Analyse de la carte : Porte vers l'aether

Porte vers l'aether

Gate to the Æther

Type
Artifact
Coût
6
Édition
Mirrodin

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bonjour a tous … je vais analyser pour vous la carte : Porte vers l’Aether L'ÉDITION : Sortie le 03 Octobre 2003, Mirrodin comportait 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 110 Communes et 20 Terrains) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une épée, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) et Starters de 75 cartes . Cette édition comprend essentiellement des artefacts , cette non-couleur pouvant être joué avec n’importe quelle autre . LA CARTE : VO : Artefact .
At the beginning of each player's upkeep, that player reveals the top card of his or her library. If it's an artifact, creature, enchantment, or land card, the player may put it into play.
VF : Artefact .
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle la première carte de sa bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature, d'Enchantement ou de terrain, ce joueur peut la mettre en jeu.
CAPACITÉS : Porte Vers l’Aether est une carte sympathique qui comporte une capacité intéressante : a) Cout de mana : Porte Vers l’Aether coute %6 a jouer : c’est très cher . Les artefacts ne coute que du mana incolore (la couleur que on veux) sauf cas indiqué … Porte Vers l’Aether coute donc 6 manas incolore (on peut le jouer avec toutes les couleurs) b) Type : Je radote mais je l’ai déjà dit …. C’est un artefact … c) Capacités : Le texte dit :
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle la première carte de sa bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature, d'Enchantement ou de terrain, ce joueur peut la mettre en jeu.
L’entretien : L’entretien c’est le début du tour … vous avez dégagé vos permanents mais vous n’avez pas encore pioché . Au début de l’entretien , vous devez révéler la première carte de votre bibliothèque (je rappelle que la bibliothèque est la pile ou se trouve les cartes pas encore révélé ni pioché) et la montrez a tout le monde (et ce pour tout les joueurs) , si vous révélez un artefact (je l’ai déjà expliqué) , une créature (une créature est une carte ayant une force , une endurance et un cout de mana même si l’un des trois est nul) , un enchantement (un enchantement est un permanents qui reste en jeu jusqu'à la fin de la partie ou jusqu'à ce qu’il soit détruit ou un terrain (un terrain est une carte jouable sans coût de mana que l’on joue une fois par tour pour accumuler du mana en l'engageant) , vous le mettez EN JEU , et oui vous avez bien lu en jeu … Cela veut dire que vous révélez la carte et que soit vous mettez la carte en jeu si c’est un de ces cas-la ou soit si c’est un rituel , un éphémère ou autre chose encore vous le mettez dans votre main . Si vous avez mis la carte en jeu vous repiochez encore une 2e fois ce qui est encore plus sympa car vous avez jouer quelque chose pour 0 et vous avez repiochez ensuite … Mais attention , lorsque vous jouez cette carte vous finissez votre tour et votre adversaire fait de même avec sa bibliothèque et révèle LUI AUSSI une carte et la met en jeu si c’est une carte d’artefact , d’enchantement , de créature ou de terrain … Cas de figure : si vous posez un land (un terrain) en jeu avec la porte vous ne pouvez plus en reposez un autre après .. méfiance toutefois si vous aviez prévu une académie tolariane alors que vous venez de poser un ile …. d) Illustrateur : L’illustrateur est Pete Venters … reportez vous a l’extra pour plus d’info … e) Prix Magic Corporation : Son prix est assez faible pour une rare : 5€ sur MC … c’est sympa … mais personne ne l’achètera donc pas besoin de prix … COMBOS : Je ne crois pas connaitre de combos avec cette carte sauf de faire un jeu sans sorcery et instant … ptete des astuces style marché selon yaugzebul avec PORTE DE L’AETHER … c’est assez sympa . DECK TYPE : Voici un deck bloc mirrodin sympa atog principalement : 4 Atog 4 Mégatog 4 Engeance des étoiles 4 Mitraine 2 Argousin myr 4 Myr argenté 4 Myr de fer 1 Engin de nuisance 3 Steel wall 3 Fracasser 4 Bombe a sortilèges d'aether 4 Seat of synod 4 Grand fourneau 4 Glimmervoid 2 Mox de chrome 2 PORTE VERS L'AETHER 7 Ile Side : 2 argousin myr 1 Fracasser 2 PORTE VERS L'AETHER 2 Engin de nuisance 3 Adjuration des pensées 1 Steel wall 2 Mox de chrome 2 Ile Le but du deck étant de poser engeance des étoiles ou mégatog (fort coup de mana) il faut prévoir la porte de l’aether pour poser ça gratuitement …. (efficace) Un autre deck cette fois type 2 …. Semblable au MWC 2 Akroma, ange de la colère 4 Elémental de l'aube 4 Dragon éternel 4 Chevalier Blanc 4 Ange exalté 2 Jareth, titan léonin 2 Vengeance selon akroma 3 foi renouvelée 4 Chevalier argenté 4 Echardes d'ailes 4 PORTE VERS