Analyse de la carte : Sceptre isochronique

Sceptre isochronique

Isochron Scepter

Type
Artifact
Coût
2
Édition
Mirrodin

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Présentation rapide :

Le sceptre isochronique est un artefact peu commun de l’édition Mirrodin dont le coût de mana est de 2. Sa capacité est la suivante :
Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'Ephémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte d'Ephémère dont le Sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana.

Petite précision : si vous récupérer la carte retirée de la partie avec la capacité empreinte (avec un souhait ou le Ring of Ma'Ruf de l’édition Arabian Night) elle ne sera plus une empreinte et donc le sceptre isochronique ne fera plus rien!!

Les cartes ressemblantes au sceptre isochronique :

C’est la seule carte qui copie indéfiniment le même sort. Il existe toutefois des cartes qui copient une fois un sort joué comme Fourche ou Mirari ou qui se copient eux-même comme les cartes avec la capacité déluge mais rien de comparable avec le sceptre isochronique.

Maintenant si on le prend avec son empreinte à quoi il pourrait ressembler :

Avec Appel d'Eladamri : Survie du plus apte.
Avec Contresort : Ertaï, expert sorcier.
Avec Incinération : Parchemin maudit.
Avec Brouillard : Aubriade.
Avec Glace (de Feu // Glace) : Manipulateur glacial et vous piochez une carte en plus.
Avec Ancestral Recall : Arcanis l'omipotent.
Avec Boomerang : Expert en temporalité.

Et bien plus…

Les combos avec le sceptre isochronique :

Le nombre de combos avec le sceptre isochronique est tout simplement limité par le nombre de cartes d’éphémère dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 2 (Pour ceux qui conçoivent qu’une combo soit une association de cartes complémentaires).
Mais voici tout de même quelques exemples qui font de ce sceptre la carte la plus forte de l’édition Mirrodin (d’après moi) :

Sceptre isochronique + Cantique selon Orime : A tous les entretiens de l’adversaire je joue une copie du cantique selon Orime. Je vous assure que s’il ne joue pas d’anti-enchantement, il va passer un mauvais quart d’heure.

Sceptre isochronique + Contresort : Très utile de contrecarrer un sort par tour ; c’est un Ertaï en mieux.

Sceptre isochronique + Mana Drain : idem qu’avec le contresort avec le mana le la phase principale en plus. Il y a beaucoup de variante du contresort à mettre sous le sceptre, je ne vais pas tous les citer ci-après.

Sceptre isochronique + Filandre : certainement le meilleur Fog (terme utilisé pour définir un sort qui permet de prévenir toutes les blessures de combat de ce tour ci. Issu de la carte du même nom) à placer sous le sceptre. Il s’agit d’un sort dont le coût est un mana incolore + un mana vert, prévenez toutes les blessures de combat de ce tour, les créatures qui ont attaqué ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement. Il existe aussi un fog pour le même coût mais il fait gagner un point de vie par créature attaquante.

Sceptre isochronique + Appel d'Eladamri : C’est une carte qui permet d’aller chercher une créature dans sa bibliothèque et de la mettre dans sa main. Cela ne vous rappelle pas survie de plus apte (certes moins combo avec mort-vivante mais tellement pratique pour tout simplement chercher des créatures, l’adversaire a intérêt à tenir le rythme).

Sceptre isochronique + Récupération : Permet de récupérer une carte par tour de son cimetière et de la mettre au-dessus de sa bililiothèque. Oh oh, Time Walk à tous les tours, l'adversaire rique de ne plus jouer souvent.

Sceptre isochronique + Ancestral Recall : Piocher trois cartes par tour pour la modique somme de deux incolore, pas mal dans un deck rouge pur, non ? (Par exemple).

Sceptre isochronique + Boomerang : Eh hop! , Je renvoie un permanent par tour dans la main de son propriétaire.

Sceptre isochronique + Incinération : Je te fais trois points de dégât par tour. Il est vrai que cela ressemble à un certain parchemin maudit mais le coût est moindre et on est sûr de faire les dégâts.

Et encore bien d’autres possibilités.

Avantages :

-Il est de toute façon mieux que la carte dont on lui met l’empreinte. (Dans le sens où l’on peut jouer cette carte à tous les tours jusqu’à la fin de la partie, sans tenir compte que l’adversaire peut le détruire bien sûr).
-C’est une des seules cartes type 2 qui permet de locker (empêcher de jouer) l'adversaire au tour 1 ou 2. (avec Cantique selon Orime ou Contresort).

