Analyse de la carte : Trafiquant d'esprits

Trafiquant d'esprits

Trafiquant d'esprits

Spiritmonger

Type
Creature - Beast
Coût
3BG
Force/Endurance
6/6
Édition
Apocalypse

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Depuis la sortie d’Apocalypse, tous les joueurs de Magic n’ont qu’un seul nom de créature à la bouche : Trafiquant d’Esprits. Bien souvent, des discussion s’improvisent entre pros Spirit et anti Spirit (y’en a ??)(ndm: ouais! moi.).
La carte en elle-même a l’air surpuissante. Et il est très difficile d’en récupérer à l’échange. Tout cela mérite bien qu’on se penche un peu plus sur cette créature.


1) Analyse des caractéristiques
2) Remarques générales
3) Comment jouer contre ?
4) Comment jouer avec ?

La carte:
Trafiquant d’Esprits (Spirit Monger)
%3 %B %G
Créature : bête
6/6
A chaque fois que le Trafiquant d’Esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d’Esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d’esprits.
%G : Le Trafiquant d’Esprit devient de la couleur de votre choix jusqu’à la fin du tour.


Prix moyen : 80 francs (300 francs en premium) ; 23 francs si vous avez de la chance en achetant un booster. [NDM : À l'époque]

Par la suite, nous appellerons le Trafiquant d’Esprit « Spirit » parce que ça va plus vite. Et maintenant que les présentations sont faites, nous sommes intimes.


1) Analyse des caractéristiques :

D’abord, la créature est 6/6, ce qui veut dire qu’elle frappe fort et qu’elle est déjà difficile à tuer (dure de mettre 6 dommages à une créature, comme ça).

Le Spirit est bicolore : noir et vert. Bien sûr, cela oblige à jouer 2 couleurs. Mais en fait, c’est un énorme avantage : une créature noire est invulnérable à 98 % des anti-créatures noirs.

Sa capacité à gagner des marqueurs +1/+1 s’il inflige des dommages aux bloqueurs est une capacité moyenne. Disons que cela remplace le piétinement qui aurait été trop monstrueux sur cette créature. Le seul intérêt de la capacité, c’est que si votre adversaire est à 15 points de vie ou plus, il va devoir choisir : je bloque et il devient 7/7 ou je prends 6 ?? Notez que très rapidement votre adversaire peut ne plus avoir le choix : quand on est à moins de 10 points de vie, on a plutôt intérêt à bloquer le Spirit…

Le Spirit régénère. Ca, ça tue !! C’est donc une créature virtuellement intuable. A mon avis, c’est souvent la meilleure capacité dont peut bénéficier une créature. Et puis, un Lynx spectral qui régénère, c’est mignon. Un Spirit, beaucoup moins.

Enfin, sa faculté de changer de couleur est très intéressante. Elle rend inefficace tous les anti-couleurs, que ce soient les créatures protégées contre le noir ou le vert, ou bien les divers cercles de protection et Story Circle, mais aussi les différents sorts qui pourraient détruire le Spirit. Je pense à Slay (Assassinat). Tu joues ça ?? Bah, mon Spirit devient bleu…


2) Remarques générales :

Vous l’aurez tous remarqué, le Spirit est une créature très équilibrée : 6/6 pour 5 manas. Il bourre, mais il est aussi un excellent bloqueur. Et surtout, surtout, il possède des pouvoirs et n’a AUCUN défaut !!! Pas de créatures à sacrifier quand il arrive en jeu, pas de discard à l’upkeep (suivez mon regard), rien, rien, rien.

