Analyse de la carte : Spore Cloud

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Voici mon analyse de Spore Cloud, un éphémère de la série brouillard : "les créatures n'infligent pas de blessures de combat ce tour ci". Edité en : Fallen Empire et jamais réédité. Dommage... Le contexte de jeu a vu les jeux gobelins se renforcer (apparition de Goblin grenade), et d'autres decks à thème apparaitre comme les jeux thrull en noir, et les jeux verts saproling (saprobiontes), etc... Cartes ressemblantes : Oulà, la liste des "brouillard-like" est longue. On peut citer notamment: * brouillard, le plus ancien (alpha) * spore cloud (fallen empire, si, si c'est celle que j'analyse) * sous-bois (alliances) * répit (tempest) * brumes persistantes (stronghold) * moment de paix (odyssey) * filandres (invasion) mais aussi: accalmie, accroc, bois abattu, Coucher de soleil serein, etc... Je pense que les meilleurs du lot sont: brouillard (le plus faible coût avec sous bois), moment de paix (le flashback est très utile) et filandres, qui est le plus proche de spore cloud. Pour les non-éphémères, je ne citerai que Spore flower, qui est également fallen empire, une créature qui, grosso modo, permet de faire un brouillard tous les 3 tours. L'analyse : Spore cloud étonne déjà par son coût. C'est la première des (nombreuses, vous avez vu) déclinaisons de brouillard, et elle coûte tout de même 2 manas de plus. Difficile donc de bénéficier de l'effet de surprise du brouillard qui se lance en engageant un pauvre elfe quand toute les terrains sont engagés. La nécessité de garder 3 manas de côté peut ralentir le jeu. Par contre, l'effet de la carte peut surprendre de prime abord: "Engagez toutes les créatures bloqueuses". A quoi ça sert si le but de la carte est que les créatures adverses ne m'infligent pas de dégâts ? De plus, les créatures bloqueuses ne se dégageront pas non plus au tour suivant. Quel est l'intérêt ? Eh bien certaines créatures ont des effets supplémentaires si elles infligent des blessures de combat (spectre hypnotiseur par exemple). Mais d'autres ont ces effets qui se déclenchent si elles ne sont pas bloquées. La plus récente est le Culpabilivore en jugement. Mais ce sont surtout des créatures d'extensions plus anciennes (dont fallen empires) qui avaient cette capacité. En fallen, la menace pouvait venir de mindstab thrull ou necrite, notamment, d'où le besoin ponctuel de bloquer une créature qui de toute façon n'infligera pas de dégâts, au prix d'un petit inconvénient (une créature devra rester engagée un tour de plus). On peut donc remarquer que ce qui peut sembler inutile, voire contraignant, est en fait un avantage. Le deuxième avantage vient du fait que les créatures attaquantes de l'adversaire ne se dégageront pas au prochain tour. Cela permet d'éviter une attaque des mêmes créatures au tour suivant, mais aussi d'avoir moins de bloqueurs en face de soi pour un tour de plus, ce qui peut permettre de faire la différence. Enfin, on peut aussi utiliser cette carte à des fins offensives, afin d'engager tous les bloqueurs adverses (même ces vilains anges qui ne s'engagent pas pour attaquer !). Certes les créatures attaquantes ne se dégageront pas au tour suivant mais bon ! Cela peut parfois être utile. Bon je passe aux combos, vous verrez peut être mieux de quoi je parle: Combos: ben en cherchant bien, on peut en trouver, même si c'est pas la panacée elfe moqueur + spore cloud : attaquez avec l'elfe moqueur, l'adversaire se retrouve avec toutes ses créatures bloqueuses engagées (même les murs). Essayez de le faire à un tour où il n'a pas trop attaqué (ou jouez des créatures avec la provocation). A votre tour suivant, votre elfe moqueur ne se dégagera pas, mais au moins il aura survécu pour une