Analyse de la carte : Shikari léonine

Shikari léonine

Shikari léonine

Leonin Shikari

Type
Creature - Cat Soldier
Coût
1W
Force/Endurance
2/2
Édition
Sombracier

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Me voici de retour pour ma deuxième analyse et j'espère faire mieux que la première... J'ai choisit shikari car elle est une des cartes essentiel de mon jeu équipement... eEt en plus c'est une excellente carte autant pour sa capasitée (jouer les coûts équipements comme des éphémères) que pour son rapport qualité/prix... PRESENTATION GENERALE: Nom: Shikari léonine (Leonin Shikari) Type: chat et soldat Force/endurance: 2/2 Capacité:
Vous pouvez jouer les capacités d'équipement à n'importe quel moment où vous pourriez jouer un éphémère.
Texte ambiant: Son instinct est aussi tranchant que sa lame Illustration: Wayne England Rareté: Rare Edition: Sombracier Autres éditions: aucune Autorisations en tournoi: Type 1 : autorisée Type 1.5 : autorisée Type 1.X : autorisée Type 2 : interdite ANALYSE DE LA CARTE: Nous avons une créature blanche 2/2 pour jusqu'à là, rien d'extraordinnaire... mais si on se penche sur sa capacité, on voit qu'elle permet de jouer les capacités d'équipement comme des éphémères... Donc cette carte est parfaite dans un jeu équipement... De plus en étant un soldat, elle est parfaite en pair avec un Forge-acier auriok... Et donc je pense que c'est une carte indispensable à tous deck équipement digne de ce nom (avec le forge-acier...). En plus de sa capacité, elle est d'un très bon rapport qualité/prix... Son seul défaut à mes yeux est qu'elle n'a pas l'initiative... mais bon elle est déja bien puissante donc faut pas trop en demander... Je pense qu'avec cette carte, les Weeny équipements vont commencer à devenir compétitif... voir très efficace... Je pense que (c'est mon avis personnel...) c'est la meilleur créature blanceh de sombracier (autant par son rapport/qualité prix que par sa capacité monstrueuse...)... LES POINTS POSITIFS: Permet de jouer les équipements en éphémère, ce qui est un plus pour les jeu équipements... C'est un soldat, donc, toujours dans un jeu équipement (je sais j'aime beaucoup ce principe de jeu...), le forge-acier le booste... Comme elle est pas cher d'invocation, elle permet de ne pas ralentir les jeux rapides genre WW... Une fois en jeu, les équipement vont pouvoir être équipés à n'importe quel moment... Et donc on va pouvoir par exemple déplacer une scinde-os d'une créature bloqué sur une créature qui ne l'est pas afin d'infliger directement les dégats à l'adversaire... Ou autre exemple on peut, de la même manière, déplacer une épée d'eau et de feu afin d'activer sa capacité en touchant directement le joueur... De même on peut protéger toutes les créatures avec une jambière d'éclair (voir la combo plus bas...). LES POINTS NEGATIFS: Elle n'a pas l'initiative (j'aime également beaucoup cette capacité...). Elle reste à la merci de nimporte quel petit blast (choc,éclair éléctrostatique...)... Sinon pas d'autres réels défauts... LES DECKS QUI L'UTILISENT: Bon vous allé me traiter de mégalo mais pour le moment le seul deck utilisant cette carte est le mien... alors j'ai pas trop le choix... Voici le deck Mon royaume pour une épée!!! posté par moi le 04/02/2004...* Avant de vous énoncer les cartes je vous précise que dans le deck posté, je me suis planté G mis 4 anges aveuglant au lieu de 2... Créatures: 2 Ange aveuglante 2 Elémental de l'Aube 4 Forge-acier auriok 4 Shikari léonine 4 Chasseciel léonin 4 Chevalier Argenté 4 Maitresse de glaive aurioke Sorts: 2 Épée d'eau et de feu 2 Épée des ténèbres et de la lumière 4 Mox de chrome 4 Pincecrâne 4 Scinde-os Terrains: 20 Forêt Donc voila mon deck, Je résume vite fait: c'est un deck WW Equipement/soldat/chevalier/initiative... pour plus d'info allez directement le voir, l'explication est là pour ça... COMBO QUI L'UTILISE: Cette fois promis, la seule combo l'utilisant n'est pas de moi... mais de xr17 posté le 08/02/2004. Shikari Léonine + Jambières D'éclair Voici son explication: Alors une combos très simple qui permet de protéger toute ces créatures.Imaginont que vous déplacer les jambières sur une créature, l'adversaire vous choc votre créature en réponce, vous déplacer la jambière sur une autre puis sur la créature initiale tj en réponce. Elle sera donc protéger. Je pense que c'est une bonne combo, qui permet de protéger ses créatures des jeux blast (entre autre...). CONCLUSION: Je vient de finir mon analyse et donc c'est à vous de voter... (soyez pas vache please, j'y ai passé du temps sur cette analyse...) et svp pas de non justifiés... C'est une illustration qui est assez sombre (c'est un peu normal pour une Sombreacier!!!) qui représente une "soldate" (je sais c'est pas français...) léonine sur un fond représentant une des plaines Mirrodin (ah si, si vous regardé bien c'est une plaine Mirrodin, plus précisément celle avec une sorte de bosse comme en haut à gauche de l'illustration...) avec des couleurs très sombres... Je vais vous donner une interprétation personnel de cette illustration: C'est un soldat avec une armure très "collée" à la peau qui ne ralentit pas les mouvements de son porteur... De plus, c'est un léonin (c'est une sorte de chat/humain mi-chair/mi-métal qui est très agiles et rapides)... Donc je pense que shikari se rapproche plus d'une sorte de ninja que d'un soldat à proprement parlé... En plus, sa lame ressemble plus à un mix de katana et de sabre qu'à une épée qui caractérise le soldat... Cela nous donne une impression de créature rapide et efficace (c'est quand même une pour 2/2...) En plus, son commentaire ("Son instinct est aussi tranchant que sa lame") confirme son efficacité au combat... Bon je suis d'accord c'est une vue assez personnel de cette illustration mais bon c'est le but de l'analyse extra non? L'auteur de cette illustration avait déja créé 16 illustrations, voici celle de la 7ème édition: Flash D'Aether Elémental D'air Ferveur

