Analyse de la carte : Kraken polaire

Kraken polaire

Kraken polaire

Polar Kraken

Type
Summon Kraken
Coût
8UUU
Force/Endurance
11/11
Édition
Ère Glaciaire

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

KRAKEN POLAIRE : UN GÉANT QUI VOUS BOUFFE VOS TERRAINS

INTRO :
Me revoici pour ma deuxième ana, j’ai décidé d’analyser une carte d’une édition venue des 3 premières années de Magic (93-96, donc, pour tout ignare qui ne connaît pas l’histoire de Magic…), qui se faisait remarquer mais pourtant que personne ne prenait la peine d’analyser… le hasard ayant fait tout le reste, c’est tombé sur le Kraken polaire. Malgré le fait qu’elle n’ait carrément AUCUNE valeur stratégique vu son coût d’invoc et ses défauts, elle peut être extraordinairement fun dans certains cas (à noter aussi ke c’était la plus grosse carte du moment… 11/11 !) ! Allons, trêve de préambules, en avant l’ana…

SA POSITION DANS MAGIC :
Le Kraken polaire est une carte de l’édition Ice Age, (la sixième édition de Magic mais normalement la première, vu qu’il était en période de test quand les sets de bases sont apparus… la sortie avait été délayée à la demande des joueurs), édition sortie en Juin 1995 (elle comportait 383 cartes : 121 rares, 121 uncommunes, 121 communes, et 20 terrains. Elle était vendues en Boosters de1 carte rare, 3 uncommunes, 11 communes, et en Starters de 60 cartes contenant 3 rares, 9 uncommunes, 26 communes, et 22 terrains). On a vu beaucoup de cartes bien puissantes, dont la Nécropuissance (qui bouleversa les tournois d’été 1995, dont l’époque s’est maintenant vu attribuer le nom bien mérité de « Black Summer »), le Bonnet du Bouffon (génial car c’était la première carte qui manipulait les bibliothèques des joueurs), et la génialissime Retour au pays (nominée la meilleure éphémère blanche de tout les temps !). On y retrouve aussi plein de cartes des éditions de base (Contresort, Manipulateur glacial, les Cercles de Protec, etc…)

Les nouveautés :
- L’entretient cumulatif, capa néfaste qui consiste à donner un coût sur la carte douée que l’on doit payer au début de sa phase d’entretient. Ce coût augmente à chaque tour (par exemple, l’entretient cumulatif du Kraken polaire demande que l’on sacrifie un terrain, donc on procède de cette façon : phase d’entretient X, sacrifiez un terrain ; phase d’entretient Y, sacrifiez deux terrains, puis trois, puis quatre… bon là je pense que vous avez compris.).
-Les Cantrips, des sorts qui vous permettent de piocher une carte en plus de leur effet.
-Les terrains enneigés, faits pour représenter la situation présente de ce bon vieux plan de Dominaria (les terrains enneigés sont considérés comme des terrains de base). Si ce coût n’est pas payé, vous devez sacrifier la créature.

L’ANA TECHNIQUE :

Texte V.O. :
Trample
Cumulative Upkeep: Sacrifice a land.
Comes into play tapped.


Texte V.F. :
Piétinement.
Entretien cumulatif - Sacrifiez un terrain.
Le Kraken polaire arrive en jeu engagé.


CAPA 1 : Ca commence bien (attention attention ça se gâtera plus tard !), le Kraken polaire à le piétinement (le piétinement est une capa attribuée à certaines créatures qui leur permet d’infliger les blessures de combat superflus à votre adversaire. Par exemple, si une créature 6/6 avec le piétinement est bloqué par une 3/3, il ne faudra que trois blessures de combat sur les six pour envoyer la pauvre créa bloqueuse se joncher dans le cimetière. Il restera donc trois blessures que vous pouvez choisir de « piétiner » (infliger) à votre adversaire. Cette capa est bien pratique, mais est absolument dévastateur sur une créature comme le Krak (11/11 !). A moins d’avoir des créatures de taille semblable (éventualité très peu probable) a ce géant, l’adversaire aura bien du mal a ne pas se payer 5 blessures (ou plus) par tour… il ne vivra pas bien longtemps avec ça dans la face… Première capa a priori bonne, peut-on dire excellente !