Mais la plus grande force du Spirit, c’est peut-être son effet «psycho». Dans Magic, une créature, ça peut toujours se tuer. En théorie. Parce que, à partir du moment où vous aurez posé le Spirit sur la table, votre adversaire n’aura plus que 2 ou 3 tours maximum pour trouver une solution radicale(ndm: Qui a dit Retour au pays?? Allez dénoncez-vous!) . Ce genre de situation a tendance à faire stresser le joueur et ça, c’est toujours bon pour vous…

A première vue, on verrait bien le Spirit dans un jeu qui bourre sévère (genre Stompy amélioré). Il n’en est rien. Son profil le destine davantage aux jeux contrôle. Et oui, Messieurs Dames !!! Regardez ses capacités : elles sont défensives. Et surtout, il n’a pas le piétinement (seul défaut de la carte aux dires de certains). Et ça, ça change tout. Il ne faut donc aucun bloqueur en face. D’où l’aspect contrôle : il vous faut détruire les créatures adverses (Action Pernicieuse) ou bien les remonter dans la main de votre adversaire (Répulsion). Voir plus loin pour les idées de decks…


3) Comment jouer contre ?

Ou encore : ce qui énerve le spirit.
Autant vous le dire tout de suite : les cartes qui gèrent le Spirit quand il est sur la table se comptent sur les doigts d’une seule main. Après un tour rapide des anti-créatures en Bloc Invasion et en Type 2, on s’aperçoit qu’il n’y a presque rien contre le spirit. Voyons dans le détail…

Sa capacité régénérante l’immunise contre tout ce qui détruit les créatures : Justification et Vide sont alors inefficaces.

Sa capacité à changer de couleurs le protège contre tous les anti-couleurs, genre : Slay , cité plus haut.

Ses couleurs d’origines qui en font une créature noire l’immunisent contre la quasi totalité des anti-créatures, dont certains sont parmis les plus répandus en ce moment : Crosis' Charm, Dark Banishing, Vendetta, Crasse, Spite // Malice, entre autres.

Bref, il est très difficile à tuer. La meilleure solution reste encore de le contrer. Car une fois sur table, c’est pas la fête.

Heureusement, à Magic, une bête reste une bête. Et il existe toujours des cartes permettant de se débarrasser d’une créature, aussi pénible soit-elle. Parmi celles-ci, notons :
-les sorts génériques radicaux tels : Colère de Dieu et Défaite, mais aussi Décret de Tsabo et Oblitération.
-Terminate, très en vogue en ce moment.
-Représailles, toujours méprisé mais qui pourrait bien venir refleurir les sideboards.
-Pacifisme, qui vous fait perdre 1 carte mais qui rendra le Spirit complètement inutile.
-Ordre // Chaos qui a un petit effet Retour au Pays mais qui demeure sous-joué car un peu cher à lancer (1 blanc, 3 incolores).
-Scorching lava, qui peut toujours faire son effet pour finir le Spirit, si celui-ci a déjà été blessé ce tour-ci (après avoir bloqué, par exemple).

Vous le voyez, peu de cartes sont vraiment radicales face au Spirit. A noter tout de même que 3 configurations de jeu peuvent annihiler votre gros Spirit : si votre adversaire possède un bloqueur qui régénère, si vous avez en face Zombie des Bûchers ou Nether Spirit (autrement dit des bloqueurs qui reviennent en jeu tous les tours) ou si votre adversaire joue des générateurs de tokens qui peuvent, à chaque tour, empêcher votre Spirit de finir le travail.


4) Comment jouer avec ?

Le Spirit, c’est un peu le Mario Jardel(ndm:joueur de foot, 42 buts en 35 matches l'an passé) de Magic. Quand on veut le mettre dans un deck, on l’intègre au sein d’un jeu fait pour lui et dans lequel il est le seul kill. C’est là qu’il est le meilleur.

Comme je vous l’ai dit, le Spirit s’intègre très bien dans un jeu contrôle. Il suffit de faire le ménage chez les créatures adverses et le Spirit vous débarrassera de votre adversaire. Parmi ces cartes « bonne pioche », on peut citer : Action Pernicieuse (dans les mêmes couleurs que le Spirit, tiens !!), Cracheur de Peste (noir) et éventuellement Pyroclasme et Tremblement de Terre. Bref, tout sort générique qui dégage les petits bloqueurs. On évitera cependant Défaite et Colère de Dieu qui ne sont pas vraiment combos avec le Spirit. Une pointe de bleu est un très bonne idée, dans la mesure ou 2 cartes permettent de gérer les créatures adverses : Exclusion et Répulsion.