Inconvénients :

-Si on vous détruit le sceptre, vous perdez deux cartes d’un seul coup alors si vous l’avez jouez au premier tour avec mox de diamant ou mox de chrome, il risque de ne plus vous rester beaucoup de carte en main.
-Si vous le jouez au tour 2, vous perdez un tour (Vous auriez pu jouer une créature ou garder du mana pour contrer. Effectivement pendant ce tour c’est juste un artefact qui fait rien !)

Dans quels decks utiliser le sceptre isochronique ? :

Je ne suis pas vraiment un expert en ce qui concerne la création de decks je vous conseille donc d’aller voir dans la rubrique Deck de ce site.

Pour ma part je verrais bien le sceptre isochronique trouver sa place dans un deck blanc-bleu contrôle.
En effet on peut y mettre des intuitions qui vont, par exemple, chercher trois explosion vitale ou trois connaissances accumulées. Aussi accompagné d’Ingérence du mage et bien sûr de Cantique selon Orime.Personnellement je trouve le design des artefacts des deux dernières éditions (8ème et Mirrodin en l’occurrence) trop ressemblant aux cartes blanches. Il me semble qu’il aurait pu trouver une couleur mieux appropriée (un gris plus foncé par exemple)

En ce qui concerne la carte elle-même (illustré par Mark Harrison):

Le dessin représente une femme qui tient le fameux sceptre. Le dessin est très pâle et très dépouillé, je trouve qu’il n’est pas exceptionnel en comparaison avec la puissance de la carte (je veux dire par là que le dessin aurait pu être plus approfondit).

Il faut voir aussi que le nom de la carte correspond bien à sa capacité. Il s’agit effectivement d’un sceptre qui reproduit un évènement indéfiniment chaque jour.

Désolé pour la pauvreté de mon analyse extra, mais je préfère m’attarder sur la jouabilité de la carte.

100 commentaires

  1. Linvala Samedi 09 Mai 2015 à 16:59
    Si la carte a un coup supplémentaire ca se passe comment ?
  2. anagamin Mardi 14 Mai 2013 à 18:26
    l'analyse date de 2003, et en ce temps là, les modos étaient beaucoup moins stricts
  3. Isandar Jeudi 23 Juillet 2009 à 18:15
    Cette carte méritait mieux que cette analyse bâclée et bien trop courte.

