Analyse de la carte : Ange de la restauration

Ange de la restauration

Ange de la restauration

Restoration Angel

Coût
3W
Force/Endurance
3/4
Édition
Avacyn Ressuscitée

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur


Introduction :


Aujourd'hui, vous êtes allé acheter un booster. Vous ouvrez délicatement ledit booster pour découvrir vos cartes, plus précisément, votre rare. On vous a dit qu'Avacyn ressucitée était une bonne extension, et qu'on pouvait trouver des bombes des fois (Notamment la très bonne caverne des âmes, un diable vexatoire, ou autre Tamiyo). Mais vous, ce que vous voulez, c'est la fameuse carte "Avacyn, ange de l'espoir" (ou pas). Vous voyez avec joie que la carte est blanche, mais vous remarquez finalement que l'ange n'est pas Avacyn. Déçu, vous passez rapidement sur cette rare, qui à première vue, ne paraît pas exceptionnelle, bien que loin d'être mauvaise. Cette carte, c'est l'ange de la restauration, qui est effectivement loin d'être mauvaise dans un jeu construit autour, et même dans un jeu casual. Vous avez peut être même reçu cette carte lors d'une launch party.


La carte, sa description et ses utilisations


Description générale de la carte :


On remarque en bas à droite deux chiffres séparés par un slash, ce qui nous met en présence d'une créature. Une créature étant un permanent jouable uniquement lors d'une phase principale, et qui peut attaquer et bloquer lors de la phase de combat. On a donc une force (de 3) et une endurance (de 4). Une force de 3, qu'est ce que cela signifie ? Notre créature va pouvoir tuer une bête (prenons comme exemple les Cavaliers de Gavonie) qui a été bloquée par elle, ou qui l'a bloqué, ayant une endurance inférieure où égale à trois si absence de capacité spéciale (Protection, indestructibilité, etc...) Elle fait donc assez mal. Pour ce qui est de l'endurance, on remarque directement que notre ange résiste à une foudre (ce qui n'est pas négligeable) et surtout, si l'on continue avec le même exemple, elle aura des chances de tuer une créature qui ne viendra pas à bout d'elle. (3/3 contre 3/4, la 3/3 avec 3 blessures succombe tandis que la 3/4, bien amochée, parvient tout de même à rentrer à l'infirmerie, une chute d'aiguille aurait fini le travail, car la 3/4 a encore et jusqu'à la fin du tour 3 blessures sur elle). Le tout pour 3 manas incolores et un blanc, c'est donc jouable dans tout deck jouant un minimum de blanc, ce qui en fait une carte bien polyvalente, sachant que pour 4 une 3/4, même sans capacité, il y a bien pire. Par contre, le fait que ce soit une créature est aussi une faiblesse. Beaucoup d'anticréatures (du genre terreur) viennent à bout facilement de notre ange, on peut le finir aux blessures aussi (Eclair foudroyant). Pour sa capacité, un simple contre en vient à bout (Fuite de mana par exemple). Elle est donc tout de même facile à gérer.

                    

Au niveau du sous-type, c'est un ange, ça n'a pas beaucoup d'importance, car les jeux tribaux ange sont voués à l'échec (les anges à faible coûts de manas sont rares) mais cela peut servir notamment avec Kaalia de l'immensité, qui pourra la mettre en jeu attaquante si elle a attaquée.

                                  

Ou la carte complètement fumée depuis l'arrivée d'Avacyn Restored, avec tous les anges et démons qui sont arrivés...

Notre ange est doté du vol (logique me direz vous) ce qui en fait une réelle menace pour l'adversaire, car grâce à ce moyen d'évasion, il sera plus difficile à bloquer. Le vol, qu'est ce que ça signifie ? Notre créature ne pourra être bloquée que par les créatures avec le vol ou la portée ! Et surtout, il peut donc lui aussi bloquer les créatures volantes adverses, ce qui en fait une très bonne carte défensive !

