Analyse de la carte : Force sacrée

Force sacrée

Holy Strength

Type
Enchantement : aura
Coût
W
Édition
8ème Édition

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Alors voici ma troisième analyse et pour ce j'ai décidé d'analyser la carte Force sacrée pour faire la paire avec l'analyse de la Force impie faite hier par Kyleofman, je vous la conseille et j'espère que mon analyse sera aussi bien. Présentation de la carte La Force sacrée est une carte blanche, coûte %W et est un enchanter : créature. Sa rareté est commune, elle a été rééditée pas mal de fois, jugez par vous même : Alpha, Beta, Unlimited, Revised, 4ème, 5ème, 7ème et 8ème. Son prix doit être de 1€ environ sur MC. Les cartes ressemblantes Et bien les cartes qui ressemblent à la Force sacrée sont Force impie (carte qui lui ressemble le plus et est en fait son contraire), et la plupart des enchanter :créature qui boost bien les créatures comme Armure empyrée, ou encore Cape de tatou pour ne citer qu'eux. Analyse de la carte La force sacrée procure à la créature enchantée un petit boost de +1/+2 pour %W. Ce +2/+1 définis bien le blanc car on voit que c'est plus défensif qu'offensif. Un +1/+2 peut toujours vous être utile pour booster une 1/1 car l'adversaire vous met tour 1 lions des savanes, celui-ci fera mourir votre 1/1 qui en début de partie n'est que votre seule défense, l'adversaire rigole bien et paf pour %W vous mettez un +1/+2 qui rendra votre petite 1/1 une 2/3 capable d'affronter ces méchants lions sans avoir peur de mourrir, cela peut aussi vous sauver d'un éventuel Choc sur vos Oiseaux de paradis (mais pas d'un marteau volcanique ou une foudre, faut pas rêver non plus). Bref cette carte n'est pas orientée aggro mais permet de sauver quelques points de vie le temps de faire perdre ceux-ci à l'adversaire. La force sacrée peut aussi servir a booster vos créatures en attaque mais cela n'a rien d'exceptionnel avouons-le, sauf si un créature dotée de la distorsion passe par là, les pv de l'adversaire partirons plus vite^^. Comment jouer avec ? Et bien le mieux pour moi est de booster des petites créatures de défense comme Faucon mordoré, Chevalier argenté, Chevalier noir, etc., bref dans un bon Wennie White (WW pour les ignorants^^) ou bien sur des petites créatures car les grosses étant déjà grosse, pourquoi les rendre encore plus alors que vos 1/1 et 2/2 n'attendent que çà... Donc le choix des des weenie est bien du fait du très faible coût d'invocation de la carte qui est de W. Vous n'êtes pas obliger de la jouer en WW, vous pouvez l'utiliser pour booster d'autres créaturesplus faible en défense. Comment jouer contre ? Et bien pour jouer contre le mieux est d'avoir des casse-enchantement genre Naturalisation ou Démystification pour ne citer qu'eux. Les combos Et bien comme son homoloque la Force impie, la Force sacré n'est pas une carte a combo, toutefois il y a des sortes de combos possible etce avec les fantomatiques comme : Volée fantomatique Nomade fantomatique Nantuko fantomatique Nishoba fantomatique Centaure fantomatique Tigre fantomatique etc. ce qui leurs évite de mourrir et les rend invulnérables aux blessures. Le deck Et bien comme deck je vais prendre un WW qui consiste pour ceux qui ne le savent pas à mettre que des petites créatures en jeu comme le Faucon mordoré ou les Chevaliers blanc et noir et de les posez le plus rapidement possible afin de submerger l'adversaire et de bourriner à la manière d'un jeu gobelin (ou presque). Comme deck j'ai choisi mon WW splashé rouge V. 1.0 adapté afin de recevoir ces belles Force sacrée : Créatures : 2 Ange Exalté 4 Lions des savanes 2 Voyageur halé 3 Chevalier Argenté 3 Chevalier blanc 3 Lanceur de bolas 3 Faucon mordoré Sorts : 4 Force sacrée 4 Antienne glorieuse 4 Echarde d'Ailes 2 Théâtre en cercle 2 Choc 2 Marteau volcanique 2 Pacifisme Terrains : 2 Cité d'airain 4 Montagne 14 Plaine Réserve : 2 Adoration 2 Héros intrépide 2 Stabilisateur 2 Feu de brousse 3 Karma 2 Démystification Alors comme expliqué plus haut le but est de poser les créatures le plus rapidement possible et de bourriner un max afin de tuer l'adversaire pas très compliqué a jouer en gros. Pour la défense vous avez vos blasts, Théâtre en cercle, etc. donc sa devrait aller. Ce deck n'est pas à sa version finale, il y a encore moyen de l'améliorer. Avantages et inconvénients Les + :-) -coût très faible, W -booste le défense -procure un effet de bluff -pratique Les - :-( -ben booste plus la défense que l'attaque, rend moins aggro -j'en voi pas d'autres^^ Conclusion Cette carte est fort pratique et marrante marrante a jouer, réservez là plus pour les parties entre potes que pour aller jouer en tournoi. Voila, ainsi ce termine ce chapitre ^^ neoexoCette carte n'est sortie que dans les éditions de base et est apparue avec la première édition (Alpha) et a toujours été rééditée sauf dans la Sixième édition qui a été assez critiquée lors de sa sortie si mes souvenirs sont bons. L'illustration : Cette carte montre une dame assez musclée (et je crois pas qu'en ces temps là body building existait déjà^^) tenant un une épée et on dirait qu'une force sacrée (divine^^) sort de l'épée. L'image est assez belle avec le coucher (ou lever) de soleil qui rend bien la carte, il y a un joli petit oiseaux qui boit derrière dans une petite fontaine ou un truc dans le genre^^. L'illustrateur : Il s'agit de Scott M. Fischer, un illustrateur anglais qui illustre des cartes chez Wizards depuis la 5ème édition. Dans les cartes les plus célèbres qu'il a édité il y a : Loqueteux, Blason, les runes de protection, joueuse de flûte elfe, ... Voila c'est fini @++