Enfin, gros avantage du spirit : il se protège tout seul. Il ne vous reste qu’à contrer ce qui le tue vraiment, c’est-à-dire pas grand chose. C’est un peu le même concept que le Morphelin dans le jeu Oath en étendu : la créature est tellement difficile à tuer que vous n’allez contrer que LE sort qui vous embête.5) Quelques idées de decks
BLOC INVASION : C’est dans ce format que le Spirit me paraît le plus fort. Presque rien ne le tue. Pour 90 % des jeux, il est parfaitement ingérable (notamment pour la Patriote, qui, s’il n’est pas metagame, se fait retourner comme un crêpe bretonne).
Il existe plusieurs versions intégrant le Spirit, comme le noir/vert/blanc qui fait entrer des Lynx, des Justification et des Prise Mortelle. Ce jeu, mi-contôle, mi-je-te-bourre ne fait pas d'étincelles. Il est lent et certaines cartes ne sont pas très utiles (Lynx et Justifications).
La version qui me semble la plus aboutie est un jeu noir/vert/bleu qui a le grand avantage de gérer les bloqueurs adverses en les contrant ou en les remontant. De plus, il ouvre le side à Gainsay, ce qui est très appréciable dans l’environnement actuel du Boc Invasion.

Pour la liste du jeu, je vous renvoie au tournoi de Denver dont les decks du Top 8 sont retranscris dans la partie « Decks » de ce site. Le jeu en question est celui du vainqueur. Et je peux vous dire qu’il marche plutôt bien, pour l’avoir joué ces deniers temps… J

TYPE 2 : Dans ce format, c’est un peu plus délicat. La seule présence de Colère de Dieu complique la tâche des jeux Spirit.
Je n’ai pas encore vu de jeux ultimes qui intégraient Spirit dans ce format. Mais je pense qu’on peut partir sur 2 pistes intéressantes.
Soit une base de Oiseaux de Paradis et Elfes de Llanowar pour le poser rapidement (avec une suite, soit de jeu Feux classique, soit avec du bleu pour Sape, par exemple).
Soit un jeu adapté du jeu Bloc. Comme je suis très gentil aujourd’hui, je vous donne une liste concoctée la nuit denière. Ce jeu n’est, bien sûr, pas testé. Mais il fournit une base à partir de laquelle vous pouvez envisager de nombreuses modifications. La liste :

4 accumulated knowledge
3 fact or fiction
4 counterspell
4 exclude
4 repulse
4 sape
4 action pernicieuse
3 Spirit Monger
4 duress
2 vendetta
[NDM : et les terrains ?]

Bon, c’est une idée. Disons que si vous jouez Spirit en T2, il faut avoir à l’idée les choses suivantes : intégrer des cartes qui suppriment les créatures régénérantes, métagamer un minimum contre les GoMar, les Nether Go et les jeux Feux qui pourrissent le format en ce moment. Rajouter Sonde peut être une bonne idée contre Urza’s Rage qui pose de gros problèmes. De même, on peut envisager une pointe de blanc pour Prise Mortelle (qui fait toujours son effet) et Verdict selon Gerard, voire une pointe de rouge pour Rage. Mais attention aux probèmes de manas !!! Duress peut être laissé en side, ce qui laisserait de la place pour les anti-créatures.

TYPE ETENDU : Il est fortement déconseillé de jouer Spirit dans ce format jusqu’en novembre 2001. Après, le bloc Ice Age et donc Retour au Pays et Force of Will quitteront le format pour la plus grande joie du Spirit !!! J

Pas de suggestion de decks.

