Analyse de la carte : Stabilisateur

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

STABILISATEUR: LE RECYCLAGE S’ARRÊTE ICI

INTRO :
Voici l’analyse de l’artefact à 2 manas qui pulvérise la dernière mécanique dominante : le Stabilisateur. Commençons par les bases :

Le Stabilisateur est une carte Fléau, troisième extension du bloc Carnage, dont l’on a vu une première extension (Carnage, 350 cartes, 110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains) excellente au thème « Tribal », et une deuxième extension (Légions, 145 cartes) que certains diront monodimensionelle par l’unique présence de créatures, et que d’autre diront intéressante… je laisse à vous de choisir. L’extension Fléau comporte 143 cartes, et a donné nombre de cartes valables d’une analyse (Asphyxie, par exemple). Ou le Stabilisateur… Certains disent que l’extension Fléau est lourde, mais ce n’est pas mon avis (nous nous attarderons là-dessus plus tard…). Cette extension nous apporte aussi deux nouvelles mécaniques : le Déluge (qui consiste à dupliquer le sort joué pour chaque sort ayant été joué avant lui), et le recyclage de terrain (une variation du recyclage qui consiste à aller chercher une carte de terrain prédéterminé par la carte recyclée). Bon, trêve de préambules et lançons nous dans l’analyse…

ANALYSE DE LA CAPA:

La capa :

VO

Stabilizer %2
Players can’t cycle cards.


VF

Stabilisateur %2
Les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes.


Explication :
Cette carte empêche les joueurs de recycler des cartes (le recyclage est une capacité qui consiste à payer un coût demandé qui varie selon la carte, se défausser de la carte dont vous avez payé le coût, puis piocher une carte. L’extension Fléau nous a apporté une variation de cette capacité détaillée ci-dessus.).

Avis global :
La capa est claire et simple nous explique d’avance que cette carte a été créée dans le seul but que les joueurs auront une chance contre le deck carrément dépendant du recyclage, l’Astral Slide ! L’équation capa/coût d’invoc semble bonne, après tout, que de mieux que voir votre adversaire sourire, sortir une Ride d’éclair tour 2 puis d’envoyer dans le décor ce sourire avec un Stabilisateur bien placé ?

Avis personnel :
Une carte meurtrière contre les decks R/W Slide-Rift, coût de mana très raisonnable pour son impact, dont le seul défaut est que s’il est joué sans considération pour son talent unique il ne servira a trois fois rien.

CARTES RESSEMBLANTES :

Alors là je ne sais plus quoi dire a part que je ne trouve tout simplement PAS de cartes ressemblantes pour la bonne et simple raison que la menace Astral Slide n’est apparue que récemment, et que le Stabilisateur a (selon moi !) été créé dans l’unique but de contrer cette menace.

COMBOS :

Alors la aussi que puis-je dire a part qu’il n’y en a pas ! La capa claire et simple du Stabilisateur ne permet pas de faire des combos !

DECKS :

Ah, voilà une section que je peux remplir ! Avec 97 decks possibles pour afficher ici, le choix n’a pas été des plus simples ! Comme cette carte est d’une extension toute dernière, elle n’a pas d’historique, et donc pas de « bon vieux deck » que tout le monde connaît… donc j’ai finalement choisi un deck Gobelin Bidding fait par un membre illustre pour éviter qu’on me fasse des critiques sur la performance du deck :

Créatures :
2 Cliqueteur rampant
2 Commandant des Assiégeants
4 Pelleteur Gobelin
4 Sbire gobelin
4 Chef de Guerre Gobelin
3 Accrocheur gobelin
4 Lugeur Gobelin
3 Prospecteur skirkien

Sorts :
4 Couverture de ténèbres
4 Ordre du patriarche
4 Etouffer

Terrains :
4 Fondrière sanguinolente
8 Marais
10 Montagne


Réserve :
3 Rorix ailelame
4 Stabilisateur
4 Incinérateur gemmepaume
4 Avalanche de précision

