Analyse de la carte : Ovinomancien

Ovinomancien

Ovinomancien

Ovinomancer

Type
Créature : humain et sorcier
Coût
2U
Force/Endurance
0/1
Édition
Visions

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Quand l'équipe de recherche et développement de wizards pète un plomb... On se retrouve avec des cartes de ce style dans nos extensions de magic voici donc l'analyse d'une carte unique en son genre a magic puisque c'est le seul producteur de jetons moutons du jeu (sans compter Unglued) En effet il existe une autre carte permettant de créer des jetons moutons : le Flock of rabid Sheep (Unglued) L'ovinomancien a été édité en Visions, extension sortie en 1996. l'ovinomancien n'a jamais été limité (heu vous trouvez pas ça étrange vous ?) pour un bleu et 2 incolores, vous voila avec une extraordinaire 0/1, qui vous oblige a renvoyer 3 terrains (basiques qui + est) dans votre main sous peine de devoir le sacrifier. tout l'intéret de la carte provient de son effet, qui vous permet de détruire la créature ciblée (qui ne pourra pas régénérer) et de mettre a la place un jeton mouton 0/1. mais évidemment il y a encore un défaut, l'ovino se remonte dans la main lorsqu'il produit sa capacité Et la je dis : tu vois ton spiritmonger ?? et bien maintenant c'est un mouton !! Evidemment cette unco est injouable et n'a jamais été jouée. Surtout que depuis le 1er novembre l'ovinomancien n'est jouable qu'en type 1. Les combos autour de cette carte : une petite combo empruntée a graouuuhh : ovinomancien + fastbond + concordant crossroads --> ça vous permet de détruire toutes les créatures adverse et en prime de créer un troupeau de mouton chez lui bon au passage, on prend plein de points de dégâts avec le fastbond et en + c'est en 4 cartes, mais fallait déja la trouver celle la ^^ donc je récapitule : carte injouable toute seule car elle a trop défauts et ce n'est même pas une carte à combos je me suis longtemps demandé qu'est-ce que je pouvais bien faire avec cette carte, et puis finalement j'ai trouvé, je la collectionne ! si vous en avez, prévenez moi, je suis preneur ^^Enfin un aspect de la carte que l'on peut noter 10/10 : son coté fun, le dessin est assez marrant, on y voit un sorcier qui transforme un garde en mouton. A noter que cette carte a été dessinée par Kevin Walker, qui est également l'auteur de l'illustration du token Sheep en Unglued Kevin Walker : l'ami des moutons ! l'ovinomancer ressemble plus a une funcard qu'a autre chose, pour preuve la seule autre carte qui fait des jetons moutons se trouve en unglued, c'est le flock of the rabid sheep qui pour XGG vous permet de jouer X fois a pile ou face. Chaque fois que vous gagnez un de ces pile ou face vous mettez en jeu une jeton "mouton enragé" (et oui la fièvre aphteuse est passé par la) 2/2 en jeu. Moi même en tant qu'ami des moutons (bèèèèè) j'essaie depuis longtemps de créer un jeu basé sur la carte ovinomancer. voici le fruit de mes longues années de recherche (faites dans le but que les moutons ne tombent pas dans l'oubli a magic et ne soient pas des laissés pour compte) il est a noter qu'une sélection naturelle vous permet de créer des troupeaux de mouton et que la nouvelle carte de légion : Mistform ultimus est également de type Mouton (c'est plutôt bon a savoir non ?) voici donc un petit deck : j'ai combiné l'ovinomancien a une de mes cartes préférée qu'est la stase (voire l'analyse de stase) - 4 Heaume de l'éveil - 4 Ovinomancien - 4 stase - 4 Flot soudain - 4 Force de volonté - 4 Destinée - 4 mana drain - 3 contrariété - 3 contresort - 3 fuite de mana - 2 opération de sauvetage - 2 Paroles du vent - 4 Landes d'adarkar - 4 Toundra - 12 Ile le but principal du jeu est de locker l'adversaire avec la combo stase + destinée, les mana drain servent à poser la destinée le plus rapidement possible. Ensuite il faut trouver un moyen de payer la stase et c'est la qu'intervient l'heaume de l'éveil et l'ovinomancien, grâce au heaume de l'éveil l'ovino coute 1 de moins a jouer, donc il se pose pour 2 et vous permet de remonter 3 terrains (remontez ceux qui sont engagés bien sur) grâce a ce magnifique tour de passe passe ou peut payer la stase indéfiniment. Les contres servent a gérer le début de partie. Gush sert a piocher des terrains et a payer la stase en remontant une ile. et enfin les paroles du vent servent arrêter de piocher (l'adversaire locké meurt donc a la meule) et permet également de payer la stase ! hé, tu vois ta force verdoyante ? et bah maintenant c'est un mouton ! ceci peut devenir un cri de guerre approprié a ce jeu a la fin de la partie, si vous avez gagné, n'hésitez a vous foutre de la gueule de votre adversaire qui aura subi l'effet dévastateur des moutons par contre si vous avez perdu, la c'est de la faute de cette boue infâme que personne ne joue (et pas de la votre). j'espère que mon analyse vous fera porter un regard différent sur les moutons a Magic, lol. Have some Fun !!! Sheep

