Analyse de la carte : Chercheur de trouées de ciel

Chercheur de trouées de ciel

Chercheur de trouées de ciel

Seeker of Skybreak

Type
Summon Elf
Coût
1G
Force/Endurance
2/1
Édition
Tempête

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bonjour à tous, voici ma 3ème analyse. Avant de commencer, je voulais juste vous préciser que les liens que vous voyez sur les cartes ne redirigent vers aucune page, ils servent juste à afficher l'image de la carte en question. I. Présentation Chercheur de trouées de ciel a été édité la première fois en Tempête, édition sortie en Octobre 1997 et qui comportait 350 cartes. Elle a ensuite été rééditée en 7ème édition, sortie en avril 2001 et qui comportait également 350 cartes.
  • Nom français : Chercheur de trouées de ciel
  • Nom anglais : Seeker of Skybreak
  • Type : Créature de type Elfe
  • Capacités : : Dégagez la créature ciblée.
  • Force/endurance : 2/1
  • Coût d'invocation :
  • Couleur : Vert
  • Rareté : Commune
  • Texte d'ambiance : 2 différents (voir analyse extra)
  • Illustration : Daren Bader (Tempête) et Alex Horley-Orlandelli (7ème édition)
  • Cotation : 2€ sur Magic corporation, 0.4€ sur Magic ville, 0.8€ sur Lotus Noir.
Autorisations en tournoi :
  • Type 1 : autorisée
  • Type 1.5 : autorisée
  • Type 1.X : autorisée
  • Type 2 : interdite
II. Analyse Chercheur de trouées de ciel est donc une créature 2/1 pour 2. Bon jusque là, rien de bien extraordinaire. C'est une commune donc on est en droit de se dire qu'elle doit pas être terrible. C'est une créature de type elfe. Ce type de créature est très connu dans Magic et les decks elfes sont courants. Nous allons voir si la carte a sa place dans un tel deck. Sa capacité est : : Dégagez la créature ciblée. Jusqu'ici on a donc une 2/1 pour 2, elfe, commune, avec une capacité qui ne la rend pas plus puissante. Quel peut donc bien être l'intérêt d'une telle carte, est-elle vraiment pourrie et faut-il la laisser à jamais dans son classeur ? Et bien moi je dis NON !! Toute seule, cette carte est bel et bien inutile. Elle est puissante quand on l'associe à d'autres créatures. Imaginez que vous avez un Sibylle des fontaines en jeu en plus de votre Chercheur de trouées de ciel. Vous engagez le Sibylle des fontaines pour gagner un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes en jeu. Admettons qu'il y ait 5 elfes en jeu, vous gagnez donc 5 points de vie. Maintenant utilisons la capacité du Chercheur de trouées de ciel. Engagez-le et dégagez la créature ciblée. Choisissez de dégager le Sibylle des fontaines. Vous pouvez maintenant de nouveau engager le Sibylle des fontaines et gagner à nouveau 5 points de vie. Plutôt cool non ? Donc pour résumer, grâce à la capacité de Chercheur de trouées de ciel, vous pouvez utiliser 2 fois par tour la capacité d'une autre créature si cette capacité nécessitait de l'engager. Imaginez si vous avez 2 Chercheur de trouées de ciel en jeu, voire plus. Un autre moyen d'utiliser cette capacité, c'est aussi pour bloquer. Par exemple, vous avez en jeu un Chercheur de trouées de ciel et une créature 3/3 volante. L'adversaire a juste une créature 3/3 piétinement. Vous avez 2 points de vie et lui 5. Si vous attaquez avec votre 3/3 volante, il prendra 3 (il est donc à 2), mais ensuite il pourra attaquer avec sa 3/3 piétinement et si vous bloquez avec le Chercheur de trouées de ciel, vous recevez 2 blessures par le piétinement et vous perdez la partie. Mais vous pouvez utiliser la capacité du Chercheur de trouées de ciel pour vous sortir d'affaire. Quand votre adversaire attaque avec sa 3/3 piétinement, dégagez votre 3/3 volante grâce à la capacité du Chercheur de trouées de ciel et bloquez sa créature avec votre 3/3 volante. Les 2 créatures meurent et il ne vous reste plus qu'à attaquer avec le Chercheur de trouées de ciel au tour suivant pour l'achever. Vous pouvez donc utiliser la capacité du Chercheur de trouées de ciel pour vous défendre en dégageant une de vos créatures pour bloquer une créature qui vous attaque. Si vous avez une 7/7 piétinement, vous allez pouvoir l'utiliser pour attaquer, puis pendant le tour de votre adversaire, la dégager pour bloquer. Son coût de mana étant faible, et ne nécessitant qu'un seul mana vert, la carte est facilement utilisable en jeu bicolore. Voici quelques idées d'association de cartes :
  • Dans un jeu blanc-vert :
Associé avec le Paladin du Sud, vous pourriez détruire 2 permanents rouges par tour (en payant 4 manas blancs), avec le Héros intrépide, vous pourriez détruire 2 créatures avec une force supérieure à 4 par tour.
  • Dans un jeu bleu-vert :
