Analyse de la carte : Collecteur d'âmes

Collecteur d'âmes

Collecteur d'âmes

Soul Collector

Type
Créature : vampire
Coût
3BB
Force/Endurance
3/4
Édition
Fléau

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Pour ma deuxième analyse j'ai décidé de vous parlez de ma carte préféré: Collecteur d'âmes.

I Présentation

Soul Collector est une rare venant d'une extension assez récente: fléau (scourge)

a) L'extension

Sortie le 27 Mai 2003, Fléau comportait 143 cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une tête dragon, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Fléau apporte 2 nouvelles capacités. La première est une variante du recyclage, c'est le recyclage de terrains, qui permet d'aller chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque et de la mettre dans sa main (au lieu de piocher une carte avec le recyclage normal) Les cartes avec le déluge sont ''copiées'' pour chaque sorts que vous et votre adversaire avez jouées auparavant ce tour-ci.

b) la carte

Collecteur d'âme est une carte 3/4 vol qui coute %3 %B %B à jouer. Mais il ne faut pas oublier ses capacités

Tout d'abord, suivant la tradition des vampires de magic, le collecteur d'âme à un effet lorsqu'il tue une créature adverse, dans le cas présent il en prend le contrôle (je crois que c'est un des meilleurs vampires pour cette raison)

Ensuite il à la mue pour %B %B %B ce qui à 2 avantage, il peut être mis en jeux au tour 4 tout en nous gardant 1 de mana(pour shock par exemple ce qui permet de tuer toute les créatures avec 5 et moins de défense) mais en plus l'adversaire bloquera très certainement la carte avec mue, vous pourrez alors retourner le vampire et prendre contrôle de la créature adverse.

c) Cote et autorisations en tournois

Le collecteur d'âme est légale dans tout les types de tournois et elle vaut 6.00 € selon magic corporation.

Explication

Bon je vais tenter de vous expliquez pourquoi j'affectionne tant cette carte. Tout d'abord elle reste assez puissante quoiqu'elle ne verra certainement une immense utilisation en tournoi. En fait c'est surtout une carte faite pour s'amuser, car, il faut l'avouer, rien n'est plus amusant que d'utiliser les créatures de notre adversaire pour le tuer. et en plus une 3/4 vole qui peut attaquer au 4 tour ça reste très pratique.

exemple:

a) Vous jouez contre un deck elfe, et vous avez 5 de mana disponible, vous attaquez, l'adversaire bloque avec un elfe, vous retourner le collecteur, son elfe vas mourir alors pour le sauver il utilise Elfe gardebois. Vous utilisé un teror et puis pouf, plus d'elfe pour lui et avec un^peu de chance vous aurez obtenu un très bon elfe..

b) Vous êtees dans une partie mulitjoueur, vous avez votre fameux combo mort-fosse de rajh + collecteur d'âme + Art du lavamancien en jeu : en gros vous prenez le contrôle de la créature que vous voulez à chaque tours. Personne ne vous attaque de peur de perdre une créature. Mais reste qu'à chaque tour vous en volez une. Après quelques tours, vous attaquez avec votre armè de créature.

III Les Combos

Sur la site il n'y a aucune combo avec le collecteur d'âme mais il y a la combo que j'ai dit précédemment

mort-fosse de rajh + collecteur d'âme + Arc long viridian

Avec c'est 3 cartes en jeux vous volez 1 créature par tour et en plus votre collecteur d'âme est presque intuable puisque vous pouvez utilisez son habilité sur elle même. Elle mourra et reviendra en jeux sous votre contrôle et vous lui remettez l'ar long.

Je crois pas qu'il y est d'autre truc à part lui donner l'initiative ce qui peut-être très utile.

IV Les Decks

J'utilse cette carte dans un petit deck multijouer de mon cru, il tourne autour de la mort-fosse de rajh un enchantement qui peut totalement changer le cour d'une partie.