    J'espère sincèrement que qq'un en fera une vrai, aboutit, qui remplacera cette énumération de combo.
  4. bibbo Samedi 16 Mai 2009 à 14:30
    Bonjour a tous et merci d'avance a celui ou celle qui me donnera réponse.
    Je joue le sceptre isochronique dans mon jeu, et je voulais savoir ceci.
    Mise en situation:
    je joue sceptre isochronique sur un contresort.Donc désormais je peux jouer des contres si je paie le cout de mon artéfact.Est-il possible a mon adversaire de contrer la capacité de mon artéfact(sceptre iso avec empreinte contresort) avec un contresort?
    J'espere avoir été suffisamment clair,sinon n'hesitez pas a me demander plus d'info.
    merci a vous .
  5. bitumwalker Lundi 23 Juillet 2007 à 14:31
    je me pose 2 question, avec un sort qui a le déluge, ça fait quoi ? et peut on mettre une vision ancestrale sous un sceptre ?
  6. titouleouf Dimanche 17 Septembre 2006 à 07:15
    C'est une carte excellente, on ne peut pas en dire autant que l'analyse. 5/10
  7. muse15 Dimanche 02 Juillet 2006 à 21:17
    Si le sceptre a l'empreinte du contresort tu paye 2 tu engage et tu rejoue le contresort c'est pas compliqué :roll:
  8. kenshin87 Vendredi 23 Juin 2006 à 16:34
    j'ai pas bien compris une fois que le sceptre à l'empreinte de contresort il fot engager le sceptre et payer 2 pour joué contresort j'ai regardé l'analyse pour avoir une réponse mais j'ai pas trouvé???????????????????????????????????????????????????????????????????????????? :evil:
  9. Angriss Samedi 22 Avril 2006 à 15:31
    Excellent artefact, permettant aussi bien de monter des decks contresort à répétition que des Disenchant ou des verts "recherche de terrain"
  10. fastgic Mardi 11 Avril 2006 à 09:51
    vieille analyse (2003)
  11. Barbarian Mardi 11 Avril 2006 à 07:55
    une aussi bonne carte avec une analyse aussi blaclé;
    Je sias que c'est dure de faire une bonne analyse et aujourd'hui je me sens clement donc 4.5((5))
  12. bibou28 Lundi 10 Avril 2006 à 13:57
    feu glace, lorsque l'on paye 2 pour jouer la copie de la carte, on choisie le sort que l'on veut, soit feu soit glace. donc c'est vraiment sympa...
  13. Moustik00 Jeudi 23 Février 2006 à 16:00
    Que se passe-t-il avec une bi-carte ? Feu/glace par exemple ?
    Peut-on placer la carte sous l'effet du sceptre ? Peut-on à chaque utilisation choisir le sort ou uniquement celui qu'on aurait choisi lors de l'arrivée du sceptre en jeu ?
    Si quelqu'un à ces réponses, qu'il n'hésite pas :)
  14. 0position Dimanche 12 Février 2006 à 13:08
    une très bonne carte, qui aurait dûe être bien mieux analysée :-( ( là, ça donne l'impression d'être baclée )
  15. roudoudou Vendredi 03 Février 2006 à 09:14
    cette carte est bonne :-D mais les exemple manquent , par exemple avec terreur ou foudre :cry: ...
  16. roudoudou Vendredi 03 Février 2006 à 09:13