On en arrive au Flash, capacité (mot-clé) apparue en spirale temporelle, la capacité ayant vu le jour à Mirage (Guépard royal). Le mot clé remplace les deux lignes nécessaires à l'explication de la capacité (souvenez-vous d'Alpha, si vous jouiez à ce moment là, ce qui n'est pas mon cas hélas, on remarquera que les mots-clés ont réduit de beaucoup la taille du texte de la capa-box, une carte comme cet ange n'aurait jamais pu être éditée, pour cause de manque de place). Prenons control magic, qui fait en bref : "vous contrôlez la créature enchantée", et regardez le résultat :

                                   

(Ou comment rendre magic très complexe...)

Bref, revenons en à notre ange, et à son flash. Cela signifie donc qu'on pourra lancer la créature à tout moment où l'on pourrait jouer un éphémère (donc souvent). Cette capacité s'avère efficace pour surprendre l'adversaire avec un bloqueur supplémentaire, et solide qui plus est. Mais pour le coup, c'est surtout en lien avec la capacité déclenchée de l'ange. Une carte jouable en éphémère peut être jouée à chaque fois que vous recevez la priorité (ce qui arrive très souvent) ^^.

On en arrive maintenant à la capacité principale de notre ange, celle qui prend plus de place (mais ça on s'en fiche) mais qui rend notre ange très intéressant à jouer :

Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous votre contrôle.
  1. "Quand l'ange de la restauration arrive sur le champ de bataille" C'est donc une capacité déclenchée par l'arrivée sur le champ de bataille de l'ange de n'importe quelle zone.
  2. "," Bon, je pense qu'expliquer l'utilité de la virgule est inutile, si vous avez bien suivi vos cours de français au collège (plutôt en primaire). Je ferais donc l'impasse sur la ponctuation ^^ !
  3. "vous pouvez" Ce n'est donc pas obligatoire, et cela à son importance, car si c'était obligatoire, ça pourrait être moins bien dans certains cas (rares, mais existants).
  4. "exiler" La capacité va envoyer une carte dans la zone d'exil.
  5. "la créature" Bon, si vous ne savez pas ce que c'est une créature, ce n'est pas en lisant cet article que vous en apprendrez sur les bases de magic. Cf définition donnée plus haut pour les têtes en l'air.
  6. "non-ange" La créature exilée ne pourra pas avoir le type de créature ange. Cela a son importance, car sinon, avec deux anges de la restauration, on fait arrivée en jeu infinie (l'un exile l'autre, l'autre revient et exile l'un, etc...)
  7. "ciblée" La créature sera donc ciblée, donc toutes les créatures dotées de capacités du genre linceul, protection contre le blanc, protection contre les créatures, etc... NE POURRONT PAS être ciblées par cette capacité.
  8. "que vous contrôlez" La créature en question doit donc être sous votre contrôle (et pas en votre possession, les deux termes sont différents).
  9. "puis" Montre que l'on devra faire ce qui suit immédiatement après que la créature ait été exilée.
  10. "renvoyez cette créature sur le champ de bataille" On va donc directement renvoyez la créature en jeu, d'où le nom de "blink" pour cet effet (scintillement en anglais), car la carte va aller en exil, et revenir illico presto sur le champ de bataille.
  11. "sous votre contrôle" J'insiste sur cette dernière partie de la capacité, car ça peut mener à des petits tricks sympas. Vous jouez sang perfide sur une créature gênante de l'adversaire, puis vous jouez l'effet de l'ange sur la créature contrôlée, qui reviendra donc sous votre contrôle... pour le restant de la partie !
                                          

Différentes utilisations de la carte, de la moins efficace à la plus efficace :


1ère utilisation :
Attaque des cieux

On va donc commencer par l'utilisation la plus basique qui soit. Vous posez la créature lors de votre tour, elle pourra bloquer des créatures de l'adversaire, ou bien attaquer pour descendre les points de vie de l'adversaire. Génial me direz vous, mais c'est la première raison pour laquelle magic a créé les créatures ! Bref, ça serait gâcher la carte que de l'utiliser seulement pour cette tâche ingrate réservée aux grizzlis.

2ème utilisation : Surprise angélique

Ressemblante à la première, on tentera néanmoins de rentabiliser le flash. Tout bêtement, alors que l'adversaire attaque, en pensant que notre deck est nul et qu'au tour 4 on ne peut rien jouer, on pose notre ange, on emporte facilement une de ses créatures, et l'adversaires est surpris, et vous être fiers de vous. Mais ce n'est pas encore très subtil, et on peut toujours mieux faire, la preuve.

