Analyse de la carte : Mirari

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

J'en avais déjà parlé je ne sais plus trop où, voici mon analyse du Mirari. Carte franchement peu jouée, suscitant de nombreuses polémiques aussi bien au niveau des règles qu'au niveau de sa puissance, fait partie de ces cartes que l'on remarque. Mais dont on ne parle pas, mais le mérite t-il réellement?
Comment ça?! Vous pensiez vraiment obtenir une réponse aussi rapidement?! Hé hé! vous vous mettez le doigt dans l’œil jusqu'au coude. Y'a du bon, du mauvais bref, si vous voulez vraiment la réponse, il faudra malheureusement tout lire!

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- Edité seulement en Odyssée
- Jouable en 4 exemplaires dans tous les types
-6€ sur le site, ça reste très correcte pour une rare de ce calibre!

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Cette carte ressemble très fortement à fourche, ça c'est clair! Mais à ma connaissance à aucune autre...

Avant de continuer, quelques petites précisions s'imposent:

- Vous ne pourrez copier qu'une seule et unique fois chaque sort que vous jouez, On ne pourra pas copier 50 fois le même sort donc, dommage... (et désolé pour ceux dont toutes les illusions s’effondrent.)

- La copie va dans la pile et est parfaitement contrable par n'importe quoi.

- La copie n'en est pas pour autant un sort a proprement dit, et aucune capacité déclenchée lors qu'un sort est joué ne se déclenchera (d’où le fait que vous ne pouviez pas rejouer un sort à l’infini, même avec le mana) .

- Si le sort copié vient à être contré, cela n'a aucun effet sur la copie.

- La copie est mise dans la pile après le sort copié et donc celle-ci se résoudra avant.

- Les copies de sorts kickés sont considérées comme l'étant aussi (Qui a dit rage selon Urza?)

- Et enfin lorsqu'on "flashbackise" un sort, on peut tout à fait le copier.

Voilà c'est tout concernant les règles... ouf ! ça fait beaucoup mais il était vraiment nécessaire de le préciser je crois…

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-Alors quelles sont les multiples facettes de cette carte?

Déjà, cette carte ne fait pas partie de ses cartes toute indiquées, toute prêtes à êtres ajoutées à un deck pré-établi mais implique bien de bâtir un deck autour pour réellement prendre sa pleine mesure ! En effet si des fois on aurait bien aimé en avoir un sous la main, que se soit pour dupliquer son édit de chaîne où son appel du troupeau je n’ai jamais vu pour autant de deck l’incorporant, chose étrange compte tenu du potentiel évident de cette carte. Dans un premier temps, son utilité est évidente : copier un rituel ou un éphémère dans le cas d’une foudre ou d’un ancestral recall par exemple, c’est utile, très utile même. Et je crois que je vous offenserait plus qu’autre chose en vous expliquant pourquoi ! Ensuite, on peut dire que c’est utile également pour les sorts incluant X dans leurs coûts de mana comme éclair de génie ou brasier genre : je fais un brasier à 10, je le copie, cela m’a coûté 14 manas, en temps normal il m’en aurait coûté 21, c’est plus anecdotique qu’autre chose mais c’est à retenir…
Certains sorts semblent ne proposer aucune interaction avec le Mirari , les anti-créatures globaux pour ne citer qu’eux, n’ont aucun intérêt à être joués plusieurs fois mais grâce à Mirari, ils passent avec bien plus de facilité, il les protège avec autant d’efficacité qu’un contre, ce n’est pas son utilité première mais c’est un must incontestable…
On peut également parler de card-advantage ; je joue un sort que je copie, je fait de même au prochain tour ; mon Mirari m’a conféré l’effet de deux cartes, j’ai donc un bonus de +1 ! Et enfin force est de constater qu’il prodigue aux sort une certaine polyvalence ainsi, pour reprendre les deux cartes nommées ci-dessus appel du troupeau et édit de chaîne sont de bons sorts de début de partie mais par exemple : Lorsqu’on est au 5-6 ème tour d’une partie, que l’on a plus que cela en main, on n’utilise que 2-3 manas, on le joue, bon… On aurait pu en payer 6, et on n’influence que relativement peu sur la partie, on ne respecte pas vraiment le principe de la courbe de mana, selon lequel il faut utiliser au maximum son mana à chaque tour pour écraser son adversaire, dans le même temps, on aurait pût utiliser tous ses manas pour obtenir un effet réellement capable de faire pencher la balance en votre faveur, deux créatures ça pèse lourd, très lourd même ! donc mon « bon » sort de début de partie reste un « bon » sort en milieu de partie !