    cette carte est bonne :-D mais les exemple manquent , par exemple avec terreur ou foudre :cry: ...
  17. roudoudou Vendredi 03 Février 2006 à 09:12
    cette carte est trop bonne :-D mais les exemple manquent , par exemple avec terreur ou foudre :cry: ...
  18. LaquatusAmbassador Lundi 22 Août 2005 à 10:08
    ya pas assez d'infos, tu donne pas une idée réelle de la puissance gigantesque de la carte
  19. Mendragor Vendredi 19 Août 2005 à 12:06
    "Desolé pour la pauvreté de mon analyse extra, mais je préfère m’attarder sur la jouabilité de la carte."

    Ah ouai ? Bah sa se voit pas :'(

    Une si bonne carte aussi mal analysée :(
  20. Pinguins-LoVer Mercredi 22 Juin 2005 à 11:15
    une carte pareille avec une analyse si mauvaise ...
  21. Drovsky Vendredi 27 Mai 2005 à 22:09
    une carte aussi sympa mériterai un commentair un peu plus approfondi!
  22. Narse Dimanche 10 Avril 2005 à 19:40
    Bof bof ton analyse...enfin il y a lgtps elle aurait pu avoir plus que cela comme note mais le 5/10 est de mise.
  23. Kirikou Mercredi 16 Mars 2005 à 22:08
    et oui avec sceptre en contre sort c nikel surtt contre un jeu noir ki peu pa pété mai bon elle é tro forte cette carte en UNCO ces abusé imaginé ke " trou de boue" ou " vizzerdrix " son rare alor ke elle n'é ke UNCO
  24. tiggy Mercredi 09 Mars 2005 à 00:00
    je trouve quand meme l'analyse un peu courte. T'as pas insiste sur les points de regle. Et ca manque un peud e couleurs. L'analyse extra est tres courte. 5/10. Je trouve que le sceptre merrite quelque chose de plus elabore.
  25. cricril Samedi 05 Mars 2005 à 21:41
    elle est super.en copiant la salve d'eclat d'obus on détruit l'adversaire en 4 tour.C'est trop fort
  26. lepetitempereur Dimanche 09 Janvier 2005 à 16:58
    tres bon commentaire mais dommage que tu n'es pas souligné l'avantage de foudre, retour au pays, et encore mie messe noire. merci
  27. kreos Samedi 08 Janvier 2005 à 18:52
    ton analyse est plutot réussi je trouve qu' elle montre le début de plein de possibilité avec le sceptre! moi je pense qu'il s'integre ds plein de deck car pas besoin de payer le cout de mana coloré de l'éphemere !! pour moi l'une des meilleurs utilisation est avec un solring et un counterspell en jeu bleu se qui permet de ne pa avoir a utilisé les terrains pour l'utiliser... bien sur avec une terminaison c'est tout aussi rigolo....
  28. Tuxxic Dimanche 12 Décembre 2004 à 01:14
    Je cherche un moyen peu cher de baiser au plus vite un deck mono-bleu avec 32 contresorts divers, 4 blocage cérébral et 4 sceptre ... au 'scours, c'est une explosion on peut rien faire contre :/ mort au sceptre ! et je parle pas de cantique :/
  29. nouville72 Mercredi 17 Novembre 2004 à 13:36
    Well, à mon avis, il eût été bon de souligner que le sceptre isochronique
    permet de copier un ephémère sympa d'une couleur dans un deck qui ne comporte pas forcément de mana de la couleur de l'ephémère copié.

