Analyse de la carte : Seigneur des mort-vivants

Seigneur des mort-vivants

Seigneur des mort-vivants

Lord of the Undead

Type
Créature : zombie et seigneur
Coût
1BB
Force/Endurance
2/2
Édition
8ème Édition

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Introduction Sortie en 2001 avec Planeshift, rééditée en 8è et en 9è. Elle est rare, elle fait partie du cycle invasion et est cotée à 8Euros sur Magiccorporation. C’est la quarante-quatrième carte de son édition (44/143) Présentation de Planeshift : Comme elle fait partie du bloc invasion ( ndm : copyright wizards of the coast ) , Planeshift est une édition basée sur les terrains et plus particulièrement les types de terrains de base. Beaucoup de cartes ont un rapport avec le nombre de type de terrain de base que vous contrôlez (par exemple : Puissance de Gaia, sylvin magnigoth, pèlerin sanctif, maladie exotique, stratégie d'alliance et beaucoup d’autres), les couleurs des permanents que vous contrôlez (résistance héroïque, ciel changeant (qui fonctionne très bien avec l'assassin de Tsabo, soit-dit en passant)), et est une édition qui comprend beaucoup de cartes multicolores. Elle a également des cartes spécifiques, une par couleur : les mages de bataille, les familiers et les arpenteurs. Elle continue aussi naturellement les kavrus puisque elle fait partie du bloc invasion. Cette édition comprend aussi des cartes légendaires comme la terminaison et le kavru languefeu et, bien sur, le seigneur des morts-vivants. D’autres sont aussi très puissantes mais moins connues, comme la dryade quirionnaise, la rivière impétueuse ou encore le familier de Dralnu. La carte en elle-même Capacités En noir, une 2/2 pour %1 %B %B, c’est déjà pas si mal (les zombies dévastateurs étant des 2/2 pour %2 %B et la légion sectionnée une 2/2 peur pour %1 %B %B), mais surtout, le seigneur des morts-vivants possède 2 extraordinaires capacités(Si on ne joue pas en zombie, elles perdent tout leur intérêt). Ses capacités :
Tous les autres Zombies gagnent +1/+1 %1 %B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1) Non seulement cette première capacité est indispensable à tout deck zombie non-T2 digne de ce nom, mais en plus elle permet de donner un net avantage aux zombies. Personnellement, je préfère nettement le seigneur des morts-vivants au maître des zombies, mais c’est très subjectif. Malheureusement le seigneur des morts-vivants ne résiste pas à un choc, contrairement au maître. Sinon je pense qu’il y pas grand chose de plus à dire au sujet de cette capacité. 2) Si on arrive à protéger cette carte, besoin moins nécessaire contre les decks tribaux d’aujourd’hui, bien que étouffer ait raison de lui, elle devient très intéressante et peut aisément devenir le centre d’un deck. Par exemple, avec le gobelin pourrissant et la carapace de nantuko (on va presque sous la rubrique combo là, mais bon…). C’est peu cher, efficace et très utile. Petite explication : on sacrifie le gobelin avec la carapace de nantuko, on fait gagner –1/-1 à la créature ciblée et on le renvoie avec le seigneur, on peut répéter la procédure de sacrifice et on obtient une 6/6, et la possibilité de détruire deux 1/1 ou 2 autres créatures ayant une endurance de 1. Cette capacité permet aussi, tout simplement, de faire «régénérer» ses zombies, ce qui les faits survivre à un terminaison contrairement au maître des zombies qui ne servirait à rien pour ça. Pour savoir ou la jouer, c’est pas trop difficile, il suffit de la mettre dans tout deck possédant un nombre suffisant de zombies pour que cette carte soit rentabilisée, si vous la jouer alors que vous ne jouer que cinq ou six zombies dans votre deck, c’est comme si vous jouiez un survivant sauvage avec 4 bêtes dans votre deck, c’est très bête quoi! ( ndm : admirons au passage le superbe jeu de mot :) ) Combos Bien que j’en parle déjà passablement ci-dessus, n’oublions pas qu’il existe d’autres excellentes combos avec cette carte, notamment avec le mitard et n’importe quel zombie. Au début de son entretien, on se défausse du zombie et on le renvoie dans sa main à l’aide du seigneur par la suite. D’autres combos, avec le pollueur gemmepaume, qui une fois recyclé est renvoyé dans sa main. Bonne combo qui permet de piocher et d’infliger des blessures à l’adversaire. Ou encore avec la mortapulte, bien que cette combo ne soit pas extraordinaire. Decks Tout d’abord un deck ou le seigneur sert surtout de récupération après sacrifice : On sacrifie les gobelins pourrissants avec la mortapulte ou la carapace de nantuko. La croisade de Dralnu est utile pour rendre les tokens posés par le joueur de trompe briseguerre et pour rendre les gobelins pourrissants plus puissants. On recycle également les pollueurs gemmepaume et on les renvoie avec les seigneurs des morts-vivants et les grottes impies. On renvoie également les zombies sacrifiés précédemment. Créatures : 4 seigneur des morts-vivants 4 gobelin pourrissant 4 