Analyse de la carte : Guivre charognarde

Guivre charognarde

Guivre charognarde

Carrion Wurm

Type
Créature : zombie et guivre
Coût
3BB
Force/Endurance
6/5
Édition
Tourment

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Introduction :
Pour ma première analyse, j'ai décidé de m'attaquer à une carte peu jouée, mais néanmoins suffisamment intéressante pour être intégrée dans un deck assez performant, j'ai nommé la très fameuse

GUIVRE CHAROGNARDE

C'est une de mes toutes premières carte, c'est pour cela que j'y suis assez attaché. J'étais tout content quand j'arrivais à la sortir dans mon deck noir vert. Mais mes decks suivants : UG Folie, Opposition / squirrel, Rouge / Vert Elfes - Bêtes, ne comprenaient pas de noir et j'avais oublié cette carte...
Lorsque un beau jour je décide de me faire un jeu Zombie, avec toutes les belles cartes de Carnage et Légions : Carapace de nantuko, Gobelin pourrissant, Pollueur Gemmepaume etc...
Mais il me manquait une créature pas trop chère capable de bloquer un moment les gros thons de mes adversaires.
Et c'est là que me vint l'idée d'utiliser la guivre Charognarde tout en cherchant un moyen pour limiter son (petit) défaut.
C'est donc de cette carte dont je vous propose l'analyse.

Historique :

Elle n'a été éditée qu'une seule fois, elle est née avec l'édition Tourment, la seconde extension du bloc odyssey qui favorise le noir. Allez fouiller dans les archives des news si vous voulez plus d'infos sur cette édition.

Description de la carte :

Illus : Glen Angus
Limitation : Aucune, interdite en type 2
type de Créature: Zombie - Guivre
Caractéristiques : 6/5 pour %3 %B %B
Texte :
Lorsque la Guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut retirer trois cartes de son cimetière de la partie. Si un joueur fait ainsi, la Guivre charognarde n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci.

Côte MC : 1,5 €


La petite famille de la Guivre charognarde :

Bon ben je vais pas me fouler un doigt : Les guivres...

Mais en ce qui concerne ses capacités il y a aussi :
Scarabée charognard
qui joue avec le cimetière de l'adversaire.

Rat charognard
qui est le petit cousin de la guivre puisque l'adversaire peut retirer une paire de carte de son cimetière pour lui couper la sienne...

Analyse :
Les bases de cette analyse étant jetées nous allons pouvoir déterminer si cette carte vaut ou ne vaut pas la peine d'être utilisée dans les différents formats.

Type I et Etendu :

N'étant pas un spécialiste du type 1 et de l'étendu, je ne m'étendrait pas ;-), ( hiei : quel jeu de mot lol ) sur le sujet mais je pense qu'elle n'a pas un grand intérêt. Seules les créatures vraiment exceptionnelles sont jouées, comme le morphelin, le spiritmonger, le négateur phyrexian dont les défauts éventuels sont compensés par d'énormes qualités.

Type II :
C'est à mon sens en type II, que cette créature présente ses meilleures possibilités. En effet elle est difficilement gérable, dans le metagame actuel du type II il n'y a pas beaucoup de sorts d'anticréature capable de gérer une 6/5

Noir : Smother ?? Swat ?? pour les moins chers ...tous le monde n'achète pas les boosters par 36 pour avoir des mutilate. je ne cite pas les sangs et les édits puisque 'en zombie en principe quand on peut poser une guivre charognarde, on a généralement autre chose sur la table.

Rouge : choc ?? firebolt flashbacké ?? violent éruption ?? marteau volcanique ?? grim lavamancer ?? difficile de faire 5 dégâts en rouges...

Vert : Guivre arrogante ?? Bâtard sauvage avec 4 ou 5 défausses ?? comme pour les mutilate les rugissement de la guivre sont aussi assez chers.

Bleu : Contresort, désinvocation, mouais ... Le bleu à toujours une solution.

Blanc : Pacifisme, Retour au pays, colère de dieu... Qui joue des pacifismes en type deux ( hiei : moi ) ?? et puis mettre des zombies au cimetière avec la colère c'est pas toujours un bon choix. cf. Celui-qui-n'a-pas-d'âmes . On voit donc qu'en type II cette créature n'est pas très facile à contrôler.

Autres avantages, un jeu qui utilise le seuil sera très gêné par elle .
Malheureusement elle n'est pas exempte de défaut, puisqu'un jeu qui n'utilise pas son cimetière, la rendra inoffensive. Ce qui nous amène aux combo qui permettent d'optimiser cette carte.

Combinaisons (Combo) :

Soleil Levant + guivre charognarde : Et hop plus de cimetière !!!

guivre charognarde + faille planaire : Et hop encore moins de cimetière !!!

