Analyse de la carte : Chatfeu incandescent

Chatfeu incandescent

Blistering Firecat

Type
Créature : Chat
Coût
1RRR
Force/Endurance
7/1
Édition
Carnage

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Voila ma toute premiere anlyse, celle du Chatfeu incandscent.

Edition : Carnage

Illustration : Arnie Swekel

Interdite en type 2.

Le chatfeu incandescent est une creature du type "chat", un type de créatures peu représenté dans Magic. Ce type a commencé à s'étoffer a partir d'Odyssée avec des cartes peu jouées comme le Chatfeu pardique, le Chatfeu affolé et même l'Attaque-éclair de chatfeu qui est une des cartes de bases du jeu eveil du Mirari (dans sa version avec du rouge).


Regardons la carte en elle-même :

Pour 4 manas dont 3 rouge ( %1 %R %R %R), nous avons une 7/1 piétinement, célérité que l'on doit sacrifier a la fin de son tour. En voyant cette carte on pense tout de suite a Boule fulgurante. En effet, la Boule fulgurante était une 6/1 piétinement, célérité que l'on doit sacrifier a la fin de son tour pour 3 manas rouge. La ressemblance est énorme !! Le Chatfeu a un coup de mue de %R %R qui me semble pas très bien, seulement pour les jeux bicolores mais il présente pas mal d'inconvénients, je reparlerai plus tard. Cet chat aura-t-il le même succès que la boule fulgurante ?


Le Chatfeu incandescent dans l'environnement actuel :

1-En type 2:
Jusqu'à Carnage, le rouge était très peu gâté, quelques cartes comme Coup de flamme ou Sinistre lavamancien sortaient du lot mais pas de quoi faire un mono-rouge. Carnage nous apporte un lot de petites créatures rouges jouables (Lugeur gobelin, Pelleteur gobelin...) ainsi que quelques blasts comme choc qui fait son retour. A priori, y a de quoi faire un mono-rouge potable avec pas mal de gobs ( voir deck dans la rubrique analyse extra). Mais tiendra-t-il la route en type 2 face aux archétypes actuels.
Contre le %U/ %G quiet speculation, il aura surement du mal a buter des 6/6 a coup de blasts mais, une carte se révèle pas mal contre ces guivres volantes mais tout de même un peu suicidaire, le Forgeur d'étincelles qui pourra faire des dégâts en compagnie de quelques gobelins. Sinon il faudra infliger les dégâts en début de partie.
Ce jeu est très bien pour lutter contre mono-noir contrôle. Le noir est assez lent et n'a que smother pour tuer les créatures en éphémère donc le but est de le descendre assez vite juste avec des créatures comme gobelin enragé, charge téméraire... et c'est la que l'on remarque le gros potentiel du Chatfeu incandescent. Eh oui, le noir se prend a tous les coups 7 dans la tronche et la, on remarque l'inconvénient du coût de mue. Si vous le posez en mue, le mono noir a étouffer, sang des innocents et édit de Chaines pour vous le gérer. Pour gérer l'ombre nantuko, soit on la blast le tour suivant ou elle a été boostée soit on lui fait mal a coup de Forgeur d'étincelles. Donc mono-noir est une bonne proie pour ce jeu.
Contre le jeu éveil du Mirari, il suffit de le prendre de vitesse mais ce n'est pas toujours évident avec les Moment de paix. C'est toujours dommage de poser un Chatfeu incandescent et de se prendre un moment de paix. La combo est impossible a gérer avec le mono-rouge. Faut le tuer avant qu'elle soit en jeu.
Contre blanc-vert, c'est le même problème que contre %U/ %G quiet speculation car il joue aussi des grosses bêtes comme Silvos, élémental solitaire, Baloth vorace qu'il sacrifie si on le blaste et Centaure fantomatique qui se moque un peu des blasts.
En bref, mono rouge en type 2 est un jeu bien sympa mais qui aurait certes un peu de mal a s'imposer.

En etendu :
Vu que la Boule fulgurante est sortie de l'étendu, le sligh se sentait un peu orphelin donc Wizard lui un donné le Chatfeu incandescent. Cette carte ne modifie pas énormément le sligh mais c'est vraiment un plus. En étendu, le but du sligh est de tuer avant que le jeu adverse ne soit sorti. C'est de la même manière contre tous les jeux (mono-bleu, aluren, tinker...).
Je ne suis pas un pro de l'étendu je ne peux vous en dire plus. Le Chatfeu incandescent est juste un plus au Sligh.