Associé avec un Sorcier sybarite, vous pourriez infliger 2 blessures à une cible, créature ou joueur, par tour (ou bien 1 blessure à une créature et 1 blessure à un joueur).
  • Dans un jeu noir-vert :
Associé avec l'Avatar du malheur, vous pourriez détruire 2 créatures par tour. Ou bien, vous pourriez détruire une créature avant votre phase d'attaque, puis dégager l'Avatar du malheur, et attaquer avec. Ou encore, si votre adversaire vous attaque avec 3 créatures 1/1, vous en bloquez une, puis engagez l'Avatar du malheur pour en détruire une 2ème. Vous le dégagez avec Chercheur de trouées de ciel et vous détruisez la dernière.
  • Dans un jeu rouge-vert :
Associé avec Kamahl Sangrahbaire, vous pouvez infliger 6 blessures à une cible, créature ou joueur, par tour (ou bien 3 blessures à une créature et 3 blessures à un joueur). III. Cartes ressemblantes Voici quelques cartes qui lui ressemblent du point de vue de sa capacité de dégager une créature :
  • Le Pavillon de Brinbois (Terrain, Unco, Carnage) permet de dégager un elfe en payant un mana vert. C'est cependant plus restreint que Chercheur de trouées de ciel qui peut dégager n'importe quel type de créature.
Pavillon de Brinbois
  • Le Ranger quirionais (Créature elfe, Visions, Commune) permet de dégager une créature mais nécessite de retourner une forêt dans sa main. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par tour. C'est la carte la plus ressemblante. Certains vont la trouver meilleure, moi je préfère Chercheur de trouées de ciel. Chacun son opinion. Pour vous faire la vôtre, voyez l'analyse de Ranger quirionais.
Ranger quirionais
  • Muse née des graines (Créature esprit, Rare, Légions) permet de dégager tous ses permanents pendant l'étape de dégagement de vos adversaires. Sa capacité de dégagement est plus puissante que celle de Chercheur de trouées de ciel, puisqu'elle dégage toutes vos créatures et tous vos terrains d'un coup.
Muse née des graines
IV. Decks Je vous propose mon deck elfe type étendu tel qu'il est actuellement. Il tourne pas mal autour de Chercheur de trouées de ciel, ca tombe bien. Et ce sera l'occasion de me donner votre avis sur ce deck pour que je puisse encore l'améliorer. Terrains (20) : Créatures : Enchantements (4) : Artefact (1) Allons-y pour une explication de chaque carte. Le Maître-ruchier de Brinbois est utilisé pour créer des jetons 1/1 verts insecte. L'elfe gardebois sert à booster une créature pour attaquer ou bloquer avec. Chercheur de trouées de ciel est utilisé pour dégager l'Elfe gardebois ou le Sibylle des fontaines en général. L'elfe provocateur ayant le piétinement, c'est l'une des principales créatures à booster avec l'Elfe gardebois. L'elfe moqueur sert à se débarasser des créatures adverses en le boostant aussi avec l'Elfe gardebois. Sibylle des fontaines est là pour gagner des points de vie pour tenir le coup si le jeu adverse me met en difficulté. Les Elfes de Llanowar servent à produire un petit peu plus de mana, Prêtresse de Titania aussi. Meneuse de la griffe sert à se remettre d'une éventuelle Colère de Dieu. Nuée xanthide peut être très utile pour empêcher l'adversaire de poser des cartes. De plus, c'est une créature volante, ce qui est assez rare en vert. Il faut essayer de la booster avec l'Elfe gardebois. Celle qui ignore la prudence sert essentiellement à attaquer, elle a le piétinement et peut devenir très puissante si il y a déjà pas mal d'elfes en jeu. Et en la boostant avec l'Elfe gardebois, on peut en faire un énorme thon. Muse née des graines sert à dégager ses permanents pendant l'étape de dégagement de l'adversaire, plutôt sympa. C'est dommage que ce n'est pas un elfe, mais je n'arrive pas à la supprimer du deck. La voix des bois est ma carte préférée. Elle permet, en engageant 5 elfes, de mettre en jeu un jeton 7/7 piétinement. Pavillon de Brinbois permet de dégager un elfe en payant un mana vert. Avec cette carte et Chercheur de trouées de ciel, je peux dégager des elfes et peut-être même mettre 2 jetons 7/7 par tour avec La voix des bois. Rofellos, émissaire de Llanowar est un accélérateur de mana. Associé à Chercheur de trouées de ciel, ca donne une quantité impressionante de mana. Lyriste elfe permet de détruire un enchantement. Au niveau des enchantements, l'Armure en toile d'araignée permet de gérer une des faiblesses du deck : les créatures volantes. La détermination d'acier permet d'immuniser les elfes contre les sorts et les capacités. Araignée cachée, c'est un peu pourri, mais ca coûte que 1 et ca permet de mettre en jeu, si l'adversaire pose une créature, une créature araignée 3/5 qui