Analyse de la carte : Serment des druides

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Voila donc ma première analyse à savoir celle du Serment des druides, une carte mythique à la base du célèbre archétype en étendu du même nom. Je parlerai donc beaucoup de ce deck ayant donné ses lettres de noblesse à cette fameuse carte et étant le seul à l’utiliser sérieusement.

Exode, le calme après la tempête

Exode est la dernière extension du très bon bloc Tempête (qui comporte donc Tempête, Forteresse et Exode). Exode est sortie en Juin 1998 et est aussi la première extension a marqué la rareté des cartes par la couleur du symbole de l’extension (or, argent et noir), elle est composée logiquement de 143 cartes. Son listing comporte quelques cartes qui sont restées dans les mémoires : Blason (l’artefact tribal par définition et réédité en 7eme), Broche de cassation (ou comment donner un pouvoir de contre à n’importe quel jeu, j’adore), survie du plus apte (carte avec un potentiel énorme), LE serment des druides (indémodable et sujet de cette analyse) etc.…


La carte

Serment des druides est donc un enchantement vert pour 2 ( %1 %G). Paru en Exode, je ne pense pas qu'il sera réédité un jour enfin bon, on sait jamais… Pour résumer sa capacité, lorsqu’un joueur à moins de créatures qu’un autre, il peut, au début de son entretien mettre les cartes du dessus de sa bibliothèque, une par une, dans son cimetière, s’arrêtant lorsqu’il tombe sur une carte de créature, la mettant directement en jeu ! Les decks serment exploite à fonds cette capacité n’ayant souvent que 2 créatures très puissantes (des cognivore le plus souvent), tandis que l’adversaire jouant un deck « normal » posera de petites créatures dans les premiers tours permettant au mieux, au joueur serment d’avoir tour 3 un monstre 20/20 vol en jeu (serment des druides posé tour 2 et la créature est posé à l’entretien du tour 3).
A noté que cette carte bénéficie d’une errata, effectivement on peut lire sur la carte « le joueur ciblé », or si en duel, l’unique adversaire pose un masque d'ivoire, un mitard ou un adepte convaincu (qui rendent ce même joueur « inciblable »), le serment des druides devient inutile, cette errata enlève la notion de « ciblage » et permet donc au serment des druides de fonctionner malgré la présence des trois cartes précédemment nommées.
Cette carte étant à la base d’un des plus puissant deck de l’étendu, elle est très recherchée et sa cote est en moyenne de 9 euros (9 pour magiccorporation, 10.5 pour lotus noir et 8 pour magic-ville).


Les combos

De nombreux combos puissants existent avec cette carte, certains sont à la base des jeux serments actuels ou passés :

-pour moi le meilleur : Serment des druides + Bénédiction selon Gaia, il permet d’utiliser le plein potentiel du serment, sans craintes de perdre la partie comme un con après s’être meulé toute sa bibliothèque , de plus en remélangeant son cimetière dans sa librairie (terme à la mode utilisé avec les fetch land) on assure ainsi une récursivité de ses meilleurs cartes, on « recycle » ainsi ces contres et ces créatures du genre épix tisseur qui meurt après avoir fait ses 3 « brouillard ».En révélant puis en mettant les cartes non-créature du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, on déclenche le second effet de la Bénédiction selon Gaia, qui permet de remélenger son cimetière (avec touts les épix qui peuvent s’y trouver une fois tout leurs précieux marqueurs utilisés). Mais malheureusement ce combo est désormais en type 1 après la sortie d’Aquillon du t 1.x.

-celui utilisé dans de nombreux deck oath actuels : serment des druides + cognivore , en se « meulant » sa bibliothèque avec le serment des druides pour chercher le cognivore (seule créature du deck en 2 exemplaire généralement) on met beaucoup d’éphémères au cimetière (normal pour un jeu bleu surtout si on s’arrange pour qu’il y en ai énormément) comme ça le cognivore est de l’ordre d’une 20/20 vol. Ce combo marche en théorie pour les autres lhurgoyfs d’odyssey (sauf le nécrovore qui lui a besoin de créatures, ce qui empêchera le fonctionnement du serment) tels le magnivore ou le terravore. Mais le cognivore « utilisant » lui des éphémères est plus propice à être utilisé dans un deck où les contres et les piocheurs prédominent.

Il y en a beaucoup d’autre mais ces deux là sont/étaient à la base des decks serments les plus compétitifs.