Les combos :

Pas de combos particulièrement remarquables en mono-rouge mais en voici une en rouge noir qui peut-être sympa :
- Chatfeu incandescent + cimetière surpeuplé : cette combo permet de sortir un Chatfeu incandescent a chaque si on a au moins 4 créatures dans son cimetière.
Une en mono-rouge :
- Chatfeu incandescent + violence gratuite : permet d'infliger 14 dégâts maximum, voire 21 si deux violence gratuite sont sur table.


Ses principales qualités/defauts :

Qualités :
- Inflige 7 points de vie d'un coup.
- Dur a gérer en type 2.
- Remplace la Boule fulgurante en étendu

Défauts :
- Coût de mana trop coloré ce qui la réserve exclusivement en mono-rouge.
- Coût de mue inutile


Conclusion :

Le Chatfeu incandescent a un gros potentiel mais qui ne sera peut-être pas exploiter en type 2 vu la faiblesse du rouge actuellement mais si jamais des jeux rouges purs se créent il trouvera facilement sa place dedans.
En étendu, c'est le digne remplaçant de la Boule fulgurante donc il sera joue a coup sur dans les Slighs.

PS: C'est ma première analyse alors soyez indulgent. Je n'ai pas pu avoir de modèle de thrond ou d'un autre pro des analyses pour la faire donc je ne vois pas du tout ce qu'elle représente.
Dites moi tout ce qui ne va pas et j'essaierai de m'améliorer.

@++ en espérant que mon analyse aidera a la survie de la rubrique :)Le dessin est typique d'une carte rouge, très caractéristique de la couleur. On voit des chats en flammes qui ont l'air de se ruer sur une proie, rien de mieux pour décrire l'agressivité du rouge.

Le dessin représente bien la carte, des bestioles monstrueuses affamées de sang !!

Voila un deck type 2 mono-rouge :

4 forgeur d'étincelles
4 choc
4 coup de flamme
4 gobelin enragé
4 chatfeu incandescent
4 rudoiement
4 lugeur gobelin
4 pelleteur gobelin
4 charge téméraire
4 marteau volcanique
20 montagne

Ce jeu est celui que j'ai décrit dans l'analyse de la carte.

Voici un jeu etendu :

4 bébé chacal
2 patrouille gobeline
4 moggs bas-de-plafond
4 mogg fanatique
4 choc
4 coup de flamme
4 charge téméraire
4 larbin gobelin
4 cadets gobelins
4 chatfeu incandescent
4 pelleteur gobelin
18 montagne

88 commentaires

  1. apopis56 Mardi 22 Mai 2007 à 07:03
    mais pas en endurance :-x
  2. LORD_Kronos Jeudi 14 Septembre 2006 à 11:16
    Sûrement parce que l'analyse date de 2002 (les exigences devaient ne pas être les mêmes), l'analyse n'apporte rien à celui qui la lit.
    Ni combo (efficace), ni explication des capacités, analyse extra tout bonnement absente, ton analyse sonne creux, surtout après avoir passé un paragraphe à nous expliquer que "chatfeu remplace boule fulgurante", nous on apprend rien de plus.

    Et a titre d'information, la mue est efficace: je pose chatfeu en mue. J'attaque avec deux créas mue, l'adversaire ne sait pas laquelle bloquer (et pas de bol il se goure...)
    Etape 2: après la phase de combat, j'ai un sort (je sais plus lequel) pour remettre une créature face cachée. Ni une ni deux, je le joue sur chatfeu. Résultat: pas besoin de la sacrifier à la fin du tour, et rebelote le tour suivant.

    LORD_Kronos, dommage, j'aime bien chatfeu
  3. Monsieur_Merlin Jeudi 31 Août 2006 à 23:07
    Tu aurais pu dire que l'illustration était de Arni Swekel, que c'était un mélange de photo (la fumée) et d'un dessin (le chat) et que l'on retrouve l'idée d'un chat explosif et ephémère.

    Je plaisante, je vais pas faire l'analyse à ta place. Analyse interresante il faut le dire sur une carte interressante elle aussi.