peut bloquer les créatures volantes. Enfin l'Ardoise de l'ascendance sert à piocher des cartes si on n'a pas celles qui nous intéressent en main. Mais il faut faire attention, car si il arrive assez loin dans la partie, il peut faire piocher 20 cartes et la bibliothèque en prend un coup. Donc à part Celle qui ignore la prudence, il n'y a pas vraiment de gros thons dans le deck. Je joue plus avec la quantité de créature qu'avec la qualité. Il vaut mieux avoir 20 créatures 1/1 que 1 créature 20/20. Le deck gagne donc (quand il gagne) grâce au nombre élevé de créatures qu'il permet de mettre en jeu. V. Combos Chercheur de trouées de ciel entre en combo avec les créatures qui ne se dégagent pas pendant leur étape de dégagement. Il y en a des tonnes, je ne vais vous en citer que 2.
  • 1. Association avec Franc-tireur gobelin :
Franc-tireur gobelin
Le franc-tireur gobelin ne se dégage normalement que si une créature va au cimetière depuis le jeu. Vous engagez le Franc-tireur gobelin pour infliger une blessure à une créature ou un joueur et vous le dégagez avec Chercheur de trouées de ciel pour recommencer. Seul, le franc-tireur gobelin est déjà puissant puisqu'il vous permet de détruire toutes les créatures ayant une endurance de 1 en un tour. Avec cette association, il est encore plus puissant.
  • 2. Association avec Colosse phyrexien :
Colosse phyrexien
Celà vous évite de payer les 8 points de vie pour le dégager, vous attaquez avec pendant votre tour, puis le dégagez pendant le tour de votre adversaire pour éventuellement bloquer avec, puis rattaquez avec lors de votre prochain tour. Comme il ne peut pas être bloqué par moins de 3 créatures, ca risque de faire mal. Ce ne sont pas vraiment des combos mais dans le deck elfe que je vous ai présenté plus haut, le Chercheur de trouées de ciel est utilisé avec l'Elfe gardebois. On engage l'Elfe gardebois pour faire gagner +X/+X à une créature (X étant le nombre d'elfes en jeu), puis on engage le Chercheur de trouées de ciel pour dégager l'Elfe gardebois, et on rebooste une autre créature (ou la même) avec l'Elfe gardebois. De même avec le Sybille des fontaines pour gagner plus de points de vie. Ou encore avec La voix des bois pour mettre en jeu des jetons 7/7 piétinement. VI. Avantages / Inconvénients Côtés cools
  • - C'est un elfe.
  • - Capacité intéressante.
  • - C'est une commune donc facile à trouver et pas chère.
  • - Coût d'invocation faible.
  • - 1 seul mana vert dans le coût d'invoc, facile à jouer en bicolore.
Côtés pas cools
  • - c'est une 2/1, donc facilement tuable.
  • - très faible si elle est seule.
  • - pas jouable en type 2.
VII. Jouer avec / Jouer contre Jouer avec Jouer avec n'est pas compliqué, il suffit de l'engager pour dégager une autre créature. Il faut juste bien choisir les créatures à dégager. Jouer contre Jouer contre peut être assez énervant si vous voyez votre adversaire pouvoir utiliser les capacités de ses créatures 2 fois. L'idéal est de s'en débarrasser le plus vite possible. Si elle est jouée dans un deck elfe, vous risquez cependant d'avoir beaucoup de créatures embêtantes à détruire, il va falloir faire des choix. Un autre moyen de la calmer serait de l'empêcher de s'engager. En blanc, un Retour au pays est l'idéal. En bleu, il suffit de le contrer lors de son invocation, sinon le Sorcier sybarite lui inflige 1 blessure et basta. En noir, vous pouvez l'enchanter avec une Paralysie. Ainsi elle ne se dégagera que si son contrôleur ne paye 4 au début de son entretien. Mais le mana n'est pas un soucis dans les jeux elfes généralement, cette solution ne me semble pas encore assez efficace. Un assassin royal (voir l'analyse) gèrerait mieux la situation. Dès que le Chercheur de trouées de ciel s'engage pour dégager une créature, engagez l'assassin pour le détruire. Ou plus simplement, utilisez Terreur ou Obscur bannissement. En rouge, il y a le choix parmi tous les sorts, Choc, Foudre, etc. Les elfes sont souvent des petites créatures 1/1 alors le mieux est le Pyroclasme qui vous permettra de déblayer la table. VIII. FAQ
  • Puis-je dégager un Zombie vodalian qui a la protection contre le vert avec Chercheur de trouées de ciel ?
La capacité du Chercheur de trouées de ciel est claire : Dégagez la créature ciblée. On cible donc directement le Zombie vodalian. Sa protection contre le vert l'empêche d'être la cible de capacités de couleur verte. Donc non, on ne peut pas dégager le Zombie vodalian avec le Chercheur de trouées de ciel.
  • J'engage mon Chercheur de trouées de ciel pour dégager mon Elfe gardebois. En réponse, mon adversaire utilise son