Mais par contre, il y a des points faibles bien sûr ! Je vais tenter de parler des principaux :

- Le Mirari est un artefact légendaire, c’est assez peu handicapant mais enfin…
- Lorsqu’on a un Mirari en jeu, en piocher un deuxième ne sert à rien, ce qui signifie qu’en jouer 4 risque d’en faire un boulet plus qu’autre chose…
- Le Mirari confère malheureusement une rare lenteur ! on éprouve une certaine frustration en le jouant car en général, ben… il se passe pas grand chose.

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-Combo (et là ça va pas être facile!...):

- Mirari + rage selon urza (Ca ne nécessite pas moins de 15 manas je sais, mais 20 blessures incontrables et non-prévenues, c'est assez monstrueux pour être souligné.)

- Mirari + éveil du mirari (Ca n’est pas vraiment une combo mais ça aide à larguer des sorts sur-puissant en stéréo (rage et déferlante de guivres pour ne citer que ces deux là !).

- Mirari + souhait brûlant + souhait brûlant ( cette combo a déjà été postée sur le site et les insultes ont fusés ! croyez moi ! Toujours est-il que c’est une excellente combo. D’autant plus que vous utilisez un premier souhait normalement et n’appliquer ça qu’au deuxième. Bien sûr ça marche aussi avec souhait rusé et si vous êtes un vrai kamikaze, il vous reste le mortel !)

- Mirari + réapparition + réapparition ( Finalement, cette combo ressemble assez à la précédente. Sauf qu’on utilise ici son cimetière comme boîte a outils. Il faut jouer la première réapparition normalement puis on joue le second que l’on copie ; on ramène le premier grâce à la copie. Ca le fait bien !)


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-Les decks :

Je ne pourrais pas vous donner ici toutes les possibilités de decks qu’offre le Mirari mai je me contenterais d’en énumérer quelques unes.

1/ Deck « Mirari brûlant » ( Oh! le nom de merde !…)

- 4 Rudoiement
- 4 Souhait brûlant
- 3 Revenez-y
- 3 Point de rupture
- 3 Domination suprême
- 4 Brûlecrâne
- 3 Mirari
- 2 Pierre catalytique
- 4 Sang des innocents
- 3 Edit de chaînes
- 3 Thérapie de la coterie
- 2 Echos obsédants
- 3 Contreforts d'ombresang
- 2 Caverne oubliée
- 9 Montagne
- 8 Marais

Réserve :
- 1 Echos obsédants
- 2 Tempête tourbillonnante de sable
- 1 Tombefeu
- 1 Edit de chaînes
- 1 Domination suprême
- 1 Point de rupture
- 1 Revenez-y
- 1 Déferlante d'éclairs
- 1 Ride tellurique
- 1 Giclée volcanique
- 1 Douche de charbon ardent
- 1 Fracture du crâne
- 1 Putrescence
- 1 Soulèvement de lave

A la base, je l’avais conçu en mono-rouge mais je me suis vite aperçu que le noir offrait non seulement des outils de contrôle excellent , des sorts de side allant bien avec les souhait et de nombreux sorts de défausse. Brûlecrâne est un hymn to tourach en rouge. Joué au tour 2 ou 3, c’est une partie très mal engagée pour l’adversaire puisque cela revient à avoir déclaré la misère 2 fois( !) cependant, la possibilité lui est laissée de prendre 4 blessures pour ignorer cet effet. C’est pas génial non plus, d’autant plus qu’il aura bien du mal a encaisser les punisseurs suivants et sera contraint de subir leurs effets. Toujours avec l’exemple du brûlecrâne, s’il est mirarisé il peut renversé la partie a lui tout seul, 4 cartes ou 8 blessures, c’est énorme et un cocktail des deux : ça n’est pas franchement mieux ! Et il en va ainsi pour tous les autres sorts de point de rupture à rudoiement ! Revenez-y marche bien avec pierre catalytique, et permet de rejouer des sorts dont l’adversaire pensait être débarrassé et honnêtement, j’avoue ne plus avoir grand chose à dire la dessus, la liste parlant d’elle même… Des sorts de contrôle contres les jeux agressifs, des sorts comme Tombefeu ou putrescence contre les quiet speculation-roar of the wurm ou autres. Peut être des chances en tournoi à vrai dire…