    Je met 8/10
  4. smaug_54 Mercredi 28 Décembre 2005 à 16:20
    pas trop courte, au contraire!
    manque peut etre une ana stratégik, disant par exemple dans quelles situations jouer la mue ou non (mm si ça peut paraitre évident :-D )
  5. Nalfien Mardi 06 Décembre 2005 à 15:03
    Je ne suis pas d'accord avec tiggi.Une très longe analyse c'est dure à faire.Moi,je trouve que la tient est très bien :-D :-D
  6. tampix Lundi 17 Octobre 2005 à 21:23
    c'est tout simplement la première rare que j'ai eu dans un booster en commencant Magic (j'ai commencé a Carnage mais quand ca venait de sortir)
    que de bnonheur que cette carte que je garde précieusement
    m'enfin l'nalyse est pas mal , je vais mettre 8
  7. tampix Dimanche 09 Octobre 2005 à 22:15
    sympa l'analyse , je lui met 9/10

    et pour le gars qui a fait un commentaire avant moi : toutes les cartes sont puissantes ? tu connais le boulet de braise ? ...
  8. ptitours Mardi 23 Août 2005 à 21:01
    Je ne dirai qu'une chose : Récidive... J'ai fait un jeu qui marche du tonnerre avec ce Chatfeu, et le coup de mue, il sert pas qu'un peu dans ce jeu ;)
    Il faut savoir une chose dans Magic : toute carte, toute capacité, tout effet a son utilité, mais tout le monde ne le voit pas de la même manière selon sa manière de jouer... Et toute les cartes sont puissantes, mais pas pour tout le monde...

    Dommage, y avait tellement à dire sur la capacité de mue, moralité : 5/10
  9. tiggy Mercredi 15 Juin 2005 à 08:55
    vraiment trop court et peu detaille.
  10. momok Mercredi 30 Mars 2005 à 14:23
    jen est marre de cette carte on me la sort trop souvent ! mais je souffre quand elle est en jeu donc 10/10 car une pointe mazo :p
  11. paladice Mardi 22 Mars 2005 à 07:07
    j'aime pas le chatfeu a force qu'on me le sorte mais là l'analyse est baclée...6/10
  12. qwe1 Lundi 10 Janvier 2005 à 00:58
    LE COUP DE MUE SER A RIEN? mais ou ta pris sa christy dans une gomme? Franchement on la mets face-down on tue les autre créature de l'ennemis et on frappe d'un coup de 7! c'est a sa que sa sert a ne pas la mettre dans le cimétière après avoir attaquer qu'une seul fois avec! je suis décourager il ne la pas vue venir... mais vrm pour l'analyse je l'ai pas tous lue a cause de gros que tu a souèstimer sa capaciter de mue qui est en fait vrm très bonne!

    note: -/10 (je ne lai pas lue)
  13. Savate Samedi 01 Janvier 2005 à 15:58
    une si belle carte, pour une analyse aussi nule...5/10
  14. RiseDr4gon Mercredi 08 Décembre 2004 à 21:00
    Mais y manque des liens pour les autres cartes que tu site dans t on anna 8/10
  15. SleepyHead Dimanche 24 Octobre 2004 à 02:52
    La mue n'est pas inutile, son coût de 2 manas rouge permet de le jouer dans des jeux bicolores et même plus, mais avec d'autres cartes qui ont la mue, comme quelques anges & démons.
    9/10
  16. xunjibo Mercredi 06 Octobre 2004 à 19:23
    Mais la mue n'est pas si inutile...honnetement le fait de pouvoir la placer pour 2 manas rouges ca me permet de ne pas jouer mono (je joue avec pointe de noire) et pour peu que tu aies uen autre carte mue dans ton deck (commandeur skirkien ou la noire , je sais plus le nom) ca fout la pression sur l'adversaire...
  17. Kadyubo Vendredi 18 Juin 2004 à 12:55
    Dans un monde ou les grands mères sengir et autre art du lavamencien
    se font la part belle, lamue peut pemettre de jouer cette très bonne carte au moment oportaint( je c pas comment ca s'écrit!!)