34 commentaires

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  1. Elloni Mardi 14 Avril 2009 à 16:16
    quand bien même je suis tout a fait d'accord quand au coté résolument fun de cette carte, je m'inscris en faux quand à tes affirmations.

    L'ovinomancer te coûte au moins 1 mana bleue à poser et te permettra de reposer immédiatement une île, le biland en nombre de terrain non engagé reste nul voir négatif (il faut au moins 2 heaume de l'éveil pour le bilan nul)
    Pour la paye de la stase, tu gagnes sur la durée de 0 à 2 tours grâce au terrain que tu as récupérés, ca reste plutôt positif et non négligeable dans un jeu stase que tu as déjà bien optimisé grâce à tes terrains bicolore, tes rescue, tes gush et autres cartes ramenant des terrains dans ta main,
    Maintenant, l'ovinomancer n'est pas une pièce maitresse de ce jeu.. Loin de là
  2. NightWarrior Vendredi 04 Juin 2004 à 13:40
  3. megamagicman Samedi 17 Avril 2004 à 19:01
    Mais bien 8/10
  4. poseidon Samedi 10 Avril 2004 à 17:33
    C'est une analyse ça !!!! il n'y a rien!!! on peut lire tous seuls tu sais !!!!
  5. Dromar87 Lundi 08 Mars 2004 à 16:44
    Gjgfkhg
  6. procarte Dimanche 29 Février 2004 à 19:48
    ...à part bien trouvé
  7. coucou Dimanche 08 Février 2004 à 22:17
    Tb
  8. turim1004 Jeudi 22 Janvier 2004 à 20:46
    Qu'est ce que c'est que cette carte ??
    très bonne analyse.
    10/10 :d
  9. myrodin Lundi 08 Décembre 2003 à 17:15
    .....du tout moi j aime bien
  10. black-lotus Mardi 01 Juillet 2003 à 10:42
    Superbe analyse extra
    rien à ajouter
  11. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 07:52
    Cool
  12. captain_bal Vendredi 02 Mai 2003 à 16:19
    Encore une analyse basée sur le fun sheep.
    mais c très intéressant et complet
  13. sky_net_master Mercredi 16 Avril 2003 à 16:47
    Une ana qui se base sur l'extra c'est étrange mais c'est bien et original! il faut de tout! bien joué! 10!
  14. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 19:05
    Exellent tres complet
  15. Lord_Necron Dimanche 26 Janvier 2003 à 18:14
    Ton analyse.
    on y trouve les infos techniques, le genre de jeu qu'on peut faire ... et c'est l'occasion pour moi de decouvrir une telle carte.
    je trouve ca tres fun ! ^_^
    béééé
  16. karibou Samedi 25 Janvier 2003 à 10:28
    Excellente enalyse pour une carte tres tripante (j en ai deux et ce st tres drole). l illustration aussi est vraiment delirante...
    une unglued avant l heure! :)
  17. karibou Samedi 25 Janvier 2003 à 10:28
    Excellente enalyse pour une carte tres tripante (j en ai deux et ce st tres drole). l illustration aussi est vraiment delirante...
    une unglued avant l heure! :)
  18. karibou Samedi 25 Janvier 2003 à 10:27
    Excellente enalyse pour une carte tres tripante (j en ai deux et ce st tres drole). l illustration aussi est vraiment delirante...
    une unglued avant l heure! :)
  19. karibou Samedi 25 Janvier 2003 à 10:27
    Excellente enalyse pour une carte tres tripante (j en ai deux et ce st tres drole). l illustration aussi est vraiment delirante...
    une unglued avant l heure! :)
  20. bahamut Vendredi 24 Janvier 2003 à 16:52
    Elle est terrible cette carte !
  21. Antic Jeudi 23 Janvier 2003 à 22:27
    Je connaissais pas le principe de jetons moutons ... ca aurait pu vraiment etre une funcard ....ca doit etre sympa de pouvoir faire ca, mais c vrai que c'est injouable ... 9/10 c'etait sympa a lire :)
  22. Latex Jeudi 23 Janvier 2003 à 21:18
    Très interressant moi je dis k'il pourrait être jouable dans un turbo land !! tu as 10/10 d'office pour avoir parlé des jetons mouton (j'adore) en plus ton analyse est extra, ke demande le peuple ?!!
  23. Chico Jeudi 23 Janvier 2003 à 20:29
    Toutes ces histoires de moutons ca va mer rendrechevre bèèèèèèèèèèèèè hè hè hè lol 10/10
  24. philoxera Jeudi 23 Janvier 2003 à 19:56
    Excellent
    10/10
  25. Sheep Jeudi 23 Janvier 2003 à 19:35
    Je viens d'aller sur le site de wizards, lol
    en effet, cette carte a été créée en homage au jeu warcraft dans le quel le sort polymorph transforme des unités ennemies en moutons, et en fait a l'époque de visions, un des membres de l'équipe de recherche et de développement de magic était un fan de warcraft, d'ou la création de l'ovinomancien, mdr
    sheep
  26. gogolanunuche Jeudi 23 Janvier 2003 à 18:06
    Et qui plus est interressant
    une carte tres fun
    vous connaissaiz le dicton
    tel pere,tel ana!!!!!
    10/10
  27. kilkiller Jeudi 23 Janvier 2003 à 17:36
    Rien adire, tu as dut mettre trop de temp a la faire.
  28. newborn Jeudi 23 Janvier 2003 à 17:31
    Un chti peu courte masi tres bien foutue
  29. kama_sandra Jeudi 23 Janvier 2003 à 17:12
    Trop bien ton ana !

