Analyse de la carte : Glissement astral

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Au départ, c'était une des cartes assez sous-estimée de Carnage, puis elle a vite été à l'honneur dans le terrible deck Astral Slide qui gagne de plus en plus de tournois et intéresse de plus en plus de joueurs. Cette carte va devenir mythique (ndm:erf!) en peu de temps pour plusieurs raisons: on peut faire un milliard de combos différentes avec, elle stoppe net un à plusieurs attaquants par tour, et c'est une des toutes meilleures cartes contre les dizaines de decks tribus, présent en Bloc Carnage et les Gob' en Type 2.

Analysons la carte:

C'est un enchantement pour 3 manas dont un blanc (jusque-là, ça veut rien dire !) qui, quand un joueur recycle une carte vous permet, si vous voulez, de retirer une créature de la partie (Waow ! Retour au pays à volonté !) et elle revient en jeu à la fin du tour (Pouah! C'est qu'un truc à la con !).
Cette carte est tout simplement surpuissante si on sait l'utiliser.
Contre-indication: contrairement à Choc en rouge ou Contresort en bleu, cette carte ne s'intègre pas dans n'importe quel jeu blanc. Il serai bon d'utiliser, et même d'abuser des cartes Recyclages sinon on se retrouve avec un enchantement qui ne sert à rien d'autre que d'user votre mana.
Passons dans le vif du sujet:

1/Pourquoi qu'elle est bien, cette carte ?

Parce qu'elle interagit à merveille avec d'autres cartes:
Quelques exemples:

- Avec des cauchemars (Pétravark, Fielleux mesmérien, Boucher sans visage...), on peut en réponse au déclenchement de leur capacité les retirer du jeu et donc les points de vie, la carte ou la créature seront définitivement perdus car à la résolution de la pile, on résoudra en premier la capacité qui remet les permanents en jeu, puis l'effet qui retire les permanents arrive à son tour. La créature n'étant plus là, elle ne quittera pas le jeu et donc le permanent sera perdu à jamais (sauf les Souhaits de jugement).

- Avec la Mue, on retourne gratos des Ange exalté, Colosse Krosian, Ecorche-nuage krosian et autres sales bêtes.
Si par exemple, on n'a qu'une seule créature et que l'adversaire joue un anti-créature, elle l'esquive.

- Dans une situation difficile, on recycle fin de tour pour slider une créature, ce qui la dégagera (génial avec ange exalté !) car évidemment elle revient en jeu dégagée.

- Ca tue les jetons qui finalement auront la flemme de revenir en jeu (adieux éléphants, guivres et autres zombies !).

- Ca empêche tout simplement une créature de nous blesser en la slidant (surtout un Chatfeu incandescent, qui va crever fin du tour).

- C'est super avec les créatures à effet déclenché: Kavru languefeu, Nékrataal, Fidèle de Téroh et super combo avec Ermite fêlé (on paye pas l'écho et on ajoute 4 écureuils).

- Combo avec Colère de dieu ou autre nettoyage de table.

- On peut indéfiniment (tant qu'on peut recycler une carte) donner le mal d'invocation à une créature (sans la célérité)

2/Mais ça se joue dans quel deck ?

Dans le deck Astral slide, dont voici ma version:

4 Glissement astral (no comment !)
4 Ride d'éclair (base du deck)

4 Foi renouvelée (PV + recyclage et si on est dans la m****...)
4 Bénédiction selon Akroma (protège les anges + recyclage)
4 Une bonne tranche (adieu decks tribus (gobelins, elfes...) et birds of paradise !)
1 Terre usée (recyclage et tue nid d'écureuils ou contre un mana-death)

3 Colère de dieu (a pus créatures !)
4 Souhait brûlant (pour finir ou s'adapter à l'adversaire)

3 Ange exalté (carte essentielle qui fonctionne à merveille avec Astral Slide )
3 Fidèle de Téroh (effet déclenché avec Astral Slide. Il bloque, se barre et revient avec 4 pV cadeau !)
1 Anarchiste (pour finir moteur de pioche + recycle les recyclages. Va aussi chercher les Déferlantes)

