Analyse de la carte : Enchanteresse argothienne

Enchanteresse argothienne

Enchanteresse argothienne

Argothian Enchantress

Type
Créature - enchanteresse
Coût
1G
Force/Endurance
0/1
Édition
L'Épopée d'Urza

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

INTRODUCTION Elle fut à une époque la carte centrale d'un deck très joué : le jeu "enchanteresse" ou encore "enchanté". Créature verte, très belle créature je dirais ( :P ), elle est puissante non pas par sa force et son endurance mais sa capacité. Moteur de pioche dans un jeu vert ! Et oui, la puissance du vert avec un moteur de pioche qui carbure (digne d'un bleu !), forcément, ça tue... Et forcément, ça a été interdit en type II... DESCRIPTION Nom français : Enchanteresse argothienne Nom anglais de la carte : Argothian Enchantress Edition : Urza's saga, non rééditée Rareté : rare (10 €) Coût de mana : %1 %G (!) Sort : créature enchanteresse Texte :
L'enchanteresse Argothienne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. A chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte.
Force/Endurance : 0/1 Illustration : Daren Bader N° dans l'extension : 234/350 EXPLICATION Bon, tout est écrit... Je vais quand même rappeler certaines choses, pour certains... Alors :
L'enchanteresse Argothienne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités
elle ne peut pas être CIBLEE par des rituels, éphémères, des artefacts ou créatures qui s'engagent pour faire une capacité CIBLANT l'enchanteresse... Je précise ça parce que certains (les débutants, principalement) croient qu'elle est immunisée contre colère de dieu ou défaite ou autre du genre... Non, les sorts cités sont des sorts globaux, dans le texte, il ne précise pas que l'on CIBLE la créature, donc adieu enchanteresse... Elle peut aussi être contrée.
A chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte
ben voila on pioche meme si c'est contré cool non ? UTILISATION Cette carte n'est pas polyvalente, elle est en jeu pour une chose : vous faire piocher des cartes ! En effet, elle ne peut pas être le cible de sorts ou de capacités, certes cela est bien, mais cela nous empêche de l'enchanter pour attaquer... De plus, l'enchanteresse est très belle (voir illustration)... et justement, c'est une 0/1 qui est donc pas très forte pour attaquer ou pour bloquer... Et oui, on peut pas tout avoir ;) En revanche, elle excelle dans sa matière : elle peut vous faire piocher une carte par enchantement que vous posez, et elle est invincible aux sorts qui la ciblent (donc seul les destructions globales peuvent la faire trépasser !). Et en plus, elle a un coût de lancement très petit, donc dès le début, on peut accélérer le jeu ! Bon, alors, avec quelles cartes peut-elle collaborer ? Dans quelle jeu trouve-t-elle sa place ? Nous allons de ce pas y répondre. COMBOS il y a plein de combos, j'en survole quelques unes : * Usine de Mishra + Rancoeur + Enchanteresse argothienne : On met rancoeur sur l'usine après l'avoir transformer en créature, on pioche une carte. A la fin du tour, l'usine n'est plus une créature, rancoeur au cimetière, puis dans la main. Prochain tour, pareil. Cette combo, c'est pour le mécanisme (j'aime bien les trucs compliqués comme ça ;) ) que je la met, parce que Enchanteresse argothienne + marque de la fureur ou couronne de flammes et c'est bon... * Auratog + Rancoeur + Enchanteresse argothienne : On pose rancoeur sur une créature (-> on pioche), on sacrifie rancoeur grâce à la capacité de l'auratog, on repose pour %G -> on pioche = on pioche une carte pour %G ! Donc y'en a plein, et c'est tout dans le même genre... CARTES RESSEMBLANTES - Enchanteresse verdurale : (Editions : Revised, 4ème, 5ème, classic, 7ème) -Présence de l'enchanteresse : (Edition : Onslaught) Bien sûr, l'enchanteresse argothienne, c'est pas assez pour être sûr de bien piocher, alors on a ces cartes qui rentrent dans le deck enchanteresse... DECKS 1) Deck perso simple sans réserve : 2 Masticore 2 Enchanteresse verduralde 4 Oiseaux de paradis 4 Auratog 4 Enchanteresse de la Yavimaya 4 Enchanteresse argothienne 2 Présence de l'enchanteresse 2 Sceau de nettoiement 4 Végétation luxuriante 4 Masque ancestral 4 Rancoeur 4 Exploration 4 Lande venteuse 6 Plaine 10 Forêt Rapide et sans bavures... Se développe très rapidement (et ne s'épuise pas contrairement à un mono vert "normal"). Beaucoup d'enchantements, on les pose on pioche, avec exploration, on peut poser encore des terrains, poser, piocher... Mais on fait pas ça pour se meuler bien sûr, on booste nos créatures avec rancoeur (donne piétinement, important !), masque ancestral (+2/+2 multiplié par beaucoup = beaucoup plus !). Auratog se booste pour le final ou pour la combo avec rancoeur... Bien sûr, on peut jouer plus "contrôle" avec du bleu et des contres, mais bon... Une pointe de rouge avec marque de la fureur qui est bien utile pour tuer l'adversaire encore plus rapidement... 