    ok "sceptre iso + counterspell" c'est cool, mais c'est encore plus cool dans un
    deck mono rouge !

    de même mon dernier adversaire a été très surpris de voir surgir "choc" dans
    mon mono vert !

    je pense qu'il était bon de le souligner car il y a aussi des gens qui débutent
    magic, merci pour eux ;-)
  30. louphoque Mardi 19 Octobre 2004 à 21:50
    5/10
    pu fer mieux!!!!
  31. tibi51 Lundi 11 Octobre 2004 à 18:56
    5/10
  32. gabriel_logan Samedi 11 Septembre 2004 à 13:21
    Il faut combiner le sceptre avec la salve d'éclats d'obus. dans un jeu rouge artefacts (en les sacrifiant comme cout supplémentaire pour payer la salve) cela peut-être très utilie pour dégommer l'adversaire.
    c'est un combo que l'on peut utiliser.
  33. Daff Mardi 07 Septembre 2004 à 11:19
    Avec les contres edition 6 et 7 (les miens ouf :p). c'est bien marqué instant et pas interrupt...
    http://www.magiccorporation.com/carte_contresort_1190.html
  34. Pistolero Vendredi 13 Août 2004 à 22:18
    "vous pouvez retirer de la partie une carte d'ephémère de votre main "

    un contre sort est une intéruption on peut pas le copier...
  35. Lanonym Jeudi 29 Juillet 2004 à 19:56
    Tu aurai pu te fouler un peu plus !
  36. crazygobelins Samedi 03 Juillet 2004 à 10:42
    Je trouve ton analyse exelente et je te met 9.5/10 car tu a oublier la combo avec blocage cerebral mais c pas grave ca arrive a tous de faire des oublis
  37. Skyrel Samedi 26 Juin 2004 à 15:01
    Je comprend pas ceux qui t'ont saqué, t'a juste oublié la combo avec terminaison,allez 10/10 pour te remonter
  38. Rima Dimanche 09 Mai 2004 à 22:16
    Je trouve l'analyse complete et trés bien rédiger.
  39. Deathknight666 Mardi 27 Avril 2004 à 20:36
    Tout le monde est d'accord pour dire que la carte est tres bonne, mais apres lecture de l'analyse on reste sur sa faim
  40. Lord_Alendur Lundi 26 Avril 2004 à 21:39
    Moi je cherchais des conseils d'utilisation du sceptre mais yen a po donc je v pas coter tres cool:-)
  41. flexlefou Samedi 24 Avril 2004 à 16:17
    Analyse sympa mais y a mieux a faire qu' un deck de locke (ou alors carrement stase/destinée...ou le sceptre est ultime avec les remonte-pemanents ) par exemple t'as oublié le berserk c pas possible d'oublier ça, ça devrait etre en bonne place d'accord il faut en jeter un et ceux du sceptre coutent 2 incolores mais c le genre de truc qui cogne fort et qui se tombe volontier au tour 1 avec un sol ring.6/10
  42. vince007 Dimanche 11 Avril 2004 à 20:36
    Sauf que tu aurais pu parler du sceptre avec terreur pour massacrer le créatures adverse
  43. muraine Dimanche 28 Mars 2004 à 16:54
    Tu parle de combo...avec sceptre isochronik... moi des cobo g les apel pluto de aplication...mai bon...4/10 au debut tu te pren bien dan lanaluse mai la fin...
  44. Malko Samedi 20 Mars 2004 à 21:17
    Tu ne precises pas que l'on fait du ca avec le sceptre car on peut jouer un sort a l'infini.
    tu ne précise pas l'utilisation de feu/glace.
    tu ne mets meme pas les decks qui l'utilisent, comme isotog ou encore hulk smash.
    tu aurais pu mettre des combos comme derniere chance+sceptre+platinumangel, qui était une des combos principales du tres degeneré ptno, avec bricolage, genre tour infini tour 2...
    tu pourrais aussi preciser que avec salve d'eclats d'obus tu fais beaucoup plus mal qu'avec incineration.
    franchement, je sais pas trop si son avantage premier, en type 2, est de locker...
    donc c'est une analyse moyenne : 6/10
  45. tristanlourmet Lundi 08 Mars 2004 à 13:30
    Bof bof 8/10
  46. MrBaggins Dimanche 07 Mars 2004 à 14:38
    Tu ne precise pas que l'on fait du ca avec le sceptre car on peut jouer un sort a l'infini.
    tu ne précise pas l'utilisation de feu/glace.
    tu ne mets meme pas les decks qui l'utilisent, comme isotog ou encore hulk smash.
    tu aurais pu mettre des combos comme derniere chance+sceptre+platinumangel, qui était une des combos principales du tres degeneré ptno, avec bricolage, genre tour infini tour 2...
    tu pourrais aussi preciser que avec salve d'eclats d'obus tu fais beaucoup plus mal qu'avec incineration.
    franchement, je sais pas trop si son avantage premier, en type 2, est de locker...
    donc c'est une analyse moyenne : 6/10
  47. roxis Mardi 24 Février 2004 à 20:57
    J aime bien la comparaison avec les autres cartes quand une certaines cartes est imprint sur le sceptre
  48. titilourmet Lundi 23 Février 2004 à 15:26
    Ca commençait bien mais à la fin bof bof....
  49. alberto Jeudi 12 Février 2004 à 19:38
    Carte vraiament très puissante analysé sans savoir vraiment mais c'est typique des sories d'extensin
    sinon 7/10
  50. Godman Jeudi 12 Février 2004 à 16:16
    Euh tageul !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  51. kartatus Mardi 03 Février 2004 à 21:53
    Mais t'aurais pus faire + long
    6
  52. magicovore Mardi 03 Février 2004 à 17:26
    5 blessures par tour à partir du tour 2 (si on pose le sceptre avec un mox au tour 1), c'est pas mal quand même !
    pour ma part, je trouves que tu n'as pas assez insisté sur la combo sceptre + boomerang : en renvoyant 1 terrain par tour, l'adversaire doit jouer toute la partie avec 1 ou 2 terrains, et ce sera difficile de gagner (pour lui) dans ces conditons !
    7/10
  53. Gobeurdeuff Mercredi 28 Janvier 2004 à 19:33
    Pas vu description de la carte, oups, bon g pas voté, t'as le droit de me metttre un blame!!!

