Analyse de la carte : Grimoire de Jayemdae

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bonjour a tous je me présente Neminem Nemo pour vous servir !! Cette carte je l'ai acquise dans un booster 7ème et je dois dire que depuis lors elle n'a pas quitté mon deck !!!

I] Avantages

1) Développement Cette carte est évidemment un important facteur de développement de son jeu, en effet piocher deux cartes par tour au lieu d'une procure un avantage considérable!! Si vous en avez déjà fait l'expérience, exploser un adversaire devient très rapide. 2) Terrains et manas Comme on pioche 2 cartes on a plus souvent des terrains dans la main et donc on ne reste pratiquement aucun tour sans poser de terrain. On a plus de terrains donc plus de manas, ce qui est se révèle très pratique pour poser des grosses cartes très méchantes (bonjour les avatars !!) 3) Autres cartes Avoir des bonnes cartes dans son deck c cool mais qu'en plus elle sortent pendant le jeu c'est mieux !!! Grâce donc à ce grimoire de Jayemdae vous avez plus de chances de piocher une très bonnes cartes, qui fautes de chances ou de moyens, vous n'avez qu'en quelques exemplaires !!! 4) Type de la carte Comme ce grimoire est un artefact il peut être rajouter à n'importe quel deck de n'importe quelle couleur! ENJOY :-) coût de la carte Cette carte possède une côte tout à fait raisonnable et est donc assez facile à échanger pour une RARE !!!

II] Désavantages

1) Principal désavantage Ce qui est assez ennuyeux, c'est qu'il faut 4 manas incolores pour piocher une carte!!! Donc 4 des manas de le réserve sont obligés d'être utilisé sur cette capacité pour pouvoir piocher une carte et donc 4 manas ne sont plus disponibles pour pouvoir poser les cartes de la main. Ceci est donc frein au développement du jeu! 2) Lenteur Le coût d' invocation et le coût de la capacité de cette carte sont de 4 manas incolores chacun, il faut donc bien souvent attendre le 4ème tour pour poser cet artefact et le 5ème tour pour utiliser sa capacité!!!

III] Conclusion

Malgré les quelques défauts de cette carte, je la conseille pour n'importe quel type de jeu, car elle représentera dans pratiquement tous les cas un plus au développement du jeu. De plus, je rajouterai qu'utiliser cette capacité n' est pas obligatoire et par conséquent si on doit utiliser tous les manas pour une autre très bonne carte, posons la et piochons qu'une seule carte ce tour-ci, on en piochera deux au prochain tour !!! Finalement cette carte me paraît très bonne à tout point de vue et je ne saurai que trop vous la recommander !!!L'illustration de cette carte (en 7ème édition) est très sympa. En effet, elle possède des couleurs saillantes et le dessin est très beau et très précis.

42 commentaires

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  1. Abnegations Mercredi 23 Janvier 2013 à 17:45
    En même temps, l'analyse a été postée il y a près de 10 ans
  2. neral Mercredi 23 Janvier 2013 à 17:18
     Qu'est-ce que c'est court !
  3. lelex33 Jeudi 26 Août 2010 à 23:59
    Je joue un deck sylvin pour le fun, je dispose très vite de beaucoup de mana, ta carte peut me permettre de faire tourner mon deck très rapidement et donc augmenter mes chances de gagner!!!
    Merci pour ca !
    (Le 5 est parce que c'est quand même très cher tout ca !!!!)
  4. Monsieur_Merlin Vendredi 30 Juin 2006 à 19:02
    Courte, c'est le mot. Tu aurais pu dévelloper un peu. Jouer avec/jouer contre je vois pas trop l'utilité pour cette carte mais quand même...
    Je vais mettre 6/10 (et c'est bien payé).
  5. bigtoons Dimanche 30 Janvier 2005 à 10:35
    pas d'introduction, pas de combos,pas de "jouer avec/ jouer contre"....
    presentation: 1/2 ( pas d'image ni de lien )
    l'analyse: 2/6
    l'extra: n'en parlons pas !!!!!-2/2
    1/10 !!!!!!
  6. Beren Jeudi 10 Juin 2004 à 13:26
    Courte, et franchement, cette carte est..comment dire...minable. c'est ca, minable.rien qu'un exemple: en bleu, caverne au trésor fait la meme chose sans s'engager; sans compter tous les piocheurs qu'on trouve dans cette couleur.
    en noir, arene phyrexianne, muse née des tombes ou marché selon yaugzebul font piocher contre des pvs; dans un deck avec des cartes de drain de vie, ca devient parfait.
    en blanc, toute sorte de cantrips ou de cartes avec le recyclage , qui font piocher.
    et en blanc, en vert ou en rouge, a condition d'avoir un jeu avec pas mal de créatures, ardoise de l'ascendance permet de faire tourner son deck au maximum.

