Analyse de la carte : Rêves vengeurs

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Edition : Torment

Illustrateur : Mark Tedin

Type de carte : Ephémère

Interdite en type 2

Coût de mana : vous me direz, 2 manas blanc c'est pas grand chose, ça peut être un peu lourd dans un deck 5 couleurs mais bon ...

Parlons de ces rêves vengeurs, pour moi, en blanc, c'est LA carte clé de tourment!
Un anti-bête qui vous fera nettoyer la table en moins de deux.

Il y a donc, comme dans toute carte, un défaut, qu'il soit grand ou petit ; cette carte en à un, le fait de se défaussez de plusieurs cartes de sa mains (au maximum 7 sauf le fait de jouer un enchantement bleu qui fait avoir plus de 7 cartes dans sa main)

Que dire de plus?

Un combo?

Livre de sort qui permet de garder plus de 7 cartes dans votre main et qui donc, permettra, si vous jouez le tout pour le tout, de dégager de la partie plus de 7 créatures.

Où, c'est pas vraiment un combo mais le fait de jouer concentration , permettrait de se défaussez déjà de 3 cartes.

Un deck? (voir analyse extra!)

La rubrique mythique : j'ai nommé ... Qualités/défauts :

Qualité :

2 manas blanc, c'est pas la mort.
Le fait de retirer un certain nombre de créatures de la partie.
Anti-bête.

Défauts :

le fait, bien sûr de se défausser de X cartes de votre main, qui n'est pas un avantage pour vous.

En somme : une carte clé de tourment en blanc, anti-bête, cout de mana faible mais qui demande un sacrifice (se défausser de cartes)

Voilà, un mot, je suis super énervé car j'ai posté l'analyse du busard soufflecape et de l'ours-garou auquel je n'ai jamais eu de réponse pour la validation!
Ce qui m'a un peu dégouté donc j'ai arrêté les analyses pendant un peu de temps.

Si vous avez des conseils concernant l'analyse(surtout les combos car je n'en trouve pas beaucoup!), donnez-lez moi!
MerciVoilà un dessin que j'aime que j'aime beaucoup ... bref ...
Rien à dire de plus sauf le fait que je vais vous inscrire un petit deck mono blanc :

4 Avant-poste abandonné
16 plaine

2 abri
2 rêves vengeurs
3 ce qui attrape des âmes des aérains
2 volée fantomatique
3 busard soufflecape
2 lanceur de lumière
2 brigadier avemain
3 bouclier flottant
3 faucon mordoré
2 familier mystique
2 piaillement de bataille
3 celui qui attrape les âmes
2 autorité incontestable
4 punition
3 pacifisme
2 après réflexion

Aucune réserve.

Voilà, à la prochaine!
PS : je me remet de bon coeur en activité à poster mes analyses!!!!

43 commentaires

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  1. Mendragor Lundi 25 Octobre 2004 à 10:31
    Heuresement que les modos on envoyer chier 2 2 t'es analyses...
  2. Hypnox_chicken Vendredi 04 Juin 2004 à 12:11
    Pas mal mais trop court
    7/10
  3. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 13:30
    J'adore la carte
  4. Fun_shadoW Lundi 10 Mai 2004 à 16:54
    ...car tu peut le jouer en folie!!
    imaginer, 2 batard sau. kelke guive et c'est parti !!!
  5. j-charles Lundi 22 Décembre 2003 à 10:59
    10/10
  6. alfred Samedi 06 Décembre 2003 à 19:49
    Bien
  7. neoexo Vendredi 22 Août 2003 à 23:18
    Tres tres court tout de meme, un peu trop meme
  8. killmana Lundi 11 Août 2003 à 19:03
    10/10
  9. killmana Lundi 11 Août 2003 à 19:03
    10/10
  10. Cr4sHb4nG Samedi 19 Juillet 2003 à 12:42
    Je suis complètement d'accord avec reivon
  11. canibale Samedi 12 Juillet 2003 à 19:04
    Mais pourrais dire pus de truc...
  12. le_judoka Lundi 23 Juin 2003 à 16:53
    Cool
  13. soda Dimanche 22 Juin 2003 à 18:45
    Heuresement que ton analyse nest pas plus longue :quel ennuie ,cest vide!5/10(pour le choix de la carte)
  14. Narse Vendredi 06 Juin 2003 à 02:05
    Ta fait bcp trop court,pas de combo,deck assez moyen...6/10.
  15. k2r Vendredi 16 Mai 2003 à 15:15
    On ne pe pas degager des créatures juste pour le plaisir il faut quelles attaques!!! sinon j'adore cette carte
  16. captain_bal Lundi 07 Avril 2003 à 16:55
    Trops court
  17. elemental Samedi 05 Avril 2003 à 18:57
    Je trouve ke c'est un peu court, mais on te l'a deja dit, non?
  18. yohmei Dimanche 16 Mars 2003 à 10:03
    Lol
  19. lotus-noir Jeudi 13 Mars 2003 à 16:42
    Analyse trop corute
    pas assez profondie
    manque de rubrique
    analyse extra décevante

