Analyse de la carte : Jambières d'éclair

Jambières d'éclair

Jambières d'éclair

Lightning Greaves

Type
Artifact - Equipment
Coût
2
Édition
Mirrodin

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Salut a tous!!! je vais essayer d'analyser les jambières d'éclair...
carte d'équipement qui est déjà très connues mais peut être surement considéré comme le meilleur équipement de mirrodin.

c'est ma première analyse mais comme il n'y en avait plus ben je me suis dis il faut faire quelque chose


1PRESENTATION

Jambières d'éclair est une carte peu commune de l'extension mirrodin
Mirrodin est sortie en octobre 2003, mirrodin comporte 306 cartes dont une majorité d'artefact (88 rares; 88incommunes,110 communes et 20 terrains)

Mirrodin est symbolisé par une sorte de poignard ou épée....
Cette extension était vendue par booster de 15 cartes(1 rare,3 uncommunes ,11 communes) par deck préconstruit de 60 cartes ou par starter de 75 cartes.
Mirrodin s'est fait remarquer par des cartes assez puissantes (ange de platine, rotefeu gobelin qui permet de gagner au troisième tour, épée de kaldra, deuxième aurore)

Mirrodin apporte autres sortes de capacité et de cartes:
- les terrains artefacts (qui n'est pas un sort)
- les équipements (sorte d'enchantement de créature qu'on peut déplacer)
- l'union (pour pouvoir choisir les deux capacités de la cartes).


LA CARTE
c'est un artefact:équipement qui coute %2 à jouer

La créature équipée a la célérité et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
Équipement %0 ( %0 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un Rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)


cotes et autorisations:
Cette carte est autorisée en type classique;restreint,étendu et standard
coute 2.50€ sur Magiccorporation.

Explication:
cette carte sert a rendre inciblable une créature et a lui donner la célérité.
C'est une carte très, très utile car elle permet de protéger vos petites créature super utiles à une combo qui "déchire grave la mort qui tue".Et justement a accélérer vos combos vu que vos créatures on maintenant la célérité.

Ce qui rend cette carte particulièrement forte c'est le fait d'équiper pour 0.
Si vous l'avez mis dans votre deck juste parce que ça donne la célérité(ce qui n'est pas trés malin) vu que la célérité ne sert qu'une fois vous mettez pour 0 les greaves à votre nouveau gros thon pour qu'il attaque tout de suite et vous le déplacer sur chaque nouvelle bébête qui arrive.
mais bon la célérité pour la plupart des jeunes joueurs ça sert a rien...
ce qui est faut...


imaginez vous:

vous jouez artefact rouge....
vous êtes en train de perdre, l'autre a que des imbloquables et des 1/4 et vous 20 0/1 que vous avez eu avec 3 engins de nuisances et bien sur une certaine jambiere d'éclair......

vous piochez mégatog il n'as pas la célérité et vous êtes mort a la prochaine attaque, bref vous êtes dans la mouise jusqu'au cou mais là vous avez une une bonne idée (la première depuis le début de la partie)......

vous posez le mégatog vous sacrifiez tous vos petits artefacts inutiles (sauf jambières d'éclair...)
et vous êtes le détenteur d'une merveilleuse 63/64 piétinement célérité
et cet imbécile a attaqué avec toutes ses créatures pour en fini plus vite.

et là vous gagnez de justesse 6 à -39


les combos:
spiritualiste daru+ jambières d'éclair + Sanctuaire sous les étoiles
À chaque fois qu'un clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
vous comprenez....
non ben je vais vous expliquer avec jambières d'éclair vous CIBLEZ la créature que vous contrôlez vous la déséquipez vous la rééquipez .....
bravo vous êtes le détenteur d'une merveilleuse 1/infini!!!!
après ça vous le sacrifiez pour le sanctuaire (capacité avec le coût d'activation à %W), et gagnez une infinité de points de vie.