    mauvaise ana pour mauvaise carte donc
  7. Fun_shadoW Lundi 12 Avril 2004 à 10:55
    Ke cette carte est merdique//
    4 mana pour poser, 4 pour piocher une carte????????!!!!!!!!!!!!!
  8. Toflegobelin Mardi 24 Février 2004 à 21:15
    5/10
  9. coucou Dimanche 08 Février 2004 à 21:58
    8
  10. Soya_Bean Vendredi 06 Février 2004 à 23:05
    Ca c est de l analyse tous ca pour une carte ki te fai piocher pour 8 en plus fous la dans ton deck ou encore dans ton cul mais kon la voi plus
  11. adrelinar Mercredi 04 Février 2004 à 17:21
    Tu fais que du bla bla y a rien a dire pioche et fais pas ch... merci
  12. arkced Dimanche 25 Janvier 2004 à 11:18
    3heures pour lire ca
  13. Benoit8 Mardi 25 Novembre 2003 à 22:59
    Trop de bla bla pour cette merde aller.. 7/10
  14. ice_age Dimanche 09 Novembre 2003 à 05:48
    Fait la plus court la prochaine fois... sa nous prendrons meme po 1minutes a lire... wow

    7/10 (trop court mais, c sympa :lol: )
  15. Le_Jeje Dimanche 27 Juillet 2003 à 19:49
    Lol pas + courte mé + long
  16. Le_Jeje Dimanche 27 Juillet 2003 à 19:48
    Allez je suis généreux 7/10
    ta prochaine analyse fais-la + courte
  17. black-lotus Vendredi 04 Juillet 2003 à 11:57
    Et les combos, et les decks, et les cartes ressemblantes ?
    6/10
  18. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 07:59
    Cool
  19. Tiger57 Mercredi 18 Juin 2003 à 11:03
    Je trouve que ton analyse ne se base que sur la carte, sur aucun combo, ni aucun deck dans lequel il serait le bienvenu!!
    sinon l'ana est pas mal!
    même si je n'aime pas la carte en elle-même!
  20. SyLpHiDe Vendredi 25 Avril 2003 à 19:21
    4, c trop cher, il y a de meilleurs moteurs de pioches, comme l'ont dit les autres
    5/10
  21. hiei Lundi 21 Avril 2003 à 12:56
    6/10 pour la mise en page
    tu oublies que 4 manas par tour c'est trop cher , moi je dis archiviste powwa !
    4 manas pour poser + 4 manas pour activer = 8 mana pour piocher une carte
    conclusion , carte bouseuse
  22. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 23:24
    5/10 mais ggro efore de mise en page ( mais foireuse) 6/10
  23. lotus-noir Jeudi 13 Mars 2003 à 17:41
    Ca va mais il manque beaucoup de choses dans ton analyse

    il manque des rubriques
    c'est très peu approfondie
    analyse extra etait beaucoup trop courte

    conclusion : 6/10
  24. kilkiller Samedi 18 Janvier 2003 à 23:37
    Tout a etait dit 8/10
  25. magicfire Samedi 18 Janvier 2003 à 12:16
    Tu pouvais dire qu'elle pouvait exemple s'associé avec le livre des sort (cout: 0 il permet de n'avoir aucune taille de main max) + la sagesse selon gerrard (cout: 2incolore 2plaine elle permet de gagner 2 points de vie par carte dans sa main).

