Analyse de la carte : Sang des innocents

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Pourquoi jouer cette carte ?

Sang des innocents est à mettre dans la catégorie des « anti-bêtes noires » que propose chaque nouvelle extension. La plus part des dernières arrivées dans cette catégorie n’étaient depuis quelques extensions qu’uniquement destinées au type 3. Leur nom m’échappe tellement leurs viabilités en tournoi construit frôlait le zéro. Il faut se souvenir que l’une avec un coup de kick, une était cantrip (piocher une carte), une autre comptée sur le nombre de terrains différents que l’on possédait en enchantement créature, ainsi que la « mutilation » du pauvre qui comptée aussi les terrains différent que l’on contrôlé pour faire un effet. Ces cartes étaient bien trop chère en mana ou trop restrictive pour être incluses dans un deck T2 et encore moins un deck type étendu. Le premier anti-bête noir fut terreur, on en trouve un équivalent dans chaque extension, un peu comme « brouillard » qui a toujours eut un clone de son effet dans chaque extension. Quels sont les forces du « sang des innocents » face à des anti-bêtes de type terreur ?

Avantages :
- Le faible coût de mana payé pour voir disparaître une créature est un avantage considérable. Un seul noir, c’est donc moins chère que terreur, ou obscur bannissement. Un seul mana dans le coût de lancement, nous permet de jouer ce sort dans des decks pentacolore (5 couleurs). Un mana ça permet aux jeux contrôle de pouvoir assurer ce sort clef par un contre. Cela permet aussi de le jouer très tôt dans la partie, c'est-à-dire à notre premier tour. Ou de poser une bête, voir de jouer un autre sort dans le même tour. Ce faible coût permet aussi de se relever face à un deck balanced acte / terravore, car garder un marais et un sang des innocents en main est souvent l’unique solution contre ce type de jeux.

- Le sang des innocents ne regarde pas la couleur des bêtes qui vont mourir. Le noir à un défaut, en général il ne fait pas de mal au jeux de sa propre couleur. Ainsi terreur ne permet pas de détruire des créatures noires. La plus part des anti-créatures fonctionnent sur ce principe, pas le sang des innocents. L’infiltrateur ombremage versera donc du sang.

- Le sang des innocents ne cible pas une créature, il demande à chaque joueur de sacrifier une créature. Ceci est un avantage vraiment très important, surtout pour gérer des créatures protégées du noir, ou inciblable que les terreurs-like ne pourraient en venir à bout. Ainsi même le puissant Morphelin craint le sang des innocents, et il en va de même pour les centaure fantomatique, et les ange iridescente. De plus il ne cible pas un joueur pour se lancer, ce qui est un avantage face à son confrère l’ « édit des chaînes » qui lui le fait. Ainsi si l’adversaire se planque d’ailleurs un mitard ou un masque d’ivoire ses créatures périront quand même.

- C’est une commune donc on n’a pas à se plaindre pour le type trois (le limité : scellé et draft).



Inconvénients :
- Lorsqu’un anti-bêtes sort sur un seul mana tous les vieux joueurs ont un pincement au cœur en espérant trouver un nouveau retour au pays. Il n’en est rien ici.
- Cet anti-bêtes affecte malheureusement les deux joueurs. Son faible coût de lancement est compensé par le fait que les deux joueurs voit une de leur créature mourir. Heureusement, il n’est pas obligatoire que l’on possède une créature en jeux pour pouvoir lancer ce sort. Mais si on en possède une… pas moyen d’y coupé.
- Autre petit ombre au tableau, ce sort est un rituel. Donc pas moyen de le jouer en plein combat pour sacrifier une de nos bêtes qui allait de toutes façons mourir. Il faut aussi oublier les désespérer « fait ou fiction » en plein combat pour trouver une solution en instant.
- Pas le choix de la bête qui va crever. L’adversaire peut choisir de sacrifier son spirit monger… ou le petit elfe qui traîne à coté depuis le premier tour et qui a jamais servi (qui a dit elfe de llanowar ?) !!

Dans quels jeux et pour quel type de joueurs ?

En type trois, c'est un anti-bête solide, on le joue pour les decks lents qui ne sortent pas de bêtes dans les 3 premiers tours. Il est pourtant à double tranchant, il est a éviter pour les decks ultra rapide… sauf s’il y a des combos à faire avec. On le joue toujours si l’adversaire à des enchantement qui rendent nos créatures inactives à jamais (pacifisme…). On le joue aussi si on a bcp de moyens de réanimation (vol à la morgue, la genèse…)

En t2, il rentre à merveille dans les decks sans créature qui ont privilégiés l’option noir. On pense en premier aux decks mono-noir qui tuent avec des corruptions. Ou certains jeux qui joue très peu de créature comme psychatog, terravore…

En type étendu c’est une très bonne carte de side qui permet de gérer morphelin.
La carte s’adresse donc à ceux qui aiment jouer sans créature ou très peu, d’autres lui réserveront une place de choix dans la réserve.

Dans une partie idéale ça donne : Il n’y a pas de départ idéale avec cette carte. Car c’est une carte de control. Mais faire Tour 1 (adverse) : foret-bird of paradise / Tour 1 ( nous ) marais-sang des innocents… c’est déjà un bon départ….

