Analyse de la carte : Asphyxie

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bonjour, un peu plus de 5 mois et demi après ma dernière publication du 25/01/2003, je reviens dans cette rubrique : Peut-être parce qu'il n'y a aucune autre rubrique d'ouverte, mais aussi sûrement que je n'ai pas envie que cette carte soit analyser gauchement par le premier noob venue en manque. Et ne pas voir cette carte se ranger à cotée de superbe carte dont l'analyse a été bâclée ou erronée. Je pense notamment au Psychatog, dont je suis tomber par hasard sur son analyse fausse en tout point, c'est sûrement cette raison qui ma poussé a me réinvestir dans cette rubrique. (je posterai un commentaire d'explication sur l'analyse pour pas que l'auteur se dise accusée a tord). Petite intro sur l'analyse. Ma petite parenthèse du dessus terminée, je commence une petite intro analyse. Une carte relativement dur a analyser, en effet, ce n'est pas une carte légendaire, elle n'as aucune grande histoire dans la storyline, donc l'analyse extra ne risque pas d'être super fournie. De plus cette carte a encore tout a prouver car le elle n'est pas encore homologué, et ceci dans tout les types. Elle n’as donc aucun passé en tournoi. Fléau. Asphyxie fait partit des 143 cartes sortit le 27 mai 2003, son l’édition Fléau ou Scourge en anglais. Cette édition apporte deux nouvelles capacités le Déluge et une variante du recyclage : le Recyclage de terrain. On peut constater, avec le peu de recule que l’on as que l’édition est relativement moyenne, et assez lourde. Cette édition sera donc autorisé en tournoi a partir du 1er Juillet, sans aucune restriction a part Mind's Desire qui sera limité en T1, et donc bannie en 1,5. Analyse Technique. Asphyxie
« Contrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrées.) ».
Concrètement que ce que cette carte peut contrer : Les capacité activée : Pour résumer très rapidement ce que c’est une capacités présente sur un permanent ou sur une carte en dehors de la zone de jeu (ex : La Gloire), et elle est écrite sous la forme coût : effet ( %2 %W (coût): Les créatures que vous contrôler acquierent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si La Gloire est dans votre cimetière.(effet)). En gros c’est vous qui l’activée en payant son cout d’ou son nom : capacité activée. Les capacité déclenchée : Ce sont les capacités qui commence par les expressions suivantes "quand", "à chaque fois que", "à la" ou "au". Suivi de la condition de déclenchement, par exemple : « Au début de votre entretient », le début de l’entretient est la condition de déclenchement. Les capacité de mana : Ce sont toute les capacité qui ajoute du mana a la réserve d’un joueur, ce son des capacités activés ou déclenchés, et par définition dans les régles ce genre de capacité ne peuvent pas être contrée, donc c’est juste un point de règles que la carte nous rappelle. (ex : Elfes de Llanowar, ou Marché Noir). Contrecarrer : Contrecarrer un sort ou une capacité, c’est l’annuler, le retirer de la pile. Le sort ou la capacité ne se résout pas et aucun de ses effets ne se produit. Un sort contrecarré est mis dans le cimetière de son propriétaire. Vous avez ici tout les éléments pour comprendre parfaitement la carte. Analyse par type. Type 1-Vintage : Ben la j’ai vraiment du mal a voir cette carte être utile, car je pense que actuellement le métagme ne lui permet pas d’être éfficace et ferait surement carte morte, a part peut-être contre le jeu Illusion-Donate, pour contrecarrez la perte des 20 Pv, engendrez par la donation puis la destruction de l’illusion.. Type 1.X-Etendu : Ici on a déjà beaucoup plus de possibilité : Contre sligh on peut contrecarrez la capacité du Larbin Gobelin, Pelleteur Gobelin, Mogg Fanatique, ou encore d’un Sceau De Feu. Contre le jeu Pattern of Rebirth, Academy Rector, Symbiotic Wurm, Wall of Blossoms, Yavimaya Elder … Egalement contre les jeu madness, pour contrecarrez la folie, contre The rock notament pour échapper a la dévastatrice Action Pernicieuse, mais elle peut servir contre bien d’autre deck du métagame et également contre énormément de Random Deck. Donc une carte que l’on peut bien envisagez voir dans le side de plusieurs deck. Type 2-Standart : Evidement, c’est une carte relativement énorme contre U/G Madness et ses variante, mais pourrat être utile également contre AstralGlide, voilà il y a moins de possibilité, mais j’en oublie certainement encore beaucoup. Type 3-Sealed Deck : Si vous tirez Asphyxie et que vous contez jouez bleu, c’est a mettre obligatoirement dans le jeu, en effet, ça pourra contrez le Déluge, le Recyclage, énormément présent en T3, mais également a vous aidez dans pas mal de situation, et mettre en très mauvaise posture l’autre adversaire qui pourra même voir certain de ses sort se retourner contre lui. Type 3-Draft : Voir l’explication précedente, et si jamais vous ne jouez pas bleu, vous pouvez pensez a contre draftez, car c’est une grosse carte qui serait dommage de laissez passez, et de se retrouvez face a elle plus tard. Bloc –OnBC : On a pas encore assez d’élément pour pouvoir parlez du bloc, et je pense que le bleu sera surement peu jouer vu que le bloc bleu est relativement pauvre. Tout Type A notez qu’il y a une carte récurrente jouez dans tout les type, et indispensable a énormément de jeu, ce sont les fetch-land, qui seront bien embêté avec Asphyxie. Carte ressemblante : Je pense intuitivement a Interdiction mais qui est beaucoup moins polyvalente, mais a un avantage sur Asphyxie c’est qu’elle fait cantrip, c’est toujours utile. Combo : Ben il y en as des centaines, toute les cartes avec une capacités déclenché surtout font beaucoup de combo avec, on peut parlez par exemple des parallaxe, mais il y en a bien d’autre. Conclusion : Wizards nous a pondu un contre magnifique mais qui a encore ses preuves a faire, et qui mérite encore d’être testé plusieurs fois avant d’être ranger dans les classeurs. @+ YundsiOn y voit une des créatures les plus merdiques que les inventeur de wizards ai imaginé Egotiste Dédaigneux se faire étrangler, ou plutôt ligoté par un étrange filin lumineux jaune. Un dessin ni super beau, ni moche déssiné par un des déssinateur moyen de Wizards, Dany Orizio. Son texte d'ambiance je ne pourrait as vous dire ce que c'est car je le voit trés mal. Mais ce texte est une phrase du trés peu connue, sinon pour son Aura, Pemmin, un personnage relativement inconnue a mes yeux mais qui sera peut-être éditer en mirodin ou dans une des extensions du bloc mirrodin. Une analyse extra trés courte car on ne peut pas faire beaucoup plus long de plus cette carte et faite pour être jouer plutôt qu'être analyser par son dessin ou par son texte d'ambiance, donc a vos proxys et bon test. @+ Yundsi.