Dans la famille serment je voudrai…

Comme dans chaque édition on retrouve des cartes de chaque couleur qui ont des effets similaires et des noms semblables (les « chaines de » en carnage, les « décret » en fléau, etc.…). Exode ne manque pas à la tradition en nous proposant 5 serments : serments des érudits, serment des goules, serment des hommes liges, serment des mages et bien sur serment des druides. Ils sont tous très peu coté, à l’exception du serment des druides, car étant tous médiocres, sauf le serment des goules qui a été un peu joué dans d’obscures decks noire ;-).


La carte dans son milieu naturel, l’étendu

Si tout le monde connais cette carte c’est 1- grâce à cette fabuleuse analyse  et 2- grâce à l’archétype du même nom. Cette carte est bien sur interdite en type 2 et autorisée normalement en T1 et en étendu. Cette carte est vraiment une carte d’étendu car ne fonctionnant que dans un deck qui ne pourra s’imposer que dans du T 1.x. Comme je l’ai dits et répété, cette carte n’est utilisée sérieusement que dans un seul archétype, le jeu serment ou « oath » (serment en anglais). Un peu d’histoire sur ce deck, crée en 1998 par la Cabal Rogue ; Il fut remarqué (puis adopté) lorsque Bob Maher remporta le Pro Tour-Chicago et le Grand Prix-Seattle (1999). Plus récemment, Justin Gary remporta le Pro Tour-Houston (2002) avec une version bleu/vert/noir.
Les deck serment sont toujours composé de vert (pour les serments et les village arboricole) et de bleu pour la pioche et les contres (fait ou fiction, remue-méninges, connaissance accumulée… pour la pioche et contresort, fuite de mana, interdit, force de volonté… pour les contres), une troisième couleur parachève le tout, apportant un lot d’anti-créature au deck, avant c’était plutôt le blanc (avec le fameux retour au pays ) et maintenant le noir (avec action pernicieuse, peste artificielle…)

Voila donc un deck :

Une version très proche de celle de Bob Maher (qui lui n’avait pas accès au fait ou fiction et jouait des préceptrices éclairée…) :

1 épix nourricier (permet de maintenir le niveau des points de vies, on le remplace souvent par un 2eme morphelin)
1 épix tisseur (fait des « brouillards » contre les jeux créatures)
1 morphelin (la seule créature offensive du jeu, réputé à juste raison, ingérable)

2 bénédiction selon Gaia (le deck fonctionne sur la combo bénédiction/serment, voir plus haut)
4 contresort (contrecarre des sort ;-) )
3 fait ou fiction (meilleur moteur de pioche de l’étendu)
4 force de volonté (LE contre gratuit, maintenant en T1 et T1.5)
4 impulsion (bon « piocheur » pour 2 seulement…)
1 interdit (Le contre réutilisable)
4 retour au pays (L’anticréature par excellence, lui aussi en T1 maintenant)
4 remue-méninges (bon « piocheur » pour 1)
4 serment des druides (oh, je ne sait pas ce que cette carte fait ici !)
3 tonnelet de poudre (bousille des hordes de créatures…)

4 île tropicale (biland %G/ %U)
4 terres dévastées (casse terrain gratuit)
4 île volcanique (biland %U/ %R)
4 toundra (biland %W/ %U)
1 savane (biland %G/ %W)
2 village arboricole (une 3/3 trample avec les « avantages » d’un terrain, regardez la carte vous comprendrez)
4 plaine inondée (ancêtre du fetch land, permet d’aller chercher tout les bilands qui sont aussi des îles)
1 landes d'Adarkar (pain land %W/ %U)

Sideboard :
4 appel du troupeau (souvent sidé contre sligh)
3 hydrosalve (contre des jeux rouges)
3 pyrosalve (contre les jeux avec du bleu…)
2 sacerdoce sanctif (contre les jeux rouges dégât direct)
2 salve d'aura (pète enchantement avec « card avantage »)
1 tonnelet de poudre (pète créatures de masse…)

Comme vous l’aurez compris cette version du jeu serment est désormais en T1 ; mais le serment est loin d’être mort avec la sortie de force de volonté, de tout les bilands etc… comme nous la prouvé Justin Gary, en gagnant le pro tour-Houston, avec ce deck : ici

Bah oui c’est qu’une adresse, je vais pas tout vous mâcher quand même.


Comment que ça marche ?!