    avec les chatfeus c chaud chaud...allez piquer une tete dans la mer des caraibes ca rafraichit....adios muchachos!!
  18. meow Lundi 31 Mai 2004 à 14:15
    Merci pour ces petites précisions
  19. Maaag Mercredi 28 Avril 2004 à 15:46
    Ton analyse 10/10
  20. gigogu Samedi 24 Avril 2004 à 21:03
    Par contre je suis pas d'accord, je pense que la mue n'est pas inutile , c'est pas un défaut
    9/10
  21. AvAtAr94 Samedi 27 Mars 2004 à 21:53
    Tres bonne carte et tres tres bonne analyse 10/10
  22. reisor Dimanche 07 Mars 2004 à 11:23
    10/10
  23. Toflegobelin Mercredi 25 Février 2004 à 20:51
    Vraimen cool
    10/10
  24. Ludo62 Mercredi 11 Février 2004 à 18:54
    Trop cooooooooll
  25. Booaargh Dimanche 08 Février 2004 à 20:37
    Continue comme ca
  26. hercule88 Dimanche 25 Janvier 2004 à 10:25
    Bonne ana
  27. turim1004 Lundi 12 Janvier 2004 à 19:20
    C'est vraiment très bien.
    par contre d'habitude on met pas le deck dans l'analyse extra.;)
    tu exagère en disant que le rouge est faible en ce moment (commandant, sbire, pelleteur, cliqueteur, chef de guerre gob,...) le rouge ne manque pas de bonne carte. bon d'accort toutes ces carte ne vont que dans les deck gobelins mais le rouge est surpuissant...
    sinon c'est très bien 10/10 ;)
  28. coucou Lundi 05 Janvier 2004 à 09:47
    10/10
  29. vivan4 Vendredi 26 Décembre 2003 à 02:40
    Au top
  30. cardevils Dimanche 30 Novembre 2003 à 11:25
    13/10
  31. sebtheking Samedi 15 Novembre 2003 à 13:25
    Super analyse 10/10 mais je dit que le coup de mu sert car on ne pai que mm est ds les jeu slide ca peut servir
  32. k2r Vendredi 07 Novembre 2003 à 20:20
    The analys ! 10/10
  33. Necraeus Vendredi 07 Novembre 2003 à 19:39
    Bien vu pour le coup de mue qui sert plus a se faire chouter la créature
  34. MIK0 Vendredi 24 Octobre 2003 à 08:55
    Bien joué surtout pour une première analyse...
  35. RavenMaster Lundi 13 Octobre 2003 à 23:18
    Tres bonne analyse, au sujet d'une tres bonne carte!!!
    le pied!!!
  36. TOD Samedi 04 Octobre 2003 à 10:05
    Mais n'oublie jamais de détailler toute les capacité d'une carte (surtout avec une mue aussi bien)
  37. LarzukleVengeur Jeudi 18 Septembre 2003 à 13:41
    Bravo, mais la c'est impec mec, clair, bien exploré et détaillé! par contre je ne pense po ke ça remplace vraiment boule fulfurante mais essaye un peu de convaincre la plupart des mages rouges de ça! 10/10
  38. Myst Vendredi 22 Août 2003 à 19:52
    Pas mal, mais quelques petites erreurs: le mono rouge est joué( deck gobelin), le chatfeu ne remplace pas boule fulgurante, il la complète (qui est le mieux des deux?mystère....) et l'eclair de chatfeux n'est plus la carte centrale d'eveil du mirari( c'est décret de justice).6/10
  39. Netweaver Mardi 15 Juillet 2003 à 20:05
    Mais j'ai rien appris en lisant cette analyse donc 6/10 car ya quand même du contenu pour les + novices.
  40. Deathcorp Mardi 01 Juillet 2003 à 11:50
    C'est dommage de dire que la mue est inutile, car si t'attaque avec ta mue et d'autres créatures, il va privilégier de bloquer tes créatures les plus fortes et tu démue ton chatfeu incandescant dans son dos!
  41. le_judoka Lundi 23 Juin 2003 à 16:37
    Cool
  42. AX Dimanche 22 Juin 2003 à 11:15
    Bravo, c'est très long, il faudrait peut-être condenser le texte, mais sinon c'est super !
  43. Tiger57 Vendredi 20 Juin 2003 à 16:25
    C'est une excellente carte, et une bonne analyse!!!
  44. neoexo Dimanche 27 Avril 2003 à 21:07
    Bonne analyse, bonne carte !
  45. shinjyikary Dimanche 13 Avril 2003 à 23:29
    Moi aussi je trouve cette ana tres bien.la mue est tres avantageuse(enfinje trouve)
    ps:je joue en bicolore est il m ariive souvent de la sortir malgrés son cout d invoque,au 4eme voir troisieme tours(vive bird)voila bonne continuation
  46. Elfffffantomatique Mercredi 02 Avril 2003 à 21:17
    Tres bonne ana. mais je trouve ke la mue est un avantage enorme (mais c un avis perso., evidemment ....). en tout cas, g trouvé ton ana. tres complete : 9/10
  47. Ixidor29 Samedi 22 Mars 2003 à 17:37
    Super analyse!
  48. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 12:52
    Trestres complet 10/10
  49. Guytheghost Dimanche 16 Mars 2003 à 15:08
    Bien , bien que tu t'emballes un peu en parlant que d'autres cartes.
    9/10
  50. fx09 Mardi 11 Mars 2003 à 22:45
    Bravo 10 sur10
  51. Le_Lutin_du_38 Vendredi 21 Février 2003 à 11:55
    Je cite mon pote (qui est à gauche, et qui se fait appeler "jérome celui qui niq tout"): "trop bidon, trop nul... trop pourri, ça sert à rien... le reste est trop vulgaire, désolé...".
    j'ajoute que je suis à moitié d'accord avec lui...
    euh, non, à 2/3..
    euh, non, à 9/10...
    oh, et puis, m....
  52. magictidus Vendredi 14 Février 2003 à 11:52
    J'adore cette cate et ton analyse est bien alors je lui met la note ultime 10/10
  53. kilkiller Mercredi 12 Février 2003 à 14:35
    Super analyse
    9/10
  54. Guile Lundi 10 Février 2003 à 12:22
    La boule fulgurante n'est pas sortie du sligh parce qu'elle est devenue interdite. elle était sortie su sligh bien avant. pour une raison simple, c'est que tout le monde s'attend à la voir jouée. 3mana rouge, tu joues mono rouge, tiens, je vais garder de quoi arrêter ta boule fulgurante.