56 commentaires

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  1. Kasimir Vendredi 11 Novembre 2005 à 12:38
    peut on contrer la folie? le dredge? le flashback? avec asphyxie...
  2. Pinguins-LoVer Mercredi 22 Juin 2005 à 19:53
    Quand j'ai pensé a cette carte jme suis dit :
    " elle doit être dur a analyser :x "
    en effet ue.
    dmg ana extra tro courte
    9/10
  3. rorixailelame Jeudi 26 Mai 2005 à 22:16
    =>10
  4. Winner Mardi 11 Janvier 2005 à 18:52
    court, pas très soigné, erreures... 6/10
  5. TaloK Jeudi 16 Décembre 2004 à 23:37
    C'ets super court, plein d'erreurs (c'ets pemmin, pas l'égostiste dédaigneux...), ça tiens sur 1 page si tu ettait pas plein d'entrée pour la faire croire longue.
  6. lightzzzz Samedi 13 Novembre 2004 à 22:12
    Rafolant des contres, c normales que j'aime ton analyse et cette cartes
  7. lelotus Mercredi 29 Septembre 2004 à 11:38
    Elle peut servir à mettre un lisseur par exemple et plein d'autres choses.
    9/10
  8. seiferben Vendredi 20 Août 2004 à 02:55
    C'est : "si je voulais votre opinion, je vous dirais ce qu'elle devrait être." sinon bonne analyse rien a redire :)
  9. the-question-man Mardi 08 Juin 2004 à 01:22
    Il y a un truc que je pige pas, laa capacitée contrée ne peut plus du tout etre utilisée par son controlleur ou c'est juste cette fois ci? est ce que ca peut supprimer les capacitées dans le genre de celle de visara ou phage? est ce que ca peut contrer la capacité d'un contresort? est ce que ca peut etre utilisée sur la deuxieme capacitée du miroir, celle qui fait qu'au debut de lentretien du joueur, il peut activée la carte retirée ce qui ferait que en fait le mec a retire une carte de son jeu pour rien? ou sur pensée paralleles, pour bien le fumer en lui retirant réellement ses cartes de la parties? ou est ce que la carte n'agit qu'une seule fois et que c'est un piti peu plus nul que ce que je pensais?


