les jetons ne passent pas par le cimetierre... vérifie le règles...
  3. kika Dimanche 17 Avril 2005 à 22:01
    T'es con,fallait que ce soit plus complet mais sinon c'est bien.
  4. batoomanu Vendredi 18 Février 2005 à 18:26
    tu ne donne pas assez les défauts du pentavus : son cout!! sinon l'analyse est moyenne, tu n'entre pas assez dans les détails du pour et du contre (jouer pour ou..)
  5. tibi51 Lundi 11 Octobre 2004 à 18:58
    Analyse complete 9/10
  6. kekos Vendredi 18 Juin 2004 à 13:25
    Analyse plus que parfaite !!
  7. tytan Mardi 01 Juin 2004 à 17:50
    Bien avec le pacte de la tombe.
  8. mariowarrior Jeudi 27 Mai 2004 à 11:19
    voila ton analyse est super est c'est aussi pour dire que j'ai a peu prés le même deck que toi mais j'ai qu'1 pentavus 1 mégatog et 2 atog etc
  9. roulienn Samedi 08 Mai 2004 à 23:02
    Je te donnerai 9/10 pour cette analyse qui est d' ailleurs très bonne
  10. Tsunami Dimanche 25 Avril 2004 à 20:01
    Annalyse complete
  11. roxis Dimanche 07 Mars 2004 à 17:13
    Mais il manque des liens pour embellir ton ana
  12. trefazer Samedi 06 Mars 2004 à 14:45
    Trés bonne analyse
  13. turim1004 Samedi 06 Mars 2004 à 14:32
    Bonne analyse
    9/10
  14. DoofyDuck Samedi 06 Mars 2004 à 11:17
    Mais qq aspect de la carte oublié 8/10
  15. Manalover Vendredi 05 Mars 2004 à 19:37
    Mais ca manque de liens images etc...
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>8/10
  16. angy Vendredi 05 Mars 2004 à 14:36
    Sur la forme, ça manque de lien, de mise en forme du texte, d'illustrations et c'est plein de fautes...
    sur le fond, tu n'as pas détaillé l'aspect défensif de la carte : tu disposes quand même de 4 bloqueurs avec vol que tu remontes après avoir bloqué !
  17. lienju Vendredi 05 Mars 2004 à 08:12
    R=ton analyse est super mais elle aurait ete parfaite avec quelque liens.
  18. Core Jeudi 04 Mars 2004 à 23:00
    Jolie analyse, mais il manque une de ses utilisations qui celon moi est principale, lorsque l'adversaire vous attaque avec des creatures sans le pietinement, on peux payer 1 pour creer un pentavite en ephemere, le declarer bloqueur, puis le sacrifier en repayant 1 pour le remettre sur le pentavus, les decks creatures n'aime pas en general :)
    c'est celon moi un des principals aspect du pentavus, avec un disciple du caveau aussi il est magnifique (avec 2 c'est carrément extraordinaire ^^)
    tu n'a parlé que des aspect bourrin du pentavus, mais pas de ses aspects defensif, mais sinon bonne analyse ;)
    7/10
  19. Ethernium Jeudi 04 Mars 2004 à 16:39
    Il manque les liens, les images les textes en gras, italique et souligné.

    8/10
  20. poseidon Jeudi 04 Mars 2004 à 16:29
    Certains regardent plus alforme que le fond. ici, l'analyse st complète, et même très complète. c'est vrai qu'il n'y a pas d'illustration, de liens, de souligné etc, mais c'est quand même mieux qu'une analyse ou il y a une réalisation parfaite mais une analyse pourrie, ce qui arrive plus souvent.
    9/10
  21. Skelleton Jeudi 04 Mars 2004 à 15:41
    Oui, certain dise que c'est bien, mais je pense qu'il manque plein de de truc, pas de visibilité dans tes rubriques, souligne, met en gras, ou encore souligné, ou tout simplement espace tes rubriques, ensuite, pas assez dévellopper au niveau de l'ana en générale ... je te ferai dire aussi que si elle coûte 3€, c'est qu'elle est un peu beaucoup cher, voir trop cher ... donc des fois injouable, et surtout trop faible ... et surtout tu ne t'est pas foulé pour l'ana extra, qui n'est pas si extra que ça ... en fin de compte, ana pas trop bein faite et pas bossé énormément ... au faite, évite le copier/coller, ok ... %7 / %1 %0
  22. Malko Jeudi 04 Mars 2004 à 13:12
    ...manque de lien!!!===> %8 / %1 %0
  23. ange-exalte Jeudi 04 Mars 2004 à 11:38
    Ya tout l'essentiel
  24. Sk8er Jeudi 04 Mars 2004 à 11:06
    ...c super 10/10
  25. nicodrac Jeudi 04 Mars 2004 à 10:37
    Elee et bien mais je l ai deja mais pour 3€ sa vau le cout
  26. Gloub Jeudi 04 Mars 2004 à 08:34
    Elle est bien! 9/10
  27. aragorn1987 Jeudi 04 Mars 2004 à 07:37
    ...manque de lien!!!===> %8 / %1 %0