3ème utilisation :
Ange gardien

On est encore à la phase d'attaque de l'adversaire, il nous attaque avec une 5/5, et nous sommes à 3 points de vie. Nous possédont des Cavaliers de Gavonie qui hélas n'ont pas choisi le bon type de créature à pourfendre. Ces derniers, bien que réticents, bloquent la 5/5, pour finalement être sauvés par l'arrivée de l'Ange de la restauration, qui va exiler  nos cavaliers avant l'étape des blessures de combat (soit en réponse à la déclaration des bloqueurs), puis revenir sur le champ de bataille. Au final, on a réussi à parer la menace adverse (puisque la 5/5 est toujours considérée comme bloquer) sans rien perdre, et on pourra riposter, sachant que les cavaliers peuvent choisir un nouveau type de créature.

4ème utilisation :
Travail d'équipe

Là, c'est la bataille finale, votre adversaire a décidé d'en finir avec vous, il vous attaque avec une horde de zombies plus moches les uns que les autres. Un faucheur des cimetières accompagné de son fidèle rampeur des tombes et de deux messagers de geralf fraîchement revenus du cimetière avec leurs marqueurs +1/+1. Tout le monde attaque (donc 1 2/2, 1 3/2 et 2 5/4). Qu'avons nous ? Des pauvres Conscrits zélés qui ont une phobie des zombies (notez la rime au passage), en plus, ils ont fait l'erreur d'attaquer au tour d'avant, ce qui fait qu'ils sont engagés. Ils espèrent secrètement un miracle, car cette attaque pourrait détruire leur ville. Mais ils sont trop loin du combat. Vous, vous avez le sourire aux lèvres. Vous jouez en réponse de l'attaque un Ange de la restauration (Allellujah) qui va d'abord exiler les conscrits, les renvoyer en jeu dégagés, ceux-ci vont alors prendre le contrôle d'un messager qui va lui aussi se dégager. Le messager bloque l'autre messager (4/3 contre 5/4 vu qu'il n'a plus le boost du faucheur) les 2 meurent, l'ange tue un Rampeur des tombes, et les conscrits finissent le messager avec rage et courage (Notez encore une fois la rime). Quelle belle histoire ! Bilan : 4 créatures éliminées à l'aide de seulement deux des nôtres, qui sont de plus encore en vie, elle est pas belle la vie ? Anecdote intéressante, si on contrôle une créature de l'adversaire pendant un tour, par exemple avec les conscrits zélés, on peut faire l'effet de l'ange de la restauration (ou avec un Changenuage pour que ce soit moins cher) sur la créature contrôlée pour la renvoyer sous notre contrôle... cette fois définitivement.

                     


5ème utilisation : Combo !

Une petite combo (posté par Neo_Itachi sur magiccorp, mais refusée car trop proche de l'existant) assez marrante, nous mettant une infinité de jeton célérité lorsqu'on a Kiki-jiki, brise de miroir et l'Ange de la restauration en jeu. Effectivement, avec Kiki-Jiki, on met un jeton qui est une copie de l'ange, la capacité de l'ange se résout sur Kiki-Jiki, qui part pour revenir faire un autre jeton, et ainsi de suite. Ca fait aussi arrivée en jeu infinie par ailleurs, donc pandémonium et tout les trucs du genre, ça marche aussi. On notera quand même que cette combo est jouable en modern (voir ci-dessous) et ça peut être très fun, la chevauchée des walkiries finale... A ne pas négliger donc, car c'est une utilisation qui nous fait gagner. J'insiste de plus avec la combo 2 ange de la restauration et une conspiration (on nommera un type de créature non ange) qui nous fait arrivée en jeu infinie (combinée au cartes habituelles : Pandémonium, ...). En effet, chaque ange ciblant l'autre quand il revient de l'exil. Note : Cette combo vient d'être postée, après que cette analyse soit faite néanmoins, elle est jouable en modern !