Créatures :
4 Collecteur d'âmes
2 Dracovampire
4 Sengir Vampire
4 Mur de lances
2 Myr de fer
2 Myr de plomb

Sorts :
2 Mine rugissante
4 Mort-fosse de Rajh
4 Talisman d'indulgence
4 Arc long viridian
2 Bombe à sortilèges de pyrite
4 Rugissement de l'au-delà
4 Tremblement

Terrains :
4 Pic souillé
4 Volcan d'Urborg
10 Marais
2 Montagne

Le but du deck est de poser le plus rapidement possible une mort-fosse de rajh en utilisant les accélérateurs de mana pour ensuite mettre un de nos vampire qui sera équipé d'un arc long viridian. Lorsque que c'est fait le deck roule tout seul et permet de gérer toutes les créatures( dans le pire des cas on utilise tremblement pour garder nos vampires en vie et tuer toutes les autres créatures.

V Les Cartes Similaires

La plupart des vampires sont similaires au collecteur d'âme quoique la plupart ne lui arrive pas à la cheville
- Sengir Vampire
- Dracovampire
- Vampire Krovois
- Vampire repentant
- Baron Sengir

Mais il y a aussi le cas de la carte Scion des ténèbres, Tout le monde la juge supérieur mais selon moi il ne l'est pas car il est bien moins amusant à jouer mais surtout il est utilisable avec la mort-fosse de rajh, une des cartes les plus amusantes de tout les temps

VI Jouer avec/contre

a) Jouer avec:
Pour utiliser ce vampire il faut emmener l'adversaire à faire une erreur qui vous permettra de voler une de ses créatures. Ou si ce n'est pas votre genre vous le mettez en jeux avec la mue et vous le retourner au bon moment et après vous attaquez avec jusqu'à la fin de la partie.

b) Jouer contre

Le détruire reste une bonne solution mais avec toutes les cartes de résurrection qu'il y a il reviendra surement vous hantez alors utiliser un pacifisme ou quelque chose du genre.

VII Les + et les -

a) Les +:
- elle a le vol
-deux capacité s'agençant bien
- et gros + elle est amusant à jouer
-t2

b) Les -:
--difficile à utiliser
-pour utiliser la mue il faut surtout jouer mono-noir

VIII Conclusion

Créatures très amusant, assez pratique mais qui demande de la pratique pour l'utiliser correctement. Elle n'aura toutefois pas sa place dans les grands tournoi. Car, il faut l'admettre le Scion des ténèbres se joue beaucoup mieux.I L'illustrateur

C'est Matthew Wilson il est là depuis tempest ce qui en fait un des premiers illustrateur il a notamment illustré certaine carte célébre comme
- Ange déchue (8 édition)
- Enchanteresse de la Yavimaya (8 édition)
- Rage selon Urza
- Kamahl, la Poigne de la Krosia

II L'illustration

L'illustration représente une femme encagoulée (justement selon moi la carte aurait du s'appeler collectrice d'âme) tenant dans sa main des chaîne retenant prisonnier diverses créatures encagoulées. On ne sait pas exactement ou ça se déroule car il n'y a que de la fumé en arrière plant mais reste que l'image représente très bien ce que la carte fait... sauf pour le vol.

III Le texte d'ambiance
Désolé il n'y en as pas car le texte de la carte est assez long surtout à cause de l'explication de la mue.Mais personnellement j'aurais écrit :"Le sang est chaud, mais rien n'est comparable à une âme glacé"

IV L'histoire
Fait intéressant, c'est le seul vampire de la saga Onslaught (à part Ultimus Changebrume qui n'en est pas vraiment un) on peut donc s'imaginer que, comme plusieurs autres créatures, les vampires ont répondu à l'appel de Karona (la fusion d'akroma et de Phage) et sont sortie de leur long sommeil pour obéir à ses ordres. Ce n'est peut-être pas une histoire extrêmement intéressante mais reste que ce n'est qu'une simple soldat pas une légende.