2/ Deck combo
- 3 Réapparition
- 4 Eveil du Mirari
- 3 Moment de paix
- 4 Souhait brûlant
- 3 Mirari
- 4 Fait ou fiction
- 2 Feu // Glace
- 2 Compulsion
- 2 Rage selon Urza
- 3 Intuition
- 3 Croissance luxuriante
- 3 Colère de dieu
- 2 Orée de la Krosia
- 2 Plaine
- 2 Montagne
- 5 île
- 4 île tropicale
- 4 forêt
- 3 Savane

Réserve :
- 1 Colère de dieu
- 3 Colère selon Kitar
- 1 Etirement temporel
- 1 Sagesse selon Gerrard
- 1 Souhait vivant
- 1 Palichrone
- 1 Eclair de génie
- 1 Geyser cérébral
- 1 Rêve nostalgique
- 1 Réapparition
- 1 Ride tellurique
- 1 Croissance luxuriante
- 1 Déferlante de guivres




Plusieurs combos ici :
- Mirari + souhait brûlant x2
- Eveil du mirari + réapparition x2 + Etirement temporel = Tours infinis( !)
- Eveil du mirari + Palinchrone = Manas infinis

J’ai envie de dire que les combos suivent un ordre logique : je vais chercher étirement temporelle avec mon souhait, je joue comme un porc pendant un quart d’heur pendant que l’adversaire s’emmerde, je vais chercher souhait vivant toujours avec mon souhait puis palinchrone, manas infini et enfin éclair de génie ou Braingeyser pour achever l’adversaire ou alors un coup de rage kickée copiée.
Bon ça paraît un peu abstrait comme ça mais j’ai testé le jeu et il tourne admirablement bien.
Je prend pas le chemin le plus simple pour le palinchrone mais on s’en fout puisque l‘on peut jouer a l’infini. Le truc con avec éveil du mirari c’est qu’on est souvent amené a prendre une brulûre de mana ! Sagesse est surtout là pour ça a vrai dire. Je n’ai absolument pas conçu ce deck pour les tounois comme vous l’aurez probablement remarqué…

Le mirari serait également intéressant a intégrer dans un deck « meule » au côtés de La roue tourne, traumatisme, scaplexis, autodafé de livres, quelques sorts rouges pour le contrôle de la table et peut-être un peu de noir pour échos obsédants, esprit infernal et des sorts de défausse (contrainte...).
Mais je ne vous en donnerais pas la liste ici car j’en vois déjà qui somnolent! --------------------------------------------------------------------------

-Le mot de la fin:

Mirari est une très bonne carte, très difficile à jouer cependant, mais vraiment intéressante. En somme, je ne saurais trop vous recommander de bâtir un deck autour. Je ne vous offre ici que ma perception de cette carte et je serais assez curieux d’avoir la votre… Pour ce qui est de l'illustration: elle est d'une rare qualité, vraiment excellente. le dicton n'est pas mal non plus à vrai dire. On peut trouver en Mirari matière à faire un deck original certes, mais certainement pas fun. C’est vraiment dommage…

Le Mirari est au coeur de l'histoire du cycle Odyssée, que je n'ai nullement l'intention de vous conter ici car moins on en sait à ce sujet, mieux on se porte! L'histoire étant assez médiocre...

