Analyse de la carte : Cité d'airain

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

City of brass :
Ha les Arabian Nights, on pourrait en parler pendant des heures de cette édition magique. Seulement 92 cartes, mais que du bonheur, c’est là qu’on vit l’apparition des Djinn légendaires comme :
Juzam, Erhnam, Serendib,
Ou de leur petit frère :
Junun Efreet, Serendib Efreet
Ne parlons même pas d’Ali from Cairo, Jihad, Eye for an eye, ou bien l’illustre Ring of Ma'ruf. Au niveaux des lands on l’a pas a se plaindre non plus, entre la Library of Alexandria, la Diamond Valley, le Bazaar, et la city of brass y’a de quoi faire.
Mais pour cette fois je vais vous parler de ma chère et tendre Cité, c’est pas que ne n’aime pas les autre, c’est juste que c’est elle qui m’a marqué le plus, soit dit en passant c l’une des moins cheres ... ( lol )

Cette analyse ne sera pas tout à fait comme les autres car il s’agit ici d’un land et non d’un enchantement ou d’une créature qui pourrait se jouer avec différentes combo, même si ils en existe quelque unes.

Type de carte :
Un land, Et il s’agit ici du premier land pentacolore, l’ultime land qui produit ce qu’on lui demande en échange d’un petit point de vie. Par comparaison on n’as pas encore fait mieux . Les mine de gemmes ne dure que trois tours, et le grand Colisée arrive en jeu engagé. Mais pour mieux découvrir la carte replaçons nous dans l’époque et regardons son évolution dans le temps, allez suivez moi, on va rentré dans la cité magique ..

Historique :
Lors de sa sortie, elle ne fit pas vraiment l’unanimité, certes elle produit ce qu’on veut mais à quelle prix, il ne faut pas oublier qu’en Arabian beaucoup de carte demande des points de vie, les Djinn par exemples, Seul l’Ali et la Diamond pouvaient en sortir un petit avantage, mais fragile quand même. De plus à l’époque on ne jouait pas vraiment de jeu basé sur 4 voire même 5 couleurs, alors seul quelque biland bien placés et des petits mox ( non limités ), faisaient largement l’affaire. Enfin bref elle était un peu trop dangereuse pour le petit effet qu’elle pouvait faire… Mais arrivait juste après Legend.
A partir de là, on se sentait comme un poisson dans l’eau, avec l’arrivée des golds et des jeux Legends la City devenait vraiment une carte ultime, digne de la grande lignée des Arabian. A partir de ce moment là rien ne pouvait la détrôner, accompagnée d’un ou plusieurs birds les jeux possédaient n’importe quel type de couleur sans trop se fatiguer. ( Pour faire une petite aparté au Birds of paradise, je dirais simplement que rien ne vaut un land, il est moins ciblable qu’une créature, et il ne souffre pas du mal d’invocation ).
D’autre land cependant se sont mis à produire n’importe quelle couleur, mais ils faudra les attendre longtemps : le paradis inconnu en vision, les mines de gemmes en Aquilon en 1997 c’est a dire 4 ans après ! ! ! !…Ceux-ci restent néanmoins plus fragiles et désavantageux que la city, mais je donnerai une réserve pour les mines de gemmes, qui peuvent être très efficace dans les jeux à faible coût , comme des jeux a combo qui demandent beaucoup de couleur mais peu d’invocation.
La City fut rééditée pas mal de fois en tout d’abords chronicles, puis 5th ,6th et 7th, elle est actuellement jouable en 4 exemplaires dans tous les types ( en 2003 ).