47 commentaires

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  1. saboudel Mercredi 05 Avril 2017 à 17:28
    Bien à utiliser avec la Profanation ambulante aussi, pour forcer l'adversaire à nous attaquer et donc à nous donner ses créatures
  2. EveilDuFou Samedi 10 Février 2007 à 09:07
    Ta boulettise m'étonnera toujours.
    Note supprimée, car complètement injustifiée. La prochaine fois, évite les âneries ^^.
  3. animorphax Samedi 10 Février 2007 à 09:01
    Aucune couleur, aucun bbcode, aucune image. Je sais que cette analyse a été faite en 2004 mais même à cette année, je comprend pas qu'"ils aient accepté une telle analyse pour une telle carte. Ca mérite 0/10 mais je suis gentil alors je mets 1/10
  4. rorixailelame Vendredi 18 Mars 2005 à 11:44
    De la balle!
    Une super explication pour une super carte, bien joué!
  5. dragon600 Lundi 11 Octobre 2004 à 18:15
    Tu as bien montré les avantages et les inconvénients de la carte. en plus l'analyse extra est pas mal
  6. dylan3 Jeudi 29 Juillet 2004 à 11:42
    De la balle
  7. terrien Jeudi 15 Juillet 2004 à 14:30
    Bien
    j'adore la carte.
    ................................9/10.......................................................
  8. willimus Lundi 07 Juin 2004 à 19:41
    Sympa ton commentaire. moi g kiff cet carte parce que le dessin est bien terrible moi dans la prise de controle en noir g prefere scion des ténèbre dsl.
  9. Rima Mardi 18 Mai 2004 à 21:26
    Assez complet
  10. Rima Vendredi 14 Mai 2004 à 22:54
    Ton analyse est bien présenter et elle est complete
  11. volcan Jeudi 25 Mars 2004 à 19:25
    J'aime bien cette carte, et ton commentaire est bon.9/10
  12. bill_storm Mercredi 10 Mars 2004 à 12:20
    L'ai et ton commentaire est bien 9
  13. Dromar87 Lundi 08 Mars 2004 à 16:41
    Kjdgfj
  14. poseidon Vendredi 13 Février 2004 à 14:22
    Bonne analyse assez complète.8/10
  15. Wayne Jeudi 12 Février 2004 à 23:50
    Bonne analyse!!!
    cette carte est assez cool!!
  16. werty Jeudi 05 Février 2004 à 22:11
    J'aime bien cette carte, et ton commentaire est bon.9/10
  17. adrelinar Mercredi 04 Février 2004 à 17:41
    C pas le top mais ca va c bien fait ca vaut 7/10 a mon gout parce que le collecteur d'ames est une pur carte de fou de guerre je ladore
  18. aragorn1987 Mardi 27 Janvier 2004 à 19:53
    Comme moi c'est ta carte préférée, de plus ton analyse est très bonne
    ===> %9 / %1 %0
  19. turim1004 Mercredi 21 Janvier 2004 à 11:13
    Bonne analyse avec quand meme quelques erreurs.
    7/10
  20. julien16 Mercredi 21 Janvier 2004 à 07:27
    A non c pas ton psyonique mais don spyonique!; dsl
  21. julien16 Mercredi 21 Janvier 2004 à 07:26
    Il y a un combo avec le collecteur mais il est mal mis. par contre il est disponible en allant voir ton psyonique ou meme mort fosse de rajh. voilà sinon bien.7/10
  22. jareth2706 Mardi 20 Janvier 2004 à 21:28
    Pas mal.mais cest vrai k cest assez dure de faire 1 analyse donc.....7/10
  23. stif07 Mardi 20 Janvier 2004 à 18:55
    Allez jte met 7/10 paske jaime bien la carte et ke pour faire une analyse i fo kan meme des couilles;)jcroi ke je frai po mieu ke toi.
  24. tidi Mardi 20 Janvier 2004 à 17:04
    La capa est pas assez développée, c'est une carte avec laquelle on pourrait parler un temps fou. l'analyse extra est pas assez développée non plus. mets quelques repères ds ton texte pour qu'on s'y retrouve
    7/10
  25. Shenron Mardi 20 Janvier 2004 à 08:42
    C'est pas mal ton analyse mais je trouve que comme carte pour prendre des créatures à l'adversaire y'a mieux !(scion des ténebres)
    et pis en plus c'est vrai que l'adversaire va bloquer ta 2/2 mue mais si tu la retourne après qu'elle est infligée des blessures c'était pas le collecteur d'âmes qui les à infliger mais la 2/2...
    enfin je ne fais que répéter quelque chose de déjà dis mais c'était pour éxprimer mon point de vue !
    7/10
  26. VerdantForce Lundi 19 Janvier 2004 à 22:33
    Une carte similaire (en ce qui concerne la capacité) : le séraphin.
  27. steph5607 Lundi 19 Janvier 2004 à 20:53
    Pas mal mais sans plus
  28. Necraeus Lundi 19 Janvier 2004 à 20:19
    Ca va ni tres bien ni nul,bien quoi
  29. cedlic Dimanche 18 Janvier 2004 à 22:42
