Analyse de la carte : Guivre symbiotique

Guivre symbiotique

Guivre symbiotique

Symbiotic Wurm

Type
Creature - Wurm
Coût
5GGG
Force/Endurance
7/7
Édition
Carnage

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Voilà ma première analyse (et ma première intervention sur ce site !), pour laquelle j’ai choisi un bon gros thon sorti en Carnage : la Guivre symbiotique.

Présentation de la carte
Une 7/7 pour 5GGG…C’est cher…Très cher… Et tout aussi bourrin. Si on garde seulement ces deux critères, la Guivre symbiotique peut paraître médiocre. Mais il y a la capacité ! « Quand la Guivre symbiotique est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu sept jetons de créature 1/1 verte Insecte. » Là, ça change tout. Car cette capacité, même si elle est médiocre mal utilisée, peut s’avérer redoutable introduite dans une combo. Et il y en a plein, de combos avec cette guivre.
Autorisée dans tous les types (1, 1.5, 1.X, 2)
Illustrateur : Matt Cavotta
Numéro : 289/350
Edition : Carnage (2002)
Prix : 3€ sur MC

Combos
La plupart des combos mettant en jeu la Guivre symbiotique consistent à sacrifier la guivre, gagner et utiliser les jetons, et ressusciter la guivre (histoire d’avoir des jetons gratos). La combo de base est donc :
- Guivre symbiotique + Ligne de vie : on sacrifie la guivre (à l’aide d’une autre carte), on gagne les jetons et on remet la guivre en jeu à la fin du tour (à l’aide de la Ligne de vie : A chaque fois qu'une créature est mise depuis le jeu dans un cimetière et qu'une autre créature est en jeu, remettez la première créature en jeu à la fin du tour.). C’est une combo simple et efficace, quoique lourde à poser (toujours le même problème…). On peut introduire des variantes, notamment avec l’Autel de la démence : en sacrifiant la guivre puis les jetons, l’adversaire se défausse de 8 cartes par tour, ou encore le Scarabée à ramure. Autre technique avec le Blason : les jetons deviennent des 7/7, puis des 14/14… Malheureusement, ces combos sont interdites en type 2.
- Guivre symbiotique + Ange déchue : on sacrifie la guivre, puis les jetons : l’Ange déchue devient une 19/11 vol…
Quelle que soit la combo, elle est toujours lourde à poser (problème récurent avec la Guivre symbiotique) et plus puissante avec la Ligne de vie (qui permet de la réitérer à chaque tour).

Cartes ressemblantes
Tout d’abord, commençons par les cartes ressemblant à la Guivre symbiotique par le type de créature et la puissance : les guivres (généralement des gros thons bien bourrin et très chers, c’est certainement pas cette carte qui va démentir leur réputation…). Bon je me suis pas trop foulé, ça va ? A mon avis, la Guivre symbiotique ressemble plutôt à une carte comme la Guivre tunnelière en Jugement : très chère en mana, assez forte et avec une bonne capa (tu m’as tuée ? Et ben je suis pas vraiment morte !).
Maintenant, les cartes ressemblant à la Guivre symbiotique de par leur capacité.: il y en a 2. Ce sont l'Elfe symbiotique et la Bête symbiotique, de Carnage également. Ils ont la capacité eux aussi de donner à leur contrôleur des jetons 1/1 vert insecte quand il vont au cimetière depuis le jeu (l’Elfe en donne 2, la Bête 4).

Jouer avec la Guivre symbiotique
Vu son grand coût de mana, %5 %G %G %G, on peut difficilement l’imaginer autre part que dans un deck mono – vert. N’étant ni une carte tribale, ni ayant de capacité fonctionnant avec un type particulier de cartes, elle peut s’intégrer dans à peu près tous les decks verts, pourvu que celui – ci contienne beaucoup de mana, et ne sois pas prévu pour un certains type de créature (deck tribal elfes). Si par hasard vous voulez un deck bicolore, je la verrait plutôt dans un deck noir – vert (avec Enterré vivant, puis une autre carte pour la remettre en jeu, là je n’en ai pas en tête), vous pourrez alors l’utiliser avec une Carapace de Nantuko. Mais c’est dans un deck mono – vert que la Guivre symbiotique exprimera toute sa puissance.
Si vous voulez utiliser la guivre pour une carte bien bourrin (ne pas oublier que c’est une 7/7 !), qui vous laissera un petit cadeau d’adieu si elle vous déçoit, je pense que vous savez comment faire, je ne m’étendrait pas là – dessus.
Si vous préférez l’utilisez pour sa capacité, et c’est probablement sa meilleure utilisation, vous devez avoir déjà deviné comment faire. C’est très simple : une Guivre symbiotique en jeu, avec une Ligne de vie. Sacrifiez la guivre, et c’est parti pour la production en chaîne de jetons 1/1 vert Insecte ! Que vous fructifierez ensuite d’une façon ou d’une autre (la procédure est détaillée dans la rubrique Combos). Ce que j’aime avec cette méthode, c’est qu'on est content de sacrifier ou de détruire une 7/7 qui nous a coûté %5 %G %G %G…

