Analyse de la carte : Gardien de la porte céleste

Gardien de la porte céleste

Gardien de la porte céleste

Celestial Gatekeeper

Type
Créature : oiseau et clerc
Coût
3WW
Force/Endurance
2/2
Édition
Légions

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

GARDIEN DE LA PORTE CÉLESTE

EDITION :
Nom Français : Légions
Nom Anglais : Legions
Date de Sortie : Février 2003
Nombre de Carte : 145
Legions a pour moi sortit de très bon clercs lol

LA CARTE :
Sans les capacités qu'est ce qu'on a. Une 3 manas + 2 blancs, cher, pour une 2/2, ce qui limite cette carte a un decks a deux voire trois couleur au maximum. Sans les capacités, c'est vraiment une daube. Pour ce qui est de la cote, tout de même 4,50euro pour magiccorporation.

SON TYPE
Son point fort est déjà que c'est un clerc, l un des types les plus utilisé pour légions que j'ai cité au début comme pas mal. D'autre part c'est un oiseau, ah oui je croyais que c'était un éléphant ;)lol.

1er capacités :
c'est un oiseau qui a logiquement des ailes. Euh ça lui sert a quoi? A voler bien sur lol. Une bonne capacité qui permet de se faire moins facilement. Déjà un petit récapitulatif = clerc + vol + 2/2 = %3 %W %W, ca commence a se rapprocher d'une bonne carte quoique encore très très très limite. voir inutile
2eme capacités :
c'est son point fort…
Quand le Gardien de la porte céleste est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez-le de la partie, puis renvoyez en jeu jusqu'à deux cartes d'oiseau et/ou de clerc de votre cimetière.

Merveilleux. Alors l'adversaire est content d'éliminer notre piaf, le gardien en pont 2, euh non,il ramène deux cartes d'oiseau et/ou de clerc de votre cimetière. Pour assurer une supériorité numérique.c est pas mal parce que exemple avec fidèle de téroh il revient et on gagne trois points de vies.
Ce qui est embêtant c'est : retirer le de la partie, c'est normal, sinon elle saurait trop forte.
EXEMPLE : j ai un gardien au cimetière et un en jeu, qui ce fait tuer et je vais chercher le 1er, qui mourra aussi, je ramène un clerc + le 2 et ainsi de suite.
C'est dommage ça aurait pu être marrant.

COMBO :
- gardien de la porte céleste + colère de dieu + élu de l'ancêtre
Avec la colère de dieu vous détruisez toute les créatures puis vous retirez le gardien de la porte céleste de la partie pour renvoyer un élu de l'ancêtre ou deux ... et comme vous avez pas mal de carte dans votre cimetière grâce à la colère , vous pouvez gagner foule de points de vies... pour peu que vous ayez un réanimateur en jeu.... :)
Je remercie wasa131313


- gardien de la porte céleste + fidèle de téroh
pas vraiment une combo mais bon, on gagne 4 points de vie lol.

DECK :
2 gardien de la porte céleste
4 diacre infâme
4 carabin de campagne
3 celle qui ne doute jamais
3 mur d'espoir
2 dévot d'akroma
2 fidèle de téroh
2 prophète de l'ancêtre
3 confesseur

4 bénédiction selon akroma
4 peur
3 force sacrée
2 explosion vitale
2 sceau de l'aube nouvelle

18 plaine
2 sanctuaire sous les étoiles

réserve :
1 gardien de la porte céleste
2 prophete de l'ancêtre
1 carabin de campagne

explication du deck :
Avec la diacre on attaque boosté avec les clercs en jeu qui peut faire des ravages (lol s il y a des clercs en jeu)donc la diacre attaque blesse pas mal.
Avec le carabin on défend , boosté avec les clercs en jeu peut prévenir beaucoup de blessures a une seule créature bien sur ( oh ton thon 7/6 j ai clercs 7 clercs (bon ca s a arrive pas tout le temps) je te préviens 7 blessures) donc le carabin bloque pas mal.
Avec le gardien de la porte céleste on ramène par exemple les fidèle de téroh pour gagner des points de vie ou une diacre ou un carabin sa dépend de la situation.
Celle qui ne doute jamais + peur on gagne des points de vie et blesse le joueur sauf contre un deck noir.
Mur d'espoir pour se protéger
Dévot d'akroma pour attaquer et bloquer
Prophète de l'ancêtre pour gagner 10 points de vie !!!!
Confesseur petit créature mais si on joue contre un deck noir on se défausse de peur.