    c'est une bonne carte, rien à dire. mais le sligh, quelque soit son format est trés dépendant de sa manacurve. par concéquant il est trés dangereux et ennuyeux pour lui de jouer un boule fulgurante. surtout tant qu'il jouait les salves. mais maintenant, certes, avec toutes le modifications du 1.x le chatfeu peut revenir, mais je dirais dans un version du sligh, non pas dans l'archetype du format 1.x
  55. liberforce Vendredi 17 Janvier 2003 à 23:40
    Continue, t'es sur la bonne voie !
    9/10
  56. Lord_Necron Lundi 13 Janvier 2003 à 17:22
    Tres bonne ana.
    tres bonne carte.
    la mue ca tue, tu pose t3, tu peux attaquer t4 et tu as tjs tes manas. et selon le comportement de l'adersaire tu peux lui infliger 2 plusieurs fois ou 7 d'un coup, au choix.
    pourquoi ne vois tu pas le superbe avantage ?
  57. Sim Mardi 17 Décembre 2002 à 17:45
    En étendu avec serment des druides et pis un jeu mono rouge avec du vert ca peut etre sympa...(genre tu poses un bird ah ben manges toi 7 j' aime bien)
    et moi je trouve que le rouge, a défaut de pleins de cartes pourraves il a eu sinistre, rudoiement, point de rupture et des supers gobs (le pelleteur et le pyromancien).c' est joué tout ca non ??parce que moi je me suis fait une page rouge d' enfer et si on me dit qu' elle est pas bien ca va pas le faire :-)
  58. lynx Mercredi 11 Décembre 2002 à 22:29
    Excellente analyse!! vraiment il n'y a rien à dire ( de négatif ;))