    beaucoup de question mais avec le tournoi de bientot je prefere massurer que je ne pense pas faux :p
  10. crazysunny Samedi 22 Mai 2004 à 22:42
    Se qu'il faut elle est super ton analyse tu a bien fai de l'analiser toi même !!!
  11. Rima Vendredi 14 Mai 2004 à 16:31
    Ton analyse est bien présenter et elle est complete.
  12. quentjoss Samedi 03 Avril 2004 à 21:28
    8/10
  13. Toflegobelin Jeudi 18 Mars 2004 à 22:18
    Lien fonctionnele rien ne mank il me semble apar une ana extra plu détaillé !!
    9/10
  14. poseidon Vendredi 13 Février 2004 à 14:16
    Analyse complète, rien à redire
  15. Skelleton Samedi 17 Janvier 2004 à 10:07
    Très bien, mais ... où est la deck ?????? :-? . bon, 9/10, c'est bien ...
  16. pac1 Mercredi 17 Décembre 2003 à 21:23
    Elle est extra
  17. tadbeauyeutusai Mercredi 03 Décembre 2003 à 11:30
    Franchement t legerement pretencieu mai on ten ve po ton analyse c de la balle surtout ke cette carte wow je lai en premium et elle me saire po mal c vrai 9/10 pour lanalyse continue a faire des analmuse du genre et la...wow::::::::::::::::::
  18. Samwise Jeudi 20 Novembre 2003 à 13:56
    Analyse complète et précise avec les liens des cartes qui permettent de parfaire notre culture magic et illustre litteralement le propos. rien à redire, 10/10.
  19. simoun Vendredi 14 Novembre 2003 à 15:25
    Vraiment exellent comme analyse , bien expliquer avec tous ce qu'il faut et c une carte qui dechire trop !! en tout ca rien a re dire , c du tout bon ! 10 /10
  20. Vitriol Jeudi 06 Novembre 2003 à 13:18
    Savait-tu qu'aspyxie pouvait contrecarrer l'empreinte ? voila une bonne utilisation en vintage. la domination du sceptre isochronique va prendre fin, ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha.......
  21. Ethernium Mercredi 29 Octobre 2003 à 13:40
    Moyen mais etant donné que c une bonne ana