    Analyse un peu courte et pas très bien présentée. un truc qui me tracasse, tu dis : «l'adversaire bloquera très certainement la carte avec mue, vous pourrez alors retourner le vampire et prendre contrôle de la créature adverse.» je ne suis pas sûr que ça fonctionne. tu le retournes à quel moment ? après que les blessures de combat soient faites ou avant ? si c'est avant, je ne sais déjà pas si tu as le droit puisque tu as déclaré ta phase d'attaque avec une 2/2 mue, et si tu la retournes et que le bloqueur n'a pas le vol, le blocage n'est plus légal. si c'est après, je ne pense pas que ca marche puisque la créature qui aura été tuée l'aura été par une 2/2 mue et non par le collecteur d'âmes.
    enfin je préfère le scion pour prendre le contrôle des autres créatures, 6/6 piétinement qui doit toucher l'adversaire pour prendre une créature dans son cimetière, je trouve que c'est plus efficace qu'une 3/4 vol qui doit tuer une créature pour la récupérer. en plus il se suffit à lui même alors que le collecteur d'âmes doit se jouer avec d'autres cartes pour être efficace. le scion ne nécessite pas forcément une base de clerc, tu peux le recycler et le réanimer. 7/10
  30. alberto Dimanche 18 Janvier 2004 à 21:42
    Analyse potable d'une carte assez puissante!
    7/10
  31. Mormeguil Dimanche 18 Janvier 2004 à 18:11
    Bon à ce que je vois la plupart des gens n'aime pas mon analyse mais c'est aps de ca dont je veux parler, ce que je veux dire c'est que la co9mbo marche car mort fosse de rajh à pour effet de tuer une créature aussitot qu'elle est endommager. et pour le deck, oui en duel il ne tiendrait pas la route 2 seconde mais en multijoueur il sait prouver très efficace et pour finir si je ne parles que de la partie amusante de cette carte c'est parce que question tournoi le scion des ténébres le bas très facilement, le seule avantage du collecteur d'âme c'est de ne pas nécessité une base de cleric
  32. Turbo_sbc Dimanche 18 Janvier 2004 à 16:42
    De base sans extras.
  33. megamagicman Dimanche 18 Janvier 2004 à 16:34
    Ta dosé sur les fautes
  34. Lamenoire Dimanche 18 Janvier 2004 à 16:29
    Analyse moyenne, par contre t'a un peu abusé sur les fautes
  35. Caredrin Dimanche 18 Janvier 2004 à 15:12
    Pas une analyse bof pour une carte bof....
  36. slayerdemon972 Dimanche 18 Janvier 2004 à 14:44
    6/10
  37. lienju Dimanche 18 Janvier 2004 à 14:35
    Analyse moyenne.
  38. Ethernium Dimanche 18 Janvier 2004 à 13:59
    Trop court et hors sujet
  39. MageBlanc Dimanche 18 Janvier 2004 à 13:32
    Une analyse moyenne
  40. LordOfShadows Dimanche 18 Janvier 2004 à 12:03
    Pfff
    on dirait que tous les deux jours à peu près ça alterne...
    2 ana bien, puis une bouse, comme aujourd'hui
    bon pour qu'on m'accuse pas de saquer sans explication, je vais encore taper un gros pavé, comme à mon habitude.
    -orthographe qui fait peur: c'est ridiculement déplorable. le pire ? l'égal pour légal... j'ai même renoncer à les compter, ces fautes...
    -ana extra: oui, c'est bon, j'arrive encore à ouvrir mes yeux et voir ce qui est dessiné sur la acrte, merci...
    -le verbe imaginer ne s'utilise pas avec "se", merci
    -ton interprétation de la storyline est assez nulle
    -youpi, j'adore les points positifs: "t2" ouais! kel beau point positif...
    -les cartes similaires, ça a été, t'as pas mis trop longtemps à chercher?
    -les combos, t'avais pas pire?
    -le deck pareil... t'as pêché ça où? oui, il est de toi, c'est bien, mais tu sais un deck est fait pour être joué, pas pour... heu t'as déjà essayé ton deck? sans jouer avec, je peux te dire qu'il tient pas 2 secondes... en fait t'as fait koi pour le construire? t'as cherché 4 cartes bien, tu les as mises en 4 exemplaires, et après t'as fait avec les 3 cartes récentes que tu connaissais, grâce à l'ouverture de ton dernier booster mirodin?
    -ana globalement ridicule, courte et sans interet... le but d'une ana étant d'explorer toutes les capas de la carte en détail, notamment des choses auxquelles on aurait pas pensé. c'est absolument pas le cas ici.
    -une partie multijoueur...youpi, c'est bien beau, c'est ... fun, donc on essaie pas de recherche l'excellence, contrairement aux tournois, et c'est en partie pour cela que les ana sont faites.
    donx une ana, soit on la fait entièrement, pour tous types de jeu (tournois+fun si t'y tiens) soit on la fait pas.
    pour pas trop dévaloriser, je vais pas noter de 10 en enlevant des points, mais de 0 en en rajoutant.
    cela fait donc 0+1(car tu as passé des lignes)+1(car j'évites tjs de mettre 1 ou 0)
    soit un formidable 2/10 pour une ana qui n'aurait jamais du être validée.
  41. Skelleton Dimanche 18 Janvier 2004 à 11:49
    Ton combo ne marche que sur les créa à 3 de défence, si je ne m'abusse, mais très bien trouvé : +1

