Analyse de la carte : Ranger quirionais

Ranger quirionais

Ranger quirionais

Quirion Ranger

Type
Summon Elf
Coût
G
Force/Endurance
1/1
Édition
Visions

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Edité en : Visions, jamais réédité. Dommage, car il est vraiment sympa à jouer ! Visions est, à ma connaissance, l'extension ayant popularisé le principe de remonter des permanents dont on est le contrôleur dans sa main. On peut surtout renvoyer des créatures, avec par exemple drakôn criard, ruée de gnous (reine des combos), physalie, masque du dragon, mais aussi des terrains, avec le paradis inconnu, éléphant mâle, récolte infernale, et le célèbre ranger quirionais. Cartes ressemblantes : Dans le genre "créature qui renvoie des terrains dans ma main", on a l'éléphant mâle (Visions):
4/4 pour %3 %G et qui renvoie 2 forets que l'on contrôle dans la main de leur propriétaire.
Pour ce qui est des cartes qui dégagent des créatures, on a par exemple en vert:
Le Chercheur de trouées de ciel dégage un créature ciblée en s'engageant. Comme un ranger en un peu plus fort (2/1 contre 1/1) mais il sort pour %1 de plus. Par contre, pas d'obligation de remonter un terrain dans la main. Ca a l'air mieux... Mais en fait il suffit de savoir dompter le ranger quirionais pour se dire qu'il est définitivement meilleur.
L'analyse : Bon déjà, c'est un elfe, donc sympa dans un jeu typé. C'est petit et mignon, comme tout ce qui est elfique en général. une 1/1 qui sort pour %G, ça se sort rapidement. Ensuite son effet est sympa : dégager une créature, c'est toujours utile, que ce soit pour pouvoir attaquer avec un thon et le garder quand même en défense, ou simplement pour utiliser une capacité d'une créature qui nécessite de s'engager. Par contre, le fait de devoir renvoyer une forêt dans sa main pour cela peut être contraignant : en ne pouvant poser qu'un terrain par tour, on risque de ralentir son jeu, ou sinon, on se restreindra à n'utiliser la capacité du ranger que de temps en temps. En fait, il suffit de contourner ce (faux) problème, pour en faire un avantage. En effet, il y a des cartes qui permettent de rentabiliser les terrains en main ou dans le cimetière. Je vous laisse les découvrir (si vous n'avez pas encore deviné lesquelles ;-)) dans la section combos. Il faut voir un autre aspect de la carte, intéressant en début de partie : si à un tour vous n'avez pas de terrain à poser, profitez en pour rentabiliser au maximum le ranger. Vous pourrez avoir des débuts de partie accélérés par le ranger. Je m'explique : vous êtes tour 3 et manquez un peu de mana, pas de terrain en main à poser ce tour ci. Mais vous avez déjà pu poser auparavant un elfes de llanowar et un ranger quirionais. Alors que vous n'avez hypothétiquement que 3 manas disponibles (2 lands + l'elfe), vous pouvez tout de même sortir une carte avec un cout de lancement de 5 ! Il suffit d'engager vos 2 terrains et l'elfe (3 manas), d'utiliser la capacité du ranger pour dégager l'elfe, vous renvoyez une forêt engagée dans votre main que vous pouvez reposer, n'ayant pas posé de land ce tour ci. Il suffit d'engager à nouveau l'elfe et le terrain fraichement posé pour avoir les 5 manas en réserve. Qui a dit que le jeu vert était rapide :-)) Ah oui, un autre aspect: les casse lands vont se casser les dents si vous sortez le ranger. Il suffit qu'on vous cible une foret pour que vous la remontiez dans votre main, en dégageant une bébête sympa :-)). Même s'il ne court plus les rues, le rouge-noir casse terrain revient en force ! A surveiller donc ;-) Voilà maintenant les combos (Eh eh, ben ouais, c'est vraiment une carte à combo :-)) Combos thème "je dégage une créature": ranger quirionais + sibylle des fontaines : Ben comme le ranger est un elfe aussi, vous allez gagner des points de vie à gogo. 16 points de vie en un tour avec 2 sibylle et 2 ranger en remontant 2 forets. Dans un jeu elfe, ça peut faire très mal. ranger quirionais + thriss, primus nantuko : Je l'adore celle là. Avec