59 commentaires

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  1. rasquavak Mardi 18 Avril 2006 à 18:53
    10/10 a ll'aise
  2. shoya Dimanche 01 Mai 2005 à 13:39
    simple conseil pour ton deck, enleve les determination d'acier si tu joue 4 elfes gardebois ca ne marche pas. et je te conseille de remplacer tes elfes provocateur par des éclaireurs arboricoles.met ausi 1 exemplaire ne + de celle qui iniore la prudence et je te conseille oci de mettre des fiertes de bribois pour l'effet de suprise et une ardoise de l'ascendance en +. sinon ton ana est super 9/10.continue
  3. Drakulya Jeudi 17 Juin 2004 à 18:52
    Elle est trop trop trop trop trop trop trop bien
  4. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 13:17
    10/10
  5. zz Vendredi 26 Mars 2004 à 22:00
    Exellent
  6. Kawada Jeudi 25 Mars 2004 à 14:54
    Putain comment tu fais pour avoir les images qui s'affichent quand on passe dessus?
    10/10 parfait
  7. Shenron Samedi 20 Mars 2004 à 12:12
    Tu fait des ana de folies alors je te félicite et te souhaite bon courage, c'est interressant à lire et en plus c'est ulra complet !
    15/10
  8. Drag Vendredi 12 Mars 2004 à 09:29
    10/10
  9. Jullien Lundi 01 Mars 2004 à 13:28
    Il faut la ranforcer mais je l'aime bien
  10. muraine Mardi 24 Février 2004 à 10:50
    A can meme
  11. marilyn Jeudi 19 Février 2004 à 15:43
    Je suius bleufer
  12. LOVE Mardi 17 Février 2004 à 20:16
    ...
  13. Methos59 Vendredi 13 Février 2004 à 08:47
    Très bonne analyse .

    10/10.