35 commentaires

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  1. darkvenger Mardi 30 Mai 2006 à 19:21
    J'adore cette carte et l'analyse est interessante.BRAVO! :-P
    ;-)
  2. Ondoval Mardi 23 Août 2005 à 13:27
    J'alais posé une question sur cette carte sur le forum strategie, ton analyse y a repondu, merci !
  3. batoomanu Samedi 26 Février 2005 à 16:35
    mais d pts positifs
  4. mryoann Lundi 21 Juin 2004 à 12:19
    Je n ai pas etait trop passione par ta combo j en ai vue des mieux mais je l ai quand mem trouver bien je te mais un 7/10
  5. nicobarteam Lundi 14 Juin 2004 à 23:14
    Désolé pour les 20 forêts du deck blanc..............
  6. barbarsanguinaire Jeudi 20 Mai 2004 à 12:49
    Complet rien a dire 10/10
  7. armagetdon Lundi 17 Mai 2004 à 18:47
    Tom analise est très complète et je t'en félicite !
    elle est superbe !
  8. zz Samedi 24 Avril 2004 à 22:29
    Très bien
  9. EDDY35 Mardi 20 Avril 2004 à 21:47
    Bonne explication jt'donne 8/10 car tu as oublier le combo avec les créatures ayant l'initiative sinon c'est bon
  10. djey Mardi 23 Mars 2004 à 23:07
    Ton expliquation est parfaite.le seule ik c pour le deck proposer mettre juste 20 mana vert dant un jeu blanc c juste pour meme poser une créature.je te donne 10/10
  11. Tanith Jeudi 11 Mars 2004 à 14:33
    Bel effort
  12. GrandDragonMage Samedi 28 Février 2004 à 18:02
    C un dec jouable (ok, c un bon dec) mai ta stratégie sera à peu prè tj la même et avec une reproduction de gobelin, un arc long viridian et un ogre rouilleguele, ont peu te faire très mal (ou avec 1 ou 2 carte de sombracier, sai plu le nom), en plu, perso, je joue pluto en plusieur couleur. 8/10
  13. MonsieurMagic Vendredi 27 Février 2004 à 23:49
    Une peu trop court quand meme. et tu as surtout oublié le vrai point fort de cette carte. ja m'explique : tu l'a sur table avec un scinde os et un chevalier blanc par exemple. tu attaque et l'adversaire ne bloque pas et n'a pas d'effets. et le scinde os est sur le chevalier. grace a la capa de la shikari, tu peux mettre 8 et non 6 points a l'adversaire : tu met les degats d'initiative sur la pile (donc 4 points du chevalier) et ensuite tu equipe le scinde os sur la shikari et met les degats normaux sur la pile. 4+4=8 le calcul est simple et ca fait mal.
  14. procarte Vendredi 27 Février 2004 à 23:10
    Elle est bien.
  15. Magic56master Vendredi 27 Février 2004 à 22:26
    La vache, je commence à comprendre pourquoi une analyse rapporte 30 points, c'est parcequ'on est payé à l'heure (t'as vu la longueur de ce texte?)
  16. Manalover Vendredi 27 Février 2004 à 17:48
    Mais trop court 9/10
  17. turim1004 Vendredi 27 Février 2004 à 13:49
    Bonne analyse coique assez courte.
    pour les deck met 20 plaines au lieu de 20 forêt :p
    9/10
  18. Kirikou Jeudi 26 Février 2004 à 16:18
    Bon il l'on deja di il manque un apronfondissemen de la carte il é vrai kil é court mais ca va c une bonne ana alor 8/10
  19. muzicarm Jeudi 26 Février 2004 à 15:20
    Analyse extra pas extra