quelques rangers et 1 seul thriss primus nantuko, on peut donner plusieurs fois de suite +5/+5 à une créature, ou booster toute une vague de petites créatures. La guivre arrogante 19/19 ou le terravore 25/25 piétinement sont à portée de main. Combos thème "chouette une forêt à défausser": ranger quirionais + bâtard sauvage + terravore : On dégage un créature sympa, on booste le batard en se défaussant de la forêt, et par la même occasion ça booste le terravore. C'est un moyen d'utiliser la combo bâtard + terravore avec des terrains qui étaient déjà en jeu. ranger quirionais + cultivateur nantuko + terravore : Arf... ça peut faire très mal: je dégage une bébête sympa (thriss :-D), je renvoie une forêt dans ma main (ou plus avec plusieurs rangers) et je finis par m'en défausser pour avoir un gros cultivateur nantuko et piocher plein de cartes. En se défaussant de 4 forêts, on a un cultivateur 6/6 pour %3 %G, on pioche 4 cartes et le terravore gagne +4/+4 ! Si ça c'est pas de la combo ! Combos thème "ça manque de mana tout ça": ranger quirionais + elfes de llanowar : La combo à pas cher en début de partie qui permet d'avoir un peu plus de mana. ranger quirionais + Exploration La combo assez chère (vu le prix de l'exploration): on dégage une créature on renvoie une forêt (de préférence engagée) et on repose un terrain. Ca évite de conserver des terrains en main si on a pas envie, ou de rentabiliser plusieurs rangers qui sont sur la table en même temps. ranger quirionais + Gaea's Touch La même en moins cher et plus joli (ben ouais, c'est plus joli de jouer The Dark :-))). Ca sort pour [G] de plus, mais on peut avoir encore de la mana d'appoint en sacrifiant le Gaea's Touch, et elle coute que 1,5 euros -> 4 x 1,5 = 6 euros -> 4 x 8 = 32 euros Donc c'est bien moins cher, et plus joli, et comme on devrait pas manquer de mana dans ce deck, payer [G] en plus ça va pas nous tuer ! Bon bien sûr, vous aurez du mal à jouer Gaea's Touch autrement que dans un type de deck donné alors qu'exploration... à vous de voir. ranger quirionais + restauratrice krosiane (+ errances lointaines): La combo à pas cher qui peut faire très mal: avec les combos ci dessus, comme on défausse pas mal de terrains, on a de grandes chances d'avoir le seuil assez rapidement. Ici, la restauratrice avec le seuil peut dégager jusqu'à 3 terrains. En revoyant une foret en main, on peut les dégager à nouveau quand le besoin se fera sentir. L'adversaire aura du mal à voir combien de manas libres vous avez exactement. Si vous manquez de terrains en jeu, pas de problème ! Errances lointaines permet pour %2 %G et si vous avez le seuil, d'en poser 3 engagés. Il suffit d'une restauratrice krosiane avec le seuil pour récupérer la mana de ces terrains fraichement posés. Je me sers de cette combo pour avoir beaucoup de mana et tuer au jeton centaure 3/3 produit par clairière des centaures, si je n'ai pas réussi à tuer avec le reste. Il ne faut pas oublier que ces 3 cartes sont communes, et donc assez accessibles. Il y a de quoi se faire un bon deck fun, où l'adversaire risque de passer son temps à vous voir jouer ! Ben ouais quand y a plus de mana, y en a encore. Pour résumer: Avantages:
  • C'est un elfe, donc intégrable en jeu typé.
  • C'est petit donc ça se sort vite et facilement.
  • Permet d'accélérer le jeu en début de partie.
  • On peut renvoyer des terrains engagés dans sa main et les reposer dégagés.
  • Dès qu'il y en a 2 sur la table, ça devient vite un casse tête pour l'adversaire.
  • Ca peut dégager une créature pour avoir un bloqueur en plus, ou pour utiliser une capacité sympa d'une créature qui nécessite de s'engager.
  • On peut réutiliser utilement le trop plein de terrains du milieu/fin de partie pour les remonter en main et les utiliser en défausse (avec bâtard sauvage par exemple).
  • Anti casse terrains.
Inconvénients:
  • C'est une forêt, et pas n'importe quel type de terrain, donc le vert pur est conseillé !
