Analyse de la carte : Biorythme

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Comme disait le général Canon, c'est l'impression qui est primordiale, donc quelles sont nos impressions à chaud ?

1ère impression :
rituel qui coute cher, pas évident à jouer efficacement

2ème impression :
le sort est puissant c'est un winning-spell et en vert c'est pas le mana qui manque

3ème impression:
si on se fait contrer là-dessus on l'a dans le baba et en mettre trop dans le deck risque de faire lourd

Après ces brèves impressions on a fait le tour de la carte et on se lance dans l'analyse en découvrant ce qu'elle nous réserve:

Donc voici une petite analyse de cette carte qui au demeurant a l'air fort sympathique avec un dessin qui rappelle woody Harrelson dans "Tueurs nés". C'est effectivement une tueuse née.
Elle fait partie des cartes qui font gagner la partie d'un coup d'un seul. elle a donc un potentiel de puissance très élevé.
le but de cette carte est évidemment de contrôler le plus de créature possible et en tout cas plus que son adversaire pour ne pas être lésé.
Son texte est clair et simple à comprendre: à l'issu du rituel si vous avez 3 créature sous votre contrôle et votre adversaire une seule, vous avez 3 point de vie et lui 1 seul. ce qui ne vous met pas à l'abri d'un blast me direz-vous (foudre ?)
exact vous répondrai-je mais l'objectif est bien sur que votre adversaire ait 0 créatures et donc il est mort à la résolution du sort de rituel (comme c'est bien dit..).

Pour jouer de manière efficace ce sort vous devrez donc:
- contrôler un maximum de créature pour vous mettre à l'abri des blast en instant, genre 4-5 serait bien.
- vous assurez que l'adversaire en contrôle le plus petit nombre, genre 1 ou aucune (ce qui entrainerait sa mort).
- faire attention à la zuran orb car si l'adversaire a beaucoup de lands vous pourriez vous retrouvez très bas et lui très haut.
- faire attention au contre, car vu le mana demandé (8) il ne vous restera plus grand chose pour re-contrer.

Vous l'aurez compris c'est une carte qui se joue avec beaucoup de créatures et beaucoup de mana car si elle permet de s'adjuger la partie il est souvent bon de l'assurer avec un contre.
Que mettre dans un deck bio (lol), évidemment plein de petites créatures et qui produisent du mana (elfes de llanowar, oiseaux de paradis, elfes quirionais, ours-garou, mur d'amadou etc..).

inutile de prévoir une grande défense puisque vous pouvez vous permettre de prendre pas mal de dégâts puisque vos points de vie seront réajustés avec le biorythme.

Personnellement j'intègrerai du contre pour assurer que le bio passe, circular logic, contresort.

Il est également intéressant d'observer le potentiel de cette carte dans les jeux qui crée des créatures régulièrement (squirrel nest enchant land qui vous produit une crée 1/1 à chaque tour en l'engageant) et également les créatures avec flashback qui crée des tokens seront au menu (grizzlis fate). Squirrel nest peut même vous créer une créature en instant avant l'achèvement du rituel et ainsi vous faire survivre.
Notez qu'en type 1 vous pouvez également vous fournir grassement en retour au pays puisque les points de vie augmentant de l'adversaire ne sont pas un problème car ils sont réajustés lors du lancement du bio, donc tour d'ivoire n'est pas important et peut rester en jeu.

Attention donc à la zuran qui lui permet de sacrifier des lands en instant et vous posera des problèmes et également le force of will qui peut vous contrer avec surprise.
Si vous voulez éviter un contre vous pouvez aussi lancer un mana short à la fin de son tour.Coté analyse extra, je n'ai pas grand chose à ajouter si ce n'est le dessin que j'apprécie beaucoup.
Quant à son cout de lancement, il est bien sur élevé, naturellement élève devrai-je dire car sinon la carte serait trop puissante. Néanmoins avec un jeu à mana elle sortira assez vite et en type 1 avec les spoilers, je vous raconte pas (ceci dit il faut jouer "créatures" à donf' n'oublions pas). Avec 2 mana verts et 6 incolores on peut considérer qu'elle est tout à fait jouable dans un deck bicolore, tricolore ou pentacolore.
Cependant, cette carte a également l'avantage que tout ne tourne pas autour d'elle, si on ne l'a pas ce n'est pas grave, car un jeu vert avec plein de créatures (avec le seuil si possible sera toujours efficace). Ajoutez à cela du bleu en + pour contrer et faire tourner le jeu ou du blanc avec un éveil du mirari et vous serez comblés.
Dans un tel deck rentre aussi envahissement bien sûr, je ne le mentionne même pas :))

==Qualités==
- winning-spell
- couleur de la carte abondante en mana donc jouable