Bah normalement vous ne devez pas avoir de difficultés de sortie sauf si vous faites des Mulligan mais bon, donc normalement le tour 1 est pas très difficile a gerer puisque les trois quart des decks du format ne font rien pendant leur premier tour à part recycler (faites attention votre adversaire peut piocher 2 cartes au lieu d'une (ba oui les tricheurs ca existe aussi a Magic donc méfiance sur ca)), tour 2 là les chose se compliquent votre adversaire peut très bien avoir joué un simple petit Silver Knight ce qui vous implique de top deck la Couverture ou Etouffer si vous ne les avez pas en main, ou sinon il vous pose une petite créature qui n’a pas la protection contre le rouge et là ça va déjà mieux donc généralement vous en profitez soit pour Etouffer sa créature, ou poser la Couverture qui vous aidera plus tard, voir encore vous posez votre gentil petit Pelleteur qui va commencer a titiller l'adversaire le tour prochain. Tour 3 soit votre adversaire vous fait bluffer sur le fait qu'il ait Echardes d'ailes en main et laisse ses mana dégagés ou alors il joue une mystérieuse mue du genre Ange Exalté que vous devez vous empresser d’Etouffer car elle va aussi être retournée face visible et vous n’avez plus qu'a prier normalement, donc la faut que vous top deckiez votre Couverture ou sinon vous jouez a l'envers c'est a dire d'abord l'attaque pour les Echardes et ensuite on pose le Chef de guerre. Après le tour 4 je ne peux plus vous aider c'est à vous de jouer ...

La réserve n'a que très peu de cartes différentes : donc une soi-disante petite polyvalence, mais en faite non, car soit les decks que vous allez rencontrer sont des decks Recyclage donc la il faut évidement rentrer Stabilisateur, soit votre adversaire tentera de vous embêter avec ses Elémental de l'aube donc il faut rentrer les Avalanches de précision pour les anéantir, le reste ça va être du mirroir, donc on dit vive les Incinérateur gemmepaume, et le reste ce sera des decks Bad form (MRC) et là il faut absolument rentrer Rorix qui nous aide beaucoup !

LES + ET LES - :

Commençons avec les + :
- Artefact donc intégrable dans toutes couleurs
- Ne coûte que deux manas incolores à jouer
- Réussit admirablement sa tâche qui est de réduire en bouillie les decks Astroglide

Les - :
- Est rare
- A part ça je ne vois pas grand chose, merci de m’en signaler si vous en trouvez !

CONCLUSION :

Stabilisateur est une carte créée dans l’unique but de donner le coût de grâce aux decks Astral Slide, et qui devrait bien réussir cette tâche. Comme j’ai dit plus haut dans l’analyse, que de mieux d’envoyer cette Ride d’éclair tour 2 paître dans le décor avec un bon timing et un Stabilisateur !

REMERCIEMENTS :

J’aimerais remercier kilkiller, pour son deck avec l’explication (quelque peu modifiée car je suis très pointilleux sur l’orthographe !), yohmei pour l’inspiration, et finalement les membres qui commenteraient mon analyse de noter sympa parce qu’après tout c’est ma première analyse ! @+++ pour d’autres analyses, LarzukPas grand chose à dire du côté de l'illustration. Il est fait par David Martin, un illustrateur peu connu dans Magic, et représente un petit slivoïde emprisonné dans un organisme sphérique (du plasme?) en train d'être observé par une sorte de caméra. Donc a priori pas une illustration particulièrement belle. Texte d’ambiance dite par Pemmin, de qui ont ne sait pas grand chose autre que l’apparence de son aura (peut-être sera-t-il édité en bloc Mirrodin ?). Pas grand chose a dire côté texte d’ambiance non plus.