  • On ne peut dégager une créature qu'une seule fois par tour et par elfe, donc l'elfe est moins puissant en début de partie si le but du deck est de renvoyer du terrain dans votre main.
  • Il faut prévoir le coup pour ne pas avoir à se défausser, si on remonte trop de forets en main.
  • Il faut aussi prévoir que si on remonte trop de forêts, on a plus de mana !
  • Il vous faut au moins une autre créature en jeu pour que ce soit utile.
  • Il faut en plus que la créature soit engagée. Si ce que vous voulez en fait c'est renvoyer une fôret dans votre main, et que vous n'avez pas de créature en jeu qui a une capacité qui nécessite de l'engager, il vous faudra attaquer et dégager une des créatures attaquantes, ou dégager une créature adverse, a contrecoeur.
Bon pour le deck, c'est un deck de mon cru que j'ai eu envie de monter en voyant le cultivateur nantuko. Les cartes à pioche en vert étant assez rares, il fallait tenter de rentabiliser au maximum son potentiel. Deck Fun Land burst: Side: Pour le side, complétez avec vos anti-couleurs préférés, à part semailles en anti bleu et Sceau chtonien contre les réanimator, j'ai pas trop d'idées. Votre participation est la bienvenue. Alors pour la technique du deck, c'est bien simple : on pose du land, on remonte du land, on défausse du land. Les terravores se régalent, les bâtards se boostent, les restauratrices et errances lointaines ont le seuil, et si on a du mal à l'avoir, sacres du printemps permet d'accélérer les choses, tout en alimentant un éventuel cultivateur nantuko. Rien ne vous empêche en plus de défausser des forêts au sacres du printemps, pour en chercher d'autres, cela booste le terravore, épure le deck en terrains, et accélère le seuil. Ensuite attaquez à coup de terravore, de guivre arrogante boostée plusieurs fois à coup de thriss, ou si l'adversaire a une défense coriace, avec des jetons 3/3 produits par la clairière des centaures. Normalement, ça peut faire assez mal. Vous pouvez aussi attaquer avec des terrains animé par kamahl, poigne de la Krosia, boostés par kamahl lui-même en +3/+3 piétinement, et dégagés pour attaquer avec 1 ou 2 restauratrices krosianes + ranger quirionais. Tuer l'adversaire à coup de terrains 4/4 piétinement, quel bonheur ! Le protecteur sylvestre est là pour protéger les créatures intéressantes (ranger, restauratrice, thriss, terravore), et occasionnellement booster le terravore. Vous ne devriez pas manquer de mana car les terrains défaussés permettront d'activer le seuil et rendront errances lointaines nettement plus efficace. En début de partie, végétation explosive sera tout de même plus apprécié. Essayez de garder les errance pour plus tard. Ensuite au cours de la partie, vous aurez posé tellement de terrains, que vous avez peut de chance de tomber sur une foret en ayant besoin d'une carte de kill ! La réelle faiblesse du deck vient du fait qui si l'adversaire joue trou de boue, vous avez peu de chance d'en sortir vivant :-)) Voilà, j'espère que ça vous a plu, comme toujours, j'attends vos critiques (constructives).Le Flavour Text :
"Respectez la terre, car un jour elle sera votre bouclier et un autre jour votre couverture" - Feuillène, exarque quirionaise
Sympa, l'esprit de la carte est respecté (l'utilisation des terrains), mais par contre je ne sais pas qui est Feuillène, et encore moins ce qu'est une exarque ! A mon avis, les lands, ils doivent les fumer chez Wizards. Le Dessinateur : Tom Kyffin Ben c'est sans doute la meilleure carte que Tom Kyffin aura illustré durant sa (courte) période en tant que dessinateur Magic. Par là j'entends la carte la plus puissante, pas la mieux dessinée :-) Il a fait une incursion à partir de Mirage, et participé au cycle en Visions et Wetherlight, ainsi qu'aux 5ème et 6ème éditions. Voici quelques autres de ses oeuvres, j'ai pris les meilleures (c'est bien sûr subjectif). Y a pas de quoi casser 3 pattes à un poulet. Ca doit être pour ça qu'ils l'ont cantonné aux communes. Sur les 17 cartes qu'il a faites, y a p'tet qu'une ou 2 rares.