92 commentaires

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  1. Sylar3030 Mardi 21 Août 2007 à 13:14
    mais bien sûr l'histoire du mirari est naz , on y croit tous! -_-
  2. IronLotus Vendredi 24 Mars 2006 à 23:27
    Parce que il est bien préciser : Si vous faites ainsi, mettez une copie de ce sort sur la pile.
  3. giro Mardi 22 Février 2005 à 16:25
    formidable
  4. Ornicar Dimanche 30 Janvier 2005 à 14:39
    bien mais je suis decu par l'ana extra :(
  5. carlitos Dimanche 13 Juin 2004 à 20:26
    pourkoi on ne pe copier le sort kune fois? en lisant la carte de plu près, cela porte a confusion.
  6. willimus Lundi 07 Juin 2004 à 20:27
    Bonne analyse mais tu aurai pu expliquer quan meme l'histoire du mirari.
  7. Drakulya Samedi 15 Mai 2004 à 16:04
    Pourquoi on peut copier le sort qu'une fois?
  8. Rima Mercredi 12 Mai 2004 à 22:21
    Ton analyse est bien présenter et ell est complete.
  9. Knuckles21 Mardi 11 Mai 2004 à 15:06
    ton analyse est assez vieille parceke sinon imagine limpact du mirari sur les sort avec le deluge! ca existais pas encore donc ta pas pu en parler mais avec beaucoup de mana ca fais tres mal! (oh le blocage cerebral a 30 cartes! lol)
  10. gold Mercredi 28 Avril 2004 à 02:33
    Tu aurai pu mettre qu'un seul exemple de deck ( 2 sa fait beaucoup )
    mais a part sa je n'est jamais vu une analise aussi bien faite bravo
    si le max n'été pa 10 j'aurai mi bien plus 10 /10
  11. Plue Mercredi 24 Mars 2004 à 11:43
    Je l'ai cette cartes et elle est super , tout comme tont analyse 10
  12. Dromar87 Mardi 23 Mars 2004 à 16:38
    Moi j'aurai penser a metre des a mon seul desir dans les deck ca fort je pense
  13. goldangel Mardi 16 Mars 2004 à 17:23
    Super même si le deck 9/10
  14. labetterave Vendredi 05 Mars 2004 à 01:58
    En plus jador cette carte!
  15. Toflegobelin Mercredi 25 Février 2004 à 20:40
    Mem tré bien 9/10
  16. gigogu Mardi 20 Janvier 2004 à 16:56
    Ton analyse est bonne mais ton deck et les combos que tu montres sont plutot nuls
  17. angetreslokace Mardi 30 Décembre 2003 à 20:50
    O fait, c koi l'histoire d'odyssée?
    kelkun a un site où on peut trouver toute la storyline depuis le debut???
  18. angetreslokace Mardi 30 Décembre 2003 à 20:41
    Bonne analyse,
    mirari est une bonne carte, sans plus, mais c vrai que son potentiel est pour le moment pas encore exploité, et son depart du type 2 n'arrangera pas ca,
    a noter que le champion du monde 2003, daniel zink, jouait un deck eveil du mirari avec seulement des decret de justice pour tuer, et avec mirari en jeu, c'est vraiment bien!!!
    8.5/10 (donc 9/10)
  19. BlackArk Lundi 08 Décembre 2003 à 19:07
    Ton analyse elle déchire ...
  20. alfred Dimanche 07 Décembre 2003 à 23:57
    C'est vraiment bien
