4 Caverne oubliée
4 Steppes retirées
9 plaine
8 montagne

Réseve:
1 Pyroclasme
1 Colère de dieu
1 Epicentre
2 Terre usée
1 Pillage
1 Ange exalté
1 Feu dévastateur
2 Déferlante d'éclairs
2 Méditation de nettoiement
3 Auramancienne

Ce deck fonctionne à merveille. C'est un spectacle de le voir jouer et c'est jubilatoire de l'essayer, vous verrez.
La technique: On pose Ride et Astral et c'est parti. On recycle, pose d'autres Rides et Astrals, on recycle puis on pose un ange qui finira la partie tout seul ou aidé par les Rides.
On locke, on locke puis on enchaîne Déferlante d'éclairs et Flashback.

3/Et les combos dans tout ça ?

Glissement astral + Ermite fêlé = écureuils à gogo sans payer l'echo (+ 4 2/2 par tour: sympa)
Glissement astral + Chevaucheurs d'avalanche = pareil mais casse un terrain par tour.
Glissement astral + Cauchemars, Kavru languefeu et Nékrataal = défausse, extermination de créatures...

Glissement astral + Palinchrome (et hop, 7 manas en plus :sorte de super messe noire)
Glissement astral + Anarchiste, Auramancienne, Scribouillard et Fossoyeur (pour ramener les rituels, enchantements, éphémères , créatures recyclage = moteur de pioche (+1 carte par tour) )
On peut rajouter Fluctuateur alors c'est pioche à l'infini.
Contre-combo pourrie: si l'adversaire est assez nul pour posez Phage l'Intouchable, t'as gagné.

De quoi rendre fous les adversaires et faire réfléchir les curieux.
Merci beaucoup et votez pour moi !La carte est bien belle mais sans plus.
(ndm: c tout?)

54 commentaires

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  1. titouleouf Dimanche 03 Septembre 2006 à 06:14
    Désolé. 0/10
  2. chinater Lundi 12 Septembre 2005 à 20:23
    bien jouer
  3. andrealphus31 Lundi 05 Juillet 2004 à 19:41
    Du fait que je sois nouveau, je ne me permettrai pas de juger ton analyse
    mais tu aurais pu ajouter que jouer le glissment astral sur phage ben ca pique un peu pour l'adversaire ;)
  4. marc74 Vendredi 21 Mai 2004 à 19:03
    Tu ne mets pas assez en valeur cet enchantement. que dis-je ce suuuuuuuuuurpuissant enchantement. mon 2ème enchantement préféré!!!!! ça mérite une mauvaise note!
  5. turim1004 Samedi 15 Mai 2004 à 20:15
    Où est l'analyse extra ???
    7/10
  6. magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 08:41
    10/10
  7. seb369 Vendredi 07 Mai 2004 à 18:15
    Tu aurais pu faire un petit commentaire sur l'image, sur ce que ça represente au lieu de te concentré uniquement sur sa capacité. je voudrais savoir si, quand tu recycle une carte, tu peux retirer une carte de ton cimetière de la partie puis la renvoyer en jeu à la fin du tour? merci d'avance de vos réponses.

    je te mets 9/10 car tu indiques de très bonne combo.
  8. Plue Mardi 23 Mars 2004 à 14:00
    10/10
  9. lepetitparrain Vendredi 27 Février 2004 à 12:15
    D'ailleur j'ai une combo avec cette carte
  10. Toflegobelin Vendredi 20 Février 2004 à 18:23
    8/00
  11. TenBears Jeudi 19 Février 2004 à 13:13
    Hello, je me pose 1 question assez enorme a propos de ce fichu glissement: si on regarde le texte de tres pres, on voit "retirer la créature ciblée de la partie" puis "renvoyez en jeu cette créature". naïf comme je suis, j'ai pensé au réanimator ===> en effet, le cimetiere est compris dans "la partie" non? on peut pas se defausser d'une akroma et la renvoyer en jeu comme ca?

    ca me parait completement over et abuse, et je ne vois aucun reanimator utiliser cette carte ce qui veut dire que mon truc marche pas, j'aimerais cependant savoir pourquoi...