    10/10
  59. Mogg Lundi 02 Décembre 2002 à 14:18
    Merci pour tous vos commentaires, c'est sympa !!
  60. Tetsuo Dimanche 01 Décembre 2002 à 17:15
    T' as fait mieux que moi !!!bonne analyse 9/10
  61. calamar Samedi 30 Novembre 2002 à 22:04
    Elle déchire grave ton analyse, moi je viens de poster ma première avec cimetierre surpeuplé et elle est loin d'avoir ton niveau, t'es journaliste ou quoi!!!
    en tout cas bravo!!10/10
  62. bahamut Vendredi 29 Novembre 2002 à 23:03
    J appreci bocou cette carte et ton analyse est bien ossi, tres bien detailler et puisl 'image est mmmmmmaaaaaaagggggnnnnnniiiifffffiiiiiqqqqqqquuuueeeeee t orai pu en parler un tout petit peu plus
  63. magnus Vendredi 29 Novembre 2002 à 21:21
    Bravo moggus fanaticus
    tres bonne analyse
  64. bigwill Jeudi 28 Novembre 2002 à 23:01
    Très fine analyse : y'a rien a rajouter!!!
    quant au débat morph ou pas, faut pas s'engueuler comme ça, personne ne changera d'avis. et c'est tant mieux ! comme ça on voit différentes façons de jouer ces cartes, faut s'avoir s'adapter !
    10/10 évidemment. aquand la prochaine ?
  65. Angeblanc12 Jeudi 28 Novembre 2002 à 21:02
    Je suis l'auteur de ce message, poster vos analyses!!!
    mogg, la première analyse et c'est le top !!!
  66. ZeDragoon Jeudi 28 Novembre 2002 à 20:41
    Très bonne analyse!!!
  67. Mogg Jeudi 28 Novembre 2002 à 16:42
    Je n'avais pas fais d'analyse auparavant car je m'occupait surtout de la rubrique deck et voyant les messages disanst que la rubrique analyse etait mourrante j'ai decide de tenter une analyse. mais j'ai assez reussi cette analyse car je connais assez cette carte malgre quel soit recente. je referai des analyse si je sens bien des cartes sinon non.
  68. raky Jeudi 28 Novembre 2002 à 09:58
    Mais t'es timide ou quoi?pourquoi t'as pas commencer à analyser depuis odyssée.belle esprit de synthèse.encouragement.

    ps:la prochaine fois, ne marque pas 2ième analyse, ça le ferait pas.ciao
  69. ptitfilou Mercredi 27 Novembre 2002 à 22:12
    Je crois que tu nous a fait bien comprendre l interet d une telle carte, ses qualités et défauts, et le contexte actuel du mono rouge.
    10
  70. Angeblanc12 Mercredi 27 Novembre 2002 à 21:28
    Je m'excite pas shizu!
    je vais m'y remettre, je peux pas m'en passer.
    mais bon, je sais que tu me préviendrais
    a propos, je n'ai toujours résolu le prob du chat.
  71. AtomSpine Mercredi 27 Novembre 2002 à 21:02
    Bien vue ! bonne première analyse !
  72. aphostasie Mercredi 27 Novembre 2002 à 20:42
    Bon k chacun son point de vue ...
  73. malin Mercredi 27 Novembre 2002 à 20:25
    Des analyses comme ça on regrette d epas les avoir écrite
  74. viperV9 Mercredi 27 Novembre 2002 à 18:59
    C'est une super analise
    9/10 !!
  75. viperV9 Mercredi 27 Novembre 2002 à 18:58
    L'effet de surprise est plus grand quand tu transphorme ta petiete 2/2 en 7/1 pietinement celerite
    (meme si tu perd 1 tour , sa vaut le cout )
  76. Mogg Mercredi 27 Novembre 2002 à 18:41
    Ton point de vue ne me convaint pas car si tu poses ta creatures morphe, l'adversaire la gere facilement, je ne vais pas reciter tous les moyens qu'il a pour la gerer.
    je suis d'accord de l'effet de la mue avec le commando ou meme l'ebonblade reaper ( je n'ai pas le nom francais) mais pour le chatfeu il n'est pas utile car ton adversaire ne s'attend jamais a une creature celerite tandis que si t'attaques avec le morph le gars sais qu'il y a un sale coup derriere.
    tu dis tu attaque quand l'adversaire na plus de defense mais la tu sors completement de l'esprit du jeu rouge qui est aggro, tu ne doit pas attendre et vas y pour gerer 3 6/6. c'est assez frequent dans le format.

    tu n'arriveras pas a me convaincre alors si mon point de vue ne te convient pas le debat est clos un point c'est tout, je ne veux pas dire 50 fois la meme chose car qqn n'a pas capte la carte !!
  77. aphostasie Mercredi 27 Novembre 2002 à 17:22
    Putain tu c a quoi ca sert le morph ??? ta crea atak avec kd le gars a plus de defense he hop la tu te prends 7 et c a joué avec dot carte avec la mu ( commendo skirkien est super pour ca )

    un pote jouait ca bah ca faisait chier qd tu savais pas si c t une commando ou un chatfeu ....

