Analyse de la carte : Danse des cadavres

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Danse des cadavres %2 %B

rappel: %2
Mettez en jeu la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. Cette créature n'est
pas affectée par le mal d'invocation ce tour- ci. Retirez la créature de la partie à la fin du tour.

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la carte:

- éditée a la sortie du stand alone tempest/tempête en octobre 1994(le 17 pour être plus précis)
- illustrateur: Brian snoody
- rareté:rare
- éphémère noire
- autorisée dans tous les types existant à ce jour
- capacité de la rejouer avec son coût de buyback de [2]

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cartes ressemblantes:

- étreinte spinale:
éditée en invasion,cette carte prend une bête a l’adversaire au lieu d’aller directement la prendre au
graveyard lui donne la célérité mais vous devez juste sacrifier au lieu de retirer de la partie. de plus, ca ne possède pas le buyback,donne beaucoup moins bien que la carte analysée

bien je crois que c’est a peu près tout pour cette rubrique

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combo:

- corpse dance + necropotence + bottle gnomes (danse des cadavres+ nécropuissance +glob-gnomes)

- corpse dance + erratic portal (danse des cadavres + portail intermittent)

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jouabilité:

cette carte apparait a la sortie du stand alone exceptionnel qu’est tempête(suivi de forteresse/stronghold,puis de exode/exodus), c’est a dire fin 1997
a cette époque de nombreux deck se formait de noir grâce a l’immonde
nécropuissance/necropotence qui commençait a peine a faire parler d’elle (un an pour faire parler
d’elle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
donc les cartes noires très puissantes faisaient légions (ha ha ha ), parmi elle une carte dotée d’une
nouvelle capacité attira l’attention de tous les joueurs de la communauté Magic The Gathering

cette capacité,le rappel permettait en effet qu’une fois le sort résolu,et seulement si vous aviez payé
ledit cout de rappel,envoyait la carte dans la main du propriétaire au lieu de l’envoyer dans le
cimetière
déjà une bonne ,voire très bonne capacité,mais en plus,cette carte était tout simplement géniale
elle permettait ,entre autre de renvoyer une bête en jeu ,de lui donne la célérité/haste,et enfin de la
retirer de la partie une fois le tour terminé
tous le monde devait se dire mince.....on doit retirer de la partie
mais non!!!cette carte possède trois facette aussi puissante l’une que l’autre:

- la première:
renvoyer les thons,et autre monstre tels qu’esprit de la nuit en jeu et enfin de faire un carnage(ha ha
ha ,c’est que je suis drôle aujourd’hui)

-la seconde:
retirer les bêtes affreuses de l’adversaire de la partie
regardez fin de tour il vous reste du mana dans la pool,l’adversaire possède une créature qui a elle seule
peut plier une partie.
"what can we do?????"
vous le jouez comme précédemment dit à la fin de tour, c’est a dire que la capacité ne servirait a
rien,il ne resterait qu’une partie de la carte à “illustrer”
et c’est le retirage de la partie

et enfin la troisième et dernière:
c’est rappel,ca s’en va et ca revient,l’adversaire n’osera plus poser les bêtes puissantes de peur de
se les faire voir retirer du jeu( a part le monstre morphelin qui peut devenir inciblable)

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position dans le format actuel:

cette carte s’intègre a merveille dans les jeux noirs du nouvel étendu
(je pense a “black suicide”,”reanimator”, et enfin “psychatog”)
je suis en train de jouer la version 1.x du psychatog et en side elle s’integre a merveille (avec les
wishs bleus)
et avec les sligh et the rock les bêtes puissantes ne manquent pas a l’appel (spiritmonger.......)
mais par contre des bêtes comme le blistering firecat en sont complètement insensible,de même les thérapie de la coterie trainent en ce moment donc avec le rappel on sait ce que vous avez en main

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en résumé:

-éphémère
-noir donc s’intègre parfaitement dans le réanimator ou psychatog
-cout de rappel très pratique contre les nombreux deck créatures
-carte “multi-facettes”

-craint les thérapie de la coterie
-insensibles contre les boule fulgurante et autres chatfeu incandescent
-cher tout de même pour le jouer avec le buyback
-pas une carte de kill mais plutot une carte de side

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et enfin
decks:


1) deck psychatog :
- 4 psychatog
- 4 connaissance accumulée
- 1 hébétude
- 3 duress
- 4 flot soudain
- 1 fait ou fiction
- 2 édit diabolique
- 1 édit de chaines
- 4 brainstorm
- 2 chiquenaude de force
- 4 contresort
- 3 souhait rusé
- 1 esprit infernal
- 3 intuition
- 2 boomerang
- 1 chavirage
- 2 catacombes de sombreau
- 10 iles
- 4 marais
- 4 estuaire pollué
- 3 rivière souterraine

side:
- 4 danse des cadavres
- 2 analyse en profondeur
- 2 édit diabolique
- 4 peste artificielle
- 2 interdit
- 1 esprit infernal

c’est un deck psychatog + souhait rusé T.1X avec quelques cartes folies par rapport a la version de Anton Jonsson lors du GP Reims 2002 (esprit infernal:tres bon avec la capacité du psychatog,catacombes de
sombreau,.............)