CAPA 2 : Ici, la valeur de la carte ne dégringole pas, elle tombe carrément du haut d’une falaise pour aller paître au milieu des cartes, ben, nazes. Elle a un entretient cumulatif qui vous demande de sacrifier un terrain (voir plus haut si vous ne vous êtes pas gêner de lire mon explication sur le entretiens cumulatifs). Donc, après avoir payé le %8 %U %U %U requis pour le mettre en jeu, au prochain tours, cet ingrat de Kraken polaire vous force à sacrifier un terrain, puis deux, puis trois… ou le sacrifier. A ce stage, du jeu, on espère que vous avez bon nombre de terrains pour tenir quelques tours (généralement le temps requis pour anéantir l’adversaire), mais avant longtemps vous vous verrez en train de sacrifier des terrains à une vitesse terrifiante. Non seulement ça vous limite le temps pendant lequel vous pouvez garder le Krak en jeu, ça limite aussi dangereusement votre défense, vu que l’adversaire profitera sûrement de la présence de cette absence progressive de mana pour prendre l’initiative et déchaîner ses sorts de dévastation, en l’espoir que votre manque de terrains laissera vos défenses hors-porté de ce que vous pouvez jouer. Deuxième capa donc nullissime (et ça n’est pas la dernière !).

CAPA 3 : Le coup de grâce pour le bannissement de cette carte de tout deck : arrive en jeu engagé. Cela signifie que cette carte arrivera en jeu engagé (un peu évident je sais…), donc incapable de bloquer ou d’être utilisé dans un sort nécessitant d’engager un permanent, alors si l’adversaire choisit ce moment précis pour faire une attaque-à-fond-tout-juste-assez-puissante-pour-le-faire-gagner, c’est pas ça qui va vous sauver… troisième capa moins naze que la deuxième, mais en combinaison les deux ont fait du Krak une carte assez lamentable.

REVUE DES CAPAS :
Voilà, l’ana des capas est faite, voyons le résultat : 1ère capa bonne/excellente, mais les autres rendent vraiment ce pauvre Kraken nul… qui voudrait payer 11 mana dont %U %U %U pour une créa, 11/11 certes, qui vous demande de sacrifier un terrain de plus par tour, et ça sans compter le fait qu’il arrive en jeu engagé ! Dommage pour lui, le Kraken est malheureusement une carte sans trop de futur…

Les Equations :
Capas/Coût d’invoc : A priori pas terrible, voir absolument nulle.
Force+Endurance/Coût d’invoc : Une 11/11 %8 %U %U %U, avec le triple bleu, je trouve tout juste correcte.

CARTES RESSEMBLANTES :
Il n’y en a que quelques unes, mais elles sont facilement trouvables : du côté de la force/endurance, il y a l’Écorche-nuage krosian (dont les handicaps sont beaucoup plus raisonnables, même si elle est dévouée du piétinement).
On trouve aussi le Lord of Tresserhorn, qui lui aussi vous demande de payer beaucoup (2 points de vie, sacrifier deux créatures et le tourment de voir votre adversaire piocher deux cartes, ce qui n’est heureusement pas un entretient cumulatif !). Un troisième : Le Cuirassé phyrexian, créa-artefact 12/12 piétinement pour 1 qui vous demande de sacrifier un nombre quelconque de créatures dont la somme de forces est de 12 ou plus (voilà qui demande quand même pas mal !).