Donc le principe du deck, vous l’aurez tous compris est de poser un serment des druides le plus vite possible (tour 2), à ce moment là, les ¾ des adversaires auront une petite créature en jeu (vous bien sur n’ayant que 2 cognivore, vous n’avez aucune créature) du genre oiseau du paradis, lion des savanes … Et donc (au mieux à l’entretien du 3eme tour) n’ayant aucune créature et votre adversaire sans doute au moins une, vous révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque (beaucoup d’éphémères qui iront donc au cimetière) jusqu'à tomber fatalement sur un cognivore qui sera sans doute très gros vu que pour y arriver on aura révélé beaucoup de cartes (il y en a que 2 donc statistiquement parlant, dans un deck de 60 cartes on devrai révéler au moins 20 cartes) dont beaucoup d’éphémères qui seront allé au cimetière… Notre cognivore est donc beaucoup plus imposant que les modestes zoziaux ou minoux que pourrai vous opposer votre adversaire à ce stade du jeu !
D’ailleurs à l’époque de Bob Maher on utilisait pas cette combo (cognivore/serment des druides) mais celle avec la Bénédiction selon Gaia, le départ est le même, on pose un serment des druides le plus vite possible. Puis on révèle les cartes jusqu'à tomber sur une créature (l’une des 3 du deck), toutes sont sacrifiables pour permettre au serment des druides de mieux fonctionner (ex : on a un epix nourricier et l’adversaire une créature avec le vol quelconque, on retire les 2 marqueurs de l’épix,on gagne 4pts de vie, à notre entretien on va mettre en jeu, par l’intermédiaire du serment des druides, un morphelin ou un épix tisseur, qui gérera cette créature en faisant des « brouillards » ou en la bloquant) , comme ça, même si l’adversaire n’a qu’une créature, on peut toujours trouver la créature dont on a besoin. Référez vous aussi au combo serment des druides/bénédiction selon Gaia pour bien comprendre le fonctionnement des « anciens » deck Serment des druides.

Petit récapitulatif d’une Grande carte :

Les avantages :
+ petit coût de lancement, seulement 2
+à la base d’un puissant archétype
+permet des combos démentiels (une 20/20 vol tour 3…)

Les inconvénients :
-c’est un enchantement, donc le serment est vulnérable aux naturalisations et autres désenchantement…
-pas de place dans d’autres decks qui ne seraient pas centré sur elle (« seul Serment peut utilisé serment » c’est de moi  )
-le prix (9 euros c’est chère et il faut souvent en avoir 4) L’extension :

Exode se caractérise par un symbole en forme de pont qui symbolise bien un voyage, une migration (une exode quoi !!!).

Voici le storyline du bloc Tempête (péché sur un site quelconque) :
« Gerrard, Sissay, Hanna, Skwi, Mirri, Crovax, Karn et Tahngarth sont à bord de l'Aquilon et entrent dans le plan de Rajh (tempête). Ils doivent trouver la forteresse de Wolrajh afin récupérer les premiers artefacts de l’Héritage. Karn rencontre la Reine des Slivoides et celle-ci lui en donne une partie tandis que Tahngarth s'est fait prendre. Gerrard et les autres partent à sa recherche. Crovax tue Sélénia et se retrouve maudit à jamais. Gerrard rencontre Wolhrajh et reconnait en lui son frère Vuel, qui est passé sous le contrôle des phyrexians. Pour réussir à quitter le plan de Rajh, Ertaï, un sorcier, s'allie avec Lyna, une moine Soltari, pour ouvrir le portail intermittent (Exode). Mais un navire, le Prédateur, est lancé à la poursuite de l'Aquilon. Ce dernier s'échappe mais Crovax change de camp et rejoint le Prédateur, et Ertaï se fait emporter dans le vortex lorsque le portail se referme. »

Vous n’avez pas tout compris ? C’est normal ceci n’était qu’un bref résumé, pour plus de détail, jetez un coup d’œil à la série d’articles du Bazar relatant avec plus de précision l’histoire lié au bloc Tempête.

J’ai aussi commenté quelqu’une des autres caractéristiques de cette édition dans la partie technique de cette analyse (cf. partie : Exode, le calme après la tempête)

L’illustrateur de l’illustration ;-) :

Les illustrations de tout les « serments » d’Exode sont du même type, c’est toujours une assemblée de personnes autour d’un objet étrange, souvent à connotation magique. Ici l’illustration est de Daren Bader, elle représente donc un groupe de neuf hommes, la plupart d’age respectable et tous portant une sorte de chasuble (des druides quoi !!). Ce groupe forme un cercle autour d’un arbre apparemment sacré et aux formes inhabituelles (en C). On peut donc observer ce « schéma » pour les autres « serments » : des goules autour d’un totem pour le Serment des Goules etc…

Pour ce qui est de l’illustrateur : Daren Bader, on peut dire qu’il a illustré de nombreuses cartes depuis Tempête jusqu'à maintenant avec Fléau. Il a illustré quelque cartes emblématique comme : le déjà fameux Jareth, titan léonin, Monstruosité des cratères, Serpent mystique etc.…

En conclusion je dirai quand même, que même si l’illustration du Serment des druides est techniquement bonne, elle n’a rien d’exceptionnelle comparé aux illustrations d’autres artistes (Pool ou J. Avon pour ne citer qu’eux).