==Défauts==
- nécessite de travailler en amont sinon la carte n'est pas jouable
- souvent si on a un gros surplus de créatures on a déjà l'avantage

==Combo==
Pas de combos connues, si ce n'est créer des tokens et encore des tokens ! ou produit des créatures en éphémères (usine de mishra).

et pour finir la surprise du chez : COMMENT JE TUE AU 1er TOUR en TYPE 1 avec BIORYTHME ?

il vous faudra ces 7 cartes là:
1 black lotus
1 mox jet (ou mox emerald)
1 forêt (ou marais)
1 messe noire
1 biorythme
1 mur d'amadou ou 1 anneau solaire
1 ornithoptère

1) je pose black lotus que je sacrifie pour 3 verts
2) je pose ornithoptère pour 0
3) je pose mox et land et je tape pour 1 mana noir et vert
4) avec le mana noir je lance messe noire
5) avec le mana vert je pose mur d'amadou que je sacrifie pour 2 incolores (le rouge ne sert à rien) ou je pose anneau solaire que je tape pour 2 incolores.
6) la mox et le land étant utilisés vous avez 3 manas verts du black lotus, 3 manas noirs de la messe noire et 2 incolores (rouges) du mur d'amadou ou de l'anneau solaire.
7) ça fait 8 manas pile poil, on lance biorythme et vous êtes à 1 point de vie avec votre ornitoptère et l'adversaire est à 0 il n'a même pas joué.

Notez que ça fait exactement 8 manas, mais meme si ca avait fait + je crois que le mana burn n'est résolu qu'en fin de tour donc vous auriez gagné avant.

Seul parade : Force of will (contre gratuit discard)

Question en suspens : Que se passe-t-il si personne n'a de créatures... match nul ?

Voila.

53 commentaires

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  1. Bung Samedi 12 Novembre 2016 à 16:14
    Sinon en T1, pas forcément besoin du reste à part le Black Lotus.

    1 Black Lotus
    1 Forêt ou une Pétale De Lotus
    1 Transfert (pour payer les incolores du Biorythme)
    1 Ornithoptère/Marcheur Phyrexian
    1 Biorythme

    Dans cette configuration, on peut se permettre de mettre des contres (Force of will + une carte bleue à exiler par exemple).

    Il est possible de tuer sans Black Lotus soit premier tour (à condition de commencer en deuxième) soit à partir du deuxième tour. Mais à ce moment là, il y a besoin des moxx.
  2. Nightmare89 Mercredi 11 Juin 2008 à 21:38
    biorythme est 1 pur bonheur je lai 2 fois dan mon deck mono vert gros thon et croyez moi si on en chie face a plusieurs ennemis ça fais le ménage (des foi on joue en 1vs1vs1vs1).
    avis a tous cé une turie
  3. Le_Jeje Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:05
    Contrairement à certains, ça se voit au moins que tu as pris un minimum de temps pour faire cette analyse...

    8/10 quand-même, car l'analyse ne manque pas vraiment de contenu, mais d'images.
  4. zz Dimanche 13 Juin 2004 à 13:03
    Bien
  5. Rima Jeudi 13 Mai 2004 à 17:14
    Ton analyse est bien présenter et elle est complete
  6. gigogu Samedi 27 Mars 2004 à 16:52
    Bonne analyse
  7. Toflegobelin Mercredi 25 Février 2004 à 21:33
    7/10
  8. Skelleton Vendredi 20 Février 2004 à 09:06
    Bonne carte, mais l'ana est bien ossi ... 9/10
  9. turim1004 Lundi 12 Janvier 2004 à 19:09
    C'est vraiment bien. au fait c'est pas un peu chère tout ca : black lotus,mox ,etc... ;) lol
    9/10
  10. coucou Lundi 12 Janvier 2004 à 16:32
    Bien
  11. vivleskors Samedi 03 Janvier 2004 à 20:38
    G adore ton delire avec mox,black lotus,messe noire,anneau solaire.