    bravo!!!
  21. Pikmin Lundi 24 Novembre 2003 à 16:44
    ...la carte!........non je plaisante est elle est bien ton analyse!
    mirari=merde / quenar espiegle=mieux mais moins accessible car tres bleu...
    super10/10
  22. CommandantDaru Samedi 22 Novembre 2003 à 13:57
    Excellent!!
  23. tioneb1990 Samedi 15 Novembre 2003 à 10:02
    Et j'ai deux fois le mirari dont une fois en premium
    9/10
  24. skate Mardi 11 Novembre 2003 à 17:00
    Trop bien
  25. chet Mercredi 29 Octobre 2003 à 02:57
    Je comprend pas :dans l'histoire c'est un artefact super puissant et la c'est une vielle merde en carte!
  26. chet Mercredi 29 Octobre 2003 à 02:56
    Le mirari en carte c'est un peu de la merde franchement!!!
  27. Thonolan Dimanche 03 Août 2003 à 19:40
    Excellente anna!tout es expliqué je sais pas si on peut en dire plus!je suis tombé sur cette ana au hasard et maintenant je sais qu'elle carte je dois rajouter dans mon deck meule!merci! :)
  28. Ethernium Jeudi 31 Juillet 2003 à 19:25
    Po terrible...
  29. rocky74 Samedi 05 Juillet 2003 à 21:22
    Super bonne analyse merci!!
    bravo!!!
  30. le_judoka Lundi 23 Juin 2003 à 16:39
    Cool
  31. 008 Vendredi 23 Mai 2003 à 07:54
    C bien mais c'est trop long:-)
  32. touf Vendredi 16 Mai 2003 à 16:02
    Je joue le mirari et je peux confirmer que c'est une carte surpuissante!! tu as oublié de dire qu'avec une fourche tu peux faire draw pour 5 manas, ça peut toujours etre utile :-)
    à part ça j'ai une question existentielle: étant donné que la reserve doit toujours faire 15 cartes en tournoi (c'est pour ça que lorsqu'on joue un souhait on le met dans le side a la place de la carte retiree), que se passe-t'il si on copie un souhait avec mirari et qu'on prend deux cartes dans le side???
    à part ça rage kickee copiée ça marche super bien (mes adversaires peuvent en temoigner..)
  33. dragonwarrior90 Samedi 03 Mai 2003 à 13:24
    Bonne annalyse mais je n'est pas comprie son intérèt dans oddissé mais dans carnage et légion la on voi l'effet du mirarie sur certaine créatur comme :les elfes,les insectes,les bete,sorcier,clerc,et zombie(invoquatrice de lumière(clerc et mutant),invocateur brisaille(sorcier et mutant),invocatrice crache fumées (clerc ou zombie et mutant enfin je sais pas trop je joue pas en noir) et enfin le légendair elfes laboureur d'ame(elfe et mutant) et on oublie pas l'invoquateur vagueflamme(gobelin et mutant)que tout le monde l'a au moin eu en quadruple
    ps(j'ai oublier l'invocateur pierrebois elfe et mutant )
  34. captain_bal Mercredi 30 Avril 2003 à 16:44
    Qui cet abruti de loti qui a foutu 0?
  35. captain_bal Mercredi 30 Avril 2003 à 16:43
    10/10 bien sûr
  36. captain_bal Mercredi 30 Avril 2003 à 16:42
    Superbe ana pour une carte quasi mytique
  37. SyLpHiDe Vendredi 25 Avril 2003 à 09:56
    Yaah, 10/10
  38. jvfbnhbvnvc Dimanche 20 Avril 2003 à 22:50
    J'm bien le mirari...je tenterais de faire un deck... un jour peut être... :)
  39. Aroke Dimanche 20 Avril 2003 à 14:14
    Pour les 20 blessures en 15 mana, j'ai mieux:
    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=combos&file=combos&num=6858
  40. willyzeboss Lundi 14 Avril 2003 à 22:43
    Superbe ana pour 1 superbe carte tro peu jouée
    ===>10/10
  41. Jester39 Samedi 12 Avril 2003 à 13:00
    Rien à dire,sauf te mettre des points pour ton excellente analyse.bravo
  42. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 23:03
    Je pense que c parfait
  43. Kurt85 Vendredi 21 Mars 2003 à 20:07
    Parce que des analyses comme ca j'en ai rarement vues d'autant plus faites par un gamin de 14 ans comme tu dis!!!
  44. Kurt85 Vendredi 21 Mars 2003 à 19:56
    Parce que des analyses comme ca j'en ai rarement vues d'autant plus faites par un gamin de 14 ans comme tu dis!!!
  45. saubek Jeudi 20 Mars 2003 à 17:03
    Il me semble en effet qu'on ne peut copier un meme sort qu'une seul fois, en tout cas c ce que je comprends quand je lis la carte
    tout comme( il me semble) les cartes qui permettent de payer 1 pour gagner un point de vie quand un sort d'une certaine couleur est joué.
  46. saubek Jeudi 20 Mars 2003 à 16:57
    Analyse parfaite !!!!
    10
  47. shadowkahn Samedi 15 Mars 2003 à 08:10
    Cet artefact
  48. angedupichoufou Lundi 27 Janvier 2003 à 20:53
    En fait j'aime pas cette carte car dans mes decks en général je joue plus de créatures ke de sorts ou d'éphémères. en fait, j'aimerai bien cette carte si on pouvait copier les créatures mais erreur : elle ne le fé pô. donc je te met 8/10 passke je ne partage pas ton avis.
  49. Lord_Necron Lundi 06 Janvier 2003 à 12:50
    Analyse brillante tout de meme.
    tu m'as donné envie de jouer le mirari et c'est ce ki compte au fond ...
  50. Anticoeur Lundi 06 Janvier 2003 à 10:18
    G mit 8 argh
  51. Anticoeur Lundi 06 Janvier 2003 à 10:17
    Biensur
  52. Anticoeur Lundi 06 Janvier 2003 à 10:17
    Tu as du te faire chier c tres bien fait