DECk
il ya 25 deck avec jambières d'éclair sur ce site:

j'en ai choisi 1 qui me paraissait bien
THE NEW RISE OF THE MACHINE

Créatures
2 Bosh, golem de fer R
2 dragon mécanique R
3 nécromancien condamné R
4 abomination perverse C

sorts
3 terreur C
4 tactique de bras de fer R
4 trésor au rebut R
4 échange sanglant U
3 jambières d'éclair U
3 talisman d'indulgence U
4 zombification U
4 bombe a sortilèges nécrogène C

terains
2 fondrière sanguinolente R
3 vide rayonnant R
3 Caveau des chuchotements C
3 grand fourneau C
5 marais C
4 montagne C


LES CRÉATURES:

Au nombre de 11, dont 8 qui ne demande qu'a partir au cimetière tour 2 pour mieux revenir tour3, semble bien peut nombreuses, faut-il rappeler que vous piocher 7 cartes au début, les chances d'en piocher au moins une sont donc suffisantes mais bon rien n'empêche un mulligan...les 3 necro complètent la série des réanimateurs

LES REANIMATEURS:

Pareil il sont 11, 4 zombifications, 4 trésor au rebut, et les 3 nécro... la base du jeu si on peut dire, c'est bien grâce à eux et au sorts de défausse qu'on sort bosh tour3...

tour1: mana+la bombe
tour2: mana+tactique de bras-de-fer, on se défausse de bosh
tour3: terrain artefact, on le sacrifie pour trésor et voila bosh tour trois, après on pose la bombe au tour suivant, on peut piocher, et vite avoir de nouveau du mana, et quand l'adversaire est a 8 (après 2 attaque de bosh si il est pas bloqué, les terrors sont la pour ça) on utilise la capa de bosh et on le sacrifie a lui même, et adios muchachos...

Les cartes similaires:

tous les équipements
les enchantements ou autres qui donnant la célérité
les créature qui ne peuvent pas être la cible de sort ou de capacité

JOUER AVEC
jouer en surprise sur un thon
ou une carte a combos

JOUER CONTRE
détruisez les greaves et ENSUITE les créature
ou sort de destruction globale

LES +

-Protège les petites créatures a combos
-pas cher du tout
-pas rare
-protège des terreurs
-donne un effet de surprise
-reste en jeu en cas de destruction globale

LES -
-incommune (bon on peut pas tjrs avoir tout)
-Ne protège pas des sorts de destructions globales.

CONCLUSION:
cette carte est LA carte a mettre dans tous les types de deck
deck bourrin pour l'effet de surprise
deck a combos pour protéger tous vos petite1/1 avec un pouvoir qui déchire la mort qui tue.
bref vous ne pourrez pas le regretter car c'est une carte qui sert systématiquement a chaque partie.L'illustrateur

c'est jérémy jarvis qui a fait cette carte
il en a fait 4 autres:
marteau de guerre loxodon
déflexion
sonde psychogénique
arc long viridian

L'illustration

elle montre des bottes avec leurs jambières.....
C'est tout
l'image n'est pas particulièrement belle mais ça va...
Un pote a moi m'a dit qu'il a vu sur ce site qq'1 qui disait que c'était en peau de colosse krosian....rumeur a démontrer...

Le texte d'ambiance
Désolé il n'y en as pas car le texte de la carte est assez long ( on ne peut pas être à la fois une super carte, et un super texte d'ambiance ).

Conclusion
C'est LA carte a acheter a l'unité
elle rentre dans tous les types de deck
deck bourrin pour l'effet de surprise avec la célérité
deck combos pour protéger vos ....maitres de la guilde du corbeau par exemple.

J'espère que cette analyse vous a plu c'était ma première
je l'ai fait parce que depuis 3 jours il y en avait plus depuis le test d'endurance.....

merci @+

fabstein

43 commentaires

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  1. bibi1995 Mercredi 11 Juillet 2012 à 11:40
     j'essaye de répondre à ta question de façon clair : stone forge est lancé tu adversaire te met un counterspell deux chose 
    premièrement comme je l'ai déjà dis tu ne peux pas monter sur la pile avec un rituel (et donc et équipant)
    deuxièment même si tu pouvais monter sur la pile tu peux équipé seulemnt les créatures or au moment où le stone forge est contré c'est encore un sort et non une créature donc tu ne peux pas l'équiper tout simplement 
  2. bibi1995 Lundi 09 Juillet 2012 à 21:21
     ta créature est morte puisque que tu ne peux pas monter sur la pile en équipant puisque tu équipe seulement quand la pile est vide  (on équipe quand on pourrait lancer un rituel or un rituel ne se lance seulement quand la pile est vide). enfin je crois