zombie des bûchers 4 joueur de trompe briseguerre 4 carapace de nantuko 4 pollueur gemmepaume 4 cadavre hanté Autres : 4 terminaison 4 mortapulte 4 croisade de dralnu Terrains : 10 marais 4 estuaire pollué 4 grotte impie 2 montagne Un autre, mais cette fois pur noir zombie. Deck plutôt rapide, et qui s’avère extrêmement puissant si, au premier tour, on arrive à poser les horribles résidus avec messe noire (facilement une 4/4). Les guivre charognarde sont extrêmement puissantes avec les misérables loqueteux, puisque si on retire les cartes du cimetière de l’adversaire, il ne pourra plus prévenir les dégâts que pourrait infliger la guivre. Les celui-qui-n'a-pas-d'âme risquent de devenir très puissants vu le nombre de zombies que comprend le deck. L’hybride grotesque fait partie, je trouve, d’un des meilleurs, si ce n’est le meilleur, zombie T2. IL est indispensable à tout deck zombie T2, étant presque indestructible contre les decks tribaux elfes, soldats, clercs ou autres bêtes. Créatures : 4 seigneur des morts-vivants 4 hybride grotesque 2 maître des zombies 4 légion sectionnée 4 pollueur gemmepaume 4 guivre charognarde 4 misérable loqueteux 4 celui-qui-n'a-pas-d'âme 2 horribles résidus Autres : 4 messe noire 2 dragage d’Aphetto 2 réanimation cruelle Terrains : 4 coffres de la coterie 17 marais Avantages/Inconvénients -Elle coûte 8 Euros, ce qui est très cher. -C’est une 2/2, donc elle ne résiste pas à un choc. +Elle possède 2 capacités plus puissantes l’ une que l’autre. +Elle ne coûte que 3 à jouer. +Elle fait partie d’une édition tout de même relativement récente, ce qui fait d’elle une carte assez facilement trouvable. +Ce n’est pas une légende, ce qui permet d’en avoir 4 dans un deck. Cartes similaires Le maître des zombies pour l’amélioration des zombies, Le seigneur de l'Atlantide, roi des gobelins ou autre championne elfe pour la faculté de donner +1/+1 à un type de créature, Et la grotte impie pour la récupération de zombies. Conclusion Carte indispensable d’un deck zombie non-T2, elle est l’une des cartes les plus puissantes et les plus connues de son édition. A quand une réédition ?Analyse extra Le seigneur des morts-vivants est en fait le seigneur Dralnu en personne (que l’on peut voir sur d’autres cartes, dont la force sinistre et la maladie exotique). Il s’est octroyé les troupes de zombies et n’apparaît qu’en Planeshift. On a déjà un aperçu de sa puissance quand on voit son familier. Un peu d’histoire sur ce personnage : Dralnu est un nécromancien qui est né à Dominaria, Urborg. Il rejoignit les forces de la coalition durant la seconde phase de l’invasion de Phyrexian, il était au départ un commandant comme les autres, au service du Métathran, mais au court d’une bataille, il perdit connaissance et se réveilla aux cotés d’un lich femelle. Il apprit à ses cotés les arts nécromanciens et, une fois ses connaissances jugées par lui suffisantes, il libéra des morts-vivants dans une ville souterraine du nom de Vhelnish. Sa puissance ne cessant de croître, il se rendit compte que si Agnate, le commandant du vaisseau Métathran, mourait, toutes les armées du Métathran se joindraient à lui. Alors ce-dernier accueillis Agnate dans sa cité de Velnish en tant qu’ami et allié et sous l’apparence d’un guerrier. Mais Dralnu n’eut aucune envie de tuer son allié, au contraire, il lui proposa d’attaquer ensembles Urborg. De plus, arrivèrent des renforts envoyés par Gerrard sous la forme de minotaurs et commandés par un certain Grizzlegom avec le vaisseau Aquilon. Pour ces seigneurs réunis, la prise d’Urborg ne sembla absolument plus un problème. Plus tard, Agnate, ayant les deux jambes amputées par la féroce bataille livrée contre les Phyrexians, annonça à Grizzlegom qu’il craignait Dralnu et ses morts-vivants. Et peu après, il mourut. Dralnu accusa un membre de l’Aquilon de Grizzlegom du meurtre et le fit écarteler. Si les lieutenants du Métathran suspectaient Grizzlegom, ils le frapperaient et le tueraient, s’ils suspectaient Dralnu, celui-ci soutiendrait leur fureur. Hélas pour le nécromancien, le Métathran heurta sa tête et il mourut. Texte d’ambiance :
«Je confère avec la mort elle-même, que pourrais-tu éventuellement faire pour me tuer ?» -Le seigneur Dralnu
Dans cette phrase, on remarque une certaine arrogance de sa personne. Il se prétend indestructible. Et pourtant, ce grand seigneur va quand même mourir… Illustrateur : L’illustrateur se nomme Brom, il illustra notamment les marais de Tempête, l’ange de la désolation d’apocalypse, Mageta le lion de Prophétie et quelques 33 autres cartes à travers plusieurs édition de Magic. L’illustration : Sur l’illustration, on voit donc Dralnu, de couleur de peau bleue, tenant un sceptre dans sa main droite. De son autre main, qui est animée par une force magique, il commande aux zombies. Il est vêtu comme lorsqu’il reçu Agnate dans sa cité de Vhelnish. Il porte aussi une large cape noire qui se mêle aux ténèbres.