L'extension Fléau est arrivé dans une période qui craignait par-dessus tout les decks Astral Slide. La carte elle-même est une opportunité puissante qui donnent une défense anti-créature impressionnante et transforme en 1 tour des mues inoffensives en d'imposantes Anges Exaltées. Combiné avec Ride d'éclair, La puissance se double, vu que vous avez toute ces possibilités avec en engin qui inflige 2 blessures en + pour la modique somme de 1 mana incolore. Les decks de créature n’ont rien eu à dire jusqu'à l’apparition du Stabilisateur, qui rend les deux cartes absolument inutiles. Les adversaires se retrouvent avec des cartes mortes en main, comme la bénédiction selon Akroma qui ne fait que peu a part servir de recycleur pour %W. Pour les decks de créatures qui ont eu leur dos au mur, avec le Stabilisateur, la faveur a changé de camp.
Mais je ne dis pas que le R/W Slide-Rift n’a pas quelques défenses. Le blanc et le rouge ont tout du Désenchantement au Fracasser pour la destruction d’artefact. Avec le Stabilisateur dans l’environnement, on joue des jeux de timing très précis tels : votre adversaire aura t’il un Stabilisateur ? Si oui, réussirai-je a piocher mon salut ? Que se passe-t-il s’il n’en a pas ? etc etc etc…
Le Stabilisateur a trouvé une position solide dans les réserves des decks créature, et s’occupe de la tâche pour laquelle il a été créé admirablement.

39 commentaires

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  1. Bloody_alex12 Mardi 03 Août 2004 à 03:03
    Stabilisateur: le recyclage s’arrÊte ici

    intro :
    voici l’analyse de l’artefact à 2 manas qui pulvérise la dernière méchanique dominante : le stabilisateur. commencons par les bases :

    le stabilisateur est une carte fléau, troisième extension du bloc carnage, dont l’on a vu une première extension (carnage, 350 cartes, 110 rares, 110 uncos, 110 communes, 20 terrains) excellente au thème « tribal », et une deuxième extension (légions, 145 cartes) que certains diront monodimensionelle par l’unique présence de créatures, et que d’autre diront intéressante… je laisse à vous de choisir. l’extension fléau comporte 143 cartes, et a donné nombre de cartes valables d’une analyse (asphyxie, par exemple). ou le stabilisateur… certains disent que l’extension fléau est lourde, mais ce n’est pas mon avis (nous nous attarderons là-dessus plus tard…). cette extension nous apporte aussi deux nouvelles méchaniques : le déluge (qui consiste à dupliquer le sort doué pour chaque sort ayant été joué avant lui), et le recyclage de terrain (une variation du recyclage qui consisite à aller chercher une carte de terrain prédéterminé par la carte recyclée). bon, tréve de préambules et lançons nous dans l’analyse…

    analyse de la capa:

    la capa :
    (vo) stabilizer 2
    “players can’t cycle cards.”

    (vf) stabilisateur 2
    « les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes .»

    explication :
    cette carte empêche les joueurs de recycler des cartes (le recyclage est une capacité qui consiste à payer un coût demandé qui varie selon la carte, se défausser de la carte dont vous avez payé le coût, puis piocher une carte. l’extension fléau nous a apporté une variation de cette capacité détaillée ci-dessus.).

    avis global :
    la capa est claire et simple nous explique d’avance que cette carte a été créée dans le seul but que les joueurs auront une chance contre le deck carrément dépendant du recyclage, l’astral slide ! l’équation capa/coût d’invoc semble bonne, après tout, que de mieux que voir votre adversaire sourire, sortir une ride d’éclair tour 2 puis d’envoyer dans le décor ce sourire avec un stabilisateur bien placé ?

    avis personnel :
    une carte meurtrière contre les decks r/w slide-rift, coût de mana très raisonnable pour son impact, dont le seul défaut est que s’il est joué sans considération pour son talent unique il ne servira a trois fois rien.

