Analyse de la carte : Deuxième aurore

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Pour ma première analyse je vais vous presenter une carte qui est pour moi LA carte de Mirrodin, j'ai nommé Deuxième Aurore.

Mais d'abord une petite presentation de Mirrodin (vu que ça a l'aire d'etre obligatiore ;-) )

Description :

Sortie le 03 Octobre 2003, Mirrodin comportait 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 110 Communes et 20 Terrains) Imprimées en Bord Blanc et symbolisée par une carte avec le chiffre 8, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) et Starters de 75 cartes.

Pour mon avis personnelle sur cette extension il sera bien plus développé dans l'analyse extra...

Mais passons au vif du sujet : La Carte.

Deuxième Aurore (Second Sunrise en anglais)

Rare éditée en Mirrodin

%1 %W %W

Éphémère

Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefact, de créature, d'Enchantement et de terrain qui ont été mises dans son cimetière depuis le jeu ce tour- ci.


Donc pour expliqué un peu le fonctionnement de la carte, au moment ou vous lancer l'éphémère, tout les permanents, Artefacts, Créatures, Enchantements, Terrains, qui ont été mis au cimetière depuis le jeu se tour-ci reviennent en jeu, dégagé, sous le contrôle de leur propriétaire.

Bon déjà sans chercher a optimiser les effets de la carte, c'est déjà assez fort !
Fini les destructions de masse, aucun reset button ne lui résiste, même les effets d'oblitération peuvent être "contrés" par cette carte !

Mais voila si on y regarde de plus près c'est encore bien plus fort !

Imaginons que vous ayez 5 terrains en jeu et une zuran orb... c'est assez simple pour l'instant... maintenant vous tirez la mana de tous vos terrains (de préférence il faut quand même s'arranger pour avoir de quoi payer la Deuxième Aurore dans le tas)... puis vous sacrifier tous vos terrains a la Zuran Orb... c'est bon tous le monde suit ? ... et vous lancer Deuxième Aurore !
Au final on ce retrouve avec 5 terrains dégagés, 2 mana en rab, et 10 points de vie !
Et ce n'est qu'un exemple basique de ce que l'on peu faire avec cette carte !
Imaginez un jeu qui utilise pleinement ce potentielle !

Non, n'imaginez pas mais lisez plutôt les 2 decks qui illustre bien la puissance de cette cartes ;-)

Deck T1 Golden Dawn

1 - Ancestral Recall
1 - Mox Jet
1 - Mox Emerald
1 - Mox Pearl
1 - Mox Ruby
1 - Mox Sapphire
1 - Mox de Diamant
1 - Mox de Chrome
1 - Black Lotus
1 - Pétale de Lotus
1 - Mana Crypt
1 - Arche de Mana
1 - Fastbond
1 - Roue de la Fortune
1 - Timetwister
1 - Time Walk
1 - Cascade Temporelle
1 - Spirale Temporelle
1 - Aubaine
1 - Demonic Tutor
1 - Geyser Cerebral
1 - Eclair de génie
4 - Deuxième Aurore
4 - Zuran Orb
4 - Atog
1 - Torche selon Kaervek
4 - Adjuration des Pensées
1 - Monolithe Sinistre
1 - Anneau Solaire
1 - Jarre-Mémoire
1 - Concordant Crossroad
1 - Hystérie Collective
1 - Académie Tolariane
1 - Mishra's Workshop
4 - Cité des Traîtres
4 - Paradis Inconnus
4 - Cité d'Airain

Voila LE jeu qui montre la véritable puissance de Deuxième Aurore !
Vous posez des artefacts produisant de la mana, des terrains, vous sacrifier le tous aux Atogs et Zuran Orb et vous faite tous revenir avec Deuxième Aurore. Vous piocher beaucoup de cartes et vous recommencer pour avoir encore plus de mana... a la fin vous finissez votre adversaire a la Torch et c'est fini...
Le tous étant très réalisable au premier tour !!!!!!!!!!

