Analyse de la carte : Lueur de perspicacité

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Edition : Jugement
Coût : %X %1 %U, flashback %1 %U, retirez X cartes bleues de votre cimetière
Restriction : tous types, aucune restriction
Couleur : Bleu
Type : Ephémère
Rareté : unco

Cartes ressemblantes :
- impulse (visions)
- brainstorm (mercadia, ice age, 5e)
- tous les tuteurs... (eh oui)

Combos connues : puisque qu’on peut considérer cette carte comme un tuteur, la liste des combos est impossible à déterminer tellement celle-ci est longue.

Tout d’abord regardons de plus prés : %U , %1 et %X en éphémère, carte type des jeux bleus qui utilisent le mana à la fin du tour adverse. De plus, son coût n’utilisant qu’un seul mana coloré le rend utilisable dans tous les jeux à base de bleu. Coté flashback, ça devient vraiment intéressant : %U, %1 et X cartes bleues retirées de son cimetière. Autrement dit, en milieu de partie et avec un deck qui ne joue pas le seuil, on peut regarder la moitié de son jeu et choisir la solution contre un problème donné, tout ça à la fin du tour.

Comment la Jouer : De préférence à la fin du tour adverse, et avec un coût réduit (X valant 1 ou 2). C’est vrai, 4 mana pour piocher une carte, on a déjà fait mieux, mais le meilleur reste à venir. Lorsqu’elle est au cimetière, n’hésitez pas à retirez toutes les cartes bleues pour regarder le maximum de cartes. Et là, on obtient un éphémère qui, pour 1 bleu et 1 incolore, va chercher n’importe quelle carte dans le deck, comme n’importe quel tuteur. Les moyens de la faire arriver au cimetière sont en revanche très variés : on la joue de sa main (même pour 0), on peut la défausser à la compulsion ou au colisée céphalide ou pour booster une bête. Son petit défaut est dans le fait que les cartes non choisies sont remises sous la bibliothèque et que si il y en a deux qui vous intéresse, vous en perdrez une.

En bref :

Avantages :
- coût de flashback assez faible et avec 1 seul mana coloré
- il est facile de la mettre au cimetière
- va chercher n’importe quelle type de carte
- prix assez modique 0,50€

Défauts :
- ne pas mettre n’importe quoi autour (pas de jeu avec le seuil)
- effet assez inutile tant qu’on l’a en main
- remet les cartes en dessous de la bibliothèque

Idée de deck :
Ceci est un jeu type 2 qui remet au goût du jour le vieil archétype Blanc-Bleu contrôle, sauf que là, la meule n’est qu’en side et que le jeu tue à l’incorporation(enchantement blanc en Carnage).

4 contresort
4 trou de mémoire
4 chiquenaude de force
4 logique circulaire
3 lueur de perspicacité
3 immobilisation
4 colère de dieu
3 incorporation
2 soins palliatifs
2 souhait rusé
3 boomerang
7 île
6 plaine
3 colisée céphalide
4 landes d'adarkar
4 grève inondée

side : au choix en fonction de l’environnement, mais quand même axé sur la gestion des permanents (cercles de protection, explosion aethérique, disenchant,..), sans oublier les meules pour l’effet de surprise.

Le principe est assez simple, contrer tout ce qui bouge, piocher la bonne carte au bon moment avec la lueur, poser incorporation suivit d’immobilisation et le tour est joué. La présence de certaines cartes peut paraître surprenante : soins palliatif est là au cas où vous rencontrez des problèmes avec des jeux aggro (gob, vague blanche) et permet aussi de piocher si on maîtrise la table en prenant volontairement du mana burn (brûlure de mana pour les novices) à la fin du tour. J’ai préféré jouer boomerang que l’explosion aethérique car je la trouve plus polyvalente. C’est un jeu qui peut être assez bon, mais ne pas s’inquiéter si la partie se finit quand vous n’avez plus que quelques cartes dans votre librairie, c’est tout a fait normal. De plus, une fois installé, votre adversaire aura les plus grande difficultés à vous battre.

Voilà, j’espère que pour une première analyse, je suis arrivé à m’en sortir sans trop de bobo, mais j’attends vos conseils pour m’améliorer et ainsi sauver cette rubrique qui, aux dires de certains, serait sur le point de s’éteindre. Et là, magiccorp y perdrait beaucoup…
@+Le dessin du chercheur fou est assez fun et représente bien la tête du joueur qui trouve enfin la solution à un problème adverse.