2) Deck de Thalad sur ce site : Créatures : 3 Restauratrice krosiane 2 Dévot d'Akroma 3 Auratog 4 Cavalier nimbé 4 Enchanteresse verduralde 3 Oiseaux de paradis 1 Recteur de l'Académie Sorts : 2 Fouet de soie 2 Masque ancestral 4 Rancoeur 3 Nid d'écureuils 3 Préceptrice éclairée 2 Ravivement 3 Appel d'Eladämri 4 Enchanteresse Argothienne 2 Paroles du vent 4 Présence de l'Enchanteresse 2 Signal d'alarme 2 Souhait doré 3 Souhait vivant Terrains : 7 Plaine 4 Broussaille 4 Cité d'airain 2 Grève Inondée 4 Lande venteuse Réserve : 1 Cercle de protection: rouge 2 Échardes d'aura 1 Moine idéaliste 1 Nid d'écureuils 1 Auratog 1 La Genèse 1 Nishoba fantomatique 2 Paroles de sauvagerie 1 Recteur de l'Académie 2 Signal d'alarme 2 Sol consacré Commentaire de thalad : "Le jeu enchanteresse fait plus de 60 cartes et c'est normal (beaucoup de pioche) c'est un jeu classique : enchanteresse + enchantements = pioche combo + combo = combo : * auratog + rancœur (+ enchanteresse) : si vous sacrifier la rancœur pour booster auratog : vous avez facilement un auratog 10/8 piétinement ! * enchanteresse + fouet : soit une carte piochée par mana verte * signal d'alarme (attention bleu) + nids + restauratrice : pour faire mana infini+ jeton écureuil infini, il est possible de varier la combo dans de nombreux jeu Récupérez ce qu'il vous manque grâce au souhait vivant et souhait dore, genèse, ravivement, appel Polyvalent et rapide. attention une fois le "signal d'alarme" (la seule carte bleu) déclenché vous pouvez piocher tout votre jeu en 1 tour !! ne vous étonnez donc pas si le jeu à beaucoup de cartes." Bon, il y a plusieurs versions possibles, le tout est de trouver l'équilibre. Ce genre de jeu est très rapide, on peut voir un petit oiseaux de paradis au départ et le retrouver très gros, voire énorme, au tour d'après... (il a vol et c'est important). JOUER AVEC Faut connaitre le jeu de l'adversaire, attention aux contres ! Poser, et développer vous le plus rapidement possible (dépend de votre main...) et tuer. Pas très dur, mais plus difficile de vraiment BIEN jouer ce type de jeu que l'on croît. "JOUER CONTRE" Bon, bah c'est pas fait exprès, mais une des solutions est de jouer "contres" :). ( ndm : quel jeu de mot :p) Un noir peut détruire tous les efforts de ce genre de jeu (dark banishing ou édit de chaines et c'est finit !) (J'en profite pour signaler aux débutants que l'on peut sacrifier l'enchanteresse argothienne, du moment que le texte de la carte ne CIBLE pas l'enchanteresse .) POINTS FORTS ET POINTS FAIBLES (récapitulation) + pas cher. + bonne capacité -> + fait piocher dans un jeu vert (rare). + fait piocher dans un jeu vert, je le remet parce que c'est très rare. + Ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. - Ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités (on ne peut pas l'enchanter, défaut mineur, enfin, quelques parties montrent que c'est un défaut moins mineur que ça en a l'air, voire c'est un défaut majeur... :) - 0/1, même les sorciers sont plus musclés ;) (je vais m'attirer des ennuis) CONCLUSION Très bonne carte (d'où sa côte à 6€ et d'où son interdiction en type II) avec une illustration sublime (voir Analyse extra). J'espère qu'il n'y a pas trop de fautes d'orthographes et de passages obscurs... J'espère que mon analyse vous a plu parce que j'ai passé du temps dessus, et parce que c'est bien de plaire ;)On voit sur la carte une enchanteresse avec une belle silhouette... Elle a des habits de la jungle, se confond avec la nature, et peut-être est-elle bestiale lol... Plein d'objets magiques sûrement et une bête bizarre sur son épaule... Bref, y'a pas trop à dire, je vous laisse admirer ce chef d'oeuvre de Daren Bader qui a notamment dessiné Jareth, titan léonin (onslaught), Boucher sans visage, Analyse en profondeur (tourment), ...