Et ma petite préférée pour terminer

guivre charognarde + misérable loqueteux : je vide ton cimetière en deck zombie tiens :)

Sinon toutes les cartes qui vident le cimetière de l'adversaire sont en combo avec la guivre charognarde ex:
- putrescence
- tombes funestes ( hiei : celle ci est certainement la plus vicieuse de toutes ... )

Le deck :

4 Guivre charognarde
4 Carapace de Nantuko
4 Gobelin Pourrissant
3 Pollueur Gemmepaume
2 Misérable loqueteux
3 Anouride misérable
3 Celui-qui-n'a-pas-d'âme
2 Rafisteleur d'os
2 Cimetière surpeuplé
3 Dragage d'aphetto
2 Frénésie nourrissante
2 Corruption
21 Marais
1 Coffres de la coterie


Side :
2 peste artificielle (contres les jeux elfes ou gobelins)
4 Contrainte (contre les jeux basés sur des enchantements comme astral side)
3 Etouffer (contre les jeux rapides)
4 Hymnes d'effroi (peut débloquer une situation)
2 Céphalagie (contre les madness , et aussi les recyclages )

Autres cartes possibles dans ce deck :

Gladiateur mort-vivant
Réanimateur Pouminfect
Souverain Scionotaphe
Muse née des tombes
Infestation des zombies


Fonctionnement du deck

Le but de ce deck est de poser le plus de zombies possibles et de tuer avec la carapace boostée ou avec celui-qui-n'a-pas-d'âmes ou encore la Guivre charognarde.

Exemple de sortie :

Tour 1 Gobelin pourrissant
Tour 2 Anouride misérable
Tour 3 Carapace nantuko
Tour 4 Celui-qui-n'a-pas-d'âme (4/4)
Tour 5 Guivre charognarde

Par la suite il faut attaquer le plus souvent possible et ne pas hésiter à sacrifier le gobelin pourrissant avec la carapace, ensuite quand vous n'avez plus de zombies en main vous pouvez les récupérer avec le dragage d'aphetto ( dont vous pouvez aller voir l'excellente analyse ) , et quand vous avez beaucoup de zombies, recyclez le pollueur pour faire des dégâts direct au joueur en plus il ajoute +1/+1 à l'avatar ou encore finir l'adversaire à grand coup de corruption.

Avantages :

1 - C'est une créature 6/5 pour 5 Manas. (Excellent rapport qualité/coût il faut taper vers le spiritmonger ou le pangolin rôdeur pour avoir un aussi bon rapport)

2 - C'est un(e) Zombie

3 - Anti jeux seuil.

4 - Gêne les jeux qui utilisent le cimetière, comme les jeux calme spéculation par exemple...

Inconvénients :

1 - Le coût d'invocation contient 2 manas noirs ( Moins intégrable dans un deck multicolore)

2 - Le défaut de la carte, Si un joueur retire trois cartes de son cimetière elle ne fait pas de dégâts de combat .


Conclusion :

En regardant dans la rubrique deck, je me suis aperçu qu'il n'y avait qu'un seul deck qui utilise la guivre, donc je pense que l'on peut l'utiliser comme une surprise dans un deck noir l'adversaire ne s'attendant pas à voir cette bête surgir. Pour moi elle a sa place dans un deck fun de thème zombie, essayez là, vous pourrez libérer une place dans votre classeur.J'aime bien le dessin de cette carte, la guivre ressemble à une machine de guerre soulevant de la poussière sur son passage au couché du soleil. Glen angus a illustré 46 cartes de la lointaine édition "Masque de mercadia" jusqu'à "Légions", il a illustré notamment le spiritmonger.