TYPE 1 : Les couleurs du Spirit, noir et vert, font bien sûr sursauter les amateurs de Type 1 : ce sont les couleurs parfaites pour un casse-terrains !!! Bien sûr, le Spirit n’est pas inmmunisé aux deux fléaux des créatures de ce format : Moat et Abyss. Mais nous sommes en Type 1. Ca veut dire que, avec une main de départ correcte, le Spirit peut être sur table au tour 2 ou 3. Et là, l’adversaire a intérêt à se dépêcher…
Voici une petite liste pour les amateurs (fortunés) de ce format.

1 TimeTwister
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
4 Sinkhole
2 Nether Void
3 Juzam Djinn
1 Demonic Tutor
4 Ice Storm
3 Erhnam Djinn
1 Regrowth
1 Berserk
2 Justification
2 Spirit Monger
2 Swords to Plowshares
1 Balance
2 Gorilla Shaman
2 Dwarven Miner
1 Wheel of Fortune
5 Moxes
1 Sol Ring
1 Black Lotus
1 Tormod’s Crypt
3 City of Brass
4 Landes de Llanowar
4 Brousse
1 Brushland
1 Reflecting Pool
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 Library of Alexandria
1 Tolarian Academy

Pour avoir joué ce deck , je ne lui connaît que 3 ennemis : le jeu Academy (mais qui peut faire quelque chose contre lui ??), le jeu blindé de contres et le Weenie White des familles.
Vous pouvez donc moduler le jeu de base en fonction des ces 3 ennemis ou en intégrant dans votre side de quoi les dégouter : Pyroblast et Chains of Mephistopheles contre le jeu Academy (de toute façon, personne ne joue contre ce deck en amical : un jeu qui gagne tour 2, où est l’intérêt ??), Pyroblast et City of Solitude, voire Grille de Défense contre les jeux contre, enfin, Earthquake, Simoon et Pyroclasme contre les jeux Weenie.
Vous pouvez aussi mettre davantage de rouge dans ce jeu pour rentrer des Stone Rain et des Foudre de base. Mais vous risquez alors de perdre une couleur, le blanc, et je préfère vous dire que c’est une assez mauvaise idée (Balance et Swords, se révélant, après de multiples parties, absolument indispensables).


En résumé.


Les Plus :

-très bon rapport coût/effet.
-capacités très utiles.
-créature difficile à tuer.
-pas de défaut apparent.
-excellente carte de kill pour jeu contrôle.

Les Moins :

-absence de piétinement.
-c’est tout


Voilà ce que j’avais à dire à propos du Spirit Monger. C’est une carte monstrueuse. On n’a pas vu de créature aussi polyvalente depuis Morphelin et Masticore (cette dernière ayant un défaut). Bref, c’est la joie du retour des gros thons !!!
Il nous reste à attendre Odyssey pour voir si certaines cartes la gèrent ou bien la renforcent (mais est-ce nécessaire ??).