68 commentaires

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  1. thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 22:59
    Il faudrait remettre a jour une analyse lorsqu'une carte est reedite
  2. volcan Mercredi 24 Mars 2004 à 14:36
    Anthony ne l'a pas
  3. jimgrinn Jeudi 11 Mars 2004 à 18:23
    Ton analyse est bien a par lhistoire merdic
  4. alberto Samedi 07 Février 2004 à 20:16
    Dommage que l'hgistoire est courte
  5. coucou Vendredi 09 Janvier 2004 à 20:50
    Exellent
  6. nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 20:13
    Bonnne analyse
  7. lavamencien Lundi 01 Décembre 2003 à 18:37
    Etant fan de cette carte et de ses énormes capacités, je ne peux être que déçu de ton analyse
    c'est du bon boulot, mais j'ai travaillé comme un fou sur mon deck zombie pendant 1 an et je me suis surtout interessé à cette carte.
    tu ne dis pas grand chose de sa capacité de +1/+1 a tous les zombies et de sa survie contre les autres decks (tu dis que c'ets mieux qu'une autre carte et que ça peut etre tué par choc
    mais bon c'est pas grave tu as fait un boulot sympa
    je ne veux pas te notter
  8. cydonprax Vendredi 28 Novembre 2003 à 01:19
    Super comme analyse et commant ta fait pour l'histoire! ;)
  9. adrienchme Mercredi 26 Novembre 2003 à 17:53
    Meme superbe 10/10
  10. Benoit8 Mercredi 26 Novembre 2003 à 12:27
    Tres bonne annalyse
  11. frodonbond Mardi 28 Octobre 2003 à 08:00
    Comen sa déglingue
  12. Ethernium Mardi 16 Septembre 2003 à 09:44
    Chez moi moi j'ai la meme mais en mieux : le chef de guerre mort-vivant lol
  13. neokrator Vendredi 05 Septembre 2003 à 14:31
    Une analyse superbe pour une des cartes maitresses du je zombies impecable
  14. black-lotus Mardi 12 Août 2003 à 16:45
    Superbe analyse
  15. poulpo Vendredi 11 Juillet 2003 à 12:37
    Bonne analyse tré complette.
  16. thebigsnake Vendredi 04 Juillet 2003 à 00:40
    Ton analyse est tres bien tu parle a peu pret de tou
  17. le_judoka Mardi 01 Juillet 2003 à 16:56
    Cool
  18. Walach Mardi 01 Juillet 2003 à 01:15
    Une super carte qui va etre reeditée :)
  19. vince4695 Vendredi 30 Mai 2003 à 08:52
    Pas ci mal que ca je rigole 9/10
  20. Neit Mercredi 28 Mai 2003 à 20:16
    Je trouve que c'est une très bonne analyse, il n'y a apparement rien à rajouter: 9/10
  21. tokensquirell Mercredi 28 Mai 2003 à 08:32
    Jador mais je ne suis pas daccord avec chico y a pas besoin de blason car sinon le +1+1 ne sert plus a rien
  22. Chico Mardi 27 Mai 2003 à 08:13
    Je te met 9/10
  23. Chico Mardi 27 Mai 2003 à 08:12
    Jla kiffe cte carte en + je l'ai en bugée bonne analyse
  24. gorback Samedi 24 Mai 2003 à 20:16
    C'est une carte tout bonnement effroyable dans un mono noire zombie bien assumé!