18 commentaires

  1. Le_Killeur Mercredi 15 Novembre 2006 à 12:02
    ... en plus je trouve ca bien d'analyser des communes car on a tendance à s'occuper que les rares!!!!! bravo! 8/10 :-)
  2. marc74 Samedi 22 Mai 2004 à 14:00
    Si sa te fé plésir d'analyser une carte pourrie... mais bonne analyse
  3. Xtreme Jeudi 08 Avril 2004 à 03:37
    C hot ca d'analyser des communes! c dur! c génial!
    bien pensé +6
    commune +3
    l'effort d'avoir fait une analyse :d +6
    donc 15/10 !! impossible donc 10/10 bravo!
  4. Hornblende Mercredi 12 Novembre 2003 à 14:58
    Je trouve que la carte est peu utile mais c bien de te risquer à analyser des communes, surtout que celle ci n'est pas facile pour faire un bon deck! pour ton exploit, je met 9/10
  5. Linksky Vendredi 31 Octobre 2003 à 13:17
    C'est cool d'analyser les communes, surtout quand c'est bien fait.bravo!!
  6. cypher Mercredi 24 Septembre 2003 à 21:07
    10/10
  7. Dragan Mercredi 24 Septembre 2003 à 14:49
    Bravo ,cette analyse est bien compléte et assez bien détaillerje trouve ton deck peu attaquant.9/10pour ton analyse
  8. Maxkater Mercredi 24 Septembre 2003 à 01:04
    Ton analyse est complète, j'aime bien quand on décrit des cartes communes, ça change de l'ordinaire. 9/10
  9. thebigsnake Dimanche 21 Septembre 2003 à 20:42
    Ton analyse et nickel est surtout tres complete bien 10/10
  10. Vinny75 Dimanche 21 Septembre 2003 à 20:07
    Je trouve que cette analyse n'est pas si bien que ca.
    il y a de nombreuses appreoximation. le +1/+2 devient +2/+1 au debut du paragraphe "analyse de la carte".
    deux fois tu parles du chevalier noir dans ton deck ww au lieu de chevalier argenté.
    ce sont des petits details, mais une analyse devrait etre plus finis je pense.

    et surtout ce qui me chiffone c'est cette facon que vous avez de jouer les forces impies/sacrées en instant. ce sont des "enchanter : créature" !
    pas des boost !
  11. neoexo Dimanche 21 Septembre 2003 à 19:18
    J essaierai de faire aussi bien lors de ma prochaine analyse ;-)
  12. Tharkun Dimanche 21 Septembre 2003 à 18:33
    Je te baise la main pour te feliciter, non c est tres bien pour une carte tre simple il faut le reconnaitre, j aime bien
    assez complet
  13. Lavok Dimanche 21 Septembre 2003 à 17:02
    L'analyse est assez complete et présentable ( aérée pas trop de faute d'orthographe) continue comme ca :p
  14. Surtur Dimanche 21 Septembre 2003 à 14:08
    Je la trouve vraiment super ton analyse mais un 10/10 je trouve ca un peu exagérer, ca voudrai dire qu'il n'ai aucun défaut...
  15. SatanLePerfide Dimanche 21 Septembre 2003 à 13:24
    Keskeu c laid coomme carte , et c'est une grosse bouse

    mais bonne analyse mais ds "les +" tu met :
    -booste la defense , on a vu mieux...
    -effet de buff ? je voi pas pourkoi c'est un enchantement et pas instant =pas de suprise=pas de bluff
    -pratique , trop lol 1 fois sur6 c'est une carte morte...

    mais bon 8/10
  16. MarylinMagicManson Dimanche 21 Septembre 2003 à 12:44
    Tu parles des chevaliers blancs et argentés avec des forces sacrés com ds mon nouveau deck ca fait bizarre!tres boonnee aannalyse...mai un ttpeti peu tro courte mais bon 10/10.viv marylin manson!
  17. kyleofman Dimanche 21 Septembre 2003 à 11:32
    Vraiment la je te baisse le chapeau et en plus ça complete a fond la mienne alors comme ça tout va bien
    donc je le répète très bonna analyse qui merite bien un 10/10.
    bravo
    et au début tu disais que tu essaierai de faire mieux ou aussi bien que moi et bien je te dit ^pari reussi!

  18. Volos_Eden Dimanche 21 Septembre 2003 à 11:19
    Bonne description de cette carte qui est somme toute assez simple à comprendre. le deck est bien monté.

    bref que du bon : 10/10