35 commentaires

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  1. Anaether2029 Mardi 20 Juillet 2004 à 23:27
    Bonne carte, bonne analyse.
    juste une petite mise a jour, le serment des druides est desormais a 15euros sur mc.
  2. gelu Vendredi 11 Juin 2004 à 14:28
    ça c'est une analyse, complète avec un bon texte qui explique en long et en large la carte, tu ne mérite que 10/10!!
  3. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 17:18
    Court
  4. Maxkater Samedi 27 Mars 2004 à 23:46
    Très bien construite, tout y est !!!
  5. ronnie Mercredi 24 Mars 2004 à 11:21
    Franchement ton analyse est parfaite on voit que tu y a passe du temps je ne peut te mettre que 10/10
  6. goldangel Lundi 15 Mars 2004 à 20:35
    Super analyse poursuper carte 10/10
  7. alpha_97 Lundi 01 Mars 2004 à 18:36
    Super cool 10/10
  8. Epok Dimanche 15 Février 2004 à 20:58
    Cooool
  9. Ludo62 Mercredi 11 Février 2004 à 14:52
    Trop cool ste analyse peit etre un peut longue mais superrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!
    10/10
  10. adrelinar Vendredi 06 Février 2004 à 20:23
    Une analyse vraiment bien pour une carte qui en vaut vraiment la peine je pense que tu as bien choisi ta carte et que tu l'as bien exploté
  11. DoofyDuck Vendredi 06 Février 2004 à 19:03
    Une analyse détaillée ça fait plaisir!!!
  12. Magenoire Dimanche 12 Octobre 2003 à 13:14
    8/10
  13. oam Samedi 27 Septembre 2003 à 00:11
    Ben c pas tous les coup qu'on voit des analyses de cette qualité !!
    normalement je mettrai pas 10, mais comparé aux autres analyses existantes, j'y suis "forcé" !!!
  14. Akenaton Dimanche 10 Août 2003 à 16:09
    C'est trés long. lacent
  15. Moxruby Dimanche 20 Juillet 2003 à 17:33
    trop d'la balle ton analyse 9/10
  16. ifrit-chimere Vendredi 18 Juillet 2003 à 20:30
    C est une carte tres pratique contre ,les jeu elfes gobelin ou autre petite créatures.j avais un dec avec cette carte je mettais que des créature type ,avatarde sera, malheur, puissance, volonté et fureur ainsi que deq cartes dragon legendaire, comme darigaz ,droma,r crosis ,riss ou treva et oui avant il ny avis pas rorix ailelame ou meme akroma ,phage ou silvos.
    mois je dis que cette carte devrai figurer dans tous les deck des debutants, ben oui pour les fer gagner un petit peu koi !
    cette carte peut fer un exelent combos avec une autre verte qui quand elle arrive dans votre cimetiere se melange dans votre biblio avec tous vos carte de vpotre cimetiere.

    exuser moi pour l ortographe je suis pas une masse!!
  17. CHPOUIC Mercredi 16 Juillet 2003 à 17:01
    Analyser oath est très dur, la carte n'est pas évidente, et les jeux ne sont pas simples à maîtriser. super analyse donc, surtout pour une first.
    le petit moins : un jeu que je trouve important est omi : celui de zwi m. (j'essai même pas de trouver la bonne ortho.). tant pis pour les liens...
  18. mechoui Vendredi 11 Juillet 2003 à 16:33
    Je sui epater tu ti connais un max en analyse elle est super dun bou a lautre cool dommage pour les liens
    10/10
  19. hitachi Vendredi 11 Juillet 2003 à 12:48
    ça fait plaisir...
  20. kilkiller Vendredi 11 Juillet 2003 à 11:41
    Une superbe que j'ai validé avec plaisir
  21. elemental Vendredi 11 Juillet 2003 à 10:07
    Bonne analyse, complète, donc 9/10+1, car c'est ta preums!!
  22. Bomber Jeudi 10 Juillet 2003 à 15:00
    Bonne analyse, très documentée. allez, c ta première alors 10/10
    bravo !!!!
  23. canibale Jeudi 10 Juillet 2003 à 14:18
    Mais tu aurais du enoncer le jeu turbo land qui se base aussi sur le serment mais avec le fouineur des champs de bataille, et je peu te dire que c'esu un jeu qui est extremement dure a manipuler pour un debutant, mais pour un joueur expert il est indeniablement puissant, je le sai car g fai le deck et que j'ai quasiment jamais perdu une partie.
    sinon analyse, je lui met...9/10
  24. killmana Jeudi 10 Juillet 2003 à 11:04
    C'est cool ces ana
    10/10
  25. poulpo Jeudi 10 Juillet 2003 à 09:19
    Tu a assé bien résumé cette carte mais personnelement tu ne ma pas donné envi de jouer ac outre mesure.
  26. Narse Mercredi 09 Juillet 2003 à 13:41
    Bonne anlyse ta fait du bon taff!!!!!9/10
  27. mortamer Mercredi 09 Juillet 2003 à 12:42
    Ton annalyse a surement fait l'objet de longues recherches... et ça ce voit! bravo un trés bonne annalyse ! : )