34 commentaires

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  1. guiyo237 Vendredi 13 Avril 2007 à 21:13
    maintenant j' ai tout compris ! 10 !!!! :-)
  2. freekaB Mardi 06 Juillet 2004 à 11:48
    Dommage que tu n'ai pas développer l'analyse extra
  3. Rima Dimanche 09 Mai 2004 à 22:21
    Je trouve l'analyse complete et trés bien rédiger.
  4. kamikazie Mercredi 04 Février 2004 à 22:07
    9
  5. coucou Lundi 19 Janvier 2004 à 19:49
    Bien
  6. Sun Samedi 13 Décembre 2003 à 17:48
    ça mérite 910
  7. djxav Mardi 09 Décembre 2003 à 10:44
    Bravo pour l'analyse :0) je n'ai pas vu une seule faute de francais et ca merite les felicitations du jury (si je puis oser pretendre representer un jury compose de moi seul)
    11/10 (au moins)
  8. seraph Jeudi 13 Novembre 2003 à 18:35
    9/10
  9. seraph Jeudi 13 Novembre 2003 à 18:35
    Tres bonne ana
  10. CommandantDaru Mardi 28 Octobre 2003 à 17:16
    Excellente analyse!!
  11. canibale Dimanche 13 Juillet 2003 à 23:21
    8/10
  12. canibale Dimanche 13 Juillet 2003 à 23:21
    Une bonne ana
  13. captain_bal Vendredi 02 Mai 2003 à 13:07
    Bonne na un pet trop courte mais tu expliques bien ce qu'elle fait
  14. sebibi Lundi 21 Avril 2003 à 19:36
    Excellent fait plus d'analyse!!!
  15. yohmei Dimanche 23 Mars 2003 à 17:40
    Tres bonne ana op mal la carte!!!!
  16. Jonathan7777777 Vendredi 17 Janvier 2003 à 17:58
    Sympa
  17. Illhundil Vendredi 20 Décembre 2002 à 00:42
    Sympatoche l'analyse
  18. maxsnb Dimanche 08 Décembre 2002 à 21:37
    8/10
    car voici le baréme
    10/10 seul dieu y a droit
    9/10 vraiment trés rare
    8/10+ que bien
    7/10relativement bien
    -de6/10 la route est droite mais la pente est raide
  19. Angeblanc12 Jeudi 05 Décembre 2002 à 13:00
    Merci
  20. Sephiroth-II Mercredi 04 Décembre 2002 à 17:45
    C'est vrai ke depuis 3 semaines ya + d'analyse k'avant je trouve, angeblanc12.
    tres bonne analyses, et chapo car c'est ta premiere!!!
    9/10
  21. Anima Mardi 03 Décembre 2002 à 18:26
    Très complète, bonne analyse!!!!bravo!
  22. PaC-MaN Mardi 03 Décembre 2002 à 17:49
    Et oui c malheureu a dire
  23. dr_trinity Dimanche 01 Décembre 2002 à 20:37
    Pour une premiére fois c'est pas mal et la carte est bieb choisi
    8/10
  24. Tetsuo Dimanche 01 Décembre 2002 à 18:14
    ...pour une bonne carte. 8/10
  25. Angeblanc12 Dimanche 01 Décembre 2002 à 17:46
    Posté vos analyses!!
    est-ce mon message sur le forum qui est à l'origine de toute ces analyses??
    dans tout les cas, je suis content que la rubrique se remette en marche!!!!
  26. Angeblanc12 Dimanche 01 Décembre 2002 à 17:25
    Analyse, complète, cool, rien à redire.
  27. Belphegor-CLC Dimanche 01 Décembre 2002 à 15:36
    Bravo 10/10
  28. Sleeper32_60 Dimanche 01 Décembre 2002 à 13:37
    C'est pas moi qui ferrai un truc aussi exelent 10
  29. bakura221288 Dimanche 01 Décembre 2002 à 13:08
    Et bien expliqué,8/10
  30. gogolanunuche Dimanche 01 Décembre 2002 à 12:05
    Mais je trouve l'utilite de cette carte moins grande que pour un "tutor"
    8/10
  31. sangokuencolere Dimanche 01 Décembre 2002 à 10:45
    Analyse 8/10
  32. AtomSpine Dimanche 01 Décembre 2002 à 09:10
    Ouais shizu. je me rappelle bien !
    pour ce qui est de l'analyse ; je la trouve très bien !
  33. lamotte69 Dimanche 01 Décembre 2002 à 07:55
    J'adore ton analyse.
  34. shizumaru Dimanche 01 Décembre 2002 à 03:58
    Une très bonne analyse sur une carte de qualité, que je joue en 4 exemplaires dans mon deck upheaval/infest a base d'épuration (atomspine le connait bien ;-) ). une très bonne carte qui se marie très bien avec les contres qui accompagnent les jeux combos.
    l'analyse est complète, rien a redire...