prochaine attaque, et vous pourrez attaquer votre adversaire qui aura du mal à vous bloquer. elfe moqueur + spore cloud + dernière chance : attaquez avec toutes vos créatures et priez pour que l'adversaire ne lance pas de brouillard. automate cliquetant + leurre + spore cloud : l'automate cliquetant va dégager toutes les créatures de l'adversaire en attaquant, elles le bloqueront toutes et se verront toutes engagées pour un tour. Faites une attaque de masse au tour suivant. Vous préférez sans doute un venin à la place de spore cloud dans toutes ces combos ! Bien sûr ! Mais un venin ne vous sert à rien si vous n'avez pas de créature en face de vous. Le spore cloud est avant tout une carte défensive, mais il peut (dans certains cas) être utilisé à des buts offensifs. encore une dernière pour la route : spore cloud + profanation ambulante : Contre des jeux typés, vous obligez l'adversaire à attaquer avec toutes ses créatures, et vous pourrez l'attaquer 2 tours de suite sans résistance. Pour résumer: Avantages: * Commune fallen pas chère. * Permet de se préserver pendant 2 tours d'une attaque de masse (rôle défensif). * Peut en combo permettre un usage plus offensif. Inconvénients: * 2 manas verts dans le cout de lancement, ça restreint au mono ou bicolore en général. * cout de lancement assez élevé pour ce type de carte : il faut prévoir le coup. Mais contre le gars qui vous attaque avec jetons infini, vous allez rigoler. Bon pour les decks, je vais faire un effort. Si y avait eu un préconstruit fallen en vert c'aurait été ça: (c'est normal y a juste assez de cartes vertes fallen pour faire un deck :)))) Deck Saprobionte fallen: 4 spore cloud 4 spore flower 4 thallid devourer 2 thelonite druid 4 thorn thalid 4 thallid 4 fungal bloom 4 feral thallid 4 elvish farmer 4 night soil 1 hollow trees 1 Draconian Cylix Side: 4 thelonite monk (comme anti toutes couleurs sauf vert) 4 thelon's chant (anti noir) 4 thelon's curse (anti bleu) 3 elvish hunter (contre les vilaines qui s'engagent pour faire mal) Bon la technique est simple, c'est un deck saprobionte fallen. On sort des créatures fungus, qui prendront des marqueurs à chaque tour pour différents usages. En envlevant 3 marqueurs, une capacité peut être utilisée (mettre en jeu un saprobionte 1/1, lancer un brouillard, etc... D'autres capacités peuvent être utilisées en sacrifiant un jeton saprobionte 1/1. Le fungal bloom permet pour 2 mana vertes de mettre un marqueur sur un fungus. Dès qu'on a un peu de mana, on peut mettre des marqueurs et avoir potentiellement, un (ou plus), saprobionte, brouillard, par tour. Si l'adversaire ne vous attaque pas car il sait que vous pouvez lancer un brouillard, il finira écrasé sous les jetons saprobiontes 1/1, ou tué avec vos Thorn Thallid qui pour 3 marqueurs permettent de mettre 1 point à une cible. Et s'il attaque tous les tours, attendez le moment où il décidera de tenter l'attaque finale pour lui lancer un spore cloud qui lui coupera l'herbe sous le pied. Et permettra l'assaut final avec des Feral Thalid 6/3 régénérables pour 3 marqueurs, et des terrains transformés en créatures 2/3 par un Thelonite Druid. Les exemplaires des enchantements en rab (fungal bloom, night soil) pourront être utilisés en défausse pour le draconian cyclix, pour régénérer une de vos créatures. Ces cartes dans le cimetière alimenteront le Night Soil, qui créera d'autres jetons 1/1, et en plus vous pouvez vous servir des cartes du cimetière de l'adversaire pour en créer (utile contre un réanimator). Bon voilà, si vous avez tenu jusque là, vous êtes balaise ! N'oubliez pas de laisser vos critiques (toujours constructives) et à la prochaine analyse !Comme pour toutes les communes fallen, il existe 3 dessins différents de spore cloud.