COMBOS :
Bon, comme toutes les combos existantes sont soit nulles (trop chères), ou bien pas vraiment des combos, allons-y à l’improviste (attention ces combos sont la pour les situations fun !) :

KRAKEN POLAIRE + DONATION + MENACE : Une combo catégoriquement débile (et stupidement chère en plus !) qui consiste à jouer la Kraken, vous en débarrasser a l’aide de la Donation, puis en reprendre le contrôle assez longtemps pour attaquer avec une Menace… résultat : Pour la modique somme de 14UUUUR, votre adversaire a le contrôle du Kraken (engagé), et a eu l’humiliation d’avoir été attaqué par ce dernier ! Combo fun mais pour gagner la partie… euh…

KRAKEN POLAIRE + TERRAVORE : Ben, c’est un moyen de rendre efficace le défaut du Kraken (se servir des terrains sacrifiés pour alimenter le Terravore)… aucune des deux combos ne sont vraiment des combos mais bon, elle peuvent être soit marrante soit pratique…

DECKS :
Encore, la seule position que le Krak peut bien occuper est celle de carte bourrine/fun, donc voici un deck approprié :

Créatures :
4 Ange déchue
1 Cheval de foudre
1 Kraken polaire
2 Monstruosité des cratères
4 Glob-gnomes

Sorts :
4 Cauchemar récurrent
4 Danse des cadavres
4 Ensevelissement
4 Enterré vivant
4 Réanimation
4 Edit diabolique
4 Messe noire

Terrains :
20 Marais

Explication :
C'est un jeu de réanimation dont le but est de mettre un maximum de créatures au cimetière pour les ramener en jeu ensuite.
Pour ça, on a des Ensevelissements (malheureusement banni en étendu… j’ai bien dit deck fun !) et des Enterré vivants.
Le meilleur début de partie possible est d'après moi :

Tour 1 : Messe noire + Messe noire + Enterré vivant + Réanimation + Réanimation

On a donc au tour 1 2 grosses créatures : le Krak et le Cheval. On attaque avec le cheval, l’adversaire se paye 5 au tour 1.
Tour 2 : On attaque l'adversaire, qui va donc se prendre au minimum les 5 du Cheval, ou au mieux il est mort.
Bien évidemment, si l'adversaire a un Contresort c’est mal parti, et comme ce deck à bien peu de resources contre ça, va falloir improviser. V’la, a partir de maintenant c’est à vous de jouer le deck… bon fun !

Note de l’auteur : Ce deck est un deck exclusivement fun, vu que le fun est carrément la seule utilisation possible pour le Kraken ! Si vous êtes assez fou, voir suicidaire pour essayer ce deck en FNM ou Arena, ou, au pire Regionals a) vous dijonctez sérieusement vous devez plutôt être dans un asyle que sur MC en train de lire cette ana, et b) je ne prends aucune responsabilité pour les résultats.

LES + ET LES - :
Ayé, ma foi, ça y’est, les avantages et les désavantages… étant une personne positive, je vais commencer avec les +…

LES + :
- 11/11 Piétinement… l’adversaire va pas tenir beaucoup plus de trois, voir quatre tours contre ça lol…
- Un prix de €7.00 sur MC… selon moi pas grand chose pour tout le fun qu’il a à offrir (par contre, pour la valeur stratégique…)
- Est rare (donc peu de chances de devoir vous en débarrasser).
LES - :
- Arrive en jeu engagé donc c’est pas ça qui va vous sauver en bloquant la dernière-petite-créature-de-l’adversaire-qui-suffit-tout-juste-à-vous-tuer.
- Entretient cumulatif qui limite le dans pendant lequel il est en jeu et entraîne une grave absence de terrains.
- Triple bleu dans son coût de mana donc dur à intégrer dans un deck qui n’est pas mono-bleu.
- Coût de mana de 11 pour tous ces défauts donc vraiment pas terrible.