2) mono black reanimator


- 1 force verdoyante
- 1 pétradon
- 1 guivre symbiotique
- 1 Visara la redoutable
- 1 nishoba fantomatique
- 1 maton de la forteresse
- 1 nether spirit
- 4 ensevelissement
- 4 exhume
- 4 thérapie de la coterie
- 3 derniers sacrements
- 4 duress
- 4 reanimate
- 4 danse des cadavres
- 4 cité des traitres
- 20 marais
- 2 wasteland


c’est une version du mono-black réanimator utilisant beaucoup de conditions de victoires.
elle contient les meilleurs sort noirs “sur le marché”et des sorts de contrôle absolus (wasteland, duress, danse des cadavres)
bien sur comme tout réanimator des créatures très variées sont ici du “tueur de sligh” (nishoba
fantomatique) et de très bonne autres créatures


en conclusion voici une carte très polyvalente et surtout utile a tout moment du match. alors bon game et

t’chô gogolanunucheJe ne suis pas un fan du décryptage de dessin
mais je crois voir sur ce dessin une réunion de cadavres revenu a la vie après une corpse dance

brian snoody est un excellent illustrateur
il a dessiné des cartes comme gobelin enragé, ombre nantuko, ile volcanique (alpha,beta,unlimited,et 3eme) , manette de sécurité et en en passant plein d'autres

35 commentaires

  1. hirosaki Jeudi 01 Février 2007 à 11:45
    Je veux pas être méchat mais je suis ps sur que tu ai lu plus de 3 fois la carte... C'est une énorme erreur de traduction... C'est de ton cimetierre dont il s'agit... Donc la carte perd pas mal de sa puissance...

    Et la mise en page est pas terrible...

    BRef, je comprends pas pourquoi les modos ont validé cette analyse... :-?
  2. Slivoidegardien Lundi 16 Mai 2005 à 22:33
    Tu n'as pas tres bien compris la carte :
    C'est du dessus de VOTRE cimetiere ... tu ne peut donc pas reprendre la carte du cimetiere adverse.
    Nombreuses fautes et mauvaise mise en page ... une anayse a revoir --> 5/10
  3. cloud-VII- Vendredi 30 Avril 2004 à 20:11
    Enfin une analyse de la bonne taille !
  4. Feanor_le_Noldor Samedi 27 Mars 2004 à 23:51
    Si tu sais lire la carte il est indiqué "your graveyard" et pas "target graveyard" c'est à dire que tu ne peux pas retirer de la partie les créatures du cimetière de ton adversaire. regarde bien la carte avant de faire des commentaires
  5. Plue Mardi 23 Mars 2004 à 13:54
    9/10
  6. poseidon Mardi 10 Février 2004 à 15:38
    Enfin quelqu'un qui analyse vraiment la carte et qui ne fait pas que la décrire!!! comme tu es un des rares à le faire, je vais te mettre un 10.
  7. adrelinar Mercredi 04 Février 2004 à 17:32
    Ouai t a bossé mais ca rend pas terriblos de la mort je pense que ca vaut7/10
  8. coucou Mercredi 14 Janvier 2004 à 20:20
    Bien
  9. briquet Mercredi 14 Janvier 2004 à 13:48
    Rien de surprenat a par quelque impresision 7/10
  10. ddietler Vendredi 19 Décembre 2003 à 20:38
    Frenchement j'ai déjà vu mieu mais 7/10 quand même
  11. Benoit8 Mardi 25 Novembre 2003 à 22:34
    Bien mais je m'attendai a plus de précisions pour le deck dommage
    tres bien kan même
  12. PapaLegba Dimanche 17 Août 2003 à 15:23
    Des erreurs, manque des combos (pourtant yen avais un paquet), mais pas mal quand même. 8/10
  13. le_judoka Lundi 30 Juin 2003 à 21:18
    Cool
  14. yohmei Mercredi 26 Mars 2003 à 16:13
    Tres bonne anlyse lotus-noir---> té super mega vache
    complet etc.. lol qui a po d' explication pour le deck
  15. lotus-noir Mercredi 19 Mars 2003 à 11:44
    C'est satisfaisant dans l'ensemble donc c'est bien
    il manque des explication pour le deck
    c'est trop espacé