                                          

Où comment avoir le nom le plus pathétique de l'univers disant finalement "je suis un moteur à combo"

                                          


Jouabilité en casual et en tournoi


Les explications ci-dessus nous montrent donc bien en quoi la carte est bonne et a du potentiel. De plus, certaines cartes ont une capacité déclenchée par l'arrivée en jeu de quelques créatures (notamment garde des âmes, pandemonium, etc etc). On pourrait donc créer quelques decks bien sympas basé donc sur le blink (la capacité de l'ange en un mot). Je vais vous proposer un deck Modern tout d'abord.

Mélira Angel Pod :
Modern
[8th edition---> Innistrad]

Créatures : 29

4 Oiseaux de paradis

4 Fourbes de cuisine
4 Mur de racine
3 Ange de la restauration
2 Kiki-Jiki, brise-miroir
2 Mélira, proscrite sylvoke
2 Voyant de viscères
1 Témoin éternel
1 Slivoïde Harmonique
1 Maître-chasseur de la lande // Ravageur de la lande
1 Bonnet-rouge meurtrier
1 Pontife d'Orzhov
1 Métamorphe phyrexian
1 Sirlidiane
1 Morguesort

Sorts : 3

3 Corne d'adjuration

Artefacts : 5

4 Cosse de Gestation
1 Poste de déflagration

Terrains : 23

4 Catacombes verdoyantes
4 Hallier éclairé par le feu
1 Plaines marécageuses
1 Bosquet bruissant
1 Terrain de prédilection
1 Tombeau luxuriant
1 Fonderie sacrée
1 Reliquaire impie
1 Jardin du temple
1 Comté de Gavonie
1 Crypte de sang
2 Forêt
1 Marais
1 Plaine

Réserve : 15

3 Bûcher des damnés
2 Revendication par la nature
1 Enveloppeur de pierre
1 Sigarda de la milice des hérons
1 Bandemage Qasali
2 Linvala, Gardienne du silence
2 Mage fulminateur
1 Canoniste des éthermentés
1 Chevaucheurs d'avalanche
1 Roue du soleil et de la lune

Le bloc Scars of Mirrodin a vu la naissance d'un nouveau concept : le Mélira Pod. Effectivement, cela consistait à aller chercher les membres de la combo avec la Cosse de gestation ou la Corne d'adjuration (qui sont Mélira, le bonnet-rouge / les fourbes, le voyant de viscères / le poste) pour effectivement avoir points de vie (pour les fourbes) ou dégâts (pour le bonnet-rouge) infini (on sacrifie à chaque fois avec le voyant, et les marqueurs -1/-1 dégagent grâce à la capacité de Mélira, et on recommence). Le deck a fait une réelle percée en Modern, et Avacyn ressucitée lui a amené une carte qui a son importance : L'Ange de la restauration. Effectivement, pour un jeu où il est facile de tutoriser des créatures, inclure la combo Ange-Kiki-Jiki (décrite plus haut) n'était pas si difficile que ça, et fait gagner beaucoup d'efficacité au deck, car cela évite de perdre à cause d'un malheureux sort qui pourrirait la première combo. De plus, l'ange de la restauration est très bon car sa capacité d'arrivée en jeu permet de refaire celle d'une autre créature présente sur le champs de bataille. Car je ne vous l'ai pas dit, mais le but de la cosse est surtout de faire les effets d'arrivée en jeu de chaque créature, on obtient donc une grande boîte à outil permettant de gérer les différentes menaces adverses.
On obtient donc un deck combo (il a deux combos) qui a tout de même une grande polyvalence, et fait face sans rougir à plusieurs autres decks Modern, grâce à son large éventail de solution, et même, de kills (2 kills pour un jeu combo, c'est beaucoup) !

U/W Delver
Standard [SOM-M12-ISD]

Créatures : 15

4 Geist de Saint Traft
4 Mage lancevif
3 Ange de la restauration
4 Sondeur de secrets

Sorts : 21

4 Contemplation
4 Accroc de vapeur
3 Sonde gitaxienne
4 Fuite de mana
2 Ecurage de pensée
1 Tire-boyaux
1 Offrande divine
2 Dislocation

Artefacts : 2

2 Epée de festin et de famine

Terrains : 22

4 Forteresse glaciaire
4 Côte de Chromemer
3 Lieu hanté de la lande
9 Île
2 Plaine

Réserve : 15

1 Offrande divine
2 Bombe à rochet
3 Renforts qui tombent à pic
1 Accumulation de composants
3 Image phantasmatique
2 Sphinx consacré
1 Métamorphe phyrexian
2 Quartier fantôme