  3. Valkyrie Vendredi 10 Février 2012 à 10:43
     ensuite tu équipes tes jambières. Comme c'est le dernier sort lancé qui se résout en premier (c'est comme une pile de carte, tu commences par résoudre le premier sort visible, ensuite tu passes au deuxième, etc.), ta bête est inciblable et lui gaspille tous ses sorts.

    Par contre j'aurais moi-même une autre question : si je joue par exemple une stoneforge mystic et que mon adversaire me la contre, puis-je jouer mes greaves pour protéger ma stoneforge ?

    Merci.
  4. snakemat Vendredi 13 Janvier 2012 à 15:32
    coucou, sauriez vous me dire  quand j'ai mes jambieres d'éclair en jeux et que je pose une créature, l'adversaire cible ma créature avec un anti-bête. comment sa se passe?? je la mets avant ou après? ma bête est morte?? sur la pile?? enfin bref je sais pas comment sa se passe.
    superbe analyse en tout cas ^-^
  5. gargantuaa Dimanche 09 Octobre 2011 à 13:59
    Analyse coooooooooooolll ! Franchement c'est bien, bonne expliquation avec un deck avec, c'est toujours sympa  ! 8/10
  6. Spongebobschwammkopf Samedi 16 Septembre 2006 à 16:25
    Pas trop long , combo sympa a jouer dans mon deck clerc haha plus besoin de bloquer 8-)
    Bon je te mets 10/10 et je ne reviens pas sur les "problemes" déja cités !
  7. lotusnoirbegins Mercredi 19 Octobre 2005 à 13:33
    ;-) Mais un petit truc: le signe de Mirrodin c'est l'épée de Kaldra. Sinon bonne analyse dans l'ensemble.
  8. fifilefou Mardi 02 Août 2005 à 02:06
    bonne analyse
    tu n as pas repondu a une question est ce que ta creature peut etre la cible d'un de tes sorts ou d'une capacites de creatures ?
    sinon bien meme tres bien
  9. shoya Mercredi 16 Mars 2005 à 14:03
    mais tu di quelle retre ds tt les deck, c pas tt a fait juste.ex les deck white weeny.je trouve quelle coute trop cher a metre en jeu ds ce genre de deck et que ds ce cas elle ne sert pa trop..en tt cas super ana pour une super carte...continue
  10. japhokoko Vendredi 10 Décembre 2004 à 16:36
    10/10 car l'analyse est aussi bonne que la carte
  11. ---Dante--- Jeudi 25 Novembre 2004 à 18:54
    Top ggoooooooooodddd
  12. serpentar Vendredi 19 Novembre 2004 à 17:57
    Mais le symbole de mirrodin c'est l'épée de kaldra!!!
    sombracier : le bouclier
    5è aube : le heaume
  13. tibo-one Lundi 01 Novembre 2004 à 17:19
    Cool mais équiper une créature n'est pas un sort ni une capacité ?
    enfin je crois
  14. terrien Mardi 13 Juillet 2004 à 16:23
    Trés bonne ana pour une premiére
    .............................................9/10...........................................
  15. ShogoKawada Jeudi 01 Juillet 2004 à 00:04
    10:10 parce ce ke tt y est
  16. Lord_Alendur Mardi 15 Juin 2004 à 06:36
    (oui c t un jeu de mot) ben heuuu c cool moi j'trouve,petit un ma goule suture 25/20 va enfin pouvoir se ruer au combat direct, et elle a des chances de pas se prendre de retour au pays... ou mon avatar du malheur va ptet pvoir jouer avec sa hache encore plus vite?
    cool carte
  17. spysuperman Mardi 25 Mai 2004 à 21:26
    Je ne dirai pas ke c une analyse qui "déchire grave la mort qui tue" mais bon ...............lol
    bravo
    9/10
  18. djey Jeudi 20 Mai 2004 à 20:00
    L'épée de la première extention du bloc de mirrodin l 'épée de kaldra comme pour les deux extentions qui ou leurs symboles sont les équipements légendaires de kaldra suivant qui sont l'eaume et le bouclier. sinon c po mal bo gosse je te met 9/10
  19. Rima Mercredi 12 Mai 2004 à 20:56
    Ton analyse est très bien présenter et je la trouve complete
  20. KoRn_love_HIV Samedi 17 Avril 2004 à 12:01
    Carte géniale mais aui commence a couter cher...4€
  21. roxis Samedi 13 Mars 2004 à 23:26
    Mais il manque des choses importante.
  22. sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 13:36
    Tb 10/10!!!
  23. GPMT Vendredi 06 Février 2004 à 21:53
    Vie infini bien!!!!!!!!!!!!!
  24. coucou Mardi 13 Janvier 2004 à 18:09
    Tb
  25. fabskirk Samedi 27 Décembre 2003 à 09:01
    10/10
  26. Tirs Vendredi 19 Décembre 2003 à 20:57
    En l'autre et y fait de la pub pour magic-ville!boo!(lol parce que j'y suis jamais aller et parce que c'est pas cool)
    10/10(1ere + y' avais plus d'analyse)
  27. masterelfe Vendredi 19 Décembre 2003 à 18:54
    Ja vais la jouer pour protéger mon terravore
  28. kiko Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:26
    Cette carte et grace a toi je la connait et je l'aimes de + c un esuper analyse.
  29. Morpheus2 Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:12
    Bonne analyse
  30. gavin Jeudi 18 Décembre 2003 à 11:55
    Pourquoi ne pas le jouer avec l'ange de platine
  31. alberto Mercredi 17 Décembre 2003 à 22:02
    Bonne analyse
    9/10
  32. Knuckles21 Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:05
    Mais ya kan même bocoup de fote dortografe lol. sinon rien a redire a part une super analyse pour une super carte!
  33. vivan4 Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:54
    Bien mené:c'est du bon boulot!
  34. killmana Mercredi 17 Décembre 2003 à 18:54
    Argumente un peu plus,parce que j'ai remarqué que tu expliquais que avec des infos qui ne venais pas de toi.donne plus ton opinion,car c'est toi qui fait l'analyse,pas les autres.
    sinon exploite un peu plus l'analyse extra.
    9/10
  35. gildor Mercredi 17 Décembre 2003 à 18:14
    Surtout pour une première analyse
    9/10
    continue comme ça.
  36. kilua Mercredi 17 Décembre 2003 à 16:33
    Qlq fautes mais bon ya du texte en quantité alors c'est bien excusable; pas grand chose a redire.
    9/10
  37. Nobru Mardi 16 Décembre 2003 à 22:32
    Dans l' ensemble cependant, tu aurais pu ameliorer la presentation :-p !!!