97 commentaires

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  1. Fantin Samedi 27 Janvier 2007 à 19:32
    10/10 j'aime bien ton analyse et j'ADORE CETTE CARTE elle est surpuissante
  2. SSX Mardi 03 Octobre 2006 à 12:54
    super analyse comme super carte^^
    cest l'un des carte que je prefere car cest ma premier et je trouve quel est surpuissante
  3. nightraider Lundi 26 Juin 2006 à 11:34
    analyse bien menée et complète
  4. Gralec Samedi 03 Décembre 2005 à 16:46
    Plutôt complète.
  5. Jarethl Lundi 03 Octobre 2005 à 20:56
    10/10 rien a dire
  6. LaquatusAmbassador Mardi 23 Août 2005 à 11:05
    Yarien a dire C 1 Exellant analyse!!! 10/10
  7. GimNain Dimanche 07 Août 2005 à 11:44
    Pour le buter rien de mieux qu'une boule de feu, la plupart des joueur le sorte dès qu'il peuvent et n'ont pas le temps de le régénérer alors pouf plus de spirit loool.
    Sinon excellente analyse d'une excellente carte bravo 10 /10.
  8. Drovsky Jeudi 14 Juillet 2005 à 15:25
    meme si elle commence à dater un peu ca rest une bonne analyse assez complete.
  9. monsterkill Dimanche 24 Avril 2005 à 16:00
    magnifique analise et en plus j'adore la carte
  10. evilgrizzly Samedi 19 Mars 2005 à 15:09
    le dieu des analyses est parmis nous ... Je t'en supplie, fais en d'autres !!! tu m'a aidé à optimiser les 4 spirits et les pernicious deed qui dormaient dans mon classeur ! 15 / 10 pour l'ana ( une autre, une autre ! )
  11. YogZbul Samedi 12 Février 2005 à 10:07
    Super analyse!
    C'est c'est bien expliqué!
    PARFAIT!
  12. ON3al Mercredi 26 Janvier 2005 à 15:16
    10/10
  13. Magicgobelin Mercredi 16 Juin 2004 à 19:11
    Magnifique créature et bonne analyse.
  14. marc74 Vendredi 21 Mai 2004 à 14:33
    Bref, du bon
  15. Fun_shadoW Vendredi 21 Mai 2004 à 11:08
    10/10
  16. Plue Jeudi 25 Mars 2004 à 21:58
    10
  17. jbde Vendredi 20 Février 2004 à 11:59
    Dsl c un bug ca copier 2 fois les mots ke je m'etais...en tt cas 10/10
  18. jbde Vendredi 20 Février 2004 à 11:58
    Bon
  19. jbde Vendredi 20 Février 2004 à 11:58
    Bon
  20. jbde Vendredi 20 Février 2004 à 11:58
    Bon
  21. jbde Vendredi 20 Février 2004 à 11:58
    Bon
  22. jbde Vendredi 20 Février 2004 à 11:57
    Bon
  23. adrelinar Vendredi 06 Février 2004 à 20:25
    Vraiment bonne analyse pour l extra comme le developpement vraiment bien bravo ca vaut 10/10
  24. tiger24 Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:05
    Meilleur créature très bien analysée
  25. ChrisMath Samedi 27 Décembre 2003 à 02:26
    Le problème, c'est que c'est pas toi ki la fé lol

    :) lol
  26. morphal Vendredi 26 Décembre 2003 à 21:01
    Je n'aurais pas dit mieux.
  27. strykou Jeudi 20 Novembre 2003 à 06:35
    Super analyse
  28. Aldarion Samedi 08 Novembre 2003 à 15:25
    C vraimen bien10/10
  29. Bob Mercredi 10 Septembre 2003 à 19:54
    La meileure créature est analyser super bien !! 10/10
  30. poulpo Mercredi 16 Juillet 2003 à 16:09
    Je sui dacor ac tt le monde excellent!
  31. le_judoka Mardi 24 Juin 2003 à 16:52
    Cool
  32. link8 Mercredi 18 Juin 2003 à 15:30
    65 vote il a 55 10/10
  33. link8 Mercredi 18 Juin 2003 à 15:28
    Cette ana je l'ais fait avec lui il y a longtemps pour le delire et on ne connaisser pas se site maintenent qu'on le connais il l'a poster voila pourquoi elle est vielle 10/10
  34. killmana Lundi 16 Juin 2003 à 19:18
    Je te mets 10/10!
  35. NICoM Dimanche 30 Mars 2003 à 20:45
    Exelente carte. je la veut :)
  36. Tim-nishoba Dimanche 30 Mars 2003 à 15:46
    Au fait , pacifisme ne sert à rien sur un spirit monger car généralement, tu joues une petite pernicious deed sur le côté.
  37. Tim-nishoba Dimanche 30 Mars 2003 à 15:43
    A très bonne carte , très bonne analyse , bien qu'un peu dépassée...par contre le deck laisse à désirer: as tu déja entendu parler de " the rock"?
  38. Mogg Mercredi 26 Mars 2003 à 22:50
    Cette analyse n'est pas de toi.