Le jeu présenté est une version TRES jouée dans le standard actuel. Un jeu très aggro ayant pour kill l'ange, le sondeur (qui a donné son nom au deck) et le Geist de Saint traft (qui peut être protégé lors de son attaque par l'ange de la restauration). Le Mage lancevif servira ici à rejouer les éphémères et les rituels du cimetière selon les priorités.
L'ange sera joué pour son flash, afin de le lancer pendant le tour de l'adversaire, il aura souvent le rôle de bloquant surprise et il sera prêt à attaquer à notre tour.
Le side est très important et c'est encore plus le cas pour ce deck, par exemple il y a la présence des quartiers fantômes qui auront le rôle d'éliminer les éventuelles cavernes des âmes adverses. On a donc un jeu bien puissant (utilisant des cartes bien chères du format) et qui a un très bon tempo : le Sondeur correspond à un 3/2 vol pour 1, l'Accroc de vapeur permet de bouncer une bête et inflige une blessure à votre adversaire, ce bounce sera souvent rejouer du cimetière grâce au Mage lancevif, etc... Ainsi, on prend rapidement de vitesse l'adversaire ! Ca vaut le coup d'oeil ;)

Deck de Joshua Cho, proposant un Naya aggro, il a fini top 3 :
[Format bloc Innistrad]

Créatures : 28

4 Ange de la restauration

4 Coeur d'argent Wolfir
1 Traqueur d'Ulvenwald
3 Chasseur de fielleux
4 Pélerin d'Avacyn
3 Ranger des frontières
1 Mikaeus, le lunarque
4 Villageoise méprisée / Loup-garou marqué par la lune
4 Maître chasseur de la lande / Ravageur de la lande

Sorts : 3

3 Bûcher des damnés

Planeswalker : 4

4 Garruk l'implacable / Garruk maudit par le voile


Terrains : 25

4 Caverne des âmes

3 Comté de gavonie
3 Rectorat du haut des falaises
4 Etendues sauvages en évolution
8 Forêt
1 Montagne
2 Plaine

Réserve :

1 Cage du fossoyeur de graf
2 Arbre de la rédemption
2 Conscrits zélés
1 Traqueur d'Ulvenwald
1 Tueur de malfaisants
3 Jamais plus !
2 Volée sulfureuse
3 Sigarda de la milice des hérons

On remarque que le deck est plus axé sur l'aggressivité que sur le blink, bien que chaque carte ait été choisie pour aller avec l'Ange de la restauration. Il joue sur l'association d'âme et le blink peut permettre d'associer deux créatures dissociées sur le champ de bataille tout en prenant par surprise l'adversaire.


En limité

Suite à la proposition d'Eveildufou, j'aimerais enfin vous parler d'un format dont on parle rarement lors des analyses, il s'agit bien sûr du scellé, ou du draft, le T3 quoi !
Je n'ai pas eu la chance de pouvoir jouer avec l'ange de la restauration (bien qu'ayant fait une ap, et une launch party) mais j'ai eu la chance d'avoir fait un petit deck fun, à l'aide de quelques changenuages, et d'un contrebandier néphalien. La plupart des cartes sont faites pour aller avec le blink dans cette extension. Au hasard, je cite Croisade cathare, qui avec un contrebandier, et un kill (en limité) puis Mécontents kessigiens, qui de même avec un contrebandier, est un kill. On note aussi quelques petits trucs marrant avec la Sanctificatrice de la cathédrale, pour gagner des points de vie, et avec les Corbeau des brumes, pour bouncer, un à un, les créatures adverses, etc... Non, il y a vraiment de nombreuses possibilités à exploiter avec le blink, même en T3. L'ange reste très bon en limité, un first pick en draft, 3/4 vol flash qui blink et qui fait le café, c'est très bon en limité ! On note de plus que le blink, même en l'utilisant juste pour sauver une des nos créatures, est vraiment très bon. Le flash de l'ange peut aussi faire office d'anticréature... Non vraiment, cette carte a un ENORME potentiel en limité ! ^^
On notera de plus la très bonne association de cette carte avec l'association d'âme, car on pourra faire s'associer le Paladin à la lame d'argent (prenons le en exemple) et l'ange, la plupart du temps, ou une bestiole encore plus grosse, car vous aurez associer le paladin avec une bébête plus faible avant, pour que le paladin défende au début.
De plus, la carte est largement splashable et rentre parfaitement dans un draft association d'âmes blanc/vert ou blanc/rouge. En effet, disposer d'une armée très agressive (rouge/blanc) pouvant dominer les airs ou profiter d'une très grosse armée tout simplement (blanc/vert) sont de bons archétypes de draft face à humain RG.