Deck Bloc Mirrodin : Aurore Atog

4 - Atog
4 - Deuxième Aurore
4 - Mox de Chrome
4 - Cascade Temporelle
4 - Talisman du Progrès
4 - Talisman d'indulgence
4 - Adjuration des Pensées
2 - Lotus Doré
4 - Cathodion
2 - Chant Bouillonnant
4 - Frappé par le Respect
4 - Grand Fourneau
4 - Siège du Synode
4 - Ancienne Tanière
3 - Plaine
3 - Ile
2 - Montagne

Voila un jeu en Mirrodin qui tourne très bien ...
Basé sur le même principe que Golden Dawn mais moins gavé de Spoiler (bloc Mirrodin oblige). Ce petit je tue quand même entre tour 3-4 ce qui est vraiment très fort pour ce format !
Il tue en attaquant avec un Atog (40/40 en moyenne) qui c'est nourrit de tous les artefacts que vous lui avez sacrifier et que vous avez fait revenir avec Deuxième Aurore pour aller en chercher d'autre avec la mana ainsi produite.



Pour le bilan globale de la carte

Les plus :

- Effets de base déjà franchement utile.
- Carte de combo franchement très très puissante
- Coût de lancement franchement faible

Les moins

- 2 mana blanc dans le coût de lancement ce qui n'est pas encore trop handicapant.
- Carte trop puissante a mon goût (bon ok c'est pas encore trop gènant mais je vois pas grand chose d'autre).


Voila pour cette analyse, j'espère qu'elle vous plaira et surtout qu'elle vous aura bien présenté les effet de cette carte au combien puissante...

P.S : la cote de cette carte n'est encore que de 9 euros sur ce site mais il est fort probable qu'elle augmente énormément dans les prochaines semaines je pense ;-)Ici je vais vous parler de Mirrodin !

Personnellement je ne pense pas du bien de cette extension !
Elle me rappel de tres tres moment, ce moment que les anciens joueurs comme moi n'on certainement pas oublié... je veux biensur parler de la sortie du Block Urza :-(

Comme pour L'épopée d'Urza, Mirrodin contient pas mal de bonnes cartes, mais aussi de très gros Spoilers qui risque de dégénérer très très vite.
Il suffit de voir le potentielle de Deuxième Aurore pour en être totalement convaincu.

On peut des a présent cibler quelques cartes qui risque de poser problème...

- Deuxième Aurore :
Son effet est, si il est bien utilisé, bien trop puissant !

- Mox de Chrome :
Déjà devenu un must en T2 et risque de très très vite être limité en T1 ...

- Bâton de Protée
Dans un jeu prevu pour il vous permet de triller votre bibliothèque !

- Rotefeu Gobelin
Il suffit de voir la combo en T1.X avec disjonction de mana pour voir que cette carte risque de déstabiliser les différents environnements du jeu...

Et on n'a pas encore exploiter le potentielle de la moitié des cartes disponible dans l'extension !

Il en reste plus qu'a espérer que les Erreurs du block urza ne se répèteront pas mais c'est plutôt mal partie avec Mirrodin :cry:

En ce qui concerne la carte en elle même, l'illustration a été faite par Greg Staples... Je ne connais pas trop les autres cartes que l'artiste a aussi illustré mais celle-ci est assez belle je trouve. On y voit un gobelin se relever sous les rayons du soleil levant (que c'est beau :-p )

Si non le favor texte est tout ce qu'il y a de plus classique :
"Le tunnel de lumière conduit parfois vers la vie"

Il ne nous informe en rien sur la storyline de l'extension...
En bref de ce côté là cette carte n'a rien d'exceptionnel (elle ne pouvait pas non plus être superbement illustré, avec un Flavor text Génial et en plus monstrueusement puissante, non ? :lol: )