    0/10
  39. ravageur Samedi 22 Mars 2003 à 17:50
    Le débile j'ai oublié de te mettre un bonus avec une telle ana!
    maintenant j'ai les yeux fatigués
  40. ravageur Samedi 22 Mars 2003 à 17:44
    Et flo! j'avais déjà lu ton analyse et elle me plait!j'avais juste oublié de donner un commentaire! et franchement jte mettrai 10/10
  41. Ixidor29 Samedi 22 Mars 2003 à 17:21
    Exellente analyse!!
  42. Tsan Samedi 22 Mars 2003 à 14:09
    Meme si tu ne parle pas beaucoup de la capacite a gagne des marqueurs (superflu au vue du reste)
    meme si tu n insiste pas qu elle ne coute que 5 a sortir !!!


    meme si tu es reste coince en 2001 ... ca doit etre dur de compter en franc de d avoir rate odysee et carnage. enfin je devrai dire plutot d attendre la sortie de d odysee, lol.
    c est surtout pou ca que je ne voterai pas
  43. Aulindro Vendredi 21 Mars 2003 à 20:56
    Une créature surpuissante.
    10/10
  44. Mogg Mercredi 19 Mars 2003 à 19:55
    Tu ne me reponds pas, je crois de plus en plus que cette analyse n'est pas toi et suis tente de mettre une sale note, je me retiens....
  45. Gil-Galad Mercredi 19 Mars 2003 à 13:58
    Je déteste les truc sortis du grenier : 5/10
  46. Eodern Mardi 18 Mars 2003 à 21:23
    Analyse plus que complete bravo!!!!
  47. El-Sourisso Mardi 18 Mars 2003 à 21:01
    Bonne anal... on peut aussi gérer pendant un certain un "spirit" avec des cartes comme : pacifisme, arrestation , désir selon kirtar... même si c'est des enchantements, en vert faut avoir des naturalisations!
    9/10
  48. lenfer Mardi 18 Mars 2003 à 17:25
    Je l'ai alors que je suis amateur!!!
  49. flo275 Lundi 17 Mars 2003 à 23:43
    Pour tu ma mis un 0 :evil: il y en marre des gens comme toi
  50. maxsnb Dimanche 16 Mars 2003 à 21:10
    Super anal ... euh je veut dire analyse hum...sa fraichit pas mal ici
    10/10
  51. elfnoir Dimanche 16 Mars 2003 à 18:15
    Superbe ana, rien à redire 10/10
  52. Elfffffantomatique Dimanche 16 Mars 2003 à 17:51
    Bien qu'elle soit un peu vieille.....ton analyse est complète, rien a redire, excellent.
    note : 10/10
  53. Mogg Dimanche 16 Mars 2003 à 17:29
    Je ne vois pourquoi tu n'aurais pas poster ton analyse plus tot.
  54. hiei Dimanche 16 Mars 2003 à 14:29
    Pas à jour cette analyse donc 9/10
  55. flo275 Dimanche 16 Mars 2003 à 13:58
    Tu parle car elle est vielle a si s'est ça s'est une ana que j'ai fait il y a longtemps. est les autre a suivre aussis...
  56. flo275 Dimanche 16 Mars 2003 à 13:53
    Oui mais j'ais été aider on a le droit, non?
  57. Mogg Dimanche 16 Mars 2003 à 13:30
    L'analyse est vraiment de toi ?
  58. flo275 Dimanche 16 Mars 2003 à 13:09
    Et tu est qui toi?
  59. Shannow Dimanche 16 Mars 2003 à 13:06
    On va dire que je suis chieur parce que jarrete pas de ire des critiques sur les analyses (ne men voulez pas je suis comme ça...) mais tu peux aussi dire qon peut lui donner le pietinement avec un trembleterre krosian (c pas vraiment un combos mais c toujours ça) 10/10
  60. mistouk8 Dimanche 16 Mars 2003 à 11:44
    Bravo
    10/10 100/100
    20/20
    30/30 100000000000000000000/100000000000000000000
    40/40
    exellent
    parfait
    sublime
    rien a dire
    meilleur analyse d'une carte dans tout le net
  61. Taz Dimanche 16 Mars 2003 à 11:04
    En tout ca si c toi qui l'a faite bravo c complet clai et agréable a lire ! 10/10
  62. Mogg Dimanche 16 Mars 2003 à 09:41
    L'analyse date, ca c'est sur.
    quand tu parles du type 2, tu inclues le bloc invasion, tes references de cartes ne sont jamais des cartes recentes, tu oublies le deck "the rock" monstueusement connu, tes references type 1 sont un peu depassees.
    j'ai remarque pas de choses ci-dessus dans la partie "comment jouer contre ?".