    qd tu pose une crea normal ton adversair peu riposter
    en morph c plus compliker c ar il c pas ce kil y a en dessous ... voila c mon point de vue
  78. shizumaru Mercredi 27 Novembre 2002 à 14:14
    Pas la peine de t'exciter c'est pas moi qui l'ai validée celle-la! bordel je t'ai déjà dit que je te préviendrais, n'est-ce pas? alors...
  79. Mogg Mercredi 27 Novembre 2002 à 13:44
    Ce que je voulais dire c'est que tu attaqueras au tour 4 avec comme si tu le posais pas mué donc tu perds ton 3 e tour car tu ne fais que y poser le chatfeu.
    mais la mue a bcp d'autres inconvenient que j'ai cite dans l'analyse et j en ai meme oublie un, si on te la remonte en main. l'adversaire verra que t'as un gros chat affame en main et gardera du mana pour contrer.
  80. BlackNight Mercredi 27 Novembre 2002 à 13:38
    ...si tu poses le chatfeu avec la mue, tu le poses au tour 3 et tu peux donc attaquer au tour 4
  81. Mogg Mercredi 27 Novembre 2002 à 13:32
    Le deck etendu je l'ai fait vite fait pour donner un exemple donc voila pourquoi j'ai pas mis tous les details que tu nous donne.
    la mue n'est pas top dans cette carte car elle pietinne. prenons un exemple.
    si tu poses le chatfeu face cache tu ne pourra attaque des le premier tour donc tu perds deja un tour ce qui n'est pas negligeable. apres quand tu vas attaquer avec une 2/2 mué l'autre va bloquer avec une 3/3 ou 4/4 (ca se passe au 4e tour) , toi tu vas mue et il va se prendre le piet tandis que si tu la poses direct tu gagnes un tour (peut-etre le tour ou tu tueras la bete adverse) et il y a aussi un effet de surprise vu que la bete a pas le mal d'invoc. si l'autre bloque, y a pas de difference que si tu le joue mué et si il prend il se prend 7 ce qui est mauvais contre un jeu rouge. certes, sa bete ne mourra pas mais le tour que t'as gagne auparavant te servira a blancer tes blasts.
    bon j'espere que t'as compris pourquoi je n'aime pas lamue et elle a d'autres inconvenients que j'ai note dans l'analyse.
    sinon je n'ai pas parle de 1x car c'est peu joue en tournoi et ya boule fulgu en 1x que je trouve mieux, peut-etre aurais-je du les compare.
  82. Angeblanc12 Mercredi 27 Novembre 2002 à 13:31
    Quelqu'un qui ce décide à m'aider à faire des analyses!
    merci!!!
    je comprend pas, ce message s'adresse à shizu., tu as dit que tu n'acceptais aucune analyse jusqu'à ce que le problème soit résolu, faut qu'on m'explique, tout mon travail sur les analyses est bloqué et je vois qu'y en a une nouvelle!
    bonne analyse
  83. aphostasie Mercredi 27 Novembre 2002 à 13:31
    Tres bien mais le morph ( argh jaime pas la traduction elle fait pitié jtrouve ! lol ) c ultime et encore plus avec cette carte ...
  84. BlackNight Mercredi 27 Novembre 2002 à 12:55
    ...la mue est un super avantage
  85. gogolanunuche Mercredi 27 Novembre 2002 à 12:52
    1.x(j'adore ce type je ne joue que ca!!!!!!!!!!!!)
    ajoute des ports rishadans des cercles des barbares
    vire 2 chocs et met du coup de flamme tu t'en fous le but c'est bourriner et enfin joue des landes devastées(terres mais c'est pareil)et fait une side pour y mettre tes pelleteurs
    comme ca c'est competitif
  86. gogolanunuche Mercredi 27 Novembre 2002 à 12:49
    Cette ana est immondemment geniale mais alors tu nous a tt dit attends yen un truc que tu oublies
    la mue c'est un des meilleur avantage de la carte car j'attaque avec ma 2/2 tu prends non finaly c'est une 7/1
    tu vois c'est tres cool et vu le coup de mana de la mue ce n'est pas tres imposant
    10/10
  87. Mogg Mercredi 27 Novembre 2002 à 12:27
    Ca fait plaisir d'avoir un premier commentaire positif :)
    pour mettre en gras, italique..., faut utiliser des codes html car j'aimerais bien améliorer la présentation des analyses ?
    j'essaierai dans faire des autres pour animer la rubrique qui est dite mourrante.
  88. shizumaru Mercredi 27 Novembre 2002 à 05:35
    Comme disent les jeunes, tu déchires la race de ta mère maudite! bravo mogg!!! vraiment une très très très bonne analyse!