45 commentaires

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  1. Skyrel Mercredi 11 Août 2004 à 15:03
    Mais manque de prévoyance
  2. Bloody_alex12 Mardi 03 Août 2004 à 03:00
    Lol c dla merde non d joke 10/10 voyon !!!
  3. terrien Lundi 12 Juillet 2004 à 16:20
    C'est ta premiéres ana
    pas mal 7/10
  4. zz Dimanche 13 Juin 2004 à 13:04
    Tb
  5. Rima Mardi 18 Mai 2004 à 21:48
    Pas mal
  6. Death Samedi 03 Avril 2004 à 14:38
    Gros problème de conjugaison. il faudra revoir les cours de troisieme primaire.
    sinon analyse soft, basée sur un ou deux exemples.
  7. Toflegobelin Mercredi 25 Février 2004 à 20:47
    Malgré la présentation ki laisse a desirer
  8. bonito Mercredi 18 Février 2004 à 21:19
    ...
  9. turim1004 Vendredi 16 Janvier 2004 à 20:50
    Bonne analyse d'une bonne carte. (tu a les cartes du premier deck ?? (black lotus, mox :d )) :p
    10/10 ;)
  10. coucou Samedi 10 Janvier 2004 à 11:59
    Bien
  11. Flyingelemental Mardi 23 Décembre 2003 à 18:54
    L'analyse et sympa et bien construite,y'a rien à dire!
  12. j-charles Lundi 22 Décembre 2003 à 11:31
    Fun!
  13. ShyGuy Lundi 22 Décembre 2003 à 10:29
    Excellente analyse!!
  14. sliver008 Mardi 16 Décembre 2003 à 13:39
    Franchement gavade !!!!!!!!!
  15. sliver008 Mardi 16 Décembre 2003 à 13:38
    L'analyse est terrible !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  16. davis Dimanche 14 Décembre 2003 à 16:51
    Csssssss
  17. Blade_Of_Shadows Lundi 08 Décembre 2003 à 16:45
    Une super analyse...sa vaut bien un...9/10 bien joué elle est sympa et trés bien construite
  18. CommandantDaru Vendredi 28 Novembre 2003 à 14:56
    Excellente analyse!!
  19. Goodspeed Jeudi 27 Novembre 2003 à 18:54
    Bonne analyse de la carte, comme du bloc mirrodin.
    8/10
  20. Hornblende Dimanche 16 Novembre 2003 à 00:53
    Super analyse et tu as bien vu le potentiel de la carte!9.5/10
  21. Linksky Samedi 15 Novembre 2003 à 21:18
    Très bonne analyse complète. bravo pour le first deck qui montre pleinement la capa de la carte (bien sûr il est pas très réalisable mais c'est pour la beauté du geste!!)
  22. DEMOLITIONMAN Samedi 15 Novembre 2003 à 12:41
    pas mal
  23. DEMOLITIONMAN Samedi 15 Novembre 2003 à 12:41
    pas mal
  24. Aldarion Samedi 08 Novembre 2003 à 10:55
    Du bon boulot 8/10
  25. baloth995 Mardi 28 Octobre 2003 à 08:29
    9/10
  26. quentjoss Dimanche 26 Octobre 2003 à 12:25
    9/10
  27. neoexo Jeudi 23 Octobre 2003 à 20:37
    C est bien mais on peut aussi dire que ca ne gere pas un decret d annihilation qui retire de la partie et il faut savoir la jouer dan le bon deck donc pour moi c ets pas la carte de mirrodin
  28. blas Jeudi 23 Octobre 2003 à 08:50
    Mais c comme tu dis une question d'opinion pour moi blanc c une couleur de gère, de controle...et pas forcément de weeny c vrai que c grandement jouable mais bon rouge ou vert s'en sortent mieux je trouve...et j'ai juste dit que deuxième aurore moi je la trouve pas forcément super avec le metagame du moment, même si son effet est fort il se restreint à un nombre limité de deck et weeny white en fait partie...tout ça reste à voir biensur...bon a+
  29. mfred Mercredi 22 Octobre 2003 à 18:07
    Disque, pierre de l'oublie, cette carte ne les gère pas... mais en revanche, elle gère tres bien, obliteration, colère de dieu, tranquiliter...
    il est evidant que cette carte ne se joue pas dans un blanc qui fait de la destruction de masse (quoi que des fois...) mais pour une carte qui a la base, est senser les bloquer c'est un peu normal !
    (c'est comme ci tu mettais de tranquiliter dans un jeu enchantement ! c'est con et ça n'a pas d'interrai).
    il faut aussi preciser que a moins que tu ne joue qu'avec des idiots fini, l'adversaire ne lancera pas un sort de destruction de masse qui il n'y trouve aucun interrai (c'est quand même la base).

    enfin blas, tu sembles un peu "etrout d'esprit" en ce qui concerne les utilisation des differentes couleur de magic... si tu n'arrives pas a imaginer un deck tout simple ou deuxième aurore est preferable a une colère de dieu ou a une autre carte de destruction de masse c'est que tu n'as pas d'imagination ou que tu ne lit pas trop les deck poster par les autres joueurs (je ne vous pas de colère de dieu dans les weenie white ? il y a bien armag mais bon il faut bien protèger ces creature en debut de partie non ?).