Combo : Nuée chavirante + sang des innocents

Conclusion : Carte intéressante, mais qui se limite à certains jeux. Tous les jeux noirs ne la joueront pas. L’arrivée « d’édit de chaines » bouleversa déjà la donne établie, soit pour remplacer les sang des innocents dans certains jeux, soit en les complétant.Je m'attarderais même pas sur le dessin... en espérant que les japonais qui ne représentent pas les squelettes sur leur cartes aient un plus beau dessin que nous.
Le texte, franchement il y a mieux, mais il reste sympa.
"Les zombies se lamentent pour les vivants et se réjouissent pour ceux qui vont mourir "(ceux qui auront le don de mourir en Anglais en fait).
Je voyais plutôt une carte blanche pour ce nom... comme sang des martyrs et autre carte du même acabit.

27 commentaires

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  1. Velvet Vendredi 16 Mars 2012 à 17:33
    génial l'analyse :) j'adore
    10/10
  2. Lord_Alendur Jeudi 25 Mars 2004 à 22:01
    ouais sympa...manque d'explications..
    tu veux une sortie precise d'un cas ou sang des innocents est ultra pratique? quand ta une creature enchantee par l'adversaire(liaison psychique grrrr), que tu as un pacte de la tombe(deux pr lui un pr toi:-p) ou quand tu as gobs pourrissant/profanateur de sepulture/mort vengeur en jeu... chacune de ces cartes te donne un avantage au sacrifice:-p
  3. coucou Mercredi 14 Janvier 2004 à 20:29
    Tb
  4. Blade_Of_Shadows Mercredi 17 Décembre 2003 à 15:12
    Super analyse...
  5. adrienchme Mardi 21 Octobre 2003 à 17:13
    Personnelemnet et pour ne pas changer
    10/10
  6. Magenoire Dimanche 12 Octobre 2003 à 16:23
    On peut dificilment faire mieux!!!
    bravo!!
    10/10
  7. neoexo Mercredi 13 Août 2003 à 19:02
    Complete et tout pour une si bonne carte
  8. le_judoka Dimanche 22 Juin 2003 à 10:02
    Cool
  9. Sup3r_M4n Jeudi 17 Avril 2003 à 21:26
    Ton analyse est bien foutu assez longue elle explique plein de choses sur cette carte !
    /!mais il manque un deck/!
    sinon c très good :) continue comme sa !
  10. celui-qui-joue-a-magic Samedi 29 Mars 2003 à 11:54
    Je me demandais s'il fallait obligatoirement avoir une créature en jeu pour le jouer. tu as répondu a ma question.
    9/10 (dommage, pas de deck !)
  11. celui-qui-joue-a-magic Samedi 29 Mars 2003 à 11:52
    Vraiment bien
  12. yohmei Mercredi 26 Mars 2003 à 17:01
    Bonne ana 9/10 dommage qui a po de deck
  13. lotus-noir Jeudi 13 Mars 2003 à 16:32
    Conclusion : 8/10
  14. lotus-noir Jeudi 13 Mars 2003 à 16:31
    Manque de rubrique
  15. lotus-noir Jeudi 13 Mars 2003 à 16:31
    Dans l'ensemble c'est pas mal
  16. Draco_Master Lundi 27 Janvier 2003 à 12:22
    Peut-être qu'un jour je pourrais faire aussi bien! c'est ce que je me suis dit en prenant connaissance de ton comentaire sur cette carte. c'est vraiment trés détaillé et trés clair, encore une fois bravo!
  17. philoxera Vendredi 20 Décembre 2002 à 16:31
    Bien mais fais quelque chose pour ton francais, je sais pas moi, écris dans word appuie sur f7 et fais copier-coller!
  18. Oblic Jeudi 22 Août 2002 à 02:34
    Du vrai, du pur, du béton armé. bravo
  19. coolrayden007 Lundi 29 Juillet 2002 à 20:08
    Que dire de plus c'est de la haute qualité
  20. Tepes Mardi 23 Juillet 2002 à 11:50
    Ce sont des commentaires sympa. c gentil d'apprécier mon travail.
  21. blas Lundi 22 Juillet 2002 à 09:42
    Voilà un mec qui analyse sérieusement c cartes...trés bien et merci...on en redemande.
  22. Mogg Lundi 22 Juillet 2002 à 08:37
    Ton analyse est complete est excelente du debut a la fin !!
  23. Majoom Dimanche 21 Juillet 2002 à 20:08
    Très très bonne analyse vraiment bravo !
  24. darkred Dimanche 21 Juillet 2002 à 10:33
    C long , c très long ... mais c'est très interressant ça !
    superbe analyse !!!
  25. TheGreenLizard Dimanche 21 Juillet 2002 à 09:54
    Que dire de plus ? bravo et encore bravo.
  26. reivon Dimanche 21 Juillet 2002 à 00:29
    Ca c de l'analyse. je connais bien sang des innocents, car je l'aime cette carte. je m'en servais en combo avec rats des cryptes (la chair a canon a sacrifier) et ange dechu. dotre carte bénéfici d'un sacrifice, et on pe largement en profiter. sang des innocents est jouable qu'en combo, sinon ca nous fe trop mal aussi ... enfin, ca depend core des cas...
  27. Nether-Spirit Dimanche 21 Juillet 2002 à 00:29
    Bah oui, bien que ton analyse soit vraiment bien foutu et carément exelente, il mank un ptit détail ... le type 1 !!! lol. dabs les deck noir type 1 n'utilisant ke tres peu de créatures (je construit un jeu de se type en se moment meme), kome par exemple les deck ki font pioché et ki tue a l'underworld dreams, ou encore ki font bien défossé et ki tue a the rack, sang des innocent pe avoir sa place dans certain k, par exemple pour complété the abyss ki ne tu pas les créatures artefact. voila c complété ;-) sinon analyse bien argumenté, descriptive et tres interessantes, 9/10 ++