Par Jesper Myrfors (armaguedon, brouillard, bayou, lune blafarde)

Par Susan Van Camp (bébé chacal, barde elfe, derviche tourneur)

Par Amy Weber (time walk, fourche, désenchantement, dragonnet)

33 commentaires

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  1. thepat Vendredi 04 Juin 2004 à 20:00
    Bonne et complete analyse 10/10
  2. Rima Vendredi 14 Mai 2004 à 20:38
    Ton analyse est bien présenter et elle est complete
  3. bonito Mercredi 18 Février 2004 à 18:39
    ...
  4. coucou Samedi 24 Janvier 2004 à 22:07
    Bien
  5. Malko Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:37
    Cool !!
  6. j-charles Lundi 22 Décembre 2003 à 11:30
    Bien
  7. Blitzgobs Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:43
    Impressionant cette analyse.
    bravo
  8. flamme1 Mercredi 26 Novembre 2003 à 18:25
    C' est pas mal.9/10
  9. strykou Jeudi 20 Novembre 2003 à 06:40
    Excellent
  10. Magenoire Dimanche 12 Octobre 2003 à 14:01
    9/10
  11. noise-mage Dimanche 29 Juin 2003 à 14:04
    Bien
  12. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 08:01
    Cool
  13. captain_bal Vendredi 02 Mai 2003 à 16:07
    Super ana d'une carte qui m'était inconnue avant
    un 9/10 bien mérité
  14. asterix Jeudi 24 Avril 2003 à 18:35
    Super analyse, vraiment cool.tu ma fai voir cette carte d'un autre oeil. 9/10
  15. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 12:19
    Je la voyait plutot offensive cette carte
  16. supersonic Mercredi 05 Février 2003 à 18:11
    On voit que tu connais, que tu aimes, et que tu creuses magic. continue !
  17. mephistoblue007 Mardi 04 Février 2003 à 12:45
    Analyse impréssionnante pour une carte qui de prime abord parait inutile. bravo !
  18. tennglaw Mardi 04 Février 2003 à 04:32
    Rie a redire, on croirait un livre 9/10
  19. Zandrak Lundi 03 Février 2003 à 21:24
    Lanalyse est bien mais un bon repit c pas mal non plus....:p
  20. matou Lundi 03 Février 2003 à 15:24
    Trop cool l'analyse
  21. lotus-noir Dimanche 02 Février 2003 à 18:19
    Analyse très bien illustrés analysee, il y jus te quelques détails mais sans +
    c'est une analyse comme j'aime
    9/10
  22. Sephiroth-II Dimanche 02 Février 2003 à 16:18
    Tres bonne analyse. moi aussi comme philoxera je voyais k'un aspect offensif, grace a l'elfe mokeur, mais tu l'a deja di ds ton analyse.
    9/10
    a+
  23. liberforce Samedi 01 Février 2003 à 11:48
    Pignouf, mais ce serait mieux si tu me notais vraiment, plutôt que de le mettre juste sur l'appréciation. c'est juste à gauche de la carte, en haut de la page, que tu peux donner ta note.

    en tout cas merci à tous, ça m'encourage pour une prochaine analyse (mais je ne sais pas encore de quelle carte).
  24. kilkiller Samedi 01 Février 2003 à 00:44
    Trop bonne analyse, vraiment complete, rien a dire.
    10/10 et sa le vaut largement
  25. PIGNOUF Vendredi 31 Janvier 2003 à 20:38
    J avoue que tu m a fait decouvrir une carte, ton analyse est très bien faite, très soignez et claire donc pour ton travail c est 10/10 ( au fait a quand ta prochaine analyse)
  26. philoxera Vendredi 31 Janvier 2003 à 19:22
    C'est marrant moi j'avais vu que l'aspect offensif de la carte
  27. gogolanunuche Vendredi 31 Janvier 2003 à 18:49
    Ana rien a redire
    a part que l'on revient tjours au notion de base(la carte ha ha ha ha)
  28. liberforce Vendredi 31 Janvier 2003 à 17:06
    c'est <img src="/images/smileys/5.gif" /> dans le source
  29. liberforce Vendredi 31 Janvier 2003 à 17:01
    J'suis content qu'elle vous plaise mon analyse... j'ai passé du temps dessus. sinon, pour les images, c'est une simple insertion d'image en html : du type par exemple. l'attribut src donne le chemin de l'image. encore merci à tous!
  30. shadowkahn Vendredi 31 Janvier 2003 à 16:57
    Bien foutu 9
  31. bahamut Vendredi 31 Janvier 2003 à 16:34
    Bravo, clap clap clap voila
    ps : commetn tu fait pour inserer tu fait clic droit inserer ?
  32. HYUNKEL Vendredi 31 Janvier 2003 à 12:47
    L'analyse est impeccable car tu a montrer qu'on pouvais l'utilisé dans des moments durs sinon se qui ma plus c'est que tu as mis les autre illustrations pour cette carte
    conclusion : trés bonne analyse
  33. Sirotilc Vendredi 31 Janvier 2003 à 08:51
    Bonne analyse, tu as su démontrer comment cette carte a priori de défense peut s'utiliser pour l'attaque. ton analyse redonne tout l'intérêt de la carte et ton deck (thalid) me rappelle mes premiers decks avec les fallen (arf, je vais m'en refaire un pour la peine).
    pour finir, mettre les autres illustrations avec les auteurs et surtout les autres cartes qu'ils ont illustrées (cod avant participé passé 'avoir' => accord avec le cod ^^) est une excellente idée.
    bonne analyse !
    9/10 (bien mérité, je me tate même pour le 10/10 ^^)