Jouer contre la Guivre symbiotique
Pour jouer contre la Guivre symbiotique, tout dépend de l’utilisation que l’adversaire en fait.
Si l’adversaire l’utilise comme une carte pour bourriner, les decks blancs devraient s’en sortir sans trop de problèmes, grâce par exemple à un Pacifisme (pour 1W, on rend une créature qui a coûté %5 %G %G %G inutilisable). En vert, on peut tenter de sortir une créature aussi forte (on a l’embarras du choix : Elémental d'épines, Celle-qui-ignore-la-prudence dans un jeu elfe…), et en rouge dégâts directs, c’est plus difficile mais avec un gros, très gros blast on doit pouvoir s’en sortir, comme un Brasier, suivi d’un Tremblement de terre pour trucider les insectes.
Si l’adversaire l’utilise pour faire une combo (voir plus haut), on doit pouvoir le contrer avec un deck bleu ou blanc (Désenchantement), ou en noir, grâce à des cartes comme le Misérable loqueteux : quand la guivre arrive dans le cimetière, on la vire du jeu définitivement pour qu’elle ne soit pas renvoyée en jeu. Les jeux mono – rouge sont plutôt démunis contre cette utilisation de la guivre (même si on peut la tuer, le fonctionnement des combos fait que ça ne sert à rien).

Decks
La plupart des decks que j’ai trouvé sur MC, incorporant la guivre, sont des réanimators… Bien sûr, ça peut être efficace, mais je vais présenter quelque chose d’un peu plus original : une variante du deck Ta les jetons… de Max42 :
Créatures :
4 Elfe de brinbois
4 Elfes de llanowar
4 Canaliseur de Brinbois
4 Oiseaux de paradis
2 Guivre symbiotique
4 Kamahl, la poigne de la Krosia
Artefacts :
2 Ligne de vie
2 Autel de la démence
Sorts :
2 Clairière des centaures
4 Nid d'écureuils
4 Evolution parallèle
2 Perchoir du dragon
4 Reproducteur du projet Jusant
Terrains :
4 Forêt
2 Halliers tranquilles
4 Pavillon de Brinbois
4 Contreforts boisés
Réserve :
3 Elfe Gardebois
4 Sibylle des fontaines
2 Charge d'AEther
2 Blason
4 Déferlante de guivres
Ya pas beaucoup d’explications à donner : le but est de submerger l’adversaire de beaux petits jetons. Pour plus de renseignements, voir le deck d’origine. La différence avec ce dernier est qu’on a un générateur de jetons gratuits (voir la rubrique Combos), et que l’adversaire est obligé de défausser. De plus, l’Autel de la démence permet de gagner sans attaquer, en mettant le deck ennemi dans le cimetière (quand on aura créé assez de jetons, évidemment).
Evidemment, ce deck ne peut pas être joué en type 2.

Avantages / inconvénients
Je commence donc par énumérer les nombreux avantages de ce ver (bah oui une guivre c’est rien qu’un gros, très gros ver)…
+ Carte bourrin (7/7, quand même, c’est pas rien)
+ Capa très sympa
+ Des combos toutes aussi sympas
+ Ca peut toujours impressionner les autres joueurs (bon, là, je sais que je rêve un peu)
…Puis les tout aussi nombreux inconvénients :
- Carte lourde à jouer car très chère en mana (5GGG)
- Vraiment TRES lourde à jouer
- Rare
Autant d’avantages que d’inconvénients, comme quoi la Guivre symbiotique est relativement équilibrée…

Conclusion
La Guivre symbiotique est un gros thon avec lequel il faut compter, étant très puissante naturellement ainsi que redoutable pour les combos. Malgré le fait qu’elle soit très lourde à poser, c’est probablement une des meilleures guivres (et qui n’aime pas les guivres, sinon l’adversaire ?).Illustration
Bon bah on voit une guivre, toute verte (évitez les commentaires type « Sans blague », la suite arrive ;-). La guivre est grosse, très grosse, et aussi très très longue, et enfin assez menaçante (c’est une 7/7). Elle sème le chaos derrière elle. On voit aussi les petits jetons 1/1, en train de faire le wurm – wash. En arrière – plan, la forêt au soleil couchant (ou du moins, rouge)… C’est poétique… Si seulement il n’y avait pas ce ver au milieu de l’image !