    je veu des ovimancer ! ! !

    bééééééééééééé
  30. sliverqueen Jeudi 23 Janvier 2003 à 16:37
    L'idée de l'ovinomancien (une créature qui transforme les autres en moutons) vient du jeu warcraft 2 où on pouvait effectivement transormer les créatures en mouton avec je ne sais plus quel sort. vu sur magicthegathering.com
  31. malax83 Jeudi 23 Janvier 2003 à 12:49
    C bien pour une fois j admire qql un ki a su faire la part des choses (une vraie analyse complete et le cote fun avec dedans un ex de dek, les plus, la gueule de la carte...) ca fait plaisir 10
  32. Sagoth Jeudi 23 Janvier 2003 à 08:57
    Je sais pas pourquoi.mais rien qu'on voyant l'image de la carte dans "analyse" je me suis dit " à tout les coups c'est sheep qui à fait cette analyses" ... :p

    sinon, fun analyse
    mais, si je me souvient bien, ovinomancien était joué en t2 l'epoque (ou je confond o_o, enfin , je verifierais...)
  33. liberforce Jeudi 23 Janvier 2003 à 08:11
    Moi qui ais fait une collec visions, je me suis dit que ça pourrait être sympa à jouer... si je savais comment. en plus j'ai jamais été un adepte du bleu (trop compliqué pour ma petite tête). mais là chapeau, tu arrives à tout dire sur une carte improbable, et à faire un deck qui tourne avec stase...
    on en pleurerait de bonheur (snif).
    y a des jours ou magic est beau...
    10/10
    2 secondes, je vais me moucher... prfffffffff... ça va mieux
  34. shizumaru Jeudi 23 Janvier 2003 à 03:17
    Analyse énorme qui a une présentation originale: pratiquement tout dans l'analyse extra.
    c'est sympa et complet.
    du grand sheep dans la lignée directe de stase...