    9/10 :) .
  38. neoexo Mardi 16 Décembre 2003 à 21:15
    Analyse bien et complète, j'aime bien, tu explique bien la carte avec des compléments sous forme d'exemples. non baclé

    9/10
  39. Tireur-du-ciel Mardi 16 Décembre 2003 à 18:04
    Pour ta première analyse, tu te débrouille bien. quelques fautes, mais ça peux aller. je trouve que les jambières sont mieux dans un deck lent. il peut aussi aller dans dans un deck normal mais je trouve qu'il a mieux ça place dans les lent. bref, tu te débrouilles bien
  40. fabstein Mardi 16 Décembre 2003 à 15:39
    J'ai fait un deck autour des greaves mais il est loin d'arriver a cheville de ce deck
  41. la-mouette Mardi 16 Décembre 2003 à 13:46
    Cette carte est trop cool surtout pour les deck rapide ou vraiment gros bourrin je l'adore
  42. tiberium Mardi 16 Décembre 2003 à 12:18
    C'est devenu la mode ou quoi de repomper des decks?
    c'est bien déjà de citer mais c'est pas très original....
  43. Linksky Mardi 16 Décembre 2003 à 10:17
    Pour une première c'est assez réussi, y a pas trop de fautes et c'est assez bien expliqué. dommage que t'es pas fait tes propres decks.