Combo :
Il est évident que la cité rentre dans beaucoup de combo vu sa pluripotentialité ( quel beau mot ), mais elle peut aussi en faire des petits. Imaginez une cité qui ne fait pas mal ? ? cool non ? Il suffit de rajouter un bassin réfléchissant ( tempête ), et le bassin produit n’importe quel type de mana pour 0 blessure. Cela étant dit il marche aussi avec les mines de gemmes, les paradis, ou autre colisée, mais si la mine disparaît, le bassin deviens inefficace, lorsque le paradis remonte en main le bassin deviens incolore et donc pas d’effet comme les Swords to pplowshares ou les interruptions ne sont jouables, mais le colisée reste la meilleure solution, mais pour ma part cette carte est toute fraîche ( Carnage ), et elle a un petit défaut, de plus elle n’a pas traversé 10 ans d’histoire de Magic ! ! !
On peu aussi se contenter d’un Ali From cairo, ou d’une Adoration bien entretenu pour s’infliger des dégâts a l’infini sans se faire peur..
De plus on peu utiliser l’inconvénient de la city et le tourner à son avantage, par exemple pour un mirror universe, rien de tel : au lieu de se prendre 1 brûlure ( pour diminuer ses point de vie avant d’utiliser le miroir ), on se prends 1 brûlure en plus de la city, ca va deux fois plus vite, mais bon, c’est juste un cas particulier…( En contrepartie l’adversaire peu engager la city avec un manipulateur et là on se prends deux sans avoir rien demander ! ! ! ).

Deck :
Ba là ca va être dure de vous faire un deck, tout dépends de ce que vous voulez, quels couleur majoritaire vous intéresse. Mais je peu dire une petite chose pour les Green T ( les pentacolores ), il faut mettre ou des mines de gemmes plus les bassins, ou les city plus les bassins, mais évitez de mettre les 12 ( mine plus bassin plus city ). Les jeux n’aiment pas et ne tournent pas, ca les rends trop fragiles. Donc si vous préférez les mines ou les city c’est a vous de voire. Personnellement je préfère les city. Je vous explique…

Comparaison City/ Mine / Colisée :
La city a plus d’avantage dans des jeux à forte invocations, comme les jeux avec beaucoup de créatures, ou d’effets, car elle reste en jeu ( je fais allusion aux jeux slivo par exemple ). Certes on se prends des brûlures mais ca ne dure que 3 tours, car après on a la réserve de mana suffisante pour ne plus l’utiliser ( cf : bassin et autre bilands ). Mais vous pouvez me dire a quoi elle sert si on ne l’utilise pas ? C'est très simple, lors de cas de force majeur ou lors de la grosse invocation du jeu, ou bien pour continuer à alimenter les bassins, les mines elles ne peuvent pas se permettre de faire ca ! donc on possède plus de contrôle qu’avec les mines.
Pour ce qui est du colisée, il est efficace que si on peu se permettre de perdre un tour , pour pouvoir le dégagé.
Hors c’est rare, et si c’est trop souvent c’est que le jeu est mal construit, de plus si on possède un colisé au premier tours ca fait perdre un avantage sérieux en T1. ( cela dit en T2 c’est pas grave du tout car peu de carte se jouent avec 1 d’invocation, donc il s’avère un peu rentable au 1er tour, mais après ca se gâte ). De toute façon les lands qui arrivent en jeu engagé ont est très net désavantage, et il est difficile de le rentabilisé au maximum.

Conclusion :
Pour moi le meilleur terrain pentacolore de Magic. Il a marqué son époque et continu d’en faire autant, WotC a toujours essayer de faire des ersatz, mais rien en le remplacera.
Et voici encore une analyse qui se termine, je sais les miennes sont un peu longue donc s’essaye de les faire les plus vivantes possible ( cf : renouvellement perpétuel ).
Arabian Nights vous remercie d’avoir suivit la lecture de la City of Brass et vous souhaite une agréable journée….

Bibi Alias Newborn Ha, les Arabian, les beau dessin de Mark Poole, Mark Tedin.. et tant d'autre...
Perso je trouve la City magnifique ( peu être moins que la library ), mais avec ses couleur Or et son soleil brillant, tout ca en bord noir, c 'est vraiment une carte de collection.
Et dire que Wotc va s'amuser a changer l'interface pour la 8th...
( perso on dirai du pokémon ou du je sais pas quoi, mais c'est mon avis .. ) pourquoi il ne s'amuserait pas a refaire les anciennes couleur comme le rouge pétant des Béta ! ca serait une bien meilleure idée non ?

