Analyse de la carte : Champion de Laquatus

Champion de Laquatus

Laquatus's Champion

Type
Creature - Nightmare Horror
Coût
4BB
Force/Endurance
6/3
Édition
Tourment

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

LE champion de Laquatus, celui qui a fait frémir nombre de joueurs lors de la prérelease Tourment (pour info c'était la carte de la prérelease, en version premium russe). Une petite présentation s'impose.

Edition : Tourment

The Black Set ! Tourment est fondamentalement axé sur le noir et de bien belles cartes ont fait leur apparition : L'inévitable Ombre nantuko, mais aussi Mutilation, Nuée chavirante, fielleux mesmérien, coffres de la coterie, etc. Les autres couleurs (blanc excepté) y ont trouvé leur compte avec Logique circulaire, agame pèlerin, tempérament fougueux et autres. Une très bonne seconde extension.

Présentation

Le champion de laquatus a la particularité de pouvoir tuer un adversaire par sa seule arrivée en jeu. En effet il fait perdre momentanément 6 points de vie à n'importe quel joueur, pour les lui rendre s'il venait à mourir. Or une 6/3 qui régénère pour 1 seul mana, c'est très dur à tuer. On a donc pour %4 %B %B une très bonne créature.

Cartes similaires :

La première qui vient à l'esprit est bien sur sa petite soeur Plaie des âmes. Etant une commune elle a fait les beaux jours du type 3 mais est très mauvaise en type 2.

Ensuite on peut comparer sa capacités aux autres cauchemars de tourment qui enlèvent momentanément quelque chose : une créature (boucher sans visage), une carte de la main (fielleux mesmérien) ou des cartes du cimetière (évideur de tombes)

Combos :

Il y en a car c'est une créature à effet déclenché, or tous les cauchemars ont une petite astuce : lorsqu'ils arrivent en jeu, si on les fait quitter le jeu avant que leur capacité ne soit résolue, la "chose" retirée le sera définitivement ! Par exemple, si l'on joue le Champion et que dès son arrivée on le sacrifie à la carapace de nantuko, les 6 points de vie seront définitivement perdus. Avec cette astuce donc toute combo avec un sacrifice ou la remontée en main immédiate est à garder. Exemple : Portail Intermittent, traceur d'échos etc...

Decks : Je vais vous proposer deux decks : un mono noir classique et un jeu balthor combo.

Mono noir type 2

4 ombre nantuko
4 fielleux mesmérien
4 contrainte
4 nattes, séide de la coterie
3 mutilation
4 pacte souillé
3 champion de laquatus
4 édit de chaines
4 corruption
3 coffres de la coterie
23 marais

sideboard :

4 nuée chavirante
4 aether souillé
3 sprotch
4 démon grimaçant

Un jeu noir contrôle avec de la défausse et kill à la corruption/champion, que du bon.

Balthor type 2

4 balthor le souillé
4 champion de laquatus
4 ombre nantuko
3 enterré vivant
1 visara la redoutable
4 contrainte
4 ensevelissement
4 pacte souillé
2 grimoire de jayemdae
4 précepteur démoniaque
23 marais
3 coffres de la coterie

sideboard :

4 nuée chavirante
4 aether souillé
4 ichoride
3 chantage

Assez similaire au premier mais il repose sur la combo enterré vivant + 3 champion de laquatus + balthor le souillé qui fait perdre 18 PV d'un coup, généralement ca suffit !

Prix :

Disons qu'elle vaut entre 8 et 10 euros, ca dépend où vous l'achetez et à qui.

En résumé :

Très bonne bête mais son cout de 6 l'empêche d'être un gros spoiler. Mais elle s'intègrera parfaitement en un ou deux exemplaire comme finisseur dans n'importe quel deck approprié !Joli dessin de Gregory Staples, le champion de Laquatus étant représenté sous forme de bodybuilder survitaminé avec des tentacules à la place des bras. Pratique pour les ombres chinoises !

Pour info sur son nom (Champion de Laquatus) c'est une horreur que Chaines a invoqué et a offert à Laquatus pour se débarrasser de la soeur de Kamahl (Jeska) et son apprenti (Balthor). Il ne réussira qu'à tuer Balthor et Chaines fera revivre ce dernier sous forme de zombie.

43 commentaires

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  1. shad24 Dimanche 01 Novembre 2009 à 21:35
    [i]...je comprend pourquoi , vu la date :lol:

    c'est pourquoi je dirai quelle est complete , donc un petit 10 , t'aurais pu faire un 11 quand meme :lol: :-P
  2. mavhoc Jeudi 27 Juillet 2006 à 23:38
    Analyze très bonne sauf niveau du combos (mais c'est pas grave )

    Mais l'erreur de taille dans la storyline !
    Le champion de Laquatus n'a pas été créer dans le but de tuer Jeska et Baltor mais dans le but de servir Laquatus qui est un ami de la Coteri !
    De plus Balthor est tué par Natt et c'est Phage qui le fait revivre (Chaîne étant mort depuis un pti bou de temps ^^ )