    (j'aime bcp les cartes qui s'affichent dans l'exemple de deck)
  14. jb301 Lundi 26 Janvier 2004 à 17:13
    Je pensais pas qu'on pouvait raconter tant que ça de choses sur une carte si peu couteuse, si petite par sa force et son endurance, et si simple a comprendre pour son texte :-))
    bravo !
  15. master005 Dimanche 25 Janvier 2004 à 14:57
    Cool
  16. Dark-MAN Vendredi 23 Janvier 2004 à 17:11
    Trop pratique
  17. RP7 Samedi 17 Janvier 2004 à 12:50
    10
  18. kixof Vendredi 16 Janvier 2004 à 18:59
    10/10
  19. slayerdemon972 Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:55
    Ouais ouais tres jolie parfait encore encore sa vaut un 10000000000000000000000000000000000/10
  20. linkincalvin Mercredi 14 Janvier 2004 à 20:53
    Elle est juste asser bien pour lui mettre un 5/10
    j'déconne elle devrait avoir + que 10/10
  21. elfe_noir94 Mardi 13 Janvier 2004 à 22:10
    Elle est minable ton analyse allez jte met 10
  22. diti Mardi 13 Janvier 2004 à 19:18
    Ton analyse est mais super complete je mets 10 j'ai faim et soif
  23. masters Mardi 13 Janvier 2004 à 18:45
    Jai sof ces log mais ça vaut 100000000000000/10
  24. steph5607 Mardi 13 Janvier 2004 à 17:40
    Analyse digne de mon elfe préferré
  25. Emperor Mardi 13 Janvier 2004 à 00:15
    Bien menée; riche et détaillée. rien a dire.
  26. Aarkorr Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:57
    Sérieux voila une affaire rondement menée good game !
    10/10
  27. MFK Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:45
    Complete 10/10
  28. Sasasamy Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:41
    U...une si banale carte...(enfin...)
    une si grande analyse...
    incroyable
    1000000000000000000/10000000000000000000
    allez! encore des analyses comme ça!!!
  29. blanchette Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:04
    Très bien mais t'oublie le meilleur combo avec cette carte:pavillon de brinbois + chercheur de trouées de ciel+restauratrice krosiane,qui donne du mana infini
  30. tidi Dimanche 11 Janvier 2004 à 15:22
    Tu vas vraiment dans les détails, c super. c clair que bcp de gens se posent des questions avec les capas d'engagemnt et tu y réponds très bien.
    10/10 c mérité pour le trvail que tu as dû faire !! :-)
  31. Manalover Dimanche 11 Janvier 2004 à 13:36
    Monstrueux, super 10/10
  32. Ganon54 Samedi 10 Janvier 2004 à 22:13
    Hu, c bien!
    c vré kel et chiante cet bete la si tu la combine à un gars qui à le dégagement payant!
    t'as juste oublier comment sen debarasser si on est verre et une bonne tranche quand on est rouge! 9/10
  33. tanfou Samedi 10 Janvier 2004 à 12:33
    J'aime tes analises.
  34. giditt Jeudi 08 Janvier 2004 à 21:41
    Sublimissim rien a dire d'autre
  35. adrelinar Jeudi 08 Janvier 2004 à 19:53
    Sacrement long sacrément détaillé!
    ca vaut 10
  36. Pikmin Jeudi 08 Janvier 2004 à 13:52
    Ca fesait longtemps que j'avais plus vu ca...une vraie bonne analyse super detaillé,documenté expliqué!
    trop excellent... 9999999999999999999999/10 (10/10 quoi...)
  37. Megadud Mercredi 07 Janvier 2004 à 22:41
    Elle est trop cool ton analyse!10
  38. bouboul Mercredi 07 Janvier 2004 à 19:12
    Tu as oublier de noter le cout d'invoc au début, la citation de tempète est dur à comprendre mais tu l'a dit toi même, cette carte est plutot belle ce qui fait penser à un rève( ce qu'amplifi les rayons du soleil), on peut donc imaginer que cette carte est comme un rève et dans les légendes, les elfes sont réputés immortels donc le rêve ne s'arrête pas.
    de plus, t'a question avec la prison d'ambre est revenue 2 fois mais sinon c plutot pas mal voir même excellent. allez, on va être sympa,10/10.
  39. fusiltrompette Mercredi 07 Janvier 2004 à 18:29
    Je te met 10 et écrit moi quand tu veux
  40. chicou Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:59
    Cool
  41. coucou Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:44
    10/10
  42. gildor Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:26
    C'est vraiment parfait il n'y a rien a dire de plus sauf peut-être que tu aurais pu essayer d'expliquer le texte d'ambiance de la carte tempête ( je pense que ça doit vouloir dire que leur rêve est de découvrir des trouées de ciel dans la forêt et qu'ils refusent d'abandonner tant qu'ils n'auront pas réussi mais ça peut vouloir dire autre chose ).
    voilà ça mérite amplement 10/10
  43. Megablast Mercredi 07 Janvier 2004 à 16:56
    No comment. 10/10
  44. Ethernium Mercredi 07 Janvier 2004 à 13:14
    10/10