    il manque plus que de jouer blason et le deck zombie devient vraaaiiiiment indestructilble!
  25. Toby Jeudi 22 Mai 2003 à 21:21
    Attention super analyse en vue
  26. Le_Zom Lundi 19 Mai 2003 à 15:44
    Et dabor c une 3/3...
    hop 10
  27. Bhaal Dimanche 18 Mai 2003 à 15:16
    Bonne ana, bravo.
    10/10
  28. bahamut Dimanche 18 Mai 2003 à 12:51
    Ca me parait tres symaptik, bravo, il reste plu que cette carte soit reedite et elle ora tt pour plair, un prix bas une bonn analyse et des zombi ki montent !!!!
  29. Gil-Galad Samedi 17 Mai 2003 à 23:01
    La carte est exellente, tout comme balthor le robuste (je le pense du moins) en barbare, qui sera bientot le sujet d'une de mes analyses (si personne me la pique lol).
    allez ca vaut juste... 10/10
  30. Metaljojo Samedi 17 Mai 2003 à 19:13
    C po mal 9/10
  31. zombie99 Samedi 17 Mai 2003 à 18:48
    10/10
  32. avgat Vendredi 16 Mai 2003 à 02:53
    Ton analyse 9/10
  33. Gugus Jeudi 15 Mai 2003 à 22:58
    Et encore bravo, toi tes un fan ou je mange mon chapeau !
  34. Gugus Jeudi 15 Mai 2003 à 22:55
    Bien raison mon gars ! continue tes le plus fort ! c'est moi tu te rappelles qui t'ai voler tes frites au mcdonald quand t'avais 5 ans... lol ? pas lol..
  35. gobman Jeudi 15 Mai 2003 à 22:02
    9/10 et +1 pour l'histoire ça fait 10/10
  36. publicennemy Mercredi 14 Mai 2003 à 18:40
    Extra respect
    10/10
  37. Ankel Mercredi 14 Mai 2003 à 14:10
    Ton ana est super et la carte aussi!
    je crois que je vais essayer un deck zombie!
    =tadaaaaaaaaaaaa!10/10!
  38. arzyon Mercredi 14 Mai 2003 à 11:01
    Mise au 3e toure ,ily aura peut d'effets ;mais au 6e tour il se peut qu'il y ai de beaux combats !
  39. HYUNKEL Mercredi 14 Mai 2003 à 09:43
    Ton analyse et vraiment cool. tu a pris le temps de raconter aussi l'histoire de planeschift.tu a analyser la carte soigneusement en prenant ton temps pour mettre tout les descriptions.je la trouve excellente ton analyse c'est du bon travail. =10/10
  40. TheChieuse Mercredi 14 Mai 2003 à 09:30
    Waouh ! ca c de l'analyse !!!!!!!
    10/10
  41. xunjibo Mercredi 14 Mai 2003 à 03:38
    Un jeu zombie avec 4 lord et 4 maitres des zombies peut etre excellent...
  42. mrblack Mardi 13 Mai 2003 à 17:11
    T'as raison, et en plus je me trompe souvent, je les inverse!
  43. romain1234 Mardi 13 Mai 2003 à 09:58
    10/10 analyse très complète
  44. gaLaxizZz Lundi 12 Mai 2003 à 22:30
    C'est vrai que cette carte est cool je dirait obligatoire dans une deck zombie
  45. captain_bal Lundi 12 Mai 2003 à 22:16
    Très bonne ana, pas du tout chiante
    bon je trouve que le thème "fabuleuse n'est pas vraiment approprié même si c'est une carte extrèmement forte.