    mais là c'est surtout une grosse diffence d'opinion qu'autre chose !
  30. Drakon Mercredi 22 Octobre 2003 à 16:59
    Détaillé avec des deck, en+!
  31. blas Mercredi 22 Octobre 2003 à 13:20
    Je crois que t'oubli que l'oblivion stone revient elle aussi...alors dis moi l'interet gagner un tour...ok ça peut être bien mais bon...
    contre colère ou akroma c déjà mieux mais bon comme c blanc cela implique la présence de ces cartes dans un même deck et si non quitte à choisir...sans commentaire....donc où est l'utilité, je fais colère..je ramène tout le monde???ça sent pas le deck homogène avec de bonnes interactions entre les cartes...je sais pas.....
    après en ce qui concerne son utilisation dans un deck combo, là oui pourquoi pas, mais bon je pense qu'il y aura mieux notamment les decks à mon seul désir, ou absorption lentille....
    donc voilà pour moi c tout sauf une carte majeur et je sais c plus facile de dire cette carte elle ne sera pas incontournable car à peine 10% des cartes le sont...mais bon moi je suis pas fan...
    sinon dans la forme l'analyse est bonne on sent ton interet pour la carte et c ce qui compte...
    a+
  32. Ethernium Mercredi 22 Octobre 2003 à 09:23
    Une bonne carte et tres bonne analyse, bravo!
  33. deather Mardi 21 Octobre 2003 à 22:36
    C'est une analyse bien détailler, avec deux deck types ce qui est plutôt pas mal. c'est vrai que ce serai bien que cette cartes augmente.
    9/10
  34. RavenMaster Mardi 21 Octobre 2003 à 21:16
    Je decouvre cette carte et je vois deja quelque bonne utilité grace a une analyse bien reussit!!!
    la combo du atog était presque evidente...
    et j'apprecie surtout ta partilité,
    tu arrive a trouvé des defauts et nous donner une analyse critique juste!!!
  35. cygn Mardi 21 Octobre 2003 à 17:19
    C sur cette carte est bien(trop)puissante...je l'adore!!!!!de + c bien analysé!
  36. neobuzz Mardi 21 Octobre 2003 à 16:45
    C est sur cette carte et indispensble ou je dirai meme presque inispansable pour les deck artefac et je pennd$se que mirrondin a fait du bien a magic avec une extension basee sur les artefac...
  37. darknut Mardi 21 Octobre 2003 à 16:42
    Maou !utile cette carte aprés une attaque
  38. Samwise Mardi 21 Octobre 2003 à 16:22
    Même si effectivement il ne s'agit pas d'une carte mirage et que le commentaire est sur la 8ème... sinon, au niveau des decks présentés, tu es tombé en t1 dans le piège du p9 et sa ribambelle de cartes à 400 €. sur le papier, c 'est magnifique et ça s'intègre bien par rapport à la carte, autant je doute que tu aies toutes ces cartes... 8/10
  39. mfred Mardi 21 Octobre 2003 à 13:51
    Une petite erreur de copier coller (c'est fou le nombre de bug que l'on peu trouver sur le site quand on fait voter une analyse :lol:), je n'ai pas relus la presentation de mirrodin que j'avais lamentatablement repomper sur le site :-(
  40. kyleofman Mardi 21 Octobre 2003 à 13:36
    Tu as dit que mirrodin est représentée par un 8 or c'est la 8 eme, une erreur......que tu aurai pu éviter en te relisant, dommage aussinon c'est bien dans l'ensemble.
  41. mfred Mardi 21 Octobre 2003 à 13:04
    Je pense qu'il y a un petit probleme sur le site car je l'avais bien mise en mirrodin la carte (toutes les cartes mirrodin qui ont ete analysées ont se probleme).
  42. Print Mardi 21 Octobre 2003 à 12:21
    Ton commentaire est super complet mais une erreur saute aux yeux et sa peut faire mauvaise impression:tu as presenter ta carte en mirage alors u'elle est en mirrodin sinon tout le reste est parfait sa merite vraiment 10/10
  43. beast Mardi 21 Octobre 2003 à 10:45
    C'est trés bien c'est complet et tout mais tu t'es trompé pour la présentation de l'edition tu a présenté la huitiéme pas mirrodin
  44. knight_seb Mardi 21 Octobre 2003 à 10:09
    En gros, c'est une carte surpuissante qui va vite devenir un des gros spoilers de l'édition ... 10/10
  45. killmana Mardi 21 Octobre 2003 à 09:16
    Vraiment pas mal pour un débutant!!!

    franchement très complet,bien réussi bref tout pour réussir
    10/10