    cartes ressemblantes :

    alors là je ne sais plus quoi dire apart que je ne trouve tout simplement pas de cartes ressemblantes pour la bonne et simple raison que la menace astral slide n’est apparue que récemment, et que le stabilisateur a (selon moi !) été créé dans l’unique but de contrer cette menace.

    combos :

    alors la aussi que puis-je dire apart qu’il n’y en a pas ! la capa claire et simple du stabilisateur ne permet pas de faire des combos !

    decks :

    ah, voilà une section que je peux remplir ! avec 97 decks possibles pour afficher ici, le choix n’a pas été des plus simples ! comme cette carte est d’une extension toute dernière, elle n’a pas d’historique, et donc pas de « bon vieux deck » que tout le monde connaît… donc j’ai finalement choisi un deck gobelin bidding fait par un membre illustre pour éviter qu’on me fasse des critiques sur la performance du deck :

    créatures :
    2 cliqueteur rampant
    2 commandant des assiégeants
    4 pelleteur gobelin
    4 sbire gobelin
    4 chef de guerre gobelin
    3 accrocheur gobelin
    4 lugeur gobelin
    3 prospecteur skirkien

    sorts :
    4 couverture de ténébres
    4 ordre du patriarche
    4 etouffer

    terrains :
    4 fondrière sanguinolente
    8 marais
    10 montagne


    réserve :
    3 rorix ailelame
    4 stabilisateur
    4 incinérateur gemmepaume
    4 avalanche de précision

    ba normalement vous ne devez pas avoir de difficultés de sortie sauf si vous faites des mulligan mais bon, donc normalement le tour 1 est pas très difficile a gerer puisque les trois quart des decks du format ne font rien pendant leur premier tour à part recycler (faites attention votre adversaire peut piocher 2 cartes au lieu d'une (ba oui les tricheurs ca existe aussi a magic donc méfiance sur ca)), tour 2 là les chose se compliquent votre adversaire peut très bien avoir joué un simple petit silver knight ce qui vous implique de top deckr la couverture ou etouffer si vous ne les avez pas en main, ou sinon il vous pose une petite créature qui n’a pas la protection contre le rouge et là ça va déjà mieux donc généralement vous en profitez soit pour etouffer sa créature, ou poser la couverture qui vous aidera plus tard, voir encore vous posez votre gentil petit pelleteur qui va commencer a titiller l'adversaire le tour prochain. tour 3 soit votre adversaire vous fait bluffer sur le fait qu'il ait echardes d’aile en main et laisse ses mana dégagés ou alors il joue une mystérieuse mue du genre ange exalté que vous devez vous empresser d’etouffer car elle va aussi être retournée face visible et vous n’avez plus qu'a prier normalement, donc la faut que vous top deckiez votre couverture ou sinon vous jouez a l'envers c'est a dire d'abord l'attaque pour les echardes et ensuite on pose le chef de guerre. après le tour 4 je ne peux plus vous aider c'est à vous de jouer ...

    la réserve n'a que très peu de cartes différentes : donc une soi-disante petite polyvalence, mais en faite non, car soit les decks que vous allez rencontrer sont des decks recyclage donc la il faut évidement rentrer stabilisateur, soit votre adversaire tentera de vous embêter avec ses elémental d’aube donc il faut rentrer les avalanches de précision pour les anéantir, le reste ça va être du mirroir, donc on dit vive les incinérateurs gemmepaumes, et le reste ce sera des decks bad form (mrc) et là il faut absolument rentrer rorix qui nous aide beaucoup !

    les + et les - :

    commençons avec les + :
    - artefact donc intégrable dans toutes couleurs
    - ne coûte que deux manas incolores à jouer
    - réussit admirablement sa tâche qui est de réduir en bouillie les decks astroglide

    les - :
    - est rare
    -apart ça je ne vois pas grand chose, merci de m’en signaler si vous en trouvez !