CONCLUSION :
Le Kraken polaire est donc une carte gigantesque, mais qui demande un prix vraiment trop dur à soutenir. A la sortie de l’édition Ice Age, il se faisait donc remarquer, mais il n’a jamais vraiment eu de futur…

REMERCIEMENTS :
Merci aux commentaires positifs de ma dernière ana (ainsi bien sûr que les commentateurs), qui m’ont encouragé à analyser cette … ben, cette carte qu’est le Kraken polaire, à ceux qui commenterait cette ana, et bien sûr, le modérateur, que je vénère trois fois par jour et qui serait bien sympa de laisser passer mon ana et exaucer mes prières…
@+++ pour d’autres analyses ! LarzukSECTION FUN :

L’ILLUSTRATION :
Illustration faite par Mark Tedin… pas besoin de dire sauf aux plus novices qu’il s’agit bien là d’un illustrateur illustre, ayant illustré (je sais je suis très répétitif) je ne sais combien de cartes, a noter l'Ancien immémoré (produit du 1er You Make The Card et affectionnemment nommé "Mr. Babycakes")... je n'en liste là que quelques unes:
Chaos orb
Arche de mana
Timetwister
Time vault
Léviathan
Trou de mémoire
Mana drain
Centrale énergétique d'Urza
Arrache-pensées
Colosse phyrexian
Ange de miséricorde
L'Aquilon, vaisseau volant
Bêtefeu cendreuse
Rudoiement
Scapelexis
Culpabilivore
Celui-qui-n'a-pas-de-nom
Baloth énorme
Poigne du chaos
Et bien sûr notre Kraken polaire ! L'illustration représente un animal marin gigantesque en train d'avaler des icebergs, et dans le procès les animaux vivants dessus, ce qui explique la nécessité de devoir sacrifier des terrains pour le voir buter des créatures... rapport illus/capas donc bonne...

LE TEXTE D'AMBIANCE:

V.O.
"It was big. Really, really big. No, it was bigger than that. It was BIG."
- Arna Kennerüd, Skyknight

V.F.
"Il était grand. Vraiment très grand. Non, il était plus grand que ça. Il était GRAND."
- Arna Kennerüd, Chevalier céleste


Bon, c'est une citation dite originellement par un(e?) certain(e?) Arna Kennerüd, un personnage qui me semble assez obscur, dont la seule chose que j'ai trouvé est que cette personne semble dirigés les Chevaliers céleste Kjeldorans. Le texte d'ambiance à un excellent rapport avec l'image (bon, ça je pense que vous le saviez déjà), donc en tout les différents éléments de la carte se correspondent bien.

CÔTÉ FUN:
Si vous n'avez pas intentionnellement mis le Krak dans des situations totalement débiles, il est difficile a voir le réel potentiel de fun de cette carte. Après tout, si une carte n'a aucune valeur stratégique, il faut bien voir sa valeur humoristique... je laisse explorer ça les joueurs qui possèdent déjà cette carte, vu que je doute que vous accepteriez de vous séparer de 7.00€ pour le Kraken polaire...

20 commentaires

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  1. sinder Vendredi 23 Juillet 2010 à 14:24
    Je le joue dans un deck réanimator en partenariat avec cyclope sanguin. 22 points de dégats par tour c'est quand même pas rien... remontable à volonté...sisi ça s'utilise ^^
  2. Axx666 Jeudi 13 Juillet 2006 à 21:50
    8-) 10/ :-)
  3. BluBlub Mardi 28 Décembre 2004 à 00:02
    Eeeh ben pour une fois je vais passer pour un casseur d'ambiance.
    Baon... Ze voulais juste préciser kelkes trucs...

    -Changeforme de Wöhlrajh...
    -Wöhlrajh le déchu (lui même)
    -Goule Suturée
    -Toutes les combos basée sur un gros coup d'invoc et y'en a beaucoup...