67 commentaires

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  1. liberforce Mercredi 20 Juin 2012 à 19:36
    @bibiantonio
    en même temps, quand j'ai écrit cet article, Archidruide Elfe n'existait pas .

    Pour la Prétresse de Titania, je m'étais arrêté de jouer avant sa sortie, je ne connaissais pas la carte. C'est effectivement un bon choix pour du deck full Elfe.
  2. bibiantonio Dimanche 07 Mars 2010 à 21:11
    C'est une trés trés bonne carte en jeu Elfe. (il m'a permis de jouer Natural order pour Progenitus avec seulement une foret, un elfe de Llanowar et lui ^^)
    Tu a oublié de mentionner qu'il est super efficace avec l'Archidruide elfe et la Pretresse de Titania !!! (je sais ce que je dis!) =)
  3. samarukid Mardi 03 Mars 2009 à 18:08
    J'adore les elfes. Je joue un deck elfe, j'ai cette carte, et pourtant je n'avais jamais remarqué son potentiel. Pourtant elle ne serait pas trop efficace dans un deck elfe (mon opinion par rapport au deck que je joue). Elle est bien meileur dans ton deck qui est plutôt bon.
  4. jumpi Mercredi 29 Novembre 2006 à 12:50
    très bien et pas trop long :-)
  5. coucou Dimanche 08 Février 2004 à 22:22
    Tb
  6. tilou Mercredi 10 Décembre 2003 à 12:27
    Fait 10/10
  7. Benoit8 Mercredi 26 Novembre 2003 à 13:15
    Parfait
  8. strykou Vendredi 21 Novembre 2003 à 08:19
    Tres bien
  9. chet Mercredi 29 Octobre 2003 à 02:37
    F
  10. poulpo Jeudi 10 Juillet 2003 à 10:12
    Bo boulo c une analyse trés complette!
  11. hypnoxtiseur Lundi 23 Juin 2003 à 19:37
    ébé si avec ça dans la rue on me dis "c quoi un ranger quirionnais?"
    j'aurais de quoi lui tenir la conversation jusqu'au lendemain !!
  12. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 07:49
    Cool
  13. scaramanga Mercredi 18 Juin 2003 à 08:51
    Je vais dire : bien joué tu m'as permis de capter la carte parce avant je jouais chercheur de trouées ciel merci encore... continu comme ça!!!!
  14. Nicos Lundi 16 Juin 2003 à 15:23
    C très bien
    10/10
    j'ai rien à dire d'autre
  15. thomasmore Mardi 08 Avril 2003 à 00:58
    Je te mettrai 11/10 si je pouvais.tu va donc devoir te contenter d'un petit (lol) 10/10.très bonne analyse.
  16. yohmei Jeudi 27 Mars 2003 à 11:02
    C' esrt parfait la meilleur ana du site bravo
    mise en page nikel!!
  17. Elfffffantomatique Samedi 08 Mars 2003 à 16:02
    Tout le monde en a fait le tour, mais je veut qand meme te dire que ton analyse est très bien construite : tu donne des exemples, tes combos sont très intéressants, ton deck est plutot pas mal ......bref c'est super .........10/10 !!!!!!
  18. elfnoir Jeudi 27 Février 2003 à 21:58
    Super avec des cartes dans le txt faut que tu m'explique comment tu fait
    10/10 c'est un bonne analyse tu présente bien le dessinateur
  19. bagaba Mercredi 26 Février 2003 à 21:55
    Bonne analyse10/10
  20. gouby27 Mardi 25 Février 2003 à 19:11
    Bonne analyse
  21. jolebourrin Mardi 25 Février 2003 à 10:16
    Chapeau on peut pas faire mieux
    autant pour la presentation que pour le contenu
    en plus tant de chose pour une carte comme cele ci
    10/10 :-)
  22. karibou Lundi 24 Février 2003 à 09:20
    Arriver a dire autant de choses sur une si petite carte, il faut vraiment l aimer son elfe :)
  23. shauron Dimanche 23 Février 2003 à 10:57
    Très très belle analyse super réussi!10/10
  24. lotus-noir Jeudi 20 Février 2003 à 14:06
    C'est une belle analyse qui est tres tres bien construite en image et en texte