Autres cartes de Matt Cavota
Là, ça serait trop long de tout détailler… Il a quand même travaillé pour 12 éditions / extensions différentes ! Je citerait donc : une montagne en Invasion, le Maréchal céleste ramosien et Routes marchandes en Masques de Mercadia, Evolution parallèle en Tourment et la Meneuse de la griffe en Légions… Pour ne citer que ceux-là.

Petite histoire de Carnage
Non, là, je vais rien mettre… C’est pas une légende, c’est juste une guivre qui ne pense à rien d’autre qu’à bouffer, qui que se soit… Faut pas exagérer.

Texte d’ambiance
« Les insectes protègent la peau de la guivre contre les parasites. En échange, la guivre ne les dévore pas. »

Ca veut tout dire : la guivre vit en symbiose (d’où son nom !) avec les insectes. Et quand elle meurt, c’est les insectes qui vont attaquer l’adversaire. Elle paraît d’ailleurs assez menaçante, mais il y a deux choses que je ne comprends pas :-o
- Comment un gros monstre comme une guivre aurait - il envie de manger des insectes ???
- Les insectes ont l’air plutôt opprimés. Pourquoi chercheraient-ils à venger leur tyran quand ce dernier (la guivre) meurt ?

39 commentaires

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  1. Pile19 Jeudi 08 Avril 2004 à 21:20
    Bonne analyse sur une super carte, merci pour les combos ki marche avec, y sont super !!!! 10/10
  2. coucou Dimanche 15 Février 2004 à 21:08
    ...
  3. lepetitparrain Mardi 03 Février 2004 à 20:34
    C bien continue comme ca a la prochaine analyse
  4. cedlic Jeudi 01 Janvier 2004 à 15:11
    Je ne connaissais pas la carte ligne de vie, mais grâce à ton analyse, je la connais maintenant et il me la faut. pour ma part, je joue la guivre dans un jeu réanimation, une fois qu'elle est en jeu, je la fais aller au cimetière, puis la remets en jeu et ainsi de suite. et donc à chaque fois ca fait plein de jetons. avec blason ca le fait aussi pour les jetons en effet. la jouer en mono-vert c'est un peu chaud, elle coûte cher mais avec la joueuse de flûte elfe ca peut le faire. sinon ton analyse mais améliore encore la mise en page (souligner, écrire les titres en gras)
  5. strykou Vendredi 21 Novembre 2003 à 08:18
    Bravo
  6. bastoshe Vendredi 24 Octobre 2003 à 14:29
    Bien fait il y a beucoup elle vaut bien 10/10
  7. Myst Mercredi 23 Juillet 2003 à 12:25
    Vraiment bonne analyse!complète, pas trop longue ni trop courte, lucide et bien écrite.
  8. canibale Samedi 12 Juillet 2003 à 18:36
    Rien ne mank pour moi...10
  9. victor2 Lundi 07 Juillet 2003 à 14:12
    10/10
  10. heyheyhey Dimanche 22 Juin 2003 à 09:47
    Ton analyse est geniale et tres complete
  11. Yaktooo Samedi 31 Mai 2003 à 01:26
    Super et j'aime bien aussi le coté fun !
  12. SaMarcheLesCartes Vendredi 30 Mai 2003 à 11:57
    Pas mal pour chtit commentaire
  13. T-1000 Samedi 24 Mai 2003 à 21:36
    Tu t'es attaqué à gros pour une première analyse mais tu t'en est très bien sorti. ça vaut un bon 10/10
  14. karibou Samedi 24 Mai 2003 à 15:13
    A force, j ai failli decrocher au bout d un moment...
    enfin bon, c est assez bien fait et vu que c est ta premiere ana, je te mets 10
  15. Chris100110 Vendredi 23 Mai 2003 à 23:18
    C'est tellement émouvant qu'il n'y a rien à dire !
    10/10 .
  16. AtomSpine Vendredi 23 Mai 2003 à 22:08
    Un excellent article que j'ai dévoré ! :-)
    10/10
  17. MagicTheGathering Vendredi 23 Mai 2003 à 14:39
    Bravo cé ta premiere analyse et cé bien détaillé alors continue
    comme ca et tu deviendra un super membre de magic corporation.
  18. Toby Jeudi 22 Mai 2003 à 21:08
    10/10 super boulot rien a dire
  19. Ixidor25 Jeudi 22 Mai 2003 à 14:57
    J'ai eu du mal a lire jusqua la fin, c long et tout en bloc, mal présenté ! mais en passant outre, l'analyse est je crois un des meilleurs que j'ai vues !!
    10/10 -1 (présentation)
    =======9/10
  20. Doct0r Jeudi 22 Mai 2003 à 14:57
    Dommage pour la présentation, mais comme c'est ta preums, j'te met un 10 bien mérité!
    ==>10/10
  21. Chico Jeudi 22 Mai 2003 à 14:05
    Bien jouécar c bien fait ca merite 10/10
  22. magicoman Jeudi 22 Mai 2003 à 11:37
    Trés bonne ana un 10/10 largement mériter pour une premiere fois.
  23. Bloody_alex12 Mercredi 21 Mai 2003 à 23:36
    Ben.....parfais 10/10
  24. Bhaal Mercredi 21 Mai 2003 à 20:36
    Analyse,complete bien, détaillée
    bref 10/10
  25. gaLaxizZz Mercredi 21 Mai 2003 à 19:57
    Exelent, claire, complet du grand art.
  26. legatto Mercredi 21 Mai 2003 à 19:29
    Ana tré complete et tré bonne pour une 1ere intervention
  27. Gil-Galad Mercredi 21 Mai 2003 à 19:27
    On s'y ennnuie (remarque la mienne sur phage, ca devait être un peu boried ossi)
    je peu pas mettre + ke 8/10 a cause de la présentation
  28. yohmei Mercredi 21 Mai 2003 à 18:56
    Tres bonne ana ma seul critique c la présentation qui n' est po super
  29. ezay Mercredi 21 Mai 2003 à 16:12
    Bonne ana....la seul critique, c'est quon s'ennui e un peu ^^...