60 commentaires

  1. Bob Dimanche 19 Septembre 2004 à 10:31
    Lontemps que je poste aps de commentaire sur mc ... les commentaires précédents un peu pinpins :p mapmap et morpheus ont des reflexions un peu puériles :p
    bonne analyse ... achete des chronicles .. elles valent moins cher que en an :p
  2. swannou Jeudi 09 Septembre 2004 à 21:35
    Cool la cité d airain
  3. bloodybetterave Mardi 15 Juin 2004 à 13:14
    Il faut avoir du courage pour lire cette analyse en entier, mais ça fait plaisir de voir un accro des arabian nights parler aussi bien d'une carte aussi ancienne et célèbre que la cité d'airain.
  4. mapmap Mardi 01 Juin 2004 à 17:57
    Sais
    les
    magic
    c
    fait
    pour
    vivre
    heureux....
  5. Triyer Dimanche 09 Mai 2004 à 12:39
    Une bonne ana mé il auré fallu soigner un pe la présenation c morose !!
    9/10
    ;-) triyer
  6. MaGGoTs Samedi 24 Avril 2004 à 18:10
    Il aurait fallut un peu mieux présenté et mettre plus d'image et de lien hypertexte !
    mais l'analyse en elle même est bien !
    7/10
  7. kyos Samedi 17 Janvier 2004 à 13:49
    Bravo:!!
  8. Megablast Mercredi 14 Janvier 2004 à 20:28
    9/10
  9. maxlexam Samedi 10 Janvier 2004 à 14:21
    Notons la difficultée d'analysé un land, bien surmonté par notre ami ! lol (j'espere que new born viens de muse, comme ça tu serai vraiment mon pote ! loool ) excellente , pecfect
  10. guehu Dimanche 28 Décembre 2003 à 18:34
    Et bien joué pour le pluripotentialité .
  11. Albinotrol Mercredi 24 Décembre 2003 à 11:59
    Bonne analyse bien complete qui merite un 10/10 parce que c'est une carte que j'adore et parce c bien ecrit. bravo
  12. slivoto Samedi 20 Décembre 2003 à 23:42
    Je l'ai en 7e et c parfiat ds un jeu a plus ieur couleur pour moi un jeu sli ...
    patfait 10/10
  13. deferlente Samedi 13 Décembre 2003 à 17:52
    C'est une bonne analyse.
  14. GoldSnake Dimanche 07 Décembre 2003 à 19:39
    Je l'ais en 5eme alors 10/10
  15. phil93 Mardi 11 Novembre 2003 à 17:43
    C'est une super carte
  16. Journeyman Mardi 11 Novembre 2003 à 17:19
    Cette carte est surement, comme tu le dit, la meilleur carte de land pentacolore, et d'ailleur, tu m'a convaincu : je me lance dans les deck multicolores ! (lol)
  17. sylvar Mercredi 29 Octobre 2003 à 18:42
    Je crois que j'ai k me taire et a dire bravo (rien a rajouter impec ...!!!)
    9/10
  18. Bloody_alex12 Jeudi 09 Octobre 2003 à 02:17
    9/10
  19. swanted Jeudi 28 Août 2003 à 11:03
    Exélent, rien à dire (ps: j'ai eu une city foil 8e, magnifique, ma plus belle carte de magic!!!!!!!!!!!! bords noirs, illlustration splendides cartonné foil!!!!!
  20. simsmega Mercredi 06 Août 2003 à 16:27
    Exellente analyse
  21. canibale Mercredi 16 Juillet 2003 à 21:55
    9/10
  22. canibale Mercredi 16 Juillet 2003 à 21:55
    Pour te dire ce que je pense de ton analyse, elle assez complete du decri bien la cartes, et je suis satisfait que tu n'est pas donnez un exemple de deck pour savoir comment on joue la cité... fo vraiment etre con "soory for the langage"
  23. canibale Mercredi 16 Juillet 2003 à 21:53
    En plus que c'est sur une carte que j'apprecie beaucoup...
  24. poilau Mercredi 09 Juillet 2003 à 13:54
    Tu es quand même dur avec le paradis inconnu, ça désavantage n'était pas si énorme que ça, et surtout devenait avantageux avec des cartes comme maro, armaguedon, winter orb, masticore ... vraiment un terrain qui manque. j'aime bien aussi le bassin réfléchissant, qui n'est un problème que si on n'a que lui en main de départ (mais on serait à peine moins mal avec n'importe quel autre land de toute façon).