    8/10
  42. killmana Dimanche 18 Janvier 2004 à 11:17
    Un pue courte,les explications,tu aurais pu mettre un peu plus d'information.pour ma part,tu t'es pas défoncé pour faire une analyse....
    voila
    8/10 quand même
  43. Skelleton Dimanche 18 Janvier 2004 à 10:59
    Le début est un peu confu et ton combo ne marche que sur les créa à 1 de défence.
  44. Skelleton Dimanche 18 Janvier 2004 à 10:57
    1) les fautes :-x : -1
    2) manques de liens, d'image, de smilies : -1 ( demande si tu sais pôa ! )
    3) tu ne donne pas du tou envie de jouer avec cette carte : -0 mais fait gaf
    4) tu explique mal la capa et tout : -1

    ça nous fait donc 7/10, j'estime que tu le mérite ...
  45. coucou Dimanche 18 Janvier 2004 à 10:21
    Bien
  46. Emperor Dimanche 18 Janvier 2004 à 00:46
    Dommage; tu n'expliques pas la carte vraiment...j'attendais cette analyse pour savoir si je l'utiliserais; et tu ne m'en a pas donne envie....
  47. cobra2 Dimanche 18 Janvier 2004 à 00:15
    Ca va texte po tro long et bonne analyse bien expliquer
    tu mérites 8.5 mais comme on peut po taura 8