    Je met 4/10 car il fat comme même réquilibré,mais si la note moyenne avait été plus basse,'aurai mit une meilleur note ;)
  3. zanbato Vendredi 11 Février 2005 à 14:13
    10/10
  4. pierre100ans Jeudi 11 Novembre 2004 à 11:53
    Pas mal
  5. Rima Vendredi 14 Mai 2004 à 18:35
    Ton analyse est bien présenter et elle est complete.
  6. kr4ft Samedi 24 Avril 2004 à 22:58
    C cool ton analyse elle cool
  7. megamagicman Samedi 17 Avril 2004 à 19:00
    9/10
  8. rafaletitanesque Samedi 27 Mars 2004 à 21:23
    Claire et précise
    8/10
  9. turim1004 Lundi 02 Février 2004 à 18:00
    Très bonne analyse :)
    8/10 :p
  10. coucou Lundi 19 Janvier 2004 à 20:01
    Tb
  11. giditt Dimanche 11 Janvier 2004 à 10:11
    10/10
  12. le_judoka Lundi 30 Juin 2003 à 21:12
    Cool
  13. black-lotus Lundi 30 Juin 2003 à 11:21
    Je ne vois rien à ajouter !
    10/10
  14. Nicos Lundi 16 Juin 2003 à 15:32
    L'analyse est bonne
    et j'aime bien cette carte
    9/10
  15. Chris100110 Mercredi 28 Mai 2003 à 20:40
    Franchement , c'est une super carte et analyse ! rien à dire !
    10/10
  16. black Mercredi 26 Mars 2003 à 23:15
    Tu as choisis une bonne carte et fait une bonne analyse bravo
  17. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 23:16
    Bonne analyse et j' adore cette carte
  18. thomasmore Jeudi 20 Février 2003 à 23:43
    7/10 pour la petite histoire...
  19. darkness Mercredi 19 Février 2003 à 22:42
    Pas mal la carte 8/10
  20. adrien Mardi 18 Février 2003 à 15:45
    Pareil une tres bonne analyse.
  21. Oversephiroth Jeudi 13 Février 2003 à 23:34
    Bonne analyse et j'aime bien quand on explique l'histoire de la carte
  22. Kek Jeudi 13 Février 2003 à 18:40
    Je lui mes 6/10 ,sa defence est assez faible pour une créature comme ça ,c'est un peu décevant domage !!
  23. Kaya Jeudi 13 Février 2003 à 12:11
    Je met 8 /10, c'est dommage qu'il ai eu le bug
  24. Squirrel Mercredi 12 Février 2003 à 10:40
    Meme si je ne suis pas un fan du noir c'est un belle carte
  25. rezari Mardi 11 Février 2003 à 23:38
    ...est bien,sinon mononoir control ne la jouerait pas!!
  26. captain_bal Mardi 11 Février 2003 à 16:36
    Sans le petit bug s'aurait été mieux
  27. captain_bal Mardi 11 Février 2003 à 16:34
    Bonne analyse même si la carte est un peu cher (je suis daccord avec vietanh)
    analyse: 9/10
    carte: 7/10
  28. VietAnh Dimanche 09 Février 2003 à 18:34
    Ouais, c'est une bone carte mais un peu cher quand même..
    je lui mets 7/10
  29. ib-demicoeur Dimanche 09 Février 2003 à 18:11
    Ras
    8/10
  30. ShaB-Demented Dimanche 09 Février 2003 à 14:27
    Ca qualif en pt
  31. bakura221288 Dimanche 09 Février 2003 à 12:47
    A cause de espris sinon t'avais 8/10^^
  32. Chico Dimanche 09 Février 2003 à 12:36
    C bien vu 8/10
  33. Chico Dimanche 09 Février 2003 à 12:36
    C bien vu 8/10
  34. Chico Dimanche 09 Février 2003 à 12:36
    C bien vu 8/10
  35. Chico Dimanche 09 Février 2003 à 12:36
    C bien vu 8/10
  36. Chico Dimanche 09 Février 2003 à 12:36
    C bien vu 8/10
  37. Chico Dimanche 09 Février 2003 à 12:36
    C bien vu 8/10
  38. liberforce Dimanche 09 Février 2003 à 12:35
    Bien trop court, même si y a 2 decks, y a presque que ça dans ton analyse.

    en plus ta combo ne marche pas, car contrairement aux autres horreurs, le champion ne fait pas revenir quelque chose retiré de la partie, il fait gagner des points de vie ! donc si le champion quitte la partie avant la résolution de l'effet d'arrivée en jeu, l'adversaire gagne 6 pv, puis il perd 6pv, résultat : ça sert à rien !

    tu aurais mieux fait de donner la combo champion + fauss guérison pour faire perdre 12 pv avec un champion !

    6/10
  39. yaya Dimanche 09 Février 2003 à 12:34
    Bonne analyse qui résume tout ce qu'il y a a dire et pour varal, les points de vies ne sont pas regangnés car il quitte le jeu avant de pouvoir activer le deuxième effet, le premier n'étant pas encore résolus.
    et le bug est franchement génant mais y'en a aussi un dans les deck l'utilisant: tous les jeux sont mentionnés et ceci pour toutes les analyses!
  40. philoxera Dimanche 09 Février 2003 à 02:53
    Minimum requis
    8/10
  41. varal Dimanche 09 Février 2003 à 01:16
    Tu dis que les 6 pv sont perdus à tout jamais, mais c'est faux, car il les gagnes, puis les perds. 6/10
  42. sinister Dimanche 09 Février 2003 à 00:26
    Sympas, 8/10
  43. sliverqueen Dimanche 09 Février 2003 à 00:05
    C'est mon analyse mais ya un petit probleme de presentation mais c'est un bug