    juste merci :-)
  53. folegat Lundi 30 Décembre 2002 à 23:57
    Mo aussi j ai mirari et je me demandai comment m'en servir
    merci
  54. ratrose Lundi 23 Décembre 2002 à 23:30
    Bien
  55. dr_trinity Lundi 23 Décembre 2002 à 19:18
    Tu as mis combien de temps à la faire car elle déchire tout.
    tu es vraiment bon tu vois bien la carte.
    chapeau bas!!!!!!!!!!
  56. visara Samedi 21 Décembre 2002 à 19:00
    Tre bon 9/10
  57. lotus-noir Vendredi 20 Décembre 2002 à 17:13
    10/10
  58. lotus-noir Vendredi 20 Décembre 2002 à 17:13
    Bien
  59. gogolanunuche Mercredi 18 Décembre 2002 à 19:15
    La meilleure ana depuis de nombreux mois elle est enorme sur tout less plans
    tu enumere les regles,les cotes"bons et mauvais"
    et les decks n'en parlont pas
    le seond est une perle en 1.x il peut ecraser un black suicide
    ou même un "the rock"
  60. gogolanunuche Mercredi 18 Décembre 2002 à 19:05
    Un debile dans le genre nommée loti a mit 0/10
    a cette perle
    enlevez le ca a fait chuter la note
  61. Yoshit Mardi 17 Décembre 2002 à 13:28
    Regrowth c'est limité
  62. Chico Lundi 16 Décembre 2002 à 13:34
    10/10 c tout
  63. Oblic Dimanche 15 Décembre 2002 à 22:44
    Etant un joueur de légende invétéré, je te félicite pour la brillance de ton alanyse.
  64. Tetsuo Vendredi 13 Décembre 2002 à 21:30
    ...cette analyse est encore plus longue que celles de thrond!!!chapeau bas battochai!
  65. lynx Jeudi 12 Décembre 2002 à 16:55
    Une excellente analyse d'un tout aussi excellent analyseur pour une carte qui le mérite...
  66. Thor Mercredi 11 Décembre 2002 à 17:24
    ...................................... épaté je suis ........ 10/10
  67. gismo Mardi 10 Décembre 2002 à 13:18
    C'est une exellante carte, mais je la juge trop puissant, si cella interaise quelqu'un, qu'il me contacte.
  68. lamotte69 Dimanche 08 Décembre 2002 à 11:55
    Ouaouh elle est trop cool ton analyse et j'espère qu'ellene sera pas effacé car ce serait dommage pourtoi de la refaire en entier.
  69. reivon Samedi 07 Décembre 2002 à 20:48
    Ca c de l'analyse. bravo ! une carte que je trouve génial. et pourquoi pas la mettre dans un jeu blast ? c trop tuant !
    10/10
  70. gogolanunuche Samedi 07 Décembre 2002 à 12:41
    Elle est super
    le mec qui ne l'aimait pas trop(euh????????moi!)je suis lessive
    ton deuxieme deck est sublimemement bien inventé(ou repris)
    les combos s'enchainent,se suivent,mais ne se ressemblent pas du tout car l'eclair de genie avec le palinchrone dans un deck mirari/meule ca dechire godd comme idée
    10/10 evidemment
  71. Angeblanc12 Vendredi 06 Décembre 2002 à 11:36
    ça le mérite!
  72. Deus Jeudi 05 Décembre 2002 à 22:20
    La j'avoue que je me sais pas trop koi dire devant sa
    on peu facilement dire que t'exploite au maximum l'analyse!tous les détails surtout que ce doit etre chaud!
    si ta vraiment 14 la je dit bravo!!tu dois quand mm jouer depuois un bou de tps pour avoir une telle expérience!!10/10
  73. tristounnet0 Jeudi 05 Décembre 2002 à 18:11
    Ta mis combien de temp pour écrire tot sa j'ai tout lu et j'avoue etre blefé s'est une turie cette carte avec sa tu nique tout!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  74. Kanar Jeudi 05 Décembre 2002 à 13:58
    Keske vous voulez... on peut rien dire contre :)
  75. Sephiroth-II Mercredi 04 Décembre 2002 à 18:28
    Tres bonne analyse,
    9/10
  76. Angeblanc12 Mercredi 04 Décembre 2002 à 12:10
    Rien à dire c'est ... complètement génial!!!!
    très belle analyse d'une bonne carte.
  77. Battochai Mercredi 04 Décembre 2002 à 10:36
    Oui oui elles sont contrables... mirari surjoué dans les mono blacks contrôle??? dans un ou deux jeux me paraîtrait plus de rigueur en l'occurence! quand au nombre de copies eh bien en effet il serait judicieux de le demander à un arbitre mais a défaut d'en trouver un (j'en n'ai pas sous la main là désolé) tu peux me faire confiance.
  78. bilbo Mercredi 04 Décembre 2002 à 09:24
    J'étais persuadé que l'on pouvait copier à l'infini le sort.... je suis très étonné du contraire.
    de plus tu oublies un jeu qui a bien intégré cette carte à merveille, c'est le mono-black control en bloc odysée, car copier les édits, terre rance, sang des innocents et autres tuteurs a fait un ravage à l'époque du bloc odysée! :o)
    sinon l'analyse est énorme, mais je demande quand même l'avis d'un arbitre pour le nombre de copie possible, sont-elles contrables,...
    9/10
  79. kilkiller Mercredi 04 Décembre 2002 à 08:51
    Ca c de l'analyse complete .
    10/10 rien a dire.
  80. Battochai Mardi 03 Décembre 2002 à 18:32
    Eh ben si je m'attendais à ça!