    bravo
  25. Dragonmaster Mardi 18 Février 2003 à 18:18
    Beau 10/10
    quasi parfait!!
  26. legolas076 Mardi 18 Février 2003 à 11:02
    Bravo d'avoir trouvé ca se sont des bonnes cartes 8/10
  27. Espris Lundi 17 Février 2003 à 18:51
    Pas mal un 9/10
  28. Deus Dimanche 16 Février 2003 à 20:00
    Rien a dire.complet et bien faite...un peu longue peutetre c chaint a tout lire!!!!!!!mais bon on ne va pa le reprocher!
  29. seraph Dimanche 16 Février 2003 à 18:23
    Au fait la prochaine analyse que tu fais ecris 1 peu moins
  30. seraph Dimanche 16 Février 2003 à 18:12
    Bonne analyse ta m'y des belle carte
  31. Alexei Dimanche 16 Février 2003 à 16:16
    Putin !!!!!
    c long
  32. davvowl Samedi 15 Février 2003 à 20:45
    Vous avez vu ?
    392 decks l'utilisent !
    c vraiment fort comme carte, apparemment on est tous d'accord !
  33. davvowl Samedi 15 Février 2003 à 20:38
    Un exarque est un gouverneur qui dirige un pays ou une région qui est par exemple sous la domination d'un empire.
    il me semble que dans l'histoire de 'visions' la nation de quirion était tres liée a la llanowar, mais je ne savais pas qu'elle était sous sa domination.

    sinon tres bonne analyse.
    j'en joue 2 dans mon deck elfe !
    (seulement 2 car j'ai rarement plus d'une foret en jeu lol !)
    10/10
  34. linuxx Vendredi 14 Février 2003 à 20:01
    C est pas al en combos mais tout seul ce n est pas super
  35. lapinou Vendredi 14 Février 2003 à 19:56
    Tres bonne analyse
  36. Oversephiroth Jeudi 13 Février 2003 à 23:43
    Excellente analyse de la carte avec chaques points tres bien expliquer 9/10(je ne met jamais 10)
  37. Shadowman Jeudi 13 Février 2003 à 18:11
    C'est un très bon article qui explique bien le fonctionnement de la carte.c'est aussi un article très plaisant à lire, car les phrases son dites en bon français, donc pour conclure il est terrible!!!!!!!!!!
    9.5/10
    (je ne met jamais 10/10 car la perfection n'existe pas)
  38. youririyou Jeudi 13 Février 2003 à 16:18
    C complet mais trop long et j aime pas ce qui est long

    sinon ca peu aller c une bonne analyse 7,5/10
  39. Kaya Jeudi 13 Février 2003 à 12:17
    Complet ! 10 / 10 !!!!
  40. rezari Mardi 11 Février 2003 à 23:32
    Y'a pas un elf qui s'apel pareil et qui a une tout autre image(avec une elfe plutot bien,pour ne pas dire autre chose,desus)?
    sinon le coment est tres bien!
  41. dinguslover Mardi 11 Février 2003 à 22:16
    Bonne analyse pour le meilleur elfe (hormis l'elfe de llanowar,bien sur)
  42. ChrisMath Mardi 11 Février 2003 à 17:35
    Encore une chose ... je savais pas que je m'etais gouré , jpensais avoir bien mis le 10 ! mais ce qu'il y a : c'est que ma souris est niquée , la boule deconne alors c'est chiant de l'utiliser , sa me saoule depuis 3 mois , je vais m'en racheter une , mais t'inquiete pas pour ton sort , tes prochaines analyses , si tu les refaits comme ca : tes 10 de ma part tu les aura d'office ! lol ... désolé , franchement désolé ! je sais , j'ai vu un commentaire d'un gars qui a dit : super ! et il a mis 1 ... hum ... comme dit : je met rien si c'est nul sauf si vraiment c'est que pour avoir des points , et que tu vois que 2 bidule sur l'analyse ou la carte ... en tout cas ton analyse m'ebahie ! bonne continuation ! (10/10 malgré tout !) p.s :on va arreter de degraver le forum d'appreciation ! et le laisser pour cedont il est crée ... a+ chris et math

  43. liberforce Mardi 11 Février 2003 à 17:25
    Je comprends mieux... scuse moi de m'être enflammé, mais je t'ai pris pour un de ces (nombreux) gars qui en branlent pas une et qui dénigrent le travail des autres.

    la note, tant pis si elle reste, c'est plus le "0 + pas de commentaire" qui me saoulait. la prochaine fois, si tu rends compte de ton erreur, laisse un commentaire pour dire que tu t'es gourré, ça me réconfortera.

    autre chose: maitenant je te conseille de noter en utilisant la souris plutot que le clavier ;-)