              

Voilà voilà pour la présentation de la carte en elle même, de ses utilisations et de sa jouabilité, parlons maintenant de son histoire.


Innistrad


Les cartes


Innistrad ? Innistrad ? Mais c'est quoi ce nom tout pourri ? Il paraît que c'est un plan déjà, et qu'il y a des créatures, des arpenteurs, de la magie, des beaux paysages, etc etc. Bref, rien d'original me direz-vous. Commençons par un petit avis personnel : Innistrad est pour moi une des meilleures extension de magic, en terme de puissance (bon, on compte ni les cartes fumées Alpha, et ni le maître du ban : le bloc Urza) et elle est très agréable à jouer en scellé et en draft. Mais quelles nouveautés nous offre ce bloc ?
On a d'abord le retour du flashback (étant un joueur du bloc odyssée, ça fait plaisir) qui est plus fun que compétitif, du moins pour jouer un jeu autour. Mais surtout, surtout, on a l'arrivée des cartes les plus bizarres de magic après les doubles cartes de Kamigawa : Les cartes qui se retournent. Alors là je me suis dit : D'accord, Magic va devenir injouable, on va devoir retourner à tout bout de champ nos cartes. Mais après un petit temps d'adaptation, on doit avouer que c'est plutôt bien pensé. Il y a aussi l'apparition de la Morbidité, rendant la carte plus forte si une créature est morte ce tour-ci, et enfin les malédictions, des enchantement enchantant un joueur pour lui donner des malus. Voilà pour les nouveautés d'innistrad. 
Pour ce qui est d'Obscure ascension, la moins bonne extension du bloc (selon moi), il y a l'introduction de la capacité "Survivance", qui s'apparente à la persistance, mais en bien plus fort, car au lieu un marqueur -1/-1, c'est un marqueur +1/+1 qui est mis sur la créature revenue du cimetière, un boost donc. Il y a aussi l'Heure fatidique, permettant un effet dévastateur si on est aux portes de la mort (- de 5 points de vie).
Enfin, pour Avacyn réssucitée, on a l'apparition de l'Association d'âmes, permettant à une créature de partager sa capacité avec son associé. Et, surtout, car c'est ce qui nous intéresse, une reprise du "blink" qui a été remarqué en spirale temporelle, j'explique pourquoi plus bas.
On a donc un bloc riche en nouveautés (j'en ait peut être oublié quelques unes) mais pour moi, il est tout de même un peu fort.

                          

Deux cartes qui se ressemblent beaucoup, l'une a un marqueur -1-1, l'autre un marqueur +1+1 quand elle meurt. L'une fait gagner 2 Points de vie quand elle arrive, l'autre fait perdre 2 Points de vie. L'une arrive en jeu dégagée, l'autre pas. Ces deux cartes sont totalement opposée, même par les couleurs, car le noir s'oppose au vert et au blanc. Coïncidence ? Non, je ne pense pas. J'aurais pensé que, du fait de son type de créature, de sa puissance (la perte de point de vie pour l'adversaire et meilleur que le gain de point de vie), et de sa rareté, le messager aurais une meilleure cote (5€). J'ai été surpris de voir celle des fourbes, qui serais de pas moins de 7€50 ! Ca s'explique par le fait que les fourbes se mettent dans beaucoup plus de decks, du fait de son coût facile à payer pour un blanc, un vert, un blanc-vert et même un tricolore, contrairement au messager avec ses 3 manas noirs. La persistance a donc encore de beaux jours devant elle...


