Analyse de la carte : Meneuse de la griffe

Meneuse de la griffe

Meneuse de la griffe

Caller of the Claw

Type
Créature : elfe
Coût
2G
Force/Endurance
2/2
Édition
Légions

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Prologue: ha! légion! une des extensions que j'attendais avec impatience à cause des slivoïdes, mais j'ai été très déçu par ceux-ci et par d'autres cartes (phage...) bon mais ça n'est pas trop grave, je vais m'attaquer à une bonne carte de légions : la meneuse de la griffe. une carte assez fun mais qui est très utile dans certains types de decks. 2-présentation: nom : meneuse de la griffe édité en : légion, aucune limitation. force / endurance : 2/2 couleur : vert rareté : rare coût de mana : %2 %G cotation (selon magiccorporation) : 4 € capacités : 1.Vous pouvez jouer la Meneuse de la griffe à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. [NDM : errata > Flash] 2.Quand la Meneuse de la griffe arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton mise dans votre cimetière depuis le jeu pendant ce tour. pas de texte d'ambiance 3-cartes ressemblantes: je n'en vois aucune qui soit très ressemblante à celle-ci en tout cas pour sa capacité à faire des tokens (jetons) pour chaque créature qui est allée au tapis ce tour ci. mais c'est un elfe (ce n'est pas pour ça qu'il ressemble à un elfe mais bon) et par contre pour son autre capacité elle est loin d'être la seul à la posséder. les autres créatures qui peuvent se jouer comme des éphémères ont toutes une autre capacité qu'il est avantageuse de jouer pendant le tour de l'adversaire. il y a le serpent mystique qui contre ou alors l'avant-garde de téroh qui donne la protection contre le noir à toutes nos créatures jusqu'à la fin du tour. 4-analyse: la meneuse de la griffe est un elfe ce qui est un point fort du moment car les elfes sont un des types avantagés par carnage (il y a aussi les célèbres gobelins, les zombies, les clercs, les soldats, les oiseaux, les bêtes, les slivoïdes et les sorciers). elle est une 2/2 ce qui est faible mais pas mal pour un deck elfes, elle coûte 3 manas dont un vert, cela donne un bon rapport qualité/prix en voyant les capacités , mais c'est un peu lourd quand même à la fin du tour ou pendant le tour de l'adversaire. sa capacité de faire des tokens pour le nombre de créatures qui sont allées au cimetière est utile après une grosse bourre de votre part ou de celle de votre adversaire qui a fait beaucoup de pertes ou alors quand on a sacrifié beaucoup de créature et que l'on aimerait bien les remplacer. tout de suite pour chacun des cas vous pensez à 2 types de decks, les decks elfes ou gobelins (ou les 2!) qui ont souvent des blessés quand ils reviennent de guerre, ou encore les decks nantuko pas trop populaires mais que je trouve marrant, leur but est de sacrifier le + de créatures possibles pour rendre la carapace très forte! cette capacité peut être utile aussi quand l'adversaire sort un fléau des vivants, une mutilation ou qu'il vient de détruire toutes vos créatures ce tour ci. maintenant les jetons, des 2/2 ours verts. des 2/2 c'est pas mal qu'ils soient vert ça on s'en fout et qu'ils soient des ours n'apporte rien de bien car ce n'est pas un type avantagé en carnage. 5-decks: comme je l'ai dis, la meneuse de la griffe peut s'adapter dans 2 sortent de decks, les decks tribaux avec de faibles créatures et les decks carapace de nantuko. je vais ici donner un exemple des 2 decks. 