    pour le grand colisée, je ne suis pas non plus très fan des terrains qui arrivent en jeu engagés, ils ne sont rentables que si on l'a en première main, avec rien à poser au premier tour.
  25. black-lotus Mardi 01 Juillet 2003 à 10:31
    Bonne analyse, rien à ajouter
    9/10
  26. gobever Mercredi 18 Juin 2003 à 20:08
    Chapeau car c plus difficile d'analyser un terrain.
    j'en profite pour dire que j'adore cette carte!
  27. Tiger57 Mercredi 18 Juin 2003 à 11:34
    Mais cité d'airain c'est rare!!!!
  28. le_judoka Mardi 17 Juin 2003 à 20:48
    Bien
  29. Narse Jeudi 05 Juin 2003 à 22:20
    J'adore cette carte et t'en à fait une bonne analyse.je te met 9/10(ce qui est en soi une exellente note...). :)
  30. Chris100110 Vendredi 30 Mai 2003 à 09:55
    J'aime à la folie cette carte ! rien à dire d'autre !
    10/10
  31. Bloody_alex12 Mercredi 21 Mai 2003 à 23:35
    9/10
  32. Furt_le_suicidaire Jeudi 01 Mai 2003 à 17:33
    Ouer si on perdait po un point de vie c'était mieu ^^
    je ver te mettre 10/10 oki ton ana était complete^^
  33. Black_Skull Lundi 28 Avril 2003 à 16:02
    Tu met unco et c'est une rare.
    pas grav.
    9 / 10
  34. arzyon Vendredi 25 Avril 2003 à 09:49
    Elle est le terrain par exellence !!!
  35. SyLpHiDe Vendredi 25 Avril 2003 à 09:25
    Ou d’une adoration bien entretenu pour s’infliger des dégâts a l’infini sans se faire peur..
    ==> ça c faux, c ce que plusieurs joueurs pensent, mais je pense que t'as un peu l'air d'un con de se la taper suicide jusqu'à 1 pv et c là que l'adversaire de sort un disenchant quand t à 1 (m'est déjà arrivé, je l'attaquais il bloquait pas, il s'en foutait il avait son adoration)

    sinon bonne ana, mis à part que tu parles pas assez de la carte, 7/10
  36. Jets Jeudi 17 Avril 2003 à 13:06
    Bonne ana 9/10
  37. captain_bal Mercredi 16 Avril 2003 à 10:45
    Trop court, pas de decks, mais tu expliques bien quand même
  38. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 23:46
    Po de deck
  39. necros Mercredi 05 Mars 2003 à 13:10
    …c bien maintenant ont connait ton avis
  40. yohmei Vendredi 28 Février 2003 à 14:49
    Bonne ana 9/10
  41. Zandrak Mercredi 05 Février 2003 à 13:37
    Tout ce qui etait a dire est dit!
  42. Johann Samedi 01 Février 2003 à 10:29
    En considerant la mine des gemmes ou le colisée comme seuls elements interessant à comparer avec city tu fait une erreur.
    gemstone mine est meilleur dans les jeux extremement rapide (combo); c'est vrai.
    colisée: chacun ses goûts. injouable dans agro avec des casting costs de 1 mais sinon tu ne te fait pas tuer par opposition...

    le problème c'est que tu as juste cité undiscovered paradise alors que pendant une periode au moins (green five), il était largement plus joué que city ou gemstone...
    le "défault" du paradis a vite été tourné en avantage en combo avec winter orb, armageddon ou maro. personnelement j'en était même arrivé à l'epoque à jouer paradis dans tous mes decks bicolore pour lutter contre winter orb...

    definitivement, l'analyse est très bonne; dommage de ne pas avoir creusé paradise...