    =========>9/10
  30. Garf_76 Mercredi 21 Mai 2003 à 16:09
    Ya pas quelqu'un qui aurait déjà fait une analyse qui pourrait me dire comment on fait la mise en page ???
  31. kilkiller Mercredi 21 Mai 2003 à 14:39
    Une bonne analyse ultra complète et tout.

    10/10 sans hésitez
  32. elemental Mercredi 21 Mai 2003 à 14:13
    Bravo!!! pour ta premiere en plus. rien à dire, le maximum, donc!!
  33. sammartin68 Mercredi 21 Mai 2003 à 13:00
    C ta premiere analyse!!!continue en faire parce que est super celle la!
    10/10
  34. mrblack Mercredi 21 Mai 2003 à 12:55
    Pour ta réponse dans l'analyse extra:
    2equestion: la guivre les protège, alors après, ils sont sans protection, donc ils vont essayer de venger la guivre qui les a protégés jadis...
    sinon dans ton deck, pourquoi pas une ou deux petites luttes épiques???
    sinon, cette carte est vraiment très cher à jouer(tu l'as déjà dit? ah bon!) et à part dans un deck réanimator, il te faut beaucoup de mana ou de procureur de mana pour pouvoir la poser...(on exclue la joueuse de flute elfe...) et tu aurais pu parler de guivre symbiotique+attaque furtive...
    9/10==>10/10 comme c'est ta preums
  35. Black_Skull Mercredi 21 Mai 2003 à 12:28
    Pour ta première ana.
    sinon bien détaillée.
    10 / 10
  36. chunda Mercredi 21 Mai 2003 à 12:26
    Une analyse complete, claire.
    bref tout y est 10
  37. thebeast Mercredi 21 Mai 2003 à 11:58
    C'est bien detaille , j'ai la carte en collection mais je ne l'ai jamais vraiment joué ..
  38. zombie99 Mercredi 21 Mai 2003 à 11:05
    J'aime cette ana bien construite et détaillée. tout est dit sur la guivre, qui est d'ailleurs une exellente carte !
    et en plus c'est ta première ! je te met sans hésiter 10/10
  39. Garf_76 Mercredi 21 Mai 2003 à 07:24
    Apparement la mise en page est pas passée, excusez - moi si c'est pas trop lisible... si vous aimez bien cette analyse, je pense que j'en ferais d'autre (elfe moqueur ?)... en espérant que vous l'aimez évidemment.