    conclusion : 5/10
  20. heyheyhey Vendredi 21 Février 2003 à 16:46
    C'est vrai cette analyse est vraiment trop courte tu de vrais plus en parler!!!!!!!!!!
    5/10
  21. kilkiller Mercredi 12 Février 2003 à 14:45
    Beaucoup trop court et il manque plein de truc dont son intégration dans les vert/blanc aggro avec des agame pelerin et tt ca ...
    6/10
  22. woool Mardi 17 Décembre 2002 à 16:43
    Jkglzrbgnozmurtbhzpotuzm!ortur!notyirtoipeny¨0iry£
  23. Angeblanc12 Lundi 16 Décembre 2002 à 13:44
    2 manas blanc; c pas bien méchant!
    aucun prob dans un mono ou bi, peut être dans un 5 couleurs mais bon ...
  24. Tetsuo Vendredi 13 Décembre 2002 à 21:23
    Aussi elle a un défaut c' est qu' il faut garder 2 manas blanches pour le faire.
  25. Benjicool Jeudi 12 Décembre 2002 à 19:53
    Beaucoup trop court et il manque plein de truc dont son intégration dans les vert/blanc aggro avec des agame pelerin et tt ca ...
    6/10
  26. Angeblanc12 Mercredi 11 Décembre 2002 à 15:23
    Pour votre soutient!
    bon, c décidé, normalement dans qq jours, vous verrez apparaître une nouvelle analyse(surprise!) bien mieux que l'ours garou et que rêve vengeurs!!!
    genre comme mes anciennes(nishoba, volée fanto ...)
  27. hiei Mercredi 11 Décembre 2002 à 13:40
    T est dans le titre
  28. sangokuencolere Mercredi 11 Décembre 2002 à 13:31
    Sa manque d elements t as rien dit du tt
  29. lamotte69 Mercredi 11 Décembre 2002 à 11:06
    Elle est pas mal cette analyse, dis donc. allez une bonne note.
    pour faire remonter la note je t'accordes un 8/10.
  30. jeffultime Mardi 10 Décembre 2002 à 23:07
    Le dessin de la carte en français est légèrement différent de celui de la carte en anglais. le dessin anglais est brouillé alors que le français est net !
  31. morphy Mardi 10 Décembre 2002 à 19:34
    Beaucoup, beaucoup, beaucoup trop court !!!
  32. magnus Mardi 10 Décembre 2002 à 19:14
    Top court sur la partie tech tu aurais pu son impact sur les differents types
    eh pis ton deck n'aura jamais des sorties régulieres si tu joues pas les cartes en4x ( g pa di toute les cartes)
    elle ne m'apparait pas comme la carte clé de tourment en blanc bien que ce soit la meilleure en blanc
    ya pa vraiment de combo avec cette carte juste des utilisations utiles et judicieuses( folie, arcanis et piocheurs de masse)
    voila je suis enervé alors faut bien que je me passe les nerfs sur quelqu'un
    alors te sucuide pas!!!!
  33. Duth-Smash Mardi 10 Décembre 2002 à 18:18
    Trop bien tes analyses bien ke celle ci est un pe trop courte!
  34. gogolanunuche Mardi 10 Décembre 2002 à 18:09
    Tu ne dis pas non plus que tu te defausse "en tant que cout supplemantaire[...]"
    donc si le mec te sort un counterspell le srt n'est pas valide
    mais tu t'es quand même defaussé
    de plus tu dis que deux ca peut etre un peu lourd mais ce n'est rien même pour un [5]color si ta base de mana est stable et evidente
    pas d'prob'
    6/10
  35. Angeblanc12 Mardi 10 Décembre 2002 à 17:23
    Plus de méchant commentaire lol
    je suis déjà assez malheureux comme ça!!!
    lol
  36. AtomSpine Mardi 10 Décembre 2002 à 16:38
    C'est court !
  37. Angeblanc12 Mardi 10 Décembre 2002 à 15:48
    Comme l'ours garou, cette analyse était baclée!!!
    c la plus grande honte de ma vie, ...
    ... mais dans 3 jours, dès que mes exams sont finis, je reviens en force!!!
    mais g toujours honte ...
  38. shizumaru Mardi 10 Décembre 2002 à 14:37
    Dans ton deck il y a que des cartes blanches et tu joues avant-poste? si tu veux on peut te preter des plaines s'il t'en reste plus :-d
  39. Bisounours Mardi 10 Décembre 2002 à 12:24
    Je partage l'avis de shizu en ce qui concerne le principal défaut de cette carte, à savoir que seules les attaquant sonts retirés. de plus, analyse un peu courte avec des fautes d'orto. donc 6/10
  40. reivon Mardi 10 Décembre 2002 à 08:07
    Bonne précision shizu. en bleu, ca le fé mais garder du blanc .. on l'a pas toujours !
  41. Pleykorn Mardi 10 Décembre 2002 à 07:54
    L'analyse est un peu courte !
    6/10
  42. shizumaru Mardi 10 Décembre 2002 à 02:18
    De toute facon le gros défaut de cette carte est qu'elle ne retire que les attaquants... il faut donc avoir toujours ww "latents" gardés pour rien si l'adversaire attaque pas... c'est une carte très circonstancielle...
  43. reivon Mardi 10 Décembre 2002 à 01:18
    Dsl, mais pour moi, ca manque de contenu tout ca ..... et tu parles pas de la grande puissance de cette carte. ba oui, tu met en defaut que l'on doit se défausser de x carte ... mais il y a la folie !!! imagine. t'as aucune bete, l'autre en a 4, tu as 2 agame et 2 guivre dans ta main. pouf, reve vengeur, bye les crea adverses, et toi t'en a 4 en jeu pour presque rien !
    une carte limité a certain deck, mais qui fé des ravages ! dommage ... 6/10