La storyline


La storyline d'Innistrad est assez intéressante, elle met donc en exergue 5 races prédominantes, chacune représentant 2 couleurs : BU pour les esprits, UB pour les zombies, BR pour les vampires, RG pour les loups-garous et WG pour les humains. Chaque race tourmente nos pauvres petits humains qui n'ont plus grand chose pour se défendre, depuis l'emprisonnement d'Avacyn dans le Helgruft depuis très longtemps.

                    

Ce tombeau sera votre tombeau !

Depuis, nos humains se servent des armes et panoplies classiques pour se défaire de ces menaces, avec l'aide des symboles religieux d'Avacyn, mais qui ont perdu toute puissance, ce qui entraîne des apparitions de démons qui longtemps ont été oubliés. On note aussi un conflit entre deux arpenteurs : Garruk et Liliana. Liliana qui avait corrompu Garruk à l'aide du voile (Voir la BD sur le sujet) et s'est réfugiée sur Innistrad pour se préparer au combat contre son ennemi et pour d'autres raisons (tuer le démon Griselbrand), mais Garruk, n'ayant pas arrêté de la poursuivre pour qu'elle le soigne (Voir cette BD), n'a pas dit son dernier mot.

                           

Les deux arpenteurs qui se poursuivent encore et encore...

Pour Obscure ascension, on voit Sorin Markov revenir sur son plan d'origine (donc Innistrad) où il va trouver le plan encore plus chaotique qu'avant. Il joue un peu le rôle de médiateur pour maintenir l'équilibre du plan. On remarque que des créatures ont développé la survivance, pour survivre dans ce plan où l'on est jamais en sécurité. Les humains ont de plus en plus de mal à contenir les assauts zombies et vampires, les deux race leur posant plus de souci. On apprend aussi lors de cette extension qu'Avacyn est une création de Sorin. Le coût de mana de Sorin est d'ailleurs représentatif de la façon dont il pense : Noir et blanc, pour l'équilibre. Nos pauvres humains sont donc acculés, et ne peuvent plus rien faire, mais c'est sans compter Thalia, qui sous l'influence de Liliana va finalement détruire le Helgruft, car Liliana veut venir à bout de la malédiction (décidément) que Griselbrand et 3 autres démons (dont un déjà mort), enfermé avec Avacyn, lui a infligé.

                          

Deux personnages centraux de l'histoire d'Innistrad


Avacyn est maintenant libérée (tout comme notre Ange de la restauration), Liliana s'est débarassée de Griselbrand, mais Garruck, finalement, la retrouve, s'en suit un combat entre Garruk et Liliana, où Garruck finit par s'imposer, mais c'est sans compter les zombies à la solde de Liliana qui se réveillent pour libérer leur maîtresse. Liliana ressort donc gagnante de ce combat. Garruk arrive difficilement à vaincre les zombies qu'a laissé Liliana pour finir l'arpenteur. Il ressort de ce combat épuisé, au bord du gouffre. Lorsqu'Avacyn lui vient en aide, brièvement, il ressent une plénitude incomparable l'envahir, peu à peu remplacée par la magie noire. Mais garruk ne veut plus perdre son temps à traquer la sorcière, et décide donc de continuer son chemin en combattant la malédiction. Pendant ce temps, Avacyn a finalement rétabli la paix dans Innistrad. Les mages pouvant se défendre grâce aux symboles religieux (un oméga retourné) qui ont regagnés leur puissance. Tout est bien qui finit bien, et le plan retombe dans une paix durable.

               

Les deux arpenteurs se battant avec férocité d'un côté et cruauté de l'autre.


Voilà pour ce briefing de l'extension, donc vous connaissez plus de choses maintenant (sauf si vous vous êtes intéressés à l'histoire du bloc), si vous voulez en savoir plus, des sites en anglais explique mieux la storyline de ce plan.