    merci d'avance de me repondre :)

    a part ca ton commentaire est pas mal, 9/10
  12. coucou Samedi 24 Janvier 2004 à 21:19
    Tb
  13. Tyr Lundi 05 Janvier 2004 à 18:48
    Exellentte ton analyse, rien a dire,10/10
  14. Emperor Dimanche 04 Janvier 2004 à 13:48
    Analyse un peu courte; mais correcte....tu aurais pu citer dans tes combos : glissement astral + phage controlee par un adversaire.
    on la retire; elle revient; l'adversaire perd la partie.
  15. artbugs Vendredi 19 Décembre 2003 à 11:10
    Je déteste cette carte. elle est très forte, mais quand tu joue face a quelqu'un qui la pause en jeu, tu passe ton temps à sortir les créatures, les ramener, les ressortir, les ramener. a la fin c'est très très chiant !

  16. bigmarco Jeudi 11 Décembre 2003 à 11:37
    Trop de la balle

    10/10
  17. haplo Mercredi 10 Décembre 2003 à 20:08
    Une super bonne carte pke deja dici el a lair cool et je me suis donne la peine de l'essayer et je peut vous assurer ke c carrement jouissif!!!
  18. alfred Dimanche 07 Décembre 2003 à 16:56
    Bien
  19. tioneb1990 Dimanche 16 Novembre 2003 à 20:29
    Bonne ana sauf que tu aurais pu un petit peu te fouler pour faire une analyse extra
    8/10
  20. neokrator Vendredi 05 Septembre 2003 à 22:39
    Bonne analyse qui m'a permis de comprendre cette carte
  21. canibale Samedi 12 Juillet 2003 à 18:37
    Et deck bien construi sur les base...9/10
  22. lyon4 Dimanche 06 Juillet 2003 à 21:52
    C'est bien court...
    il ya une erreur :c'est pas combo avec palinchrone car il a un errata qui date d'avant sa sortie.

    7/10
  23. Epix Vendredi 04 Juillet 2003 à 22:05
    Donc je met 8/10 car il manque un peu d'explications et d'exemples ainsi qu'une description extra.
  24. thebigsnake Vendredi 04 Juillet 2003 à 00:15
    Je la trouve assez complete rien a dire 9/10
  25. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 07:43
    Super
  26. Tiger57 Jeudi 19 Juin 2003 à 09:39
    C'est une carte puissante en fait!!!!
    8/10
  27. walterminatorIII Dimanche 08 Juin 2003 à 21:50
    ça fé plaise d'avoir des commentaires d'une carte aussi sous-estimée. c super bien expliqué, et surtout merci pour le combo ac les mues,c clair k1 ange exalté et tous ses petits cop1 ki arrive en kke tours, sa me motiv a rajouter cette carte a mon deck
  28. thebeast Dimanche 18 Mai 2003 à 19:44
    J'avais sous estimé la puissance de cette carte j'en avait deux et je les ai echange....bah dommage...
  29. El-Sourisso Dimanche 18 Mai 2003 à 08:27
    De la bomb ! 9/10
  30. TEUTONICKQ Lundi 21 Avril 2003 à 22:11
    Je saisis mal pourquoi une traitrise ou une guide karmique ne ferait effet qu'en venant de ta main et pas un ermite
    je pense que tes combos souffrent du même problème que toutes celles auxquelles on a eu droit avec les cauchemards et le déphasage : c cool mais ca marche pô!!!!
    car tous ces effets ne fonctionnent pas lorsque une créature revient en jeu depuis en dehors de la partie

    mais génial pour la mue jy avais pas pense
    et le dégagement et les jetons et l'esquive c logique
    un truc enorme ds un deck recyclage : le fluctuateur qui baisse de 2 les couts de recyclage. c - bien en carnage a cause des couleurs mais bon

    je me serais plante???? jespere que non...
  31. sky_net_master Dimanche 13 Avril 2003 à 19:24
    Car y a pas d'ana extra! sinon, c'est complet
  32. yohmei Vendredi 21 Mars 2003 à 20:41
    C complet
  33. swoop5pa Jeudi 20 Mars 2003 à 18:54
    Grace a toi je vien de comprendre l'efficacite de cet carte
  34. Thanathor Samedi 15 Mars 2003 à 16:57
    Bonne carte bon analyse
  35. Sarevokk Vendredi 14 Mars 2003 à 22:26
    Une analyse pas mal pour une carte géniale!
  36. liberforce Mardi 11 Mars 2003 à 14:12
    Analyse bien sympa et complète, tu as bien fait le tour de la question. j'ai trouvé ça assez clair et c'est vrai qu'avec des cartes comme nekratal ça peut faire très mal.