    elefan: votre combo!!! ha! ha! je suis un gamin de 14 ans, tu peux me tutoyer! en fait les souhait permettent d'aller chercher des cartes en dehors de la partie. (en tournoi: dans la réserve ou une carte préalablement retirée de la partie...)
    et justement! le souhait se retire de la partie, on peut donc aller le re-chercher via un autre souhait!

    sangoku: en fait la pile est un endroit où vont tous les sorts ou capacités avant d'être résoluts. chaques joueurs doit passer la priorité a son adversaire jusqu'a ce que les deux joueurs passent successivement la priorité. ensuite les sorts se résolvent dans l'ordre inverse duquel ils ont été joués.
    exemple: -un joueur a joue un sort comme choc, il passe la priorité...

    -le joueur b joue un contre sort sur le choc. il passe la priorité...

    -le joueur a joue une contradiction pour contrecarrer le contre sort. il passe la priorité...

    -le joueur b passe la priorité... et donc les sorts se résolvent!!!

    d'abord c'est la contradiction qui se résout puisque c'est la dernière a avoir été jouée! et elle envoie le contresort au trou sans qu'il ne prenne son effet et enfin, le choc se résout donc le joueur b se prend 2 blessure! c'est compliqué n'est-ce pas?
    c'est lorseque l'on commence a utiliser ce genre de règle qu'on ne se contente plus de son deck quadricolore pourri et que l'on devient peu à peu un rat de tournoi comme ils diiiiseuuuuu
  81. bakura221288 Mardi 03 Décembre 2002 à 18:04
    Elle déchire tout ton analyse...
  82. PaC-MaN Mardi 03 Décembre 2002 à 17:51
    Jai comprie grace a toi ou les ranger mes mirari
  83. Deus Mardi 03 Décembre 2002 à 17:48
    Rien a redire, exelent
    je comprennais pas bien comment ce servir de la carte, tu a répondu bravo
    10/10 sans problemes
    continue comme ca
  84. bigwill Mardi 03 Décembre 2002 à 17:38
    Et puis y'a rien d'autre à dire !
  85. Anima Mardi 03 Décembre 2002 à 17:09
    Très bonne analyse, bravo!!!!!!!!!!!
    complète et tous pas mal du tous.
  86. petrusprime Mardi 03 Décembre 2002 à 14:09
    Superbe analyse très complète. merci pour les decks, je me ferai une joie de les tester contre mes collègues. 10/10
  87. sangokuencolere Mardi 03 Décembre 2002 à 12:21
    Dsl mais je ne connais pas tres bien mirari ey je ne vois pas ce qu'est la pile sinon exellente analyse 10/10
  88. EleFan_l_ Mardi 03 Décembre 2002 à 10:35
    Combo mirari souhait brulant souhait brulant
    euh mai je croi ke le souhait est retire de la partie juste apres l utilisation et je crois aussi qu avec les souhaits on va chercher ds la reserve donc je me demande comment marche votre combo ?????
  89. EleFan_l_ Mardi 03 Décembre 2002 à 10:29
    Ben pour de l analyse c est de l analyse, de fond en comble, tu parle de tout, une seul mot : execellent !!!!!!
  90. DcDream Mardi 03 Décembre 2002 à 08:29
    Un bonne exemple...
    10/10
  91. cybercap Mardi 03 Décembre 2002 à 03:49
    Analyse très complète, mes hommages madame.
  92. shizumaru Mardi 03 Décembre 2002 à 03:28
    Ca c'est du bon... battochai, tu déchires tout!!!