    conclusion :

    stabilisateur est une carte créée dans l’unique but de donner le coût de grâce aux decks astral slide, et qui devrait bien réussir cette tâche. comme j’ai dit plus haut dans l’analyse, que de mieux d’envoyer cette ride d’éclair tour 2 paître dans le décor avec un bon timing et un stabilisateur !

    remerciements :

    j’aimerais remercier kilkiller, pour son deck avec l’explication (quelquepeu modifiée car je suis très titilleux sur l’orthographe !), yohmei pour l’inspiration, et finalement les membres qui commenteraient mon analyse de noter sympa parce qu’après tout c’est ma première analyse ! @+++ pour d’autres analyses, larzuk
  2. bob0 Jeudi 01 Juillet 2004 à 10:58
    9/10
  3. penou Mercredi 26 Mai 2004 à 10:00
    Bonne analyse sur une bonne carte bien pratique contre certain deck...et surtou bravo si c'est ta premiere analyse!
  4. Rima Mercredi 12 Mai 2004 à 22:24
    Ton analyse est bien présenter et ell est complete.
  5. bteclis Vendredi 07 Mai 2004 à 20:31
    9/10
  6. Dromar87 Lundi 08 Mars 2004 à 15:38
    Stabilisateur: le recyclage s’arrÊte ici

    intro :
    voici l’analyse de l’artefact à 2 manas qui pulvérise la dernière méchanique dominante : le stabilisateur. commencons par les bases :

    le stabilisateur est une carte fléau, troisième extension du bloc carnage, dont l’on a vu une première extension (carnage, 350 cartes, 110 rares, 110 uncos, 110 communes, 20 terrains) excellente au thème « tribal », et une deuxième extension (légions, 145 cartes) que certains diront monodimensionelle par l’unique présence de créatures, et que d’autre diront intéressante… je laisse à vous de choisir. l’extension fléau comporte 143 cartes, et a donné nombre de cartes valables d’une analyse (asphyxie, par exemple). ou le stabilisateur… certains disent que l’extension fléau est lourde, mais ce n’est pas mon avis (nous nous attarderons là-dessus plus tard…). cette extension nous apporte aussi deux nouvelles méchaniques : le déluge (qui consiste à dupliquer le sort doué pour chaque sort ayant été joué avant lui), et le recyclage de terrain (une variation du recyclage qui consisite à aller chercher une carte de terrain prédéterminé par la carte recyclée). bon, tréve de préambules et lançons nous dans l’analyse…

    analyse de la capa:

    la capa :
    (vo) stabilizer 2
    “players can’t cycle cards.”

    (vf) stabilisateur 2
    « les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes .»

    explication :
    cette carte empêche les joueurs de recycler des cartes (le recyclage est une capacité qui consiste à payer un coût demandé qui varie selon la carte, se défausser de la carte dont vous avez payé le coût, puis piocher une carte. l’extension fléau nous a apporté une variation de cette capacité détaillée ci-dessus.).

    avis global :
    la capa est claire et simple nous explique d’avance que cette carte a été créée dans le seul but que les joueurs auront une chance contre le deck carrément dépendant du recyclage, l’astral slide ! l’équation capa/coût d’invoc semble bonne, après tout, que de mieux que voir votre adversaire sourire, sortir une ride d’éclair tour 2 puis d’envoyer dans le décor ce sourire avec un stabilisateur bien placé ?

    avis personnel :
    une carte meurtrière contre les decks r/w slide-rift, coût de mana très raisonnable pour son impact, dont le seul défaut est que s’il est joué sans considération pour son talent unique il ne servira a trois fois rien.

    cartes ressemblantes :

    alors là je ne sais plus quoi dire apart que je ne trouve tout simplement pas de cartes ressemblantes pour la bonne et simple raison que la menace astral slide n’est apparue que récemment, et que le stabilisateur a (selon moi !) été créé dans l’unique but de contrer cette menace.

    combos :

    alors la aussi que puis-je dire apart qu’il n’y en a pas ! la capa claire et simple du stabilisateur ne permet pas de faire des combos !