    9/10
  46. moul Lundi 12 Mai 2003 à 22:13
    J'laveux tout de suite
  47. pop-korn Lundi 12 Mai 2003 à 22:10
    C pas estuaire pollué le land rouge /noir mai fondriere sanguinolente, sinon tres bonne analyse 10/10
  48. barbareceleste Lundi 12 Mai 2003 à 17:39
    Anna, sur une carte que je reve d'avoir!
  49. fighter Lundi 12 Mai 2003 à 17:08
    Gigacool cette carte!!!!!!
  50. Ixidor25 Lundi 12 Mai 2003 à 13:12
    Mince alors on peut pas mettre 22/10 !
    bon ben j'ai mis 10 a la place lol !
  51. Ixidor25 Lundi 12 Mai 2003 à 13:08
    Franchement exellent !
    et la carte que je ne connaissais pas est tout simplement exeptionnelle !
    22/10
  52. kilkiller Lundi 12 Mai 2003 à 03:10
    Une bonne tres complete dont peut de personne peuvent se venté d'en avoir fait d'aussi bonne.
  53. warman Dimanche 11 Mai 2003 à 20:34
    Rien a dire d'autre bonne analyse
  54. Ekinox Dimanche 11 Mai 2003 à 15:10
    Cette carte j'en suis fan (j'en ai trois)! ton analyse est bonne et assez complète.
    je met 9.
    au fait, il existe un art-book de brom absolument magnifique.
  55. ezay Dimanche 11 Mai 2003 à 12:43
    Même si je te trouve un chouïa trop enthousiaste sur cette carte....c'est pas un kill non plus....




    ========> 8/10 mais comme l'histoire dans l'ana est bien sympa (mais si très peu clair) 9/10
  56. Wizardinblue Dimanche 11 Mai 2003 à 11:40
    J'émettrais quelque réserve quant à la synthaxe usitée, mais à part ça, force est de reconnaître que cette analyse est assez...heu...disons gargantuesquement faramineusement mirobolante !!!!!!!!!!!!!!!! (9.742873/10)
  57. AtomSpine Samedi 10 Mai 2003 à 20:27
    Très bonne analyse, complète !
    10/10
  58. yohmei Samedi 10 Mai 2003 à 17:12
    Tres bonne ana mais quoique un peu courte
  59. guigui76330 Samedi 10 Mai 2003 à 15:52
    Tu di presque tout mais je te met un 10/10 car c vraiment une bonne analise. 8-)
  60. Kirikou Samedi 10 Mai 2003 à 14:37
    C'est excellent j'adore cette carte bien quelle n'est pas eu un succés immédiat dommage quelle ne soit pas en type 2 actuellement avec les deck tribal ca ferai un carton
  61. magictidus Samedi 10 Mai 2003 à 13:53
    Rien a dire puisque tu a deja tout dit !!!
  62. Doct0r Samedi 10 Mai 2003 à 11:22
    Ras.........t'as quand même de la chance que mojo et burn22 ne soient pas passé par là lol(cf:mon ana)........ sinon, ton analyse est superb et mérite la note suprême! ==>10/10
  63. kirbi Samedi 10 Mai 2003 à 10:52
    Elle est trop top
  64. Black_Skull Samedi 10 Mai 2003 à 09:57
    Cool mrblack.
    10 / 10.
    assez longue tous est dit, bone mise en page.
  65. JdlF Samedi 10 Mai 2003 à 09:26
    Superbe analyse, superbe carte. tu aurais juste peut-être du ajouté 2 "maître des zombies", les deux réunis tout les zombies seraient phénoménales! enfin bon 9+1/10 quoi ;)
  66. elemental Samedi 10 Mai 2003 à 09:08
    Analyse extra phénoménale!! sinon, t'explique bien son fonctionnement. ana très complète, je vais continuer sur la lancée, donc 10/10 pour stabiliser ta moyenne!!
  67. karibou Samedi 10 Mai 2003 à 08:50
    C'est bien foutu, l ana extra est interessante mais la rubrique combo est vraiment tres legere (une seule combo c'est pas grand chose) tu aurais pu trouver quelque chose pour l etoffer..
    enfin, je susi gentil, je te mets 10...
  68. SQ Samedi 10 Mai 2003 à 06:53
    Enfin l'histoire, ana impec