1)deck elfe: je ne vais pas vous faire une liste d'un deck elfe, on en voit beaucoup (trop à mon goût) en ce moment. il vous suffit juste de lui rajouter 2 meneuse de la griffe et c'est dans la poche. vous pouvez aussi faire une variante elfes/bêtes mais la meneuse de la griffe y sera d'une moins grande utilité car les bêtes ne se font pas tuer aussi facilement que les elfes. autrement le but pour ce deck est simple, on pose pleins de petits elfes, on se développe hyper vite on submerge et si jamais pendant une attaque on perd pleins de créatures on pose la meneuse . 2)deck carapace de nantuko: 4 carapace de nantuko 4 MENEUSE DE LA GRIFFE 4 elfes de llanowar 4 anouride misérable 2 oiseaux de paradis 2 démon grimaçant 2 démon ravageur 4 nid d'écureuils 4 édit de chaînes 2 cornac 4 étouffer 12 marais 8 forêt 4 champ souillé ce deck est uniquement focalisé sur une carte : la carapace de nantuko. le but est de sacrifier des créatures: qui font un peu trop mal comme l'anouride, le démon, des petites créatures qui ne servent à rien en fin de partie comme l'elfes de llanowar ou l'oiseau de paradis, des petits tokens ou le démon ravageur qui fait un combo avec la meneuse et la carapace (plus loin). mais vous allez me dire à quoi sert la meneuse dans ce deck? hé bien tout simplement à créer pleins de petits tokens pour chaque créature qui sont allées au tapis ce tour ci (et avec ce deck il y en a beaucoup!). 6-combos: j'ai trouvé 2 combos pas trop mal avec la meneuse de la griffe (dont 1 de moi): - meneuse de la griffe + pacte de la tombe + carapace de nantuko tout d'abord on sacrifie toute nos créatures avec la carapace, grâce au pacte des tombes il y a autant de créatures adverses qui crèvent, ensuite on pose la meneuse qui va faire beaucoup de tokens (que l'on peut éventuellement resacrifer avec la carapace) - meneuse de la griffe + démon ravageur + carapace de nantuko on sacrifie le démon et toutes nos créatures avec la carapace, toutes les créatures crèvent sauf la carapace qui est devenue très puissante et on remet en jeu des tokens que l'on peut éventuellement resacrifier pour finir l'adversaire avec la carapace. encore un combo qui permet de raser la table comme vous pouvez le voir, la carapace de nantuko est très importante dans tous les combos avec la meneuse de la griffe qui consistent souvent à sacrifier des créatures. mais la meneuse n'est pas indispensable et est souvent utilisée pour améliorer les combos. 7-côtés cools/pas cools: a) côtés cools : - est un elfe - peut se jouer comme une éphémère - fait des tokens ours 2/2 - est une 2/2 pour 3 (ce qui est pas mal vu sa capa) b) côtés pas cools : - est côté à 4 € ce qui est assez énorme (certains me diront que c'est 100 fois moins que le black lotus certes mais c'est quand même pas mal) - n'est utile que à la fin du tour pour être sûr qu'il n'y aura plus de créatures qui vont aller au cimetière - 3 mana dont un vert c'est quand même pas mal pour une fin de tour. 8-conclusion: la meneuse de la griffe est un elfe qui est loin d'être adaptable dans tous le jeux verts mais qui est quand même très utile dans un deck elfe ou carapace . voilà j'espère que cela vous a plus et @++ pour pleins d'autres analyses (enfin je l'espère!)Il y a quand même une superbe image avec des reflets et tout et tout, la meneuse dirrige une bande d'ours affamés près au combat! il n'y a pas de texte d'ambiance à cette carte ce qui est bien dommage. cette carte est quand même assez fun, foutre pleins de tokens après avoir détruit toutes nos créatures ou raser la table tout en gardant quelques irréductibles nounours (voir les combos dans l'analyse technique). il y a aussi des gens qui jouent la meneuse comme une éphémère juste pour déconcentrer leurs adversaires (guillaume alias hiei se reconnaîtra tout de suite)