    C'est juste des chti trucs...Le genre de truc qui rend cette carte vachement puissante mais comme on dirait que personne joue jamais cte carte c'est normale qu'on la trouve pas puissante...Ce serait bien s'il y avait des gens qui se posait le genre de chtite question, ça coute cher quand même cette carte naon? Pourquoi?
    Tient un GrOs thon en bleu, c'est plutot rare ça en bleu naon?
    TiEnT un capacité qui s'appelle le piétinement? Oooh piétinement??? Ce quoi ça??? Juste que des créatures avec le piétinement en bleu, ben y'en a pas des masses, elles se comptent sur mes dix doigts, la dernière étant l'innomable, (ironique) ça doit surement être aussi une grosse bouse ça l'innommable? Nan? Ah wé et le chti détail: "arrive en jeux engagé..." euuh juste pour dire que le bleu c'est quand même LA couleur qui engage et dégage les permanents... Bon jdois passer pour un fou à défendre une carte aussi pourrie mais bon, on voit bien que y'en a pas beaucoup qui se sont pris un kraken dans les dents, dsl de vous dire mais ça fait très très mal, ah wé je note: 6/10 pour s'être donné la peine de faire une analyse sur une carte "aussi pourrie", mais bon elle est pas très complète ton analyse, je lis la carte j'en apprend presque autant...(S'il y avait pas le "presque jte mettais la moitié)
  4. Simoon Jeudi 18 Mars 2004 à 20:04
    9/10
  5. turim1004 Samedi 14 Février 2004 à 11:01
    10/10
  6. adrelinar Mercredi 04 Février 2004 à 15:54
    Ton analyse est bonne pour une carte qui l a vaut enfin ca vaut 9/10 t a l air d avoir fait de gros effort
  7. albinslivo Mercredi 19 Novembre 2003 à 22:43
    Cest interressent et tres bien tu tai donner du mal cest bien!!!9/10
  8. chet Mardi 28 Octobre 2003 à 10:18
    Pas trop mal ton analyse!8/10
  9. gildor Samedi 18 Octobre 2003 à 14:00
    Qui montre que l'on peut analyser des cartes sans intéret
    8/10
  10. jhaislecole Samedi 18 Octobre 2003 à 02:41
    Je suis désolé j'ai voté 0 mais je voulais marqué 10


    très bon et très fort(l'ana et la carte)

    bvo
  11. Samwise Vendredi 17 Octobre 2003 à 23:16

    analyse extrêmement complète et pimentée de quelques anecdotes sympathiques.

    pas grand chose a redire meme si l utilisation d une telle carte me parait assez aleatoire en termes de jeu...

    allez, 9/10
  12. baloth995 Jeudi 16 Octobre 2003 à 22:14
    10/10
  13. balmung1 Jeudi 16 Octobre 2003 à 13:22
    Super analyse!
    pour les ressemblances, il y a aussi le "leviathan" en "the dark".
    sinon, c'est parfait!
  14. blas Jeudi 16 Octobre 2003 à 13:12
    Bonne analyse parfois un peu de répetition....
    le choix de la carte sans commentaire, vu que c une boue...
    la passion de larzuk pour la carte c presque de l'amour ça...!!!
    a+
  15. ifrit Jeudi 16 Octobre 2003 à 10:08
    Cette carte fait bien mal domage quel n est pas le vol
  16. Tristanintouchable Mercredi 15 Octobre 2003 à 19:51
    Super ana d'une carte peu connue
  17. RavenMaster Mercredi 15 Octobre 2003 à 19:12
    Une historique pas des plus ininteressantes, une analyse juste, pas de favoritisme (difficile pour une carte pareil), des plus non negligable et des moins qui le sont tout autant...
    c une bonne analyse ya pas a dire... ;-)
  18. neoexo Mercredi 15 Octobre 2003 à 19:02
    C est une bonne ana et en tout cas on a compris que le kraken etait comment dire… fun lol
  19. MarylinMagicManson Mercredi 15 Octobre 2003 à 17:11
    Tu as bien réussi ton analyse ou le mot fun apparait 100 fois! tu devrais mettre déterrement ds ton deck, c mieux:enssevellissement+messe noire+déterrement:voila un début de partie réaliste et mieux.8/10 bien joué car tes "combos" pour une carte comme celles_ci,y'en a pas beaucoup.viv marylin manson!
  20. killmana Mercredi 15 Octobre 2003 à 14:31
    Long,passionant,équilibré.....

    on peut pas faire mieux dans une analyses,quoique tu peut fare des histoires pour pimenter l'ana ^^
    10/10