    mais sinon elle était pas mal !
  26. Neminem Samedi 18 Janvier 2003 à 00:24
    D' avoir pas été tro méchant avec moi c ma première analyse je tiendrai compte de vo remarkes (surtout celle de sephiroth-ii et de sirotilc) pour mes prochaines analyses !!
  27. philoxera Vendredi 17 Janvier 2003 à 04:26
    Tu as l'air de dire que c'est une bonne carte.
    pour moi c'est pas terrible du tout il y a bien mieux pour piocher.
    le defaut c'est qu'il faut l'engager sinon ca serait bien (fin de tour je pioche 1, 2, 3, ...)
  28. liberforce Jeudi 16 Janvier 2003 à 12:14
    Bin à mon avis, le pricipal inconvénient c'est que c'est une carte morte à 4 exemplaires. si t'en joues 1 ça peut être sympa (si il sort) mais tu peux pas te baser que sur ça pour accélérer ton jeu. le cout de mana est vraiment un trop gros frein, et franchement je te conseille plutôt une mine rugissante, même si elle accélère aussi le jeu de l'adversaire.
    6/10
  29. coyote Mercredi 15 Janvier 2003 à 22:27
    Je vais pas critiquer ton analyse mais plustôt la carte qui pour moi est très moyenne quand l'on a pour le même cout un archiviste qui est facilement désengageable et qui pour piocher une carte ne demande pas quatre mana.
    surtout que beaucoups de sorciers (oui j'aime bien les sorciers) permettent de désengager une créature alors on peut piocher, piocher et encore piocher voire même encore.
  30. Sirotilc Mardi 14 Janvier 2003 à 22:40
    Effectivement, il manque surtout la comparaison avec d'autres moteurs de pioche.
    pour préciser, le grimoire peut soit accélérer ton jeu au début jusqu'à ce que tu aies les cartes que tu cherches, soit te redonner des cartes en main quand la partie est avancée et que les choses n'évoluent plus trop...
    dans le premier cas, le grimoire est peut-être un peu lourd en mana pour te permettre de te développer surtout si tu le compares à certaines cartes bleues (remue méninges et autres...)
  31. sliverqueen Mardi 14 Janvier 2003 à 22:32
    Manque plein de choses et dans les défauts tu dis qu'on ne peut pas utiliser son mana...

    le grimoire est a utiliser en fin de tour adverse !!!
  32. Sephiroth-II Mardi 14 Janvier 2003 à 19:53
    Analyse bonne, mais il manque plein de chose :
    -pas de combos
    -pas de deck
    -pas de cartes ressamblantes
    -ta 2e phrase de l'analyse devrai je pense etre dans le cote fun

    toutes ces chose rendrait ton analyse excellente.
    6/10 car c'est vraiment vide a mon gout
  33. malax83 Mardi 14 Janvier 2003 à 18:13
    7
  34. malax83 Mardi 14 Janvier 2003 à 18:12
    Moi je la trouve breve et simple, mm si je n'aime pas trop cette carte, bon i mank qqles trucs essentiels j entends par la les comparaisons, et sont impacts face aux différents type de jeu (un sujet ki devrait etre plus abordé contrairemment à faire un deck, genre le truc ki sert à rien). sinon ca fait plaisir de voir un ana pas trop longue :)
  35. Lord_Necron Mardi 14 Janvier 2003 à 11:56
    Mais tu note quelle analyse, ezay ? celle de neminem ou celle de anticoeur ? :lol: (y en a une qui est plus complete mais on dira pas laquelle)
  36. Anticoeur Mardi 14 Janvier 2003 à 11:55
    Racontes n importe koi l entretien cumulatif est ce que tu c ce que c deja il me semble que shizu a demande de faire des commentaires constructif je voit rien de constructif ds les deux derniers commentaire

    un petit plus par rapport a hier la carte qui ressemble le plus au grimoire c caverne au tresor edite en 7th et exode pour 2uu on pose cette enchantement et pour le 2uu:piocher une carte voilip
  37. ezay Mardi 14 Janvier 2003 à 10:48
    Plaisir à shizou; nul l'ana paske cette carte a d'énormes défauts que tu ne voit pas......