    vivleskors

    ps:cite des traitres,black lotus,ornithoptere,un land,mana crypt.
  12. Le_Killeur Mercredi 31 Décembre 2003 à 11:15
    8/10
  13. alfred Samedi 06 Décembre 2003 à 16:03
    Bien
  14. chet Mercredi 29 Octobre 2003 à 03:41
    L
  15. chet Mercredi 29 Octobre 2003 à 03:40
    Bravo
  16. devilshadow Lundi 13 Octobre 2003 à 15:38
    Bien.
  17. canibale Dimanche 13 Juillet 2003 à 12:34
    Mais habituelement c plus dure de trouver plus de truc a dire dans l'analyse extra que dan l'analyse normal
  18. poulpo Jeudi 10 Juillet 2003 à 09:44
    Joli carte bien expliqé, bien analysée. sa donne envi (lol)
  19. le_judoka Lundi 23 Juin 2003 à 16:48
    Cool
  20. SyLpHiDe Samedi 26 Avril 2003 à 21:33
    Mana burn à la fin de chaque étape.
    pas de deck? dommage :(
    biorythme peut servir de kill dans un burning wake, avec insurrection ! mdr
    8/10
  21. slivoidien Vendredi 25 Avril 2003 à 12:11
    Je l'avai pa vu
  22. slivoidien Vendredi 25 Avril 2003 à 12:10
    Mais manke deck
  23. Volkor Vendredi 18 Avril 2003 à 20:58
    Sauf si lautre te contre au tour deux avec tous les pv ke tu as perdu a cause du transfert t comme un con a douze au tour sans avoir rien fait ;)
  24. space Mardi 01 Avril 2003 à 13:40
    ...tour 2,transfert+ornithoptere+biorythme et c'est bon....pas besoin de 7 cartes!
    c'est sur,c'est pas tour1 mais 3 cartes tour2 c'est quand même plus simple...non?
  25. Dark_Wizard Vendredi 28 Mars 2003 à 22:53
    Jadore cette carte et puis pk pas détriure les créatuire adverse avec elfs moquer équipé de venin.... enfin c'est ce que j'esaie de ffaire dans le dekc que je prépare
  26. yohmei Jeudi 27 Mars 2003 à 11:28
    Analyse dommae qui a pa de combos
    8/10
  27. SatanLePerfide Vendredi 03 Janvier 2003 à 15:38
    Je kifff trop cette carte, kan je lutilise avec mageta le lion ( 3/3 ki pete toute les creature sauf elle meme ) sur ladversaire il pleure lol. pui generalement meme san ca apres il lui reste 3/4 pts de vie. qui a di foudre ? =)
  28. Illhundil Mercredi 18 Décembre 2002 à 18:50
    Pour un deck vert c vrai que cette carte est fabuleuse !! aprés une petite tempête stellaire pour peter les 1/1 gobs ou soldats ennemis , c le pied !
    c'est également très pratique pour débloquer une partie.

    c aussi pas mal avant un overrun : on joue biorythm en laissant 1 ou 2 mana détapé pour lancer un moment de paix ou un fig pendant le tour de l'adversaire puis on le fini à l'overrun.
    mais c vrai que c long et que ca coute cher...
  29. cybercap Lundi 16 Décembre 2002 à 08:13
    3 eme tour pas con car ça pemet de poser ces créa puis de balancer un ancestrall, une roue ou un timetwister pour récup la combo
  30. aphostasie Samedi 14 Décembre 2002 à 20:44
    Un truc pour le plan "a" ki kil tour 3 si le gars a rien en face ( donc peu probable mais on peut toujours revé ! )

    ca donnce ca :

    tour 1 : foret => llanowar
    tour 2 : foret => pretresse + un autre llanowar
    tour 3 : foret => on engage le tout = 8 mana exactement = biorythme = kill si rien en face !! lol