    %8 / %1 %0
  20. chaosblack Mercredi 25 Février 2004 à 18:41
    Il manque des explication a ta rubrique
  21. Gil-Galad Mercredi 25 Février 2004 à 18:30
    Mais concis tout le contraire des mienne mais c sympa quand même mais pas très dévellopé
    allez 9/10
  22. lienju Mercredi 25 Février 2004 à 16:11
    Ton analyse est bien mais y manque certaines rubriques (pas trop grave!)
  23. ange-exalte Mercredi 25 Février 2004 à 15:22
    Mais ton analyt biren presentee pas comme certaine!!
    sinon ca va elle est pas mal
  24. poseidon Mercredi 25 Février 2004 à 13:14
    L'analyse est tout sauf détaillée, il manque de nombreuses choses. 6/10
  25. MarylinMagicManson Mercredi 25 Février 2004 à 12:51
    Et je suis trop méchant! c'est trop court sinon c pa mal quand même, c ta 2e donc moi 8/10! pour prendre un bon exemple regarde les braconniers de linciel, elle sort dem1 et elle est longue(il est celui qu'il l'a fait:-). viv marilyn manson!
  26. cedlic Mercredi 25 Février 2004 à 12:48
    Analyse un peu courte. tu n'analyses pas assez sa capacité, et tu es trop centré sur l'utilisation de la carte dans ton deck. puisque je parle de ton deck, il a l'air correct mais il faudrait le tester. par contre, tu devrais mettre plutôt 20 plaines que 20 forêts ca devrait aller mieux :-). tu dis que ton deck est centré sur nottament l'initiative alors que seulement 2 créatures sur 7 la possèdent. le combo avec jambière d'éclair doit être sympa à jouer. tu n'as pas développé la partie «jouer avec/jouer contre». l'analyse extra ca peut aller mais 3 lignes sur le dessinateur c'est peu. 8/10
  27. tidi Mercredi 25 Février 2004 à 12:38
    C un peu rapidement fait. c'est très peu développé, tu ne développe pas assez l'analyse extra.
    8/10
  28. Skelleton Mercredi 25 Février 2004 à 12:01
    J'aurai plein de chose à te dire, je sens un peu cette ana baclé, et pas qu'un peu, bien sur, tu a fourni un effort considérable, rien que pour les smilies qui sont long à mettre, pour les combos, je pense que la shikari est une carte à combo, et tu aurait pu en trouvé, c'est ça d'analyser des cartes qui sont toutes nouvelles, pour le deck, ce n'était pas la peine de mettre de lien, et tu aurait pu donner l'explication, ce serait plus potable ... en défaut, elle n'a pas l'initiative, et pourquoi pas le vol, je pense qu'elle est déjà pas mal puissante pour lui rajouter des capa en plus, déjà pour %1 %w une 2/2, c'est cool ... pour l'ana principal, etl'ana en général est un peu courte, ce qui fait qu'on a peu de détail sur la carte ... il falait montrer l'importance du faite qu'on équipe à tous moments, je pense que tu ne l'a pas assez dévellopé ... une dernière chose pas méchante, ne montrer que des cartes de l'auteur de l'édition 7, c'est bien, mais ont aurait voulu les plus connu, non ? pour la note : 8/10 pour pas trop te pénaliser, je sais, c'est sévère, mais ne prend ce vote comme injustifié ... bonne chance pour la prochaine, et j'espère que tu prendra en compte mes conseil ...
  29. jradeck2 Mercredi 25 Février 2004 à 11:49
    Pratikement perfect !!
  30. Ethernium Mercredi 25 Février 2004 à 10:30
    Analyse extra est trop courte ainsi que l'analyse aprofondie de la cart emais bon

    9/10 c'est plutot bien.
  31. Toflegobelin Mercredi 25 Février 2004 à 10:28
    Mai vachemen bien > 9/10
  32. killmana Mercredi 25 Février 2004 à 10:27
    Mais je sens cette analyse comme un peu baclée(du genre la rubrique combo)
    creuse toi un peu plus la tête!!!
    n'oublie pas que en weenie white on peu soit disant jouer sur la rapidité,donc n'oublie pas ce détail(la shikari léonine et rapide)

    donc 9/10(ana extra un peu courte,mais dans la norme)
  33. Cristalphenix Mercredi 25 Février 2004 à 09:41
    Bonne ana lyse, mais l'ana extra est trois fois trop courte, sinon tout le reste est très bien maitrisé, ce fut intéressant.
    8/10 (pour l'ana extra, vraiment.)
  34. aragorn1987 Mercredi 25 Février 2004 à 07:55
    Analyse clair et bien faite ===> %1 %0 / %1 %0
  35. Malko Mercredi 25 Février 2004 à 07:22
    Que tu aurais peut etre pu plus aprofoncire mais %9 / %1 %0