    ca nous change ! : (
  28. neoexo Mercredi 09 Juillet 2003 à 11:55
    Mais j aurais apprécié un deck de plus, pas obligatoirement un deck de l epoque exode mais un bon deck avec le cognivore aurait été pas mal vu que tes liens marchent pas on ne peut pas le voir, essaie toujours de le mettre sur mc, dommage que dans ton analyse extra tu ne parle pas du tout du serment

    au sinon c est pas mal du tout

    8/10
  29. hitachi Mercredi 09 Juillet 2003 à 10:57
    Ok, mais d'un autre coté je ne peux pas parler de toutes les varientes qui existent, déjà que je trouve cette analyse un peu trop longue...
  30. aphostasie Mercredi 09 Juillet 2003 à 10:55
    Bonne ana en générale,

    tu ne parles pas du deck turbo land, de zvi moshowitz ( arf dsl si j'echorche le nom ! ) qui fonctionne avec oath et le fouineur des champs de bataille : il pioche toute ca bibli ( moteur de pioche tres puissant a base de cor d'avidité ) ou se meul ( un deuxieme coup de sarment, y'a qu'une bete ) puis joue tour infini avec les time warp, tout en bourrant a la 6/6 ...

    sinon, tu ne parles aussi pas du trinity, ( variant de keeper en t1 )
    le principe : j'active oath, je me meul de toute ma library ( on a désidé les morphling ) je jou y-will, je remet en jeu tout mes artefacts a mana, je pose grim monolith et power atrifact et pof, stroke of genius :)

    le oath of ghouls est joué, peut etre plus que tu ne le penses ( en t1 je parles ( cetaines version de tnt ... ))
    wala quoi ...
  31. gaLaxizZz Mercredi 09 Juillet 2003 à 10:52
    Bonne ana
  32. gaLaxizZz Mercredi 09 Juillet 2003 à 10:52
    Bonne ana
  33. hitachi Mercredi 09 Juillet 2003 à 00:49
    Merci pour ce comentaire constructif, c vrai que j'ai baclé l'analyse extra mais bon, c pas ce qui me paraissait le plus important...
    malgré de longues recherches (sur plein d'autres sites de magic hihihihi !!! je trouve que madiccorporation est le meilleur mais il n'est pas parfait pour autant et peu profiter d'autres sites...) je n'ai trouvé aucune liste de deck serment de l'époque d'exodus de tout facon l'archétype n'a été "repéré" qu'avec la version de bob maher qui est assez proche de celle que je cite dans cette ana (il jouait des preceptrices éclairé et d'autre trucs...)
    j'ai essayé pour les liens mais ça n'a pas marché, pour une prochaine fois peut etre...
  34. kuroro Mercredi 09 Juillet 2003 à 00:40
    Un plan à peu près respecté.
    absence de mise en page et de liens, peut-être qu’un mod charitable pourra t’aider.
    beaucoup de fautes d’ortho…
    un deck oath à l’origine (époque exode) aurait été sympa.
    il faudrait aussi citer une astuce pour gérer un deck sans créa (toucher de verdoiement par ex)
    le serment des goules a aussi été joué dans certaines versions de recuring-survival et était un élément clef de ces versions, tu le rabaisses trop rapidement (d'obscurs deck noirs ;))
    beaucoup trop de références à un autre site concernant magic.
    ton résumé du story-line tempest est un peu incongru d’autant que cela ne t’amène pas à intégrer le serment des druide à l’histoire.
    pas mal du tout dans l’ensemble, un peu dommage pour la 1ère partie de l’ana extra et pour les références extérieures.
  35. hitachi Mercredi 09 Juillet 2003 à 00:02
    Bon voila c'était ma 1er analyse, j'espére que vous avez aimé, de toutes façons, deamin il y en a une autre qui arrive...lol

    p.s : les liens des cartes n'ont pas marché, dommage...