    @+ et encore désolé
  44. ChrisMath Mardi 11 Février 2003 à 17:17
    Bon j'mexplique : moi je voulais mettre 10 : j'ai cliqué puis j'ai tapé 1 puis 0 , apparement il est allé sur le 0 . donc si un moderateur peut faire quelque chose : mettez un 10 de la part de chris&math a la place du 0 . merci ... hey liber force , j'ai jamais mis de mauvaise note ... quand je pense que c'est nul : je met rien ... ok ? desolé pour l'embrouille liberforce , ton analyse est super classe , elle est complete comme il faut ... franchement désole ... moderateur !!!! help ! 0 ---> 10 .... liberforce , faut que tu te renseigne ...
  45. liberforce Mardi 11 Février 2003 à 17:08
    Ca m'énerve les golmonds qui mettent des notes nulles et qui laissent même pas un commentaire. sarkozy devrait faire passer une loi anti blaireaux !
  46. lagman2000 Lundi 10 Février 2003 à 23:00
    Mal cette analyse ! 10/10
  47. liberforce Lundi 10 Février 2003 à 21:24
    Je me suis renseigné : on peut bien dégager une créature dégagée, donc on peut renvoyer une foret dans sa main sans qu'il n'y ait de créature engagée en jeu.

    merci à arcanum de m'avoir renseigné sur ce fait, car je n'avais pas pu trouver la réponse dans le manuel de règle !

    www.crystalkeep.com pour les cartes ambigues
  48. Squirrel Lundi 10 Février 2003 à 20:35
    Superbe anlyse mais je prefere la muse nee des graines et le chercheur de trouees de ciel
  49. reivon Lundi 10 Février 2003 à 19:16
    C super bien fait ! bravo !! complet, et ben .... rien a redire !
  50. EleFan_l_ Lundi 10 Février 2003 à 18:55
    10/10
  51. CronoCross Lundi 10 Février 2003 à 18:47
    Super génial avec les illustrations des cartes, trop cool !!!
  52. Ixidor25 Lundi 10 Février 2003 à 18:45
    C'est de toute beaute !!!!!!!
  53. Ixidor25 Lundi 10 Février 2003 à 18:41
    Il ya des images qui sont belles !
  54. Ixidor25 Lundi 10 Février 2003 à 18:39
    C'est ben ecrit, sans fautes
  55. Ixidor25 Lundi 10 Février 2003 à 18:37
    Et ben ça alors c'est bien comme analyse !
  56. liberforce Lundi 10 Février 2003 à 18:22
    Désolé philoxera, je connaissais pas ce deck...
  57. HYUNKEL Lundi 10 Février 2003 à 18:08
    Impecable
  58. philoxera Lundi 10 Février 2003 à 17:20
    Presque parfait
    tu as juste oublié de parler de son utilisation classique dans le green three avec tradewind rider
  59. liberforce Lundi 10 Février 2003 à 16:42
    Je trouve qu'elles ne sont pas vraiment comparables... l'intérêt du ranger est plus l'effet de surprise. tu peux dégager une créature, pour avoir un bloqueur supplémentaire, ou utiliser une capacité intéressante qui nécessite d'engager la créature.

    la muse née des graines, est plus puissante c'est sûr, mais tu n'as aucun effet de surprise. son utilisation est donc pour moi toute autre.

    par contre, je ne sais pas si avec plusieurs muses, tu peux dégager tes permanents plusieurs fois par tour, en les engageant durant la phase de dégagement de ton adversaire.

    de plus tu ne pourras dégager tes
  60. slivoidien Lundi 10 Février 2003 à 16:30
    Ta oublier la petite ressemblance avec muse née des graines (qui elle est plus forte)
  61. destruction Lundi 10 Février 2003 à 16:27
    10/10
  62. ib-demicoeur Lundi 10 Février 2003 à 14:59
    Une super carte de l'extention visions, celle qui sortait le jour où j'ai acheté mon premier booster...
    que de souvenirs...
    sinon ras!
    10/10
  63. Ixidor25 Lundi 10 Février 2003 à 14:17
    T'en a des choses a dire toi dis donc !
  64. ShaB-Demented Lundi 10 Février 2003 à 13:54
    Mais interessant
  65. varal Lundi 10 Février 2003 à 13:45
    La foret dans ta main sans dégager de créature, car c'est un coup d'invocation. on puet aussi dégager une créatue déjà dégager
  66. sinister Lundi 10 Février 2003 à 13:37
    Jamais vu une analyse aussi complete 10/10
  67. bakura221288 Lundi 10 Février 2003 à 13:16
    C'est tout ce que g a dire,wwaaoouuhh
    10/10