QUALITÉS/DÉFAUTS
qualités
-vol
-bonne 2eme capacité
-belle illustration
-coutent 4,50

défauts
-coute cher en mana

entre les deux
-2/2 (vite éliminer bien pour chercher 2 carte/trop vite éliminé pour son prix en manas)

CONCLUSION :
Note 16/20
Bonne carte grâace a sa capacité a ses capacité mais qui malheureusement coute trop cher en manas. A sa place dans un jeu clercs

Voilà ma première analyse
cypherGardien de la porte céleste

illustrateur:Christopher Moeller
carte de l'auteur:

urza's saga:
expurgation, franc-tireurs cachés, pluie d'étincelle

mercadian masques:
contrariété, Coupe-bourse rishadan, kraken des marées, moment de silence, rassemblement ramosien, responsabilité

nemesis:
sceau d'enlèvement, sceau de feu, sceau de force, sceau de nettoiement, sceau du destin.

prophecy:
ange de cuivre-feuille, esprit incrusté de joyaux.

invasion:
couronne de flammes, faire ou mourir, géant baladeur, grand serpent de vodalia, kavru agresseur, pulsion agressive, serviteur de tréva, tisseur de ciel

planeshift:
fureur selon l'arpenteur, ingérence du mage, mage de bataille orageosophe

7eme:
bouillonnement, confiscation, elfe des bois, inversion bénie, mur de lances, passe passe, pie voleuse

apocalypse:
action pernicieuse, éblouissement, lumière divine, salve suffocante.

odyssey:
aboshan, empereur des céphalides, abri, besoin de vitesse, collecteur de noix, diversion, pêcheur avemain, sphère de la grâce, sphère de la loi, sphère de la raison, sphère de la vérité, sphère du devoir, spiritualisation

torment:
compulsion, hypochondrie, narcissisme, nécrophobie, pyromanie

jugement:
déferlante de guivres, exorciste altruiste, partisan des protecmages, rage infectieuse

carnage:
chantage, doyen des protecmages, échos de mana, guerrier elfe, violence gratuite

légions:
accrocheur gobelin, GARDIEN DE LA PORTE CÉLESTE, hurleur chauffesang, lige de la hache, pourvoyeur infernal, pyromane gobelin

fléau:
commandant des assiégeants, conscience coupable, creuseur de pièges, stratège du front.

voila je crois avoir mis toute les illustrations de christopher moeller

23 commentaires

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  1. crazysunny Samedi 22 Mai 2004 à 22:38
    Bien 8/10
  2. PixeL Dimanche 16 Mai 2004 à 20:29
    7/10
  3. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 20:02
    Pas mal
  4. fabio94 Lundi 12 Avril 2004 à 18:30
    Sinon ca va

    7/10
  5. Drakulya Jeudi 15 Janvier 2004 à 14:26
    Vous comprenez pas que le bloc carnage est le plus pourri de tous?a cote homelands est la meilleure des editions.
  6. turim1004 Mardi 13 Janvier 2004 à 20:42
    Bonne analyse :d :d :d :d
    8/10
  7. deferlente Samedi 13 Décembre 2003 à 17:53
    C'est une analyse super sympa.
  8. Blade_Of_Shadows Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:49
    C sympa analyse asser compléte. nan vraiment sympa
  9. Ethernium Mercredi 19 Novembre 2003 à 12:53
    7/10
  10. chet Mercredi 29 Octobre 2003 à 00:56
    Bonne analyse,rien à dire!
  11. Tharkun Samedi 20 Septembre 2003 à 04:14
    Alle manque quelque petite chose mais bon
  12. Ixidor25 Samedi 16 Août 2003 à 12:59
    Bien l'analyse, moi je dis que tant que ya ce qui faut pour bien connaitre la carte, c'est pas la peine d'en faire trop quoi...
    même si des cartes ressemblantes auraient été bien.
    9/10
  13. snake2 Samedi 16 Août 2003 à 11:16
    Ton analyse es super je sai pa si je serais capable de faire ca pareil ke toi
  14. Warshadow Vendredi 15 Août 2003 à 15:47
    Ca va mais c'est pas très complet et y a des fautes...
    8/10
  15. black-lotus Vendredi 15 Août 2003 à 10:37
    Le minimum y est...
  16. kamikazzzzz Vendredi 15 Août 2003 à 01:33
    Kan c analyser et long ca m'erite 10/10
  17. PapaLegba Vendredi 15 Août 2003 à 00:42
    Bonna analyse, manque juste un petit point ou deux mais c assez complet. la présentation pourrait être mieux. 8/10
  18. killmana Jeudi 14 Août 2003 à 13:40
    Te mets 10/10 car je sais ce que c'est une ana!!
    lol
  19. Tsan Jeudi 14 Août 2003 à 12:33
    Un peut leger mais l essentiel y ait, il manque deux trois trucs mais apres ce qu on a eut c est bien. y a pas de betisse enorme, lol.
  20. kilkiller Jeudi 14 Août 2003 à 12:10
    Au lieu de critqué ce povre faiseur d'analyse vous avez qu'a en faire vous aussi, c bo de critiqué mais quand on fait pas mieux on ce la ferme...
  21. Myst Jeudi 14 Août 2003 à 10:47
    Pas mal ton analyse . dans la rubrique qualité/ défaut le "entre les deux" est une bonne idée.a part ça fait des apostrophes( touche 4 du clavier!).8/10
  22. neoexo Jeudi 14 Août 2003 à 08:24
    Mais pour etre plus complet c est vrai que tu aurais pu faire des autres rubriques comme ressemblances avec d autres, comment jouer avec et contre et dns ton analyse extra tu aurais pu mettre ton commentaire perso en plus de toutes les illus et aussi commencter l image

    8/10
  23. Roy2020 Jeudi 14 Août 2003 à 05:42
    Tu a oublier des choses les ressemblances avec d'autre cartes, ou des commentaire sur le dessin de la carte mais bien quand meme
    7.5 donc 8/10.