    decks :

    ah, voilà une section que je peux remplir ! avec 97 decks possibles pour afficher ici, le choix n’a pas été des plus simples ! comme cette carte est d’une extension toute dernière, elle n’a pas d’historique, et donc pas de « bon vieux deck » que tout le monde connaît… donc j’ai finalement choisi un deck gobelin bidding fait par un membre illustre pour éviter qu’on me fasse des critiques sur la performance du deck :

    créatures :
    2 cliqueteur rampant
    2 commandant des assiégeants
    4 pelleteur gobelin
    4 sbire gobelin
    4 chef de guerre gobelin
    3 accrocheur gobelin
    4 lugeur gobelin
    3 prospecteur skirkien

    sorts :
    4 couverture de ténébres
    4 ordre du patriarche
    4 etouffer

    terrains :
    4 fondrière sanguinolente
    8 marais
    10 montagne


    réserve :
    3 rorix ailelame
    4 stabilisateur
    4 incinérateur gemmepaume
    4 avalanche de précision

    ba normalement vous ne devez pas avoir de difficultés de sortie sauf si vous faites des mulligan mais bon, donc normalement le tour 1 est pas très difficile a gerer puisque les trois quart des decks du format ne font rien pendant leur premier tour à part recycler (faites attention votre adversaire peut piocher 2 cartes au lieu d'une (ba oui les tricheurs ca existe aussi a magic donc méfiance sur ca)), tour 2 là les chose se compliquent votre adversaire peut très bien avoir joué un simple petit silver knight ce qui vous implique de top deckr la couverture ou etouffer si vous ne les avez pas en main, ou sinon il vous pose une petite créature qui n’a pas la protection contre le rouge et là ça va déjà mieux donc généralement vous en profitez soit pour etouffer sa créature, ou poser la couverture qui vous aidera plus tard, voir encore vous posez votre gentil petit pelleteur qui va commencer a titiller l'adversaire le tour prochain. tour 3 soit votre adversaire vous fait bluffer sur le fait qu'il ait echardes d’aile en main et laisse ses mana dégagés ou alors il joue une mystérieuse mue du genre ange exalté que vous devez vous empresser d’etouffer car elle va aussi être retournée face visible et vous n’avez plus qu'a prier normalement, donc la faut que vous top deckiez votre couverture ou sinon vous jouez a l'envers c'est a dire d'abord l'attaque pour les echardes et ensuite on pose le chef de guerre. après le tour 4 je ne peux plus vous aider c'est à vous de jouer ...

    la réserve n'a que très peu de cartes différentes : donc une soi-disante petite polyvalence, mais en faite non, car soit les decks que vous allez rencontrer sont des decks recyclage donc la il faut évidement rentrer stabilisateur, soit votre adversaire tentera de vous embêter avec ses elémental d’aube donc il faut rentrer les avalanches de précision pour les anéantir, le reste ça va être du mirroir, donc on dit vive les incinérateurs gemmepaumes, et le reste ce sera des decks bad form (mrc) et là il faut absolument rentrer rorix qui nous aide beaucoup !

    les + et les - :

    commençons avec les + :
    - artefact donc intégrable dans toutes couleurs
    - ne coûte que deux manas incolores à jouer
    - réussit admirablement sa tâche qui est de réduir en bouillie les decks astroglide

    les - :
    - est rare
    -apart ça je ne vois pas grand chose, merci de m’en signaler si vous en trouvez !

    conclusion :

    stabilisateur est une carte créée dans l’unique but de donner le coût de grâce aux decks astral slide, et qui devrait bien réussir cette tâche. comme j’ai dit plus haut dans l’analyse, que de mieux d’envoyer cette ride d’éclair tour 2 paître dans le décor avec un bon timing et un stabilisateur !