L'AETHER 2 Ange aveuglante 21 Plaine Side : 4 Jour saint 1 Foi renouvelée 2 Colère de dieu 2 Vengeance selon Akroma 2 Loup de la toundra 2 Lions des savanes 2 Démystification La base du deck .. comme le MWC est de poser les thons en se protegenat avant : avec porte de l’aether c’est plus facile …. On les posent pour 0 une fois qu’on a eu 6 manas pendant un tour … LES + ET LES - : LES + : Permet de poser des thons gratuitement Prix relativement abordable (5€) LES - : Coute 6 a payer … c’est très cher N’a pas tellement de deck approprié encore … L’adversaire lui aussi met la carte du dessus en jeu … CONCLUSION Et voila j’ai donc fini mon analyse si palpitante ! ^^ c’était super effectivement pour résumer : Cette carte est médiocre mais a un pouvoir surpuissant … dommage que l’adversaire puisse aussi mettre des cartes en jeu gratuitement ! Bonne lecture et bon vote …. BOB L’ILLUSTRATION : L'illustrateur est Pete Venters ... C’est un illustrateur que j’admire … voici en VF les noms des cartes qu'il a dessiné … Lance-roquettes Flétrissement Lavage de cerveau Érosion Force de la Nature Héros gobelin Guerrier homaride Lhurgoyf Pillards gobelins de Mons Paladin de Serra Résolution héroïque Minotaure talruúm Vitalité Contrainte Pacte avec les enfers Étoile de fer Maro Raid nocturne Griffon serres-rasoir Offrande à la fosse de mort Jour saint Invisibilité Affinité naturelle Tremblement Hellfire The Abyss Touch of Darkness Wall of Shadows Gaea's Avenger Mightstone Orcish Mechanics Sage de Lat-Nam Lavage de cerveau Cleansing Armor Thrull Elven Fortress Elvish Scout Icatian Lieutenant Merseine Espion Orque Thelon's Curse Chants des damnés Butin de guerre Esprit tempête Mur de lave Festin ou famine Coeur de la Yavimaya Lac de la mort Augure ardent Portail vers Phyrexia Décret royal Mage itinérante Baron sengir Château Sengir Grand-mère Sengir Irini Sengir Paladin de Serra Destin posthume Cuirassé phyrexian Cercle prismatique Shaukú, messagère du déclin Minotaure talruúm Vigilants nains Escouflenfer soufflefeu Nécromancie Argousin ogre Champion talruúm Joueur de fifre talruúm Missionnaire bénalian Dette de loyauté Gambit désespéré Druide de Llanowar Colons orques Cavalier de l'ombre Charognette Coercition Force de géant Résolution héroïque Conscrits moggs Rancune téméraire Jubilation sadique Distorsion temporelle Crovax le maudit Piègepont Hésitation Plans d'invasion Lanciers en-Kor Infestation de moggs Tamis Créophage Rage démente Pandémonium Tuerie Survie du plus apte Crasse Carnappeur Pour le plus grand bien Oppression Peste Goule phyrexiane Nageur des sables viashino Aubaine Archiviste Inversion bénie Désastre imminent Grognardes de Radieuse Grognards simiesques Flemme Machine de guerre thran Piqûre d'Aether Apprenti Nécromancien Carillon de la Nuit Cadeau de Rofellos Incubateur d'Urza Rampe-caverne Légat de Bois profond Extorsion Férocité Anémone rayonnante Chute de Mercadia Affinité naturelle Reptile des remparts Brisant saprazzois Mage sismique Bataille sur les hauteurs Avant-garde provocante Massacre Attrapeur de mogg Lune pâle Réjouissances de la messagère du déclin Conscience amplifiée Déluge rhystique Equipe de bowling gobeline Diablotin de Jumbo Fielleux à flammèches Wall of Shadows Mutation d'aura Crosis l'épurateur Terrains de duels Vapeurs revivifiantes Kavru fantasque Escogriffe d'Urborg Kavru languefeu Malice selon l'Arpenteur Arène phyrexiane Cogne Éblouissement de Tahngarth Réduction de la concession Désir selon Kirtar Leurreur nomade Celui qui amène la douleur Syncope Assassin zombie Tortionnaire de la Coterie Illusioniste céphalide Aube des morts Collaborateur pardique Elu de l'Ancêtre Stagiaire de la Coterie Dédain selon Laquatus Détournement de sort Protecteur sylvestre Récidive Rafisteleur d'os Archonte de la Coterie Esclavagiste de la Coterie Gobelin ambremage Chair brûlée La Voix des bois Elfe provocateur Maraudeur skirkien Slivoïde spectral Slivoïde de garde Psychopathe gobelin Chef de guerre gobelin Raptor putride Pilier pyrostatique Giclée d'étincelles Vrilles d'angoisse Poings de l'enclume Porte vers l'Aether Mégatog Jeune fauve chasseciel Berserker vulshok Torsion de l'esprit Niveau illustration l’image représente un engin bizarre … c’est une porte éclairé ressemblant a un transformateur ou a un champ dimensionnel (on dirait même la porte des étoiles dans Stargate SG1 ^^) C’est comme si une créature arrivait dans la machine et était matérialisé … Qui n’a jamais vu de film ou de dessin-animé avec une personne torturé , transformé ou détruite dans une machine infernale au milieu d’une grande pièce ? Comme dans X-MEN par exemple … ou le directeur de je ne sais plus quoi est transformé en pâte a modelé vivante … Le symbole de Mirrodin est une épée (celle de kaldra qui reste encore un mystère pour moi)