    sinon tres bonne analyse ...
  31. cybercap Jeudi 05 Décembre 2002 à 02:20
    Oui mais le loto c pas cher et ça peu rapporter gros, on ne peu pas en dire autant de cette main là
  32. chunda Jeudi 05 Décembre 2002 à 01:00
    Que le loto ca rapporte plus!! mais je crois quand meme que tu as plus de "chance" d'avoir cette combo en main que de gagner au loto...
  33. cybercap Jeudi 05 Décembre 2002 à 00:54
    Pour la combo, vi je crois que c'est la seule jouable encore qui tue au tour 1, par contre les proba de l'avoir en main sont quasiment nulles.
    autant jouer au loto y'a plus de chances ! :-)
    c plutot pour le fun
  34. chunda Jeudi 05 Décembre 2002 à 00:51
    L'analysez est tot a fait convenable et je dois avouer que je suis tomber amoureux de la combo t1 qui tue tour1...
  35. Tetsuo Dimanche 01 Décembre 2002 à 18:11
    Bonne analyse.
  36. cybercap Dimanche 01 Décembre 2002 à 14:50
    En jouant vert-rouge, créatures + blast (le blast sert essentiellement à détruire les créatures adverses pour faire la part belle au biorythme).
    là on, intégre des burning wish qui coutent très peu et servent à cherche le biorythme dans le sideboard.
    on peut jouer gob ou elfe avec et je le rappelle inutile de jouer grosse créature car il vaut mieux en controler plein de petites.
    de plus, avec les burning wish on peut chercher aussi des rituel rouges bien bourrins ou même un contre rouge (si si ça existe ça s'appelle overmaster).
  37. Sleeper32_60 Dimanche 01 Décembre 2002 à 13:49
    Svp allez voir mon deck fluipierre et dites moi les defauts
  38. Sleeper32_60 Dimanche 01 Décembre 2002 à 13:49
    D'habitude j'aime pas lire mais la c'est trop i,terees felicitation bravobravo
  39. bahamut Samedi 30 Novembre 2002 à 20:44
    Tres tres bonne analye !!!
  40. Battochai Vendredi 29 Novembre 2002 à 22:20
    Oui, oui j'ai vu que tu en avais parlé et d'ailleurs j'avoue ne pas avoir trouvé tout seul qu'il y avait une quelconque synergie entre nest et biorithme. d'ailleurs, ça devrait bien le faire rien qu'avec vie/mort
  41. cybercap Vendredi 29 Novembre 2002 à 19:22
    Merci pour ton compliment.
    il faut généralement laisser 1 ou 2j après la validation de l'analyse pour qu'elle apparaisse sur le site.
  42. Angeblanc12 Vendredi 29 Novembre 2002 à 19:17
    Belle analyse, j'ai posté l'analyse de l'ours-garou il y a 24 heures et je n'ai reçu aucune réponse comme quoi elle a été ou pas validée .. ? pourquoi???
    analyse sympa.
  43. cybercap Vendredi 29 Novembre 2002 à 18:22
    J'ai fait allusion à nid des écurueils (squirrel's nest) ainsi qu'au lands animables comme l'usine de mishra ou le monastère nantuko.
    on peut également concevoir un mono-vert avec living lands en t1 si l'adversaire ne joue pas vert du tout.
  44. Battochai Vendredi 29 Novembre 2002 à 18:02
    Exellente analyse! très complète du très bon travail en somme.
    dommage que tu oublie de mentionner des combo tel que colèrre selon kitar + biorithme ou colère de dieux + nid d'écureuil ou terrains animables + biorithme qui si elles sont très dur a poser dans le même tours n'en sont pas moins jouables grâce à éveil du mirari! et le tout en t2 s'il vous plize!
  45. cybercap Vendredi 29 Novembre 2002 à 16:57
    Je me demandais si vous aviez compris le jeu de mot de la 1ere phrase...
  46. cybercap Vendredi 29 Novembre 2002 à 16:56
    Dans un weenie blanc ou un mono rouge gob voire un vert rouge, ça peut tout à fait trouver ça place, du moins dans le side
  47. gogolanunuche Vendredi 29 Novembre 2002 à 15:50
    Avec des souhaits brulants comme ca vous jouez gobs' et elfes
    en plus c'est jouable t.2
    donc que demandent le peuple??????????????????
  48. petrusprime Vendredi 29 Novembre 2002 à 12:49
    Ta bien montrer le potentiel de la carte et ce qui la rend moins interessante, à savoir son coût élevé en mana. j'ai essaye de la joue dans un deck elfes mais je tuais avant de sortir le biorythm. j'en avais mis que deux aussi, peut-être qu'avec ça le ferais mais se retrouver avce ça en main en début de partie c'est pas top.
  49. bigwill Vendredi 29 Novembre 2002 à 09:12
    Je paierai cher pour voir la tronche de l'adversaire quand il croit t'avoir en main avec tes petites créatures et que tu lui pose cette carte!!!! en plan "a", ça doit etre terrible!
  50. cybercap Vendredi 29 Novembre 2002 à 03:01
    D'autant plus que ya pas vraiment de combo, fo avoir plein de créatures, ça c toujours utile
  51. shizumaru Vendredi 29 Novembre 2002 à 02:57
    Faire un deck autour du biorythme peut être sympathique... un deck qui prend cette carte non pas comme balle d'argent mais bel et bien comme plan "a", comme première solution de victoire...
  52. cybercap Vendredi 29 Novembre 2002 à 02:13
    Tout à fait, elle est + fun qu'autre chose et je n'ai jamais dit qu'elle devait avoir sa place dans tous les decks, loin de là.
    a noter juste que si on est vraiment dans la merde par exemple votre adversaire a tjrs ses 20 pv et vous êtes proche de l'agonie à 2-3 pv, si personne n'a de créature, elle vous permet d'atteindre le match nul.
    ceci dit c pas pask'on a bcp de créatures qu'on a necessairement l'avantage, si elles ne peuvent pas attaquer (voir les nombreux enchantements blancs), ça peut servir.
  53. TheGreenLizard Vendredi 29 Novembre 2002 à 00:12
    Juste un commentaire: cette carte est ce que j'appelle une "balle d'argent", comme "échos obsédants": on en met une dans un deck, juste en sachant qu'elle servira dans une partie sur 20. j'exagère à peine, si tour 6 ou 7 (avec accélérateurs de manas) tu as significativement plus de bêtes que ton adversaire, tu n'as pas besoin de biorythme pour gagner.