    remerciements :

    j’aimerais remercier kilkiller, pour son deck avec l’explication (quelquepeu modifiée car je suis très titilleux sur l’orthographe !), yohmei pour l’inspiration, et finalement les membres qui commenteraient mon analyse de noter sympa parce qu’après tout c’est ma première analyse ! @+++ pour d’autres analyses, larzuk
  7. Sk8er Lundi 01 Mars 2004 à 13:35
    9
  8. adrelinar Dimanche 22 Février 2004 à 22:07
    Il est souvent en reserve mais bien sympa il perd de son ampleur maintenant mais l anlyse est bonne
  9. poseidon Vendredi 13 Février 2004 à 14:51
    Analyse très recherchée 10/10
  10. coucou Mercredi 14 Janvier 2004 à 20:28
    Bien
  11. Bob Samedi 03 Janvier 2004 à 14:09
    Surtout qu'il n'y a pas grd chose à dire , pa de deck type rien .... .donc ton ana est bien 9/10
  12. j-charles Lundi 22 Décembre 2003 à 10:55
    Cool
  13. sebtheking Samedi 15 Novembre 2003 à 13:59
    9/10
  14. adrienchme Mardi 21 Octobre 2003 à 17:19
    Tres bien tu t'es tres bien documenté
    9/10
  15. Bob Mardi 14 Octobre 2003 à 21:12
    C'est dur de dire sur cette carte bocoup ed chose effectivement mais toi ta trouver pa mal de truc lol ..... sinon je savé pa kel valé ossi cher et je pense que cette carte est un peu tro puissante puisqu'elle detruit les jeux cycling ...
    9/10
  16. Sire-Ewenn Vendredi 05 Septembre 2003 à 09:57
    Conclusion tjs utile et encore bravo pour une analyse bien faite surtout que c'etait ta premiere
  17. Sire-Ewenn Vendredi 05 Septembre 2003 à 09:55
    Belle analyse et en plus la carte est jolie
  18. Ekho Vendredi 05 Septembre 2003 à 00:47
    Je ne suis pas vraiment un joueur expérimenté, mais ton analyse me parait tout-à-fait bonne...

    il y a cependant un point négatif sur cette carte que personne ne semble avoir vu : l'illustration ! en effet, on y voit un slivoide qui visiblement à l'air mal en point, or à ma connaissance aucun slivoide n'utilise le recyclage... donc, la capacité de la carte n'a aucun rapport avec l'illustration. c'est peut-être tiré par les cheveux mais je pense que les illustrations des cartes représentent 50% des cartes elles-même.

    9/10 pour l'analyse.
  19. gaLaxizZz Mercredi 03 Septembre 2003 à 17:31
    Bonne ana bien expliquer.
  20. jygolo Mercredi 03 Septembre 2003 à 13:10
    Et voila maintenant je vais devoir a coup sur demonter mon deck gliss/ride mais c'est pas grave......... [°_°]
    apar ca ton analyse est bien mené et clair
    c bien 9/10
  21. ptit-ange Mardi 02 Septembre 2003 à 18:20
    Trés trés trés trés bien expliquer parfait !!! 10/10
  22. Pcide Mardi 02 Septembre 2003 à 16:43
    C'est bien, rien a dire
  23. Lumeha Mardi 02 Septembre 2003 à 16:04
    C'est parfaitement claire et précis, bravo! 10/10!
  24. darknut Lundi 01 Septembre 2003 à 15:53
    Jai jamais vu cette cartes ?!
  25. surferdargent Dimanche 31 Août 2003 à 11:58
    Jvai commenter dautres analyses
  26. surferdargent Dimanche 31 Août 2003 à 11:57
    Sa vaut 7
  27. surferdargent Dimanche 31 Août 2003 à 11:57
    Jconnai la carte, l'analyse est pa mal et comme c la premiere analyse 8/10 mai sinon sa
  28. Sephiroth-II Samedi 30 Août 2003 à 22:17
    Tres bonne analyse, bien complete par contre je trouve ke mettre un deck avec une carte comme celle ci dedans n'est pas dur, vu ke se ne sera jamais une carte maitresse d'un deck donc on la trouve actuellement ds presk tous les decks types 2 ayant peur du astral.
    o fait, tu cherche un point negatif, en voila un : cher (il m'en faut 3... :-( ... ).