37 commentaires

  1. jumpi Vendredi 10 Novembre 2006 à 15:35
    J'ai connu mieux
  2. Katinka Mercredi 18 Mai 2005 à 15:34
    Analyse très moyenne.
    Pas besoin de ce répéter 50 fois et je crois aussi qu'il n'est pas necessaire d'expliquer ce qu'est une créature, un terrain ....
    Liste des cartes trop longue, juste mettre les plus connus, utiles.

    Aucun vrai travail d'analyse, tu ne fait qu'exposer la capacité de la carte sans la mettre dans un contexte de jeu.
  3. batoomanu Lundi 21 Février 2005 à 12:53
    alors la se ckon aprends c ke en + d'etre un artos 7 carte te permet de mettre soit 1 carte de terrain soit... etc en relevant la 1ere carte de ta biblio
    Bizzarement en lizant l'analyse g pas été intterresserr
  4. Piere Mardi 08 Juin 2004 à 16:26
    Davoir mi toute les cartes de l'auteur
  5. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 20:46
    Pas mal
  6. Lord_Alendur Dimanche 11 Avril 2004 à 12:02
    L'analyse est potable, sans plus!
    je signale quand mm qu'un bon moyen de jouer la porte est de lui faire quitter le jeu au tour de l'adversaire (astral glide, grand retour?)
  7. DoofyDuck Vendredi 26 Mars 2004 à 22:13
    Mais bien qd même 8/10
  8. alpha_97 Dimanche 14 Mars 2004 à 11:05
    9/10
  9. adrelinar Jeudi 05 Février 2004 à 21:07
    Franchement tu dis rien une liste complyte de l auteur ne sert a rien et puis ca vaut pas grand chose ce que tu dis ca vaut610
  10. muraine Jeudi 29 Janvier 2004 à 15:46
    191354621.6546450
    ..5062400/10
  11. stif07 Mercredi 21 Janvier 2004 à 15:15
    Je sais cb il est dur de faire une analyse et la tienne n'est pas excellente mais pas totalement crade non plus 8/10
  12. coucou Samedi 10 Janvier 2004 à 11:56
    Bien
  13. magmamen Vendredi 19 Décembre 2003 à 16:50
    Courte tu ne la pas assez détaillée pour une analise mais je sais que c très dure de faire accepté son analyse donc je te met 7/10
  14. Blitzgobs Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:45
    T'etais obligé de mettre tous ces nom de carte, a gauche ?
    ca bourre inutilemment...
  15. Tewfik Mardi 02 Décembre 2003 à 22:58
    Pour dire ça t'avais vraiment pas de quoi faire une analyse.
  16. raiden2003 Mardi 02 Décembre 2003 à 22:50
    Trop courte!!!!!!
    pas assez detaillé!!!
    7/10
  17. Samba66688 Mardi 02 Décembre 2003 à 12:22
    Ouais
  18. GoldSnake Lundi 01 Décembre 2003 à 19:50
    Trop cool
  19. turim1004 Lundi 01 Décembre 2003 à 18:22
    Bonne analyse mais l'édition c'est pas mirage c'est mirrodin
  20. anubysS Lundi 01 Décembre 2003 à 15:53
    Tu as bien résumé cette carte et ce qu'elle peut apporter, sympa ton analyse extra, ça fait peut être un peu catalogue...
  21. magicvince Lundi 01 Décembre 2003 à 14:18
    Génial, parfait, extra, en plus je l'ai donc je l'adore10/10 la note maximum.
  22. popolouxor Lundi 01 Décembre 2003 à 13:58
    10/10super
  23. Fictionman Lundi 01 Décembre 2003 à 07:45
    Super analyse surtout ke jémme bien cette carte car je lé 9,5/10
  24. Warshadow Dimanche 30 Novembre 2003 à 19:01
    Même l'analyse extra... il y a que des noms, c de la gruge...
    8/10
  25. petard_fr Dimanche 30 Novembre 2003 à 18:09
    Bonne analyse je suis impressionne
  26. darknut Dimanche 30 Novembre 2003 à 17:40
    Oui il est pas mal !! jaime bien les analyses comme sa . mais il a un peu tricher avec le nom des cartes
  27. Tsan Dimanche 30 Novembre 2003 à 16:30
    Il y a une chose quime parait bizarre avec l ana technique.
    on ne joue pas les cartes depuis notre main elles sont directement mises en jeu a partir de la bibli, et la je lis que si on met un terrain en jeu ainsi on peut plus en mettre un autre depuis la main (de facon classique j ai un gros doute la ... ca me semble faux mais bon ?)