    7/10
  22. RavenMaster Samedi 25 Octobre 2003 à 01:40
    C'est l'une des meilleurs cartes fleau ya pas a dire...
    mais bon, c'est pour ce qui est des ephemere car personellement,
    mon pseudo en dit long, j'ai une forte preference pour le maitre de la guilde du corbeau, dans une autre catégorie bien evidement qui est celle des creatures!!! ;-)
  23. marc74 Samedi 18 Octobre 2003 à 18:24
    C la meilleur carte fléau et une des meilleurs carte du bloc carnage !! trop puissant !! pas la pènne de la commander (à par ici) elle sera en rupture de stoc.
  24. Managaia Jeudi 02 Octobre 2003 à 04:03
    Une superbe analyse dun superbe contre....
    10/10 car c le maximum
  25. LarzukleVengeur Mercredi 27 Août 2003 à 15:31
    Très bien aéré, mais le seul défaut est le t1, je dis comme tout le monde ke stifle est ultime avec tainted mask... 9/10
  26. black-lotus Lundi 04 Août 2003 à 10:52
    Génial, tout y est !! super le gras pour la conclusion !
    moi je dis 9000/10 à zut je ne peux pas, bon bah 10/10 !!!
  27. Epix Samedi 05 Juillet 2003 à 15:43
    Mérite bien un 9/10
  28. Epix Samedi 05 Juillet 2003 à 15:43
    Rapidement, une bonne analyse, claire et limpide.
  29. toad95 Vendredi 04 Juillet 2003 à 22:20
    Stifle est présente dans une grande majorité des sideboards t1 à présent, surtout que les cartes définissant le format sont les fetchlands. stifle ça gère les smokestack, les academy rector, les phids, etc. broken hein.

    et pour info stifle + dreadnought, ça sert à rien.
  30. le_judoka Mardi 01 Juillet 2003 à 16:51
    Cool
  31. yundsi Dimanche 29 Juin 2003 à 20:56
    Ben en effet l reste du bleu, est assez médiocre. mais en draft c'est tout a fait possible, en effet des carte de draft en bleu il y en as pas mal qui sont sympa, toute les volante echos traceur, frozen solid etc... non franchement le bleu en draft est vraiment sympa défois. mais bon c clair que si tu voit que tes adverse prenne aucune carte bleu des boster ben forcement tu va pas contre drafter ca serait stupide ... ^^
  32. ndnm Samedi 28 Juin 2003 à 22:37
    Rien à redire sur l'analyse, elle est trés bien. juste une question : tu analyse la carte pour le draft ou tu recommande de la contre picker. mais crois tu que ça va drafter bleu dans le bloc carnage? le reste de cette couleur me semble trop mediocre pour que asphyxie soit vraiment une menace.
  33. seb1110 Samedi 28 Juin 2003 à 19:24
    Trsè bonen analyse !!! franchement !!! t c'est vrai que celle du psycatog etait assez ... enfin voila quoi !! !mais félicitation ...et c'est vrai que c'est cool comme carte ... voila commetn réanimer phage :-)
  34. gaLaxizZz Samedi 28 Juin 2003 à 00:21
    Bonne ana
  35. yundsi Vendredi 27 Juin 2003 à 23:26
    J'avais pas lu la faq
  36. Chico Vendredi 27 Juin 2003 à 20:43
    C t pas facile et tu as bien relevé le défi bravo mec 9/10
  37. yohmei Vendredi 27 Juin 2003 à 19:43
    Mais dommage k'il n' y a pas de deck
    sinon c super
    10/10
  38. kuroro Vendredi 27 Juin 2003 à 17:40
    Désolé d'utiliser les commentaires de ton ana pour te répondre mais comme je ne sais pas si les mp son fonctionnels...
    en fait, l'astral a une capacité déclenchée qui crée une capa différée qd elle se déclenche.
    on peut donc contrer le retour si on a laissé se déclencher le départ.
    c'est d'ailleurs précisé dans les scourge faq sur stifle:
    the onslaught card astral slide reads: "whenever a player cycles a card, you may remove target creature from the game. if you do, return that creature to play under its owner's control at end of turn." this is a triggered ability that creates a delayed triggered ability when it resolves. you can use stifle to counter the triggered ability that removes the creature from the game, or you can let that resolve and later counter the triggered ability that returns it to play.
  39. yundsi Vendredi 27 Juin 2003 à 16:14
    En effet l'orthographe c'est pas mon fort et office n'était pas installé méaculpa ^^.
    sinon pour astral on ne peut contrer que sont départ, car il n'y a qu'une seule capacité dans tout le texte d'astral slide : "À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la créature ciblée de la partie. si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour." tu vois bien qu'il n'y a qu'un seule capacité déclenché.
  40. kuroro Vendredi 27 Juin 2003 à 15:42
    Une analyse technique de qualité mais une analyse extra (volontairement) réduite, il faut se prêter au jeu jusqu'au bout!
    les ana ont aussi un but pédagogique, tu pourrais donc détailler un peu plus certains points que tu dois considérer comme évidents: les fetch qui sont "asphixié" qd ils sont activés sont sacrifiés et infligent 1 dégât (super drôle) et on peut faire plein de trucs marrant en combo (donne 2-3 exemples, mince!)
    ex: survivre à une réanimation de phage
    ne pas filer karona à l'adversaire pour un tour
    survivre un peu plus à une final fortune ou garder un peu un chatfeu...
    préciser le fait que pour le recyclage de carte type slice and dice, on ne peut contrer qu'une des 2 capa (ou alors 2 stifle)
    développer un peu plus l'interaction avec astral, très à la mode (contrer un cycle n'empêche pas le déclenchement, on peut aussi bien contrer le départ ou le retour d'une créa..)