40 commentaires

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  1. Elio Dimanche 10 Avril 2005 à 18:49
    pa mal, 7/10, mé t'orai pu metre des paragraphe
  2. Slivoidegardien Vendredi 11 Février 2005 à 19:40
    Tres bon mais tu aurait du mettre des paragraphes :s on s'explose les yeux a lire ton texte lol
  3. _Azerty777 Jeudi 10 Février 2005 à 18:14
    Cool 9/10, mais n'aurais-tu pas pu mettre des paragraphes, car là ca fait gros bloc..
  4. shizu972 Lundi 09 Août 2004 à 05:18
    é pi jadore les guivres vives les guivres!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  5. terrien Mardi 13 Juillet 2004 à 12:34
    ........................................8/10...............................................
  6. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 14:26
    Pas mal
  7. Rima Vendredi 14 Mai 2004 à 22:03
    Cool
  8. vigogne6 Mercredi 03 Mars 2004 à 18:14
    Super
  9. Toflegobelin Dimanche 15 Février 2004 à 13:05
    9/10
  10. poseidon Mardi 10 Février 2004 à 15:35
    Tu aurais mieux fait de t'inspirer d'autes analyses, celle la ne vaut rien! tu nous racontes ta vie pdt trois heures, c'est pas passionant
  11. coucou Samedi 10 Janvier 2004 à 11:54
    Bien
  12. Sun Samedi 13 Décembre 2003 à 17:12
    Je te mettrai 910
  13. deferlente Jeudi 11 Décembre 2003 à 20:50
    Pourri
  14. joublan Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:27
    Pas mal
  15. frodonbond Lundi 27 Octobre 2003 à 08:32
    C pourri
  16. black-lotus Dimanche 10 Août 2003 à 11:01
    Mais l'ana extra est trop courte.
    9/10
  17. Chico Lundi 14 Juillet 2003 à 12:29
    Mais l'analyse extra est tyrop courte 7/10
  18. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 22:38
    Cool
  19. Tiger57 Jeudi 19 Juin 2003 à 10:25
    J'adore cette carte!!!
    et c'est une bonne analyse!
  20. Bloody_alex12 Jeudi 22 Mai 2003 à 00:41
    Nul la carte et l'analise en passent le comentaire en haut de moi i se gourre parce que c 5 mana pas 4 !
  21. arzyon Vendredi 25 Avril 2003 à 09:47
    Seulement 4 pour une 6/5 c'est dément!!
  22. asterix Jeudi 24 Avril 2003 à 18:45
    Je la trouve bien ton analyse.ca ma donner envi d'intégrer cette carte dan mon jeu. 8/10
  23. sky_net_master Jeudi 24 Avril 2003 à 11:35
    Mais un peu, morne et rébarbative! faut prendre + de plaisir! 8!
  24. SyLpHiDe Mercredi 23 Avril 2003 à 20:22
    Bonne ana, concise, pour une carte pas mauvaise, 8/10
  25. ravageur Mardi 22 Avril 2003 à 22:21
    Pour une preums c'est super!! 9/10!!
  26. ib-demicoeur Mardi 22 Avril 2003 à 10:30
    Bien, 8/10
  27. MagicTheGathering Lundi 21 Avril 2003 à 23:44
    Pas trop court pour une premiere.bien décris.
    mais ntorais pus décrire plusse les combos.

    8/10 enfin ces quand meme bien
  28. DRIZZTdo-urden Lundi 21 Avril 2003 à 23:10
    Tres long asse bonne
  29. Elfe-blanc Lundi 21 Avril 2003 à 21:51
    Bonne ana 9/10
  30. elemental Lundi 21 Avril 2003 à 14:24
    Mais pour les decks, je trouve que t'aurais pu en faire un avec toile d'inertie...
    l'illustrateur, c'est glen angus, pas avus!!
  31. bahamut Lundi 21 Avril 2003 à 11:49
    Analyse, bien joue sinon pour l environement typ 2 t orai pu parler de son effet avec brume de stagnation!
  32. Jojo Lundi 21 Avril 2003 à 11:15
    Je la trouve interressante comme carte avec un petit combo qui va bien ca fais très mal
    sinon c une très bonne analyse très complète
    9/10
  33. reivon Dimanche 20 Avril 2003 à 23:17
    J'aime bien cette carte. elle m'a sauver lors d'un draft, c t bien fun. sinon c'est bien combo avec loqueteux. mais ca reste cher ... par contre, contre un psycha c marrant aussi :) ou tous les jeux seuils ou qui usent le cimetiere quoi.
  34. jvfbnhbvnvc Dimanche 20 Avril 2003 à 22:28
    En combo avec brume de stagnation !
    g un pote qui joue noir bleu brume... et ça marche !
    enfin bon, il a mis 2 guivre comme moyen de kill !( ou juste avant de poser la brume l'adv préfère retirer des cartes... dommage :)
  35. devil-du-net88 Dimanche 20 Avril 2003 à 19:41
    Lanalyse est bien mais je naime pa du tout cette carte
  36. bagh Dimanche 20 Avril 2003 à 19:16
    Ben je l'ai faite sous notepad, mais comme il n'y a pas d'exemple sur le site du type de code qu'il faut utiliser j'aifait enregistrer sous sur une des anciennes analyse et j'ai fait pareil.

    sinon sur el choix de la guivre plutôt que du rat c'est que je l'utilise dans un jeu zombie. et il ne m'étonnerai pas qu'un de ces jeux bien optimisé pourrais s'inviter dans un top 8. surtout avec le misérable loqueteux qui est vraiment chiant pour beaucoup de jeux.
  37. mastman Dimanche 20 Avril 2003 à 17:04
    Sinon t'as fait 2 fautes sur le nom du dessinateur :(

  38. karibou Dimanche 20 Avril 2003 à 13:16
    Mais sans plus je trouve...
    tu aurais du plutot t interesser au rat charognard qui est miex car meme si il a moins d attaque, il sort plus rapidement (c'est quand meme une 2/1 pour 1) et est plus voue a une strategie offensive que la guivre qui met du temps a sortir...
    sinon je trouve l analyse extra legere..
    8/10
  39. hiei Dimanche 20 Avril 2003 à 13:10
    J'ai eu trop de mal à la valider tu l'as fait sous word ? j'ai du remettre tous les mots en ordre , tout recoller et enlever des codes inutiles , trop chiant !
  40. yohmei Dimanche 20 Avril 2003 à 13:01
    9/10
    bonne ana assez complet mais monotone
    9/10 pk le principale est la bravo en plus pour une prems si je ne m' abuse pas