46 commentaires

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  1. anstrom Samedi 11 Décembre 2010 à 23:15
    Sérieux à l'époque black lotus ne coutait que 400 euros (je vien de me rendre conte de ce que je vien de dir et je trouve ça impeu ridicule lol) bonne analyse et j'adore cette carte elle te permet beaucoup de gaffe dans les jeux elfes ^^
  2. ronnie Mercredi 24 Mars 2004 à 11:17
    Je te me 9 car t'aurais pu faire mieux
  3. muraine Jeudi 29 Janvier 2004 à 15:45
    1+1+1+1+1+1+1+1+1+1/10
  4. turim1004 Mardi 13 Janvier 2004 à 18:09
    C'est très bien :p
    9/10 :d
  5. giditt Dimanche 11 Janvier 2004 à 09:59
    Bonne annalyse
    9/10
  6. djxav Vendredi 28 Novembre 2003 à 10:49
    Bonne nalyse, 9/10
  7. olibrius Mardi 04 Novembre 2003 à 08:21
    Toujours utile quand on sait que les anti-creature comme colere de dieu sont de plus en plus a la mode.cette carte retourne réellement une partie...
  8. black-lotus Lundi 11 Août 2003 à 12:02
    ...sauf, peut-être l'ana extra
    9/10
  9. canibale Dimanche 20 Juillet 2003 à 17:38
    Peut etre au niveau de l'analyse extra
  10. canibale Dimanche 20 Juillet 2003 à 17:37
    Elle est complete...
  11. le_judoka Lundi 30 Juin 2003 à 13:31
    Cool
  12. lucas Mardi 13 Mai 2003 à 15:06
    C' est une bonne analyse très compléte!!!tu aurais put ajouter plein d'autres combos
  13. thibald Vendredi 02 Mai 2003 à 18:19
    Tres bonne analyse!!9/10
  14. shadowkahn Vendredi 25 Avril 2003 à 22:00
    9/10 ca va
  15. bastoshe Jeudi 24 Avril 2003 à 11:02
    Pas mal une bonne creature verte de plus
  16. sky_net_master Mercredi 23 Avril 2003 à 22:02
    C'est une ana qui comporte les éléments essentiels pour une ana mais sans plus! sinon, il faudrait + de deck! très bien!9!
  17. SyLpHiDe Mercredi 23 Avril 2003 à 20:17
    Je pense que c'est une très bonne carte pas slmt pcq avec colère de dieu ça fait mal, mais aussi car 2 créatures 2/2 pour 3 manas jouable en éphémère (on va prendre le minimum de créatures mortes ou l'on jouerait la meneuse : 1), c déjà très fort !
    bonne analyse sinon, pas super longue mais elle ne tourne pas autour du pot (j'aime pas quand on tourne un peu trop autour du pot, c'est pourquoi je noterais mal les analyses super longues qui parlent 20000* de la même chose ds la même analyse) donc j'aime bien
    8/10 :p
  18. KAUN666 Mardi 22 Avril 2003 à 23:12
    Encore une! encore une!!
    une tres bonne analyse continue
  19. 0m3n Mardi 22 Avril 2003 à 20:51
    Tu ne parles aucunement de son utilité face à un deck sligh et donc sa cote populaire augmentante. qui plus es tu t'accroche à ton deck carapace qui n'a pas l'ai d'etre une bonne idée. pour finir ta deuxième combo ne marche pas car la carapace est booster mais gagner -5/-5 donc devient une petite créature... voilà tout. 6/10
  20. Ixidor25 Mardi 22 Avril 2003 à 14:02
    On peu vous aider ? nardin ! chut !!! (cf inconnus)
    nan franchement je me doutait que la meneuse avit un gros potentiel, et je l'ai perdue ! snif !!
  21. reivon Mardi 22 Avril 2003 à 13:09
    "la meneuse de la griffe est un elfe qui est loin d'être adaptable dans tous le jeux verts mais qui est quand même très utile dans un deck elfe ou carapace . "

    pas d'accord. meneuse reste une carte que je trouve assez adaptable un peu partout. pas besoin de se faire colere de dieu soit meme, l'ennemis le fera bien vite ! c'est sur que sa force repose sur le fait de la jouer dans un deck elfe. mais pourquoi pas la mettre dans un splash dans un weeny blanc ? surtout que ca coute qu'un seul vert. le mieux avec cette carte, c'est qu'elle pose des ours. pour peu que l'autre ai fait une peste sur les elfes, on pose meneuse, et on peut continuer a controler le jeu le temps de sortir naturalize :).
  22. celui-qui-joue-a-magic Mardi 22 Avril 2003 à 12:31
    Mais un peu trop court a mon gout vu qu'elle peut etre jouer comme un éphemer, ca en fait des possibilités.

    mais bon, l'essentiel est dit
    8/10
  23. ib-demicoeur Mardi 22 Avril 2003 à 10:31
    Ras, 8/10
  24. TheGreenLizard Mardi 22 Avril 2003 à 09:57
    Un deck carapace de nantuko sans heraut et sans cimetierre surpeuplé, dommage...

    sinon un peu court pour une machine à card advantage comme celle là !
  25. MagicTheGathering Lundi 21 Avril 2003 à 23:34
    Mais t'aurai pus mettre dans ton deck une carte genre:colere de dieux...

    bonne ana complete et on peut dire que t'aime te cassé la tete..lol!