    je ne prefere pas noter, l"analyse n'est pas d'actualite et je ne suis pas sur qu'elle soit de toi, si elle le serait, tu l'aurais poste plus tot.
  63. the_jp Samedi 15 Mars 2003 à 16:13
    Parfait tres bonne analisse jadorre cette carte je lais en 3triple et je la veut une autre fois
  64. Deus Samedi 15 Mars 2003 à 16:08
    C'est une tres bonne analyse et surtout tres complete je l'admet mais il manquerait une analyse de l'illustration mais aussi une indication sur la date en début d'analyse...g eu peur tout d'un coup de ne plus rien comprendre mais je vois que dotres aussi (ouf chui normal)!bah sinon que dire de plus autre que je ne sais pas si la babate simpose en type ni que en type 2 actuel c'est dur a jouer,et que maintenent il y a sang des innocents et édit de chaine, et que tu regle le probleme de la carte avec une rencoeur et que sa fait encore plus un gros grnad méchant monstre de la mort qui tue,et que jte met 10/10 et se sera tout je pense!
  65. flo275 Samedi 15 Mars 2003 à 15:21
    Merci sa me fait plaisir surtout que s'est la première ana merci!!!
  66. Angeblanc12 Samedi 15 Mars 2003 à 15:18
    C pas possible?
    une analyse pareille?!
    c fantastique et ça fait surtout plaisir!
    quel bonheur, je suis heureux de voir que quand la rubrique deck est en pente(je parle des decks qui ne sont pas ausi joeux à voir) la rubrique analyse s'en donne à coeur joie!
    bravo!
  67. Thanathor Samedi 15 Mars 2003 à 14:10
    Tout est exelent ( comme la carte !
  68. celui-qui-joue-a-magic Samedi 15 Mars 2003 à 13:53
    Super, je ne connissais pas la carte.
    =>10/10
  69. abadon Samedi 15 Mars 2003 à 13:41
    Ca , c est de l analyse !!!!!
  70. yoda Samedi 15 Mars 2003 à 12:49
    Je trouve que c une analyse très complète.10/10
  71. sudden Samedi 15 Mars 2003 à 10:58
    Parfait!!!
  72. aphostasie Samedi 15 Mars 2003 à 08:58
    Jaloux ??? lol rien à foutre personnellement, je trouve ca bizzard qu'il parle du t.2 pour une carte qui n'y soit plus depuis la derniere rotation ... ( et je vois pas la rapport avec la jalousie là ... est-ce qu'à chaque fois que quelqu'un critique une ana on va dire qu'il/elle est jalous(e) ? )
  73. ezay Samedi 15 Mars 2003 à 00:26
    Aphostasie le jaloux!! je ne pense pas qu'il est "pécho" l'ana car il déjà posté pas mal de bonne ana...
  74. bakura221288 Vendredi 14 Mars 2003 à 23:26
    C tout...10/10
  75. yohmei Vendredi 14 Mars 2003 à 22:01
    Tout est dit exellent un des meilleur
  76. aphostasie Vendredi 14 Mars 2003 à 21:54
    Et sinon , l'analyse doit datté un peu, car le spirit monger trouve toute ca place ds le deck extend "the rock" et inutile de parler du t.2 ... donc je sais pas ou ta pecho l'analyse mais ca parait suspect .. ( enfin moi je men fou chui pas la pour fair la police ... )
  77. aphostasie Vendredi 14 Mars 2003 à 21:51
    Arf, oula, j'ai pas lu l'analyse mais g lu le deck ... perso le spirit en t.1 c'est nul . . . laisse tomber . . . le deck ressemble un petit peu o nether void . . . bah nether a pas besoin du spirit monger . . .loin de la . . .