    oups !!!!!!!

    dc 8/10 et dc 9/10 pour me faire pardonner...


    ag. (amicalement, gobeurdeuff.)
  54. Gobeurdeuff Mercredi 28 Janvier 2004 à 19:31
    Un édit diabolique!

    surtout avec cette nouvelle capacité de sombreacier qui rend les créatures insensibles aux terreurs ou autres terminaisons...

    une bonne analyse...
    cependant, on se serait attendu à mieux vu l'importance et la puissance de cette carte, ains dc quelques reproches:

    _pas de decks test comme par exemple 1mono rouge avec ancestral recall sur sceptre comme dans le commentaire... -1
    _aucune description de l'image, ce qui est tt de même un minimum... -1
    _1 avis perso un peu bref (cf raisons + haut) -1

    alors, bon, je vais pas saler l'addtion non plus...
    allez, 7/10...

    mais c une p... (censuré lol) de carte quand même, direct intégrée dans mon rouge-noir (avec l'édit diabo... type étendu...)


    ag.
  55. kamahlesangrahbaire Lundi 26 Janvier 2004 à 21:57
    Assez bonne description.
    8/10
  56. skizzik53 Samedi 24 Janvier 2004 à 14:28
    Ton analyse est assez complète mais le sceptre isochronique est en mirrodin (pas en mirrage !). sinon c trop cool le sceptre et dans tous les jeux.mais tu peux aussi le jouer avec un désenchantement ou avec une terreur !
  57. gigogu Mardi 20 Janvier 2004 à 16:42
    Bien
  58. zombyboy Lundi 19 Janvier 2004 à 17:35
    Bien mais tu as oublier fracasser qui est toujours utile si on joue contre un deck qui utilise aussi les sceptres ou d'autre artefact qui ne manque pas en mirrodin
  59. Loupix Samedi 17 Janvier 2004 à 22:29
    Bonne analyse mais tu oublie septre + frappé par le respect
    c 1 combo assé pratique. sono 10/10
  60. Kirikou Mardi 13 Janvier 2004 à 17:45
    Bot tu t'a tarde trop sur les combos tu aurai pu insister sur sa puissance son cout modique et aussi l'idée de l'avoir mis en unco c'est débile
  61. Triyer Vendredi 09 Janvier 2004 à 23:46
    Bien mais eessaie sceptre + naturalisation comme ça tu peut nicker les en chzntements kon te met é ceux des autres :-)
  62. coucou Vendredi 09 Janvier 2004 à 20:41
    Bien
  63. Dark-Predator Jeudi 01 Janvier 2004 à 00:24
    C'est une bonne analyse . mais au fait c'est moi ou c'est la carte peu commune la plus chere en t2 ??!!! 10€ sa fait beaucoup .... ( moi je l'ai :) )
  64. ShyGuy Lundi 22 Décembre 2003 à 10:58
    Carte trop forte
  65. ShyGuy Lundi 22 Décembre 2003 à 10:58
    Carte trop forte
  66. Skelleton Samedi 13 Décembre 2003 à 20:45
    J'ai vu mieu tout de même !
  67. Sun Samedi 13 Décembre 2003 à 17:49
    ça mérite 510
  68. SG-1 Samedi 13 Décembre 2003 à 08:42
    Bonne analise 10/10
  69. kingsliver Vendredi 12 Décembre 2003 à 23:14
    10
  70. furiax Mercredi 10 Décembre 2003 à 15:22
    J' en ai 2 dans un deck (plus pour longtemps avec les futurs restrictions)
    et je peut vous dire qu' avec le feu/glace ca déchire tout cette carte
  71. sammartin68 Jeudi 04 Décembre 2003 à 17:27
    Je croix que cette carte naurais jamais du etre éditer car elle est trop forte!
  72. simoun Jeudi 04 Décembre 2003 à 09:54
    Ben je crois qu'on peut contrer juste avec une asphyxie mais par contre "contre sort" ne marche pas , mais je suis pas sur...
  73. darkwinner Mardi 25 Novembre 2003 à 23:56
    Gemerer savoir si on peu contrer la copie de sort ke genere le sceptre kan on declenche sa capacité?
  74. shinjyikary Jeudi 20 Novembre 2003 à 19:19
    C est bcp de combo et peu d analyse tt ca et on di inhabituelle pas peu commune (surtt une unco cotée a 10€)et enfin c est surment pas mirage l édition.le spectre je le voi aussi ds le jeu controle mé jy colleré une précpetrice éclarié pour aller chercher mé enchatement et mé artefact(enfin ca sé perso j en tien pas compte ds la note)
  75. Warshadow Jeudi 20 Novembre 2003 à 17:39
    Est géniale, mais l'analyse est nule... dommage, tu aurai pu faire beaucoup mieux...
    6/10
  76. Batfly Lundi 17 Novembre 2003 à 14:11
    Je te contredit en disant que ce que tu met ne sont pas des combos....
    sceptre avec appel d'éladamri n'as rien à voir avec survie du plus apte qui est à mes yeux plus puissant car peut étre utilisé plusieur fois...
    je préfere nettement feu/glace à incinération...

    les véritable combos serais d'ajouter une troisiéme carte, ainsi: sceptre+contresort+laboratoire isotérique est une combos, tout comme sceptre+boomerang+devotion dévoyer ou sceptre + trou de mémoire+piége explosif....

    c'est juste pour améliorer ton commentaire que je dis ça, aprés, pour un exemple de jeu, étant donné que le sceptre peut se jouer dans tout les jeux, c'est difficile..., un bleu pur est envisageable.
  77. Foudesk8 Samedi 15 Novembre 2003 à 22:08
    Moi j'adore cette carte, je la joue avec un etouffer ou une terreur
  78. gobelinmaniak Jeudi 13 Novembre 2003 à 15:18
    Le truc c'est de ne pas le mettre dans un deck car il a aussi de gros desavantage !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  79. Davdinou Samedi 08 Novembre 2003 à 19:28
    Un bannisement type etendu ne serai pas, injustifie. meme en type 1 sinon c'est nimporte quoi.les createurs on du faire une erreur ou ils se sont defoules
  80. angels Mercredi 05 Novembre 2003 à 10:52
    Ta combos est tout simplement superbe 9/10.
  81. kungfufighting Samedi 01 Novembre 2003 à 18:48
    C'est vrai que pour une carte legendaire il devrait meritait mieux comme analyse. mais bon. je le trouve un peu court
  82. marilyn Lundi 27 Octobre 2003 à 15:36
    Cette carte meriter une mieu que cette analyse
  83. limace Dimanche 26 Octobre 2003 à 20:21
    Bone analyse mai bon...
    y manke ce pti qqchoze ki fé d'une analyse une bone analyse