    9/10
  26. Tetsuo Lundi 21 Avril 2003 à 21:53
    ...d' une bonne petite créature.
    8/10
  27. Elfe-blanc Lundi 21 Avril 2003 à 21:50
    Bonne analyse 9/10
  28. zombie99 Lundi 21 Avril 2003 à 20:23
    Très bonne analyse 9/10
  29. sebibi Lundi 21 Avril 2003 à 19:09
    Fantastique j'ai rien d'autre à dire!
    9/10
  30. ravageur Lundi 21 Avril 2003 à 18:35
    Tu t'es attaqué à une carte super cool et c'est une ana qui est mal pour cette carte!!! 8/10!!!!
  31. Myst Lundi 21 Avril 2003 à 16:44
    J'ai vu d'autres analyses être moins bien notées que celle là, et pourtant meilleures!
    l'analyse n'est pas assez longue, pas assez aprofondie.et puis les combos sont vraiment simple à trouver, tu n'es pas le seul à voir l'interaction avec la carapace de nantuko.
    cependant, je trouve que la carte n'est pas facile à analyser, c'est pour cela que je note ton analyse 6/10.
  32. elfnoir Lundi 21 Avril 2003 à 16:10
    Bonne analyse assez complète
    9/10
  33. ezay Lundi 21 Avril 2003 à 16:07
    Tu ne dit pa si cette carte en vaut vrément le cout...

    mé bon l'essentiel y est...

    =======>8/10
  34. petit_ecolier Lundi 21 Avril 2003 à 14:08
    Perso je l'utilise dans mon deck elfe et je ne suis pas d'accord lorsque tu dit "qu'ils soient vert ça on s'en fout" essaye donc avec un elu de titania !!!!!!!!!!!
  35. elemental Lundi 21 Avril 2003 à 14:08
    Comme carte lui ressemblant, t'aurais pu mettre le recrutement de kamahl, qui fout aussi des tokens ours 2/2 en jeu!!
  36. elemental Lundi 21 Avril 2003 à 14:07
    Rian a redire, 9/10
  37. nugo Lundi 21 Avril 2003 à 13:41
    L'analyse est bonne , elle est complète donc 9/10
  38. yohmei Lundi 21 Avril 2003 à 13:05
    8/10
    le strict minimum ( tssss)
    mais il a les plus important donc 8/10
  39. bahamut Lundi 21 Avril 2003 à 11:47
    Si g un truc a dire c bravo !!!! tu t bien casse la tete ! elle est vraiment bien cette carte !
  40. Jojo Lundi 21 Avril 2003 à 11:07
    Bonne analyse détaillé.
    complète je pense.
    ca mérite bien un 9/10 (moi g pas vu les fautes dhortographes lol tu diras merci a hiei)
  41. hiei Lundi 21 Avril 2003 à 10:36
    C'est plus joli comme ça non ?
  42. hiei Lundi 21 Avril 2003 à 10:12
    J'ai pas de meneuse je vois pas pourquoi je la jouerai pour déconcentrer ! quoi , je fais ça avec lueur de perspicacité ? avec choc ? avec éruption violente ? ben c'est mon petit plaisir lol
    9/10 tu l'as bien mérité et je vais faire des modifs à ton ana car t'es nuleu an ortografeu
  43. karibou Lundi 21 Avril 2003 à 07:39
    Bonne ana
    9/10
  44. Keitaro Lundi 21 Avril 2003 à 05:03
    Super deck moi j ajouterai un portail intermittent et le mage force tribal .
  45. secretman Lundi 21 Avril 2003 à 01:03
    Mais t'aurais du la mettre avec des cartes du genre colere de dieu qui estest bien plus radical pour poser des tonnes de tokens
  46. milyu Lundi 21 Avril 2003 à 00:07
    Good analyse. 8/10