    continue comme ca, mes encouragements
  45. simoun Mardi 06 Janvier 2004 à 22:23
    La franchement t'a fais tres tres fort , elle est vraiment terrible cette analyse ! tu as tout inclu en explicant bien toute la carte et puis c bien presenter avec tout ce qu'il faut... vraiment exellent
  46. albator Mardi 06 Janvier 2004 à 21:17
    Tres belle analyse, mais moi g u une idée en etendu. avec lorbe ki fait ce meulé en mirodin kan un truc ce degage. on lutilise sur lui meme. et pan ca te fait un nouveau duride hermite. g monté le jeu c tres fort et demande pa la base de mana a la con. voila c tt. ciao
  47. gobatak Mardi 06 Janvier 2004 à 21:16
    J adore cette analyse complete et interessante
    9/10
  48. lienju Mardi 06 Janvier 2004 à 20:09
    Tout est génial. rien a dire.
  49. MageBlanc Mardi 06 Janvier 2004 à 19:33
    Bravo
  50. leroideszombies Mardi 06 Janvier 2004 à 18:21
    Bravo!!!!
  51. cedlic Mardi 06 Janvier 2004 à 17:37
    .. pour vos compliments. j'en en effet passé plusieurs jours dessus. pour les images qui s'affichent sur les faux liens, j'aimerais bien garder ça pour moi mais de toute façon il vous suffit d'ouvrir la source de la page et de fouiner un peu pour trouver. alors autant vous le dire : j'ai utilisé overlib, une librairie javascript (pas créée par moi) que vous pouvez trouver sur le net.
  52. slypsie Mardi 06 Janvier 2004 à 17:06
    Je reste bouche bée, je suis muet. que dire d'une analyse parfaite à part 10/10 même si c'est évident.

    ps: sa a du te prendre trop de temps, bravo :lol:
  53. Roy2020 Mardi 06 Janvier 2004 à 17:04
    Cette ana va devenir la réference des analyse du site...
    au fait pour les images de cartes t'a utilisé le htlm ?
  54. Roy2020 Mardi 06 Janvier 2004 à 17:00
    Rien que pou la présentation tu mérite déja 10/10....
  55. Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 13:55
    10 sans hesiter g connai un gars qui la joue avec des cartes style sibylle et visara c assez voire tres chiant
  56. Skelleton Mardi 06 Janvier 2004 à 12:11
    C'est trop puissant, cedlic, plus ça vas, plus tes ana sont méga top, 11/10, rien à dire.
  57. Savate Mardi 06 Janvier 2004 à 11:41
    C une carte assez puissante qui peut s'avérer utile mais elle a un défaut:
    elle est très vulnérable
  58. killmana Mardi 06 Janvier 2004 à 06:39
    Rien à redire à part que tu aurais pu mettre ton opinion sur les citation.

    pour ma part,c'est une excellente analyse
    10/10
  59. cedlic Mardi 06 Janvier 2004 à 00:02
    J'avais demandé aux modérateurs de modifier celà mais ca n'a pas été fait : la réponse à la 2ème question dans faq n'est pas bonne. voici la bonne réponse :
    les actions sont mises dans la pile dans l'ordre qu'elles sont jouées donc : 1 : le chercheur de trouées de ciel s'engage pour dégager l'elfe gardebois. 2 : l'anneau de gix s'engage pour engager le chercheur de trouées de ciel. et sont jouées dans l'ordre inverse donc : l'anneau de gix s'engage pour engager le chercheur de trouées de ciel. dès que le chercheur de trouées de ciel a été engagé, sa capacité a été mise dans la pile et le fait de l'avoir engagé, ou même de le tuer avec un choc par exemple ne permet pas d'annuler le dégagement de l'elfe gardebois.