    sinon tu di que le deck connais que 3 ennemie ? aca ; bbs ; et ww ??? hum hum hum . . . tu dis ca car tu as testé que contre ces deck la ??? perso, ce deck a amon avis du mal contre les deck control ; ( au passage bbs n'est plus joué il est remplacé par : ) uphidian , keeper etc etc . .. et qq deck aggro comme tnt ; zoo ; tainted mask ... voila a peu pres donc bon voila quoi
  78. captain_bal Vendredi 14 Mars 2003 à 21:49
    Je n'avais pas remarqué, en + il parle encore en francs!
    apocalypse est sortie quand?
  79. seraph Vendredi 14 Mars 2003 à 20:21
    10/10
  80. seraph Vendredi 14 Mars 2003 à 20:21
    Tous est parfait
  81. Headblower Vendredi 14 Mars 2003 à 18:50
    C'est genial
  82. bahamut Vendredi 14 Mars 2003 à 18:25
    Ca ! t orai pu parler d apocalypse, des cartes cles mais on va po se plainre
  83. milyu Vendredi 14 Mars 2003 à 17:56
    Une carte géniale mais verte/noire. trés bonne analyse.
  84. philoxera Vendredi 14 Mars 2003 à 17:30
    Mais pas à jour du trou, marc!
  85. shadowkahn Vendredi 14 Mars 2003 à 17:19
    Rien a redire
    rar
  86. Kirikou Vendredi 14 Mars 2003 à 17:18
    C'est vrai que spirit est vraiment et même trop fort
  87. kedavra Vendredi 14 Mars 2003 à 16:54
    Cool mais
    -bcp de repetion
    -l'analyse elle date du bloc invasion
    -la capacitée des marqueure est sous estimée car je la trouve peut etre meme plus importante que le changement de couleur (meme si la capacitée est parfaite , mettre des marqueurs quant il inflige des blessures est tres importante et sans ça le monger ne serait pas ce qu'il est )
    -tu accorde peut d'importance a son cout d'invocation surnaturellement faible pour une carte qui devient 10/10 tres facilement
    a aprt ca ces parfait
  88. slivoidien Vendredi 14 Mars 2003 à 16:30
    Mais elle date de quand cette analyse pk a la fin tu dis :
    il nous reste à attendre odyssey pour voir si certaines cartes la gèrent ou bien la renforcent (mais est-ce nécessaire ??).
    pourtant le bloc odysée est déja passé; onen est deja a la premier expention de carnage lol
  89. lotus-noir Vendredi 14 Mars 2003 à 13:53
    Voici une analyse comme j'aime il a tout ce qu'il faut savoir sur cette carte
    bravo

    conclusion : 10/10
  90. captain_bal Vendredi 14 Mars 2003 à 13:27
    Très bonne analyse aussi, je crois que tu as jute oubié mutilation pour en venir à bou
    mais bon je te me pardonne:
    10/10
  91. Goldhawk Vendredi 14 Mars 2003 à 13:22
    Y'a rien à redire, sauf peut-être un comment sur l'illustr?
    mais vu le travail fait à côté, ça peut pas t'être reproché!
    j'te mettrais bien plus, mais on peut pas...:10/10!!!!
  92. ezay Vendredi 14 Mars 2003 à 13:03
    Honnêtement, la meilleure ana du site!!!
  93. CronoCross Vendredi 14 Mars 2003 à 12:42
    Je vais dire la même chose que tout le monde, excellente !
  94. BIGBOB Vendredi 14 Mars 2003 à 12:04
    Parfait 10/10
  95. Silvos Vendredi 14 Mars 2003 à 12:02
    Excellente analyse
  96. Hemish Vendredi 14 Mars 2003 à 11:14
    Excellent 10/10
  97. ib-demicoeur Vendredi 14 Mars 2003 à 10:50
    Ras, 10/10