    ensuite les decks me semblent un peut beaucoup mou, quand a savoir s il vaut mieux payer le coup d un megatog ou d une engenace plutot que de la porte, ben ... autant virer la porte, lol.

    enfin je toruve que tu t attardes surtout sur l aspect sortir des thons, tu n eparles quasiment que de ca, cette carte permet ausi de sortir des enchantements et des artefacts ... faudrait peut etre le rappeller avec une combo ou un deck qui tourne autour non ?
  28. vivan4 Dimanche 30 Novembre 2003 à 16:18
    L' analyse extra est courte (ormis les cartes du dessinateur :lol: ) mais mais la presentation est pas mal (tu as voulu t' applique, c' est bien) !!!

    8/10 :) !!!
  29. gildor Dimanche 30 Novembre 2003 à 15:15
    Mais ce n'était pas la peine de citer toutes les cartes de l'illustrateur car l'analyse extra est plus longue que l'analyse technique.
    sinon c'est assez complet.
    9/10
  30. lienju Dimanche 30 Novembre 2003 à 12:10
    Pas mal ton analyse mais un peu courte.
  31. killmana Dimanche 30 Novembre 2003 à 11:37
    Ton analyse extra est trop basé sur la citation des cartes de pete venters.change ça et ne cite que les cartes importantes.
    analyse technique très complète mais y manque les autorisation de la carte.
    8/10
  32. Ethernium Dimanche 30 Novembre 2003 à 10:50
    Dans l'analyse extra ta l'impression de la faire parettre grand emais en fait tu ne parle que des carte de l'illustrateur c tout ! meme pas de la carte elle meme ou de son illuistrateur !
  33. cobra2 Dimanche 30 Novembre 2003 à 10:38
    Bravo tres bonne analyse
    9
  34. Drakon Dimanche 30 Novembre 2003 à 10:00
    Je la trouve assez détaillé.
  35. thebigsnake Dimanche 30 Novembre 2003 à 01:12
    Ton analyses est pas mal mais sans la partie deck elle serait nettement reduite en plus on retrouve des partie de l' analyse extra dans l'analyse technique comme l'illustrateur l'édition
  36. baloth995 Dimanche 30 Novembre 2003 à 01:11
    8/10
  37. Chris100110 Dimanche 30 Novembre 2003 à 00:04
    Aucun commentaire à faire ! 10/10 !