    =========>7/10 paske je met jamais moins à une ana...
  38. gogolanunuche Mardi 14 Janvier 2003 à 10:21
    T'exagere un poco
    car piochez deux cartes au lieu d'une ne devellopes pas considerablement ton jeu
    de plus ca coute un"entretien cumulatif" de 4 par tour
    on y prefereras une arene phyrexiane
    de plus pour moi la seule carte capable de develloper enormement ton jeu se nomme "exploration"
  39. Anticoeur Mardi 14 Janvier 2003 à 01:17
    On dirait une revue de presse c marrant mais bon moi ca me gene po
    il fodrait parle du desavantge 4 mana c enorme pour juste piocher une carte pour le demontrer fait des comparaison
    ds le mm format ici c t2 si g bien pige comme tu parles du grimoires en 7eme
    fouille obsessionnelle pour u piocher une carte avec possibilite de la jouer pour la folie jouer ds u/g ca marche terrible
    regard du squelette pour xb utiliser ds les noirs sucides
    comme cout additionnel au lancement de ce sort, retirez du jeu x cartes de votre cimetière. vous piochez x cartes et perdez x points de vie.

    voir si ta carte est mieux ou po parler des combos po grand choses en vu a part transformer ton artefact en creature comme la carte a un coup eleve lol

    le grimoire t si cher montre nous ton deck ds lequel il a sa place

    pou les puristes des analyses c une cartes sorties en alpha beta unlim 3rd 4th 5th 6th 7th a bientot pour la 8th lol
    l illustration est reste la mm jusqu'a la 7th je trouve ca nul d ailleurs mais bon mark tedin pour la premiere illust bien plus belle que celle de la 7th fait par donato giancola


    je pense que g assez parle pour une premiere c deja po mal

    je sais po si ca a ete fait mais un article sur le card advantage se serait cool je vais voir sur la base ++ 7/10 pour la premiere

    c important de parle des anciennes cartes pour garder a l'esprit le mythique magic des annees 94 malheuresement c po le super exmple lol
  40. Lord_Necron Mardi 14 Janvier 2003 à 00:49
    Je pensais pas que ca serait si gros, sorry pour l'agression visuelle !
  41. Lord_Necron Mardi 14 Janvier 2003 à 00:47
    Ton ana est pas mal, mais il manque, a mon sens, qq informations ...
    quelles sont les cartes equivalentes ? (pour comparer sa capa aux autres)
    dans quels type est-elle autorisée ?
    quelles sont les solutions pour freiner son handicap ? (anneau solaire)
    y a t'il une carte particuliere qui puisse faire un semblant de combo ? (j'en doute qd meme)
    meme si elle s'integre a tous les deck, pourquoi ne pas en concocter un special pour montrer comme ca tourne bien !
    sinon, mise en forme speciale (balise <h1>, c'est ca ?) mais bon ...
  42. shizumaru Mardi 14 Janvier 2003 à 00:20
    Chez moi ya comme un bug qui rend l'analyse pas très lisible...

    en tout cas je trouve l'ana intéressante par sa présentation mais un peu loupée par le fait que neminem est passé a coté des grandes faiblesses de la carte...

    ne soyez pas trop durs, faites des commentaires constructifs et ajoutez a l'analyse ce qui lui manque (je vous vois déjà venir avec vos commentaires moisis qui font pas avancer le schmilblick...)