    johann
  43. yoda Mardi 28 Janvier 2003 à 18:45
    J'était de bonne humeur.10/10
  44. yoda Mardi 28 Janvier 2003 à 18:44
    9/10
  45. yoda Mardi 28 Janvier 2003 à 18:44
    Tout a été dit.
  46. Tetsuo Mardi 28 Janvier 2003 à 17:27
    8/10
  47. Tetsuo Mardi 28 Janvier 2003 à 17:27
    ...je préfère grand colisé
  48. Lord_Necron Lundi 27 Janvier 2003 à 00:27
    Une belle ana ! ca doit pas etre facile d'analyser un terrain. je suis un (nouveau) utilisateur de la city et j'hesitais entre mine+bassin ou city+bassin. j'ai opté pour les mines mais ton ana m'a fait changer d'avis.
    bon j'arrete de raconter ma vie a ceux que ca interesse pas et je reviens a ton ana, je la trouve complete et instructive.
    9/10
  49. newborn Dimanche 26 Janvier 2003 à 11:29
    Merci pour vo commentaire ..

  50. dindon Samedi 25 Janvier 2003 à 16:37
    Selon moi, c'est la carte a imperativement mettre ds un jeu multicolore...je l'adore!!!!!!!!!
  51. reivon Samedi 25 Janvier 2003 à 12:41
    Une bonne analyse. ouais. mais je suis d'accord avec les autres, colisée est tres puissant. dans un jeu adverse, c'est pas une carte que j'ai en horreur, mais ca peut faire mal.
  52. liberforce Samedi 25 Janvier 2003 à 11:40
    Bonne analyse, mais je trouve que colisée est tout de même assez puissant, puisqu'il peut te founir un incolore sans t'infliger de blessure. enfin bon, question de goût...
    par contre, je trouve que tu parles trop d'arabian nights, plus que de la carte elle même.
    9/10 quand même
  53. Doom Samedi 25 Janvier 2003 à 11:39
    Moi je trouve que cette carte et un peut nul quand meme ! parce qu'il faut payer 1 point de vie quand elle s'engage ! certe on a un mana de la couleur que l'on veut ca c cool mais a long terme on ce bouffe enormement de pv.
    j'ai joue contre quelqu'un qui utilisais cette carte en plus il avait les scouta phyrexian et pous le lance il ete oblige de jouer la cite (oui les oiseaux de paradis je l'ai foudroye a chaque sorties :) ) combien de pv il a perdut !!!
    enfin bref l'analyse est po mal !
    9/10
  54. kilkiller Samedi 25 Janvier 2003 à 00:27
    J'ai oublié de dire mon vote 9/10
  55. kilkiller Samedi 25 Janvier 2003 à 00:25
    Très bonne analyse
  56. bahamut Vendredi 24 Janvier 2003 à 16:55
    Tout est dit
  57. newborn Vendredi 24 Janvier 2003 à 16:29
    C est un point de vu le collisé porduit de l'incolore, tres utiles mais arrive qd même en jeu engagé ce qui lui fait un sérieux défaut.. mais là c est une questipn d habitude de jeu .
    j ai testé pas mal de jeu entre la city et le colisée.. je préfer 4 city qu a 4 colisée...
    mais fo voire..
  58. newborn Vendredi 24 Janvier 2003 à 16:28
    C est un point de vu le collisé porduit de l'incolore, tres utiles mais arrive qd même en jeu engagé ce qui lui fait un sérieux défaut.. mais là c est une questipn d habitude de jeu .
    j ai testé pas mal de jeu entre la city et le colisée.. je préfer 4 city qu a 4 colisée...
    mais fo voire..
  59. gogolanunuche Vendredi 24 Janvier 2003 à 11:13
    /mais malheuresement tu exagere
    quand a la carte colisée elle est tres bien pour son incolore
    (ce qui change sans le savoir toute la carte)
  60. sliverqueen Vendredi 24 Janvier 2003 à 08:06
    Bonne ana. mais pour le colisée il faut penser qu'il a sa place dans les jeux controle.

    et le bassin tout seul ne fait pas de l'incolore mais bel et bien 0 mana.

    9/10