    8/10
  84. Plasmik Dimanche 26 Octobre 2003 à 16:50
    Un assui gros spoiler aurait du etre mieux analysé !
  85. colerededieu Dimanche 26 Octobre 2003 à 15:22
    Mais t'aurais pu mettre un deck et développer l'extra
    autrement je suis d'accord avec toi: c la meilleur carte mirrodin
    7/10
  86. Le_Killeur Dimanche 26 Octobre 2003 à 13:21
    Ca va comme analyse
  87. cobra2 Dimanche 26 Octobre 2003 à 09:31
    Bien redige
    kevin(???)
  88. scribouilliard Samedi 25 Octobre 2003 à 14:47
    Tres belle analyse
  89. yunalesca Samedi 25 Octobre 2003 à 13:43
    Cette carte est bien analyser je met 6/10
  90. Ethernium Samedi 25 Octobre 2003 à 12:51
    Moi c pas mon truc les copies et puis je trouve que c un peu nul mais bon c l'analyse qui compte, 5/10
  91. neoexo Samedi 25 Octobre 2003 à 12:02
    Tu n explique pas du tout le fonctionnement de la carte, tu ne fais que mettre la liste des combos (s il y en avait eu 200 tu aurais tout mis ?), bref analyse vraiment baclée pour une carte pourtant géniale

    3/10
  92. Aldarion Samedi 25 Octobre 2003 à 10:50
    Analyse correcte 8/10
  93. killmana Samedi 25 Octobre 2003 à 10:25
    Alors ce que je propose c'est d'enlever cette analyse et de demander au créateur de cette analyse de le planifier!!!!
    c pas mieux,ça non?
    moi je trouve car franchement cette analyse est un peut baclée
    faut pas croire que si elle est longue, c'est quelle est bien ;)
  94. killmana Samedi 25 Octobre 2003 à 10:20
    J'ai relis et relis ton analyse mais pour moi c du travail baclée, désolé....
    francheùent tu aurais pu au moins recopier ci dessus les combos et les decks présenté avec le septre isotronique!!!
    franchement cela ne vaut qu'un malheureux 6/10 :(
  95. goldtribal Samedi 25 Octobre 2003 à 08:42
    Quand on voit la carte puis ton ana je trouve que c'est vraiment nul
    c'aurait pu etre bien mieux
    et tuy passe une grande partie du texte à énumérer les combos en expliquant rien
    4/10
  96. gildor Samedi 25 Octobre 2003 à 08:21
    La liste des combos et des cartes ressamblantes prend les 2/3 de l'analyse. on pouvait attendre mieux pour cette carte.
    en plus l'analyse extra n'est pas top.
    6/10
  97. Drakon Samedi 25 Octobre 2003 à 08:18
    Ca peut aller!
  98. Mouf Samedi 25 Octobre 2003 à 00:43
    Tu ne fais qu'énumérer les éphémères avec un cout converti de 2 ou moins. tu n'expliques pas du tout la carte, aucun deck, ....
    bref ca vaut 3 parceque tu as mis du temps à tout taper
  99. RavenMaster Samedi 25 Octobre 2003 à 00:40
    Pour une carte telle que celle ci...
    on aurais esperé une analyse d'un niveau superieur!!!
    mais bon que voulais vous, l'analyse est faite, et on ne peut en dire que peut de chose, hormis qu'elle aurais pu etre plus consistente pour l'importance qu'est cette carte...
    mais peut etre que je me trompe et que peu importe l'analyse, elle aurais forcement été inferieur a ce qui aurais été souhaité!!!
    mais on y retrouve quand meme l'essentiel... les cartes avec lesquelles elle peut etre mis en "combo" y sont presente, et...
    voila je crois que ce sera tout!!! je suis desolé de devoir dire etre deçu par cette analyse, je vais y mettre un 7/10, juste pour la carte analysée!!! ;-)
  100. thebigsnake Samedi 25 Octobre 2003 à 00:26
    Pour une carte pareil ton analyse et tres courte il manque les deck les restriction et ton texte n est pa tres clair les partie ne sont pa bien delimiter