    tout ceci reste très bon qd même, ce ne sont que des détails. ce qui m'a choqué le plus, ce sont les innombrables fautes d'orthographe...
    une ou deux, normal, on en fait tous, mais tout les 3 mots c'est dur...
  41. gobman Vendredi 27 Juin 2003 à 15:41
    10/10

    ps : comment tu fais pour souligner ou mettre en gras ?? (message privé stp)
  42. Otacon-Le-Pingouin Vendredi 27 Juin 2003 à 15:10
    Tout y est, c'est super complet, que des éloges quoi.
    a part ça, je pense qu'une analyse extra un peu plus longue aurait été super.
    mais bon quand meme 10/10
  43. mouti Vendredi 27 Juin 2003 à 12:14
    J'aime pa tro cette carte , paskelle contre une capacité d'un permanent... et le plus souven ce permanent reste en jeu é pourra refaire la capacité le tour suivan !!! jpréfére lé bon vieux counters :p
    sinon lanalyse est tré bonne mé jvé pa noté paskeuh jsé pa etre objectif lol . 'fin bon si jla toruve dans un booster jvé kan mem la joué koua ;)
  44. Sheep Jeudi 26 Juin 2003 à 23:35
    Vu le débat qu'il y a autour de cette carte je trouve que c trop tôt pour en faire une analyse..
  45. lordjem Jeudi 26 Juin 2003 à 22:37
    Bonne ana
    r.a.s
  46. Laquatus_hero Jeudi 26 Juin 2003 à 21:23
    Goodgood
  47. Laquatus_hero Jeudi 26 Juin 2003 à 21:23
    Good
  48. Laquatus_hero Jeudi 26 Juin 2003 à 21:23
    Good
  49. Laquatus_hero Jeudi 26 Juin 2003 à 21:09
    Est ce que ca retire de la partie la creature contree ?
  50. SQ Jeudi 26 Juin 2003 à 21:03
    J'avoue que j'ai juste lu l'ana extra (je fais confiance l'ana doit être impec), et ya à dire : pemmin est un survivant du projet jusant, il apparait dans stabilizer et pemmin's aura (anagramme de i am superman, d'ou son nom)

    sinon pour le dessinateur je suis d'ac, c'est pas transcendant.
  51. elemental Jeudi 26 Juin 2003 à 20:57
    Je me rendais vraiment pas compte du potentiel de cette carte..... très bonne analyse, qui mérite la note suprême!!
  52. Lavok Jeudi 26 Juin 2003 à 19:58
    Presentation aéré , le gras pour la conclusion c'est vraiment bien.
    sinon je pense que cette carte sera surement beaucoup joué .
  53. Mouf Jeudi 26 Juin 2003 à 19:26
    Bind, qui ressemble beaucoup à elle
  54. yundsi Jeudi 26 Juin 2003 à 19:19
    J'ai oublier le jeu tainted mask méaculpa...
    grr enfoiré de cuirassé ^^
  55. necros Jeudi 26 Juin 2003 à 19:09
    Pour une des meilleures fléau
  56. kama_sandra Jeudi 26 Juin 2003 à 19:06
    C correct sauf pour la partie t1 , stifle est ultime dans tainded mask . . . .


    continu comm sa zizi !