31 commentaires

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  1. Dead Vendredi 13 Août 2004 à 11:46
    Est pas développé et je pense que tu en avais marre donc, tu t grouiilé a faire l'analyse extra. tu as oublié :

    - son côté fun

    - expliqué un peu plus le chef d'oeuvre

    - l'illustrateur il n'as fait que ces cartes prend en quelques autres...

    - il manque d'images et de leins ( bon sa peut-être tu sais pas faire )

    - bref tu as pourri une carte de légende

    3/10
  2. megamagicman Dimanche 11 Avril 2004 à 11:39
    8/10
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  3. ronnie Mercredi 24 Mars 2004 à 11:19
    Je te me 9 car t'aurais pu faire mieux
  4. alfred Mardi 23 Mars 2004 à 00:07
    C'est moyen quand même un








































































    6/10
  5. Toflegobelin Mardi 24 Février 2004 à 21:40
    8/10
  6. coucou Lundi 19 Janvier 2004 à 19:52
    Cool
  7. CommandantDaru Mercredi 07 Janvier 2004 à 15:32
    Ouais ca va comme analyse!
  8. hercule88 Samedi 13 Décembre 2003 à 19:49
    Hg
  9. baloth995 Samedi 15 Novembre 2003 à 08:50
    8/10
  10. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 08:04
    Cool
  11. SyLpHiDe Vendredi 25 Avril 2003 à 10:45
    Lol, oui y a une errata, cool d'aileurs :p
    8/10
  12. ravageur Mardi 22 Avril 2003 à 22:34
    Bien! 9/10
  13. sousmarin Lundi 21 Avril 2003 à 21:32
    Mais un peu long mais la carte est une de mes preferee alors9/10
  14. hiei Lundi 21 Avril 2003 à 12:50
    Hitachi ya une errata de la carte !
  15. hitachi Lundi 21 Avril 2003 à 12:19
    Mauvaise traduction de la carte, ce n'est pas :" a chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement" le mots anglais "successfully" n'a pas été traduit, il faut donc que le sort d'enchantement ne soit pas contré !!
  16. karibou Dimanche 20 Avril 2003 à 13:21
    Mais quelques erreurs..
    l ana extra n est pas top non plus
    8/10
  17. Jojo Dimanche 20 Avril 2003 à 12:04
    Bonne analyse. qui est assez longue.et je pense ou tu explique bien
    8/10 +1 parceque c complet 9/10
  18. varal Samedi 19 Avril 2003 à 03:03
    C'est qu'elle est présentement banni en t2
  19. Elfe-blanc Vendredi 18 Avril 2003 à 20:45
    C'est pas mal
  20. Elfe-blanc Vendredi 18 Avril 2003 à 20:44
    C'est pas mal
  21. Yaug Vendredi 18 Avril 2003 à 19:38
    Bonne analyse d'une de mes cartes favorites.
    mais je ne suis pas sûr qu'elle ait été bannie du type 2. comme le dit mastman, comme spoiler en cycle urza, il y avait vraiment pire (spirale temporelle, académie tolarienne, volonté selon yaugzebul, marché selon yaugzebul,...).
    et puis le jeu enchanteresse n'a même plus de résultat en étendu aujourd'hui, mais bon c'est la faute à une seule carte: action pernicieuse, qui en se craquant pour deux manas casse enchanteresse, auratog, exploration et tant d'autres cartes tellement indispensable au bon fonctionnement du jeu. c'est triste. snif!
  22. sky_net_master Vendredi 18 Avril 2003 à 19:35
    Une ana bonne dans l'ensemble, bien décrite et la faute est corrigée! donc que de bon!9!
  23. yohmei Vendredi 18 Avril 2003 à 18:05
    Po trop mal
    /!o erreur
    8/10 ss plus pk deux deck qui prenent toute la place...
  24. elfnoir Vendredi 18 Avril 2003 à 15:11
    Bonne analyse
    assez complète
  25. HH_Metame Vendredi 18 Avril 2003 à 13:32
    Bon, d'habitude, je lis les erratas, je l'avais fait pour le blastoderme... là, merci à hiei pour avoir modifié mon analyse...
    c long, je c , mais c parce que j'avais peur de f'r tro court.
    encore dsl !
  26. hiei Vendredi 18 Avril 2003 à 13:22
    L'analyse a bien été modifiée !
  27. hiei Vendredi 18 Avril 2003 à 13:13
    Une bonne ana , mis à part l'erreur que j'avais pas détectée !
    je vais la modifier !

    9/10
  28. bahamut Vendredi 18 Avril 2003 à 11:24
    Mastman a apri un truc, sinon ton analyse est pas mal, tut est dit est c assez long
  29. ib-demicoeur Vendredi 18 Avril 2003 à 10:57
    Comme l'a signalé mastman, sinon ok, 7/10
  30. mastman Vendredi 18 Avril 2003 à 09:07
    Avant de faire une analyse qui se doit d'être instructive, il faudrait peut-être lire les erratas de la carte !!!
    le texte officiel de l'enchanteresse est en effet maintenant :

    text (us+errata): 0/1. ; ~this~ can't be the target of spells or abilities. ; whenever you play an enchantment spell, draw a card. [oracle 1999/05/01]

    ==> il n'y a plus successfully donc même si l'enchantement est contré on pioche quand même.

    the ability triggers when you announce an enchantment or enchant spell. [d'angelo 1999/05/01]

    et pourtant cet errata n'est pas récent...

    aussi, je ne comprend pas pourquoi tu dis à l'époque : le deck enchanteresse est joué encore en t1.

    enfin, je ne suis pas du tout sûr que l'enchanteresse ait été bannie en t2. yavait qd même pire (académie).
  31. MagicTheGathering Vendredi 18 Avril 2003 à 01:08
    Bonne ana et asser longue pas con a lire et en plus tu la décris bien.