    par contre essaie de remplir un peu l'analyse extra (moi en général, j'essaie de montrer d'autres cartes du même dessinateur si je sais pas trop quoi dire. tu as aussi mis la carte en légions et pas en carnage !

    quand même une bonne analyse, je joue pas blanc mais ça m'a donné envie d'essayer (dès que j'aurais 4 anges exaltés :-)))

    => 9/10, continue : à quand la prochaine ?
  37. lotus-noir Lundi 10 Mars 2003 à 20:38
    Dans l'enssemble ton analyse est bien mais il 2 gros problèmes

    tu presque rien mis dans l'analyse extra
    les explication sont pas vraiment claires

    cela pénalise beaucoup ton deck, c'est dommage mais c'est quand meme pas mal
    c'est quand meme interressant quelle est la carte qui fait gagné beaucoup de tournoi a ceux qui l'ont
    ca te fait un bonus

    conclusion => 7/10 + 1 (bonus) = 8/10
  38. ib-demicoeur Lundi 10 Mars 2003 à 17:50
    8/10
  39. philoxera Lundi 10 Mars 2003 à 01:30
    Rien a dire sauf sur l'analyse extra un peu vide.
  40. Neminem Dimanche 09 Mars 2003 à 20:43
    Je connais maintenant l' utilité réelle de cette carte (gen ai récupéré 2 contre 2 bouses 8-d !!
  41. DarkPakman Dimanche 09 Mars 2003 à 17:17
    Ok ! j'ai mis des incendiaires keldes et mon deck est encore plus fort avec ! merci !
    dommage que languefeu nous ai quitté si vite !
  42. Kaya Samedi 08 Mars 2003 à 20:01
    C'est bien mais dans le deck proposé j'aurai mis des incendiaires pardiques...

    8/10
  43. Sarevokk Samedi 08 Mars 2003 à 19:40
    Ca donne envie de la jouer!
  44. karibou Samedi 08 Mars 2003 à 18:12
    Bonne ana pour une bonne carte
    dans ton deck essaies les incendiaire pardique et plus de terre usee
    9/10
  45. Pleykorn Samedi 08 Mars 2003 à 02:23
    Complet et interessant.
  46. kilkiller Vendredi 07 Mars 2003 à 22:34
    Pas mal

    8/10
  47. Benjicool Vendredi 07 Mars 2003 à 20:13
    Cette carte est trop puissante , l'analyse est très bien je met 9/10
  48. bahamut Vendredi 07 Mars 2003 à 19:22
    Analyse kasiment tout est dit a part un pti historik carnage mais c po indispensable !
  49. shadowkahn Vendredi 07 Mars 2003 à 19:05
    Dire que j'ai echange mon glissement astral
    quel honte!
  50. Aulindro Vendredi 07 Mars 2003 à 13:13
    C une bonne carte qui prendra de la valeur
  51. swanted Vendredi 07 Mars 2003 à 11:59
    L'analyse m'a fait comprendre bien des choses sur astral slide
    je rajouterai dans le deck que t'as proposé 3 sinistres lavamanciens (les cartes recylés, dans le cimmetieres, elles sont là pour quoi lol!)
    sinon c bien!!!!! 9
  52. sinister Vendredi 07 Mars 2003 à 11:26
    L'analyse extra est absente, 7/10
  53. necros Vendredi 07 Mars 2003 à 10:57
    ça mérite un 8/10
  54. ezay Vendredi 07 Mars 2003 à 00:32
    Ki ne restera pa ds les anales, mais ki explike bien l'intérét de l'astral slide


    ====> 7,5/10 dc 8/10