    conclusion : 7/10
  16. Thanathor Samedi 15 Mars 2003 à 17:18
    Bien 8/10
  17. ratrose Lundi 23 Décembre 2002 à 23:21
    Analyse pour cette carte
  18. endrix Lundi 23 Décembre 2002 à 15:11
    Tous ceci me semble tres bien se qui merite 9/10 apart le deck qui me parait un peu faible mais bon c'est détaille
  19. Mudjai Dimanche 22 Décembre 2002 à 22:11
    Pour ce qui est de retirer une creature adverse de la partie c'est totalement impossible mais bon il valait mieux lire la carte pour savoir ca. a savoir qu'il est précisé que c'est la créature au dessus de votre cimetière qui est ciblée :/ désolé de jouer le rabas-joie :)
  20. Benjicool Dimanche 22 Décembre 2002 à 09:32
    <font color = " #555555"> c'est très bon tout ça 8/10
  21. gogolanunuche Samedi 21 Décembre 2002 à 09:31
    C'est que cette ana est nul
    je ne peux rien dire du tout
  22. yundsi Samedi 21 Décembre 2002 à 00:57
    Shizu na pas tord il ya quelque defaut
    ps aussi il ya plus d carte ressemplante toute les carte ranim
  23. nash Vendredi 20 Décembre 2002 à 20:55
    Coolos ton analyse!
  24. Nether-Spirit Vendredi 20 Décembre 2002 à 20:51
    -editée a la sortie du stand alone tempest/tempete en octobre 1994(le 17 pour etre plus precis)

    tempest c 1997, en 94 c t revised, fallen empires, legends etc ...

    sinon je suis décu par le peu de combo proposé, il y en a bcp + :
    trikèle (l'ortho n'é pas bonne, mais je me souvient jamais komen sa s'écrit exactement)

    assassin de la forteresse

    mogg fanatique

    une créature bleu en épopé d'urza dont je ne me souvient plus le nom, et ki fé échangé les créatures avec celle de l'adversaire.

  25. bigwill Vendredi 20 Décembre 2002 à 14:32
    Moi je fait tout en direct avec les balises : c'est long mais ça marche à chaque fois!
  26. gogolanunuche Vendredi 20 Décembre 2002 à 07:04
    Sais mais au fait les gars
    je l'ai fait sur work avec de l'italique et du gras(même souligne
    et rien n'apparait)
  27. bigwill Vendredi 20 Décembre 2002 à 00:49
    Complet ! belle petite histoire d la carte, présentation plutot bonne (pourrait etre un peu mieux avec du gras, italique,..)
    contenu qui me convient tout à fait : 8/10 pour cette bonne analyse.
    judicieuse remarque d tsan !! a prendre en compte!
  28. Tsan Jeudi 19 Décembre 2002 à 21:20
    Il mannque le principal : les combo quand meme le but du rappel c est de revenir a chaque tour ...
    exemple : une danse des cadavre c est genial sur un triskele.
    il revient en jeu ... j utilise 2 marqueurs pour faire des degats, peut etre attaquer puis le dernier marqueur pour tuer le trisk. il retourne au cimetiere et n 'est pas retire de la partie, cool comme ca il revient au tour suivant :-)
  29. AtomSpine Jeudi 19 Décembre 2002 à 18:45
    Ouais, bonne analyse mais franchement ce n'est pas agréable à voir. espace un peu tout ça !
  30. Solaufein Jeudi 19 Décembre 2002 à 18:35
    Bien ton ana, des fautes mais bien ! pour equilibrer j'te met un 9/10 !!
  31. gogolanunuche Jeudi 19 Décembre 2002 à 17:49
    Je me suis acharne a faire cette ana et un con a mis un 6/10
    ca m'enerve mais alors
  32. shizumaru Jeudi 19 Décembre 2002 à 13:25
    Reivon> il a du la préparer sous word et du coup ca rend mal... je sais pas pika, mais ca arrive...

    gogo> tu l'as pas un peu hallucinée ta carte? c'est pas le joueur ciblé qui fait danser ses cadavres mais seulement soi!!!
  33. reivon Jeudi 19 Décembre 2002 à 12:08
    Une bonne analyse, mais pk tu mets tant de retour a la ligne alors que les phrases ne sont pas fini ?? dsl mais perso, je trouve ca léger dur a lire ^^. enfin, c'est plus énervant que dur ^^ 9/10
  34. gogolanunuche Jeudi 19 Décembre 2002 à 07:22
    A la fin du tour de l'adversaire
    quand il ya une grosse bete au graveyard(eh merde!!!!!!!!)
    dsl j'ai mis en jeu sorry all the people

    bon je continue le mec a une bete tres puissante au cimetiere toi fin dre son tour tu lui retire de la partie en la remmettant en jeu
    (elle ne peut pas attaquer donc ....)
    il ne reste qu'une petitre chose a faire c'est de la retirer de la
    partie


    p.s:
    encore dsl je me suis gourre j'ai mis jeu au lieu de cimetiere
  35. shizumaru Jeudi 19 Décembre 2002 à 05:25
    L'analyse est complète, tu deviens très bon mais ya quand même un truc que j'ai pas compric: en quoi ca retire de la partie les bestioles adverses??? j'ai pas compris ca, quelqu'un pourrait l'expliciter?