    9/10
  29. jokerface Vendredi 29 Août 2003 à 16:01
    De tout,de la quantité allié a la qualité,impec mec.
  30. knight_seb Vendredi 29 Août 2003 à 14:04
    Je débute aussi et grâce à toi il va falloir que je rajoute des cartes anti-artefact dans mon jeu recyclage ... 9/10
  31. Le_Killeur Vendredi 29 Août 2003 à 11:45
    Je suis un novice mais je trouve ton analyse claire et précise. 9/10
  32. LarzukleVengeur Jeudi 28 Août 2003 à 21:37
    Merci pour ce commentaire, j'en tiendrai bien lors de mes prochaines analyses, surtout concernant le deck! je trouve po très sympa un 6/10 vu ke c ma première ana mais bon, c qu'une note, c po la mort... mer ci pour les bonnes notes des autres, je prendrai courage de ça lorsque je me lançerai dans une autre analyse!
  33. reaven Jeudi 28 Août 2003 à 20:15
    Tout est clair et précis
  34. Myst Jeudi 28 Août 2003 à 19:02
    Il est clair que cette carte a totalement cassé les decks astroglide en bloc (je dis bien en bloc!!!). mais je n'aime pas ces cartes qui n'ont qu'un but: contrer un seul type de deck ou capacité. pour ton analyse (car c'est bien ça qu'on note et pas la carte) je la trouve moyenne car tu n'approfondis pas trop mais je t'accorde que c'est difficile avec une carte aussi simple. autre reproche: avoir pris un deck tout fait! ca fait partie de la compétence d'analyser de pouvoir mettre un bon deck fait soi-meme.6/10
  35. thebigsnake Jeudi 28 Août 2003 à 18:24
    Ton analyse est tres bien reussi tres complete pour plus de precision t aurai du mettre en quel type elle est autorisé
  36. Julienbl Jeudi 28 Août 2003 à 18:10
    Claire et précis.
  37. neoexo Jeudi 28 Août 2003 à 17:53
    Bonne analyse mais il y a 2 ou 3 trucs pas tres coherents (je sais que je suis pointu pour ca mais bon ca n influeras pas enormement sur ta note^^), au debut tu dis "voici l’analyse de l’artefact à 2 manas qui pulvérise la dernière méchanique dominante : le stabilisateur.", je crois que tu aurais du dire lerecyclage au lieu de stabilisateur, tu dis aussi que la carte a été crée pour enrayer les decks astral trop present mais wizards a dis que ce n etait pas contre les decks mais plus parce que c est un capa forte et qu il faut la limiter, tu dis qu il n y a pas de defaut a part qu elle est rare et bien si il y en a 1, c est un artefact donc petable avec un disenchant, fracasser ou bien naturalisation donc facilement gerable, tu dis aussi que c est assez ultime contre un deck astral mais la encore je te dirai que ca ne le pete pas mais le ralenti simplement d 1 tour ou 2 car ils ont pris leurs precautions, au sinon c est une bonne analyse

    8/10 quand meme
  38. LaVachette Jeudi 28 Août 2003 à 17:41
    Je deteste cette carte ......
    au sujet de ton analyse, je dirais qu'il faut reprandre son souffle pour te lire, mais elle est correcte. et bon d'accord cette carte est fait pour tuer le glissement astral et y arrive plutot bien, mais c'est tout ce quelle sait faire (voilà pour le - ). donc ce sera 0/10, mais non je blagues .... allez 9/10
  39. Destructor Jeudi 28 Août 2003 à 11:12
    Ana claire,nette et precise==>9/10