L'illustration





On entre dans la partie que je maîtrise le moins, mais bon, c'est pas comme si j'avais déjà fait une analyse avant... L'illustrateur de notre ange s'appelle donc Johannes Voss. L'image est réussie, on reconnaît bien l'ange, qui a de plus la classe avec ses ailes formant un demi-cercle. Le résultat est joli. Ce n'est pas sa seule carte (évidemment), et on lui doit notamment plusieurs cartes dont :
- Ange de la restauration
- Artiste de sang
- Autorité du commandant
- Double incantation
- Obscur imposteur
- Sheoldred, la susurrante qu'il a fait en duo avec Jana Schirmer
- Ecorcheur des Liendefiel également fait en duo avec Jana Schirmer

                    

C'est donc un artiste qui travaille pour magic depuis très peu de temps (il a commencé à cette extension, bien que sheoldred soit plus ancienne, car il l'a fait en duo) que je ne connais pas particulièrement.

J'aimerais aussi parler (sous recommandation de Johannes) de l'illustration de la version distribuée pendant les launchs parties :

                                

Cette fois, l'illustration et de Wesley Burt, qui a illustré seulement deux cartes (dans la base de donnée de magic corporation) : Le Mystique lunaire, et le Forgepierre :

               

Encore une fois, on a bien le côté "de la restauration" mis en avant chez l'ange, effectivement, le paladin se prosterne devant l'ange, en contre jour, et cela donne un aspect angélique (^^) à la scène. De plus, on a l'effet foil rendant la sotre de poussière blanche autour du paladin plus lumineuse. Je préfère la première illustration à celle-ci, car le visage est bien plus travaillé et plus beau dans la première illustration.

Cartes ressemblantes


Beaucoup de cartes sont semblables à cet ange, mais les deux plus connue sont glissement astral et scintillement momentané. Le premier, un enchantement, vous permettra d'exiler la créature ciblée, et de la renvoyer en jeu à la fin du tour. Tout ça lorsqu'on recycle une carte. Cette carte a fait du bruit, et a même donné son nom à un jeu l'utilisant. Elle a été jouée au T2 de l'époque et en étendu même, c'est déjà pas mal pour une petite unco ! En passant les blocs intermédiaires, on remarque que la deuxième carte à  un effet similaire de notre ange est Scintillement momentané. Pour 2CCM on a a peu près le même effet que changenuage, mais il y a en plus un flashback pour 4CCM, elle a donné son nom ("Momentary blink") à son effet. C'est grâce à elle (Merci !) qu'on parle de blink désormais. Elle a été très joué au T2 de l'époque encore une fois, mais a eu moins de succès dans les autres formats que Glissement astral. J'aimerais tout de même noter la ressemblance avec Norin le circonspect, qui lui se blinke pour un rien ;) (Je remercie d'ailleurs Blackstones car son analyse m'a donné envie de faire celle là ^^).

                        

On notera de plus que la thématique du blink n'a jamais vraiment été présente avant Avacyn ressucitée. Dans cette extension, il y a plus de cartes faisant le même effet que l'ange, notamment Changenuage et Contrebandier Néphalien.

               

Voilà voilà pour cette partie pas si difficile que ça, vu que la capacité n'est pas unique non plus, par rapport à d'autres...


Conclusion


On en arrive hélas à la fin de cette analyse j'espère que je n'ai rien oublié dans tous ce que j'ai écrit, il doit rester des choses, mais j'espère qu'elles sont de moindre importance. J'avais vraiment envie de faire une analyse, sur une carte, je ne savais pas encore laquelle, puis j'ai choisi cet ange, car il peut avoir des utilisations assez fun ^^ ! Avacyn ressucitée est pour moi la meilleure extension du bloc, pas seulement pour ses cartes, mais aussi pour son agréabilité à la jouer en draft ou en scellé (mon jeu scellé de l'AP avait quelques cartes blink, quand je me suis retrouvé avec une croisade cathare, une sanctificatrice de la cathédrale, et un contrebandier néphalien, j'ai bien rigolé ^^). J'espère que ça vous a plu et que vous avez appris des choses, parce que moi, j'en ait appris pas mal, et à la prochaine !

Remerciements :

A Eveildufou pour m'avoir aidé à améliorer la partie analyse de la carte !
A Roi-Arthas pour ses (très) nombreux conseils, immédiatements enregistrés et appliqués ;) C'est grâce à lui que la parite deck est bien faite x)
A Johannes pour m'avoir un peu aidé sur la partie analyse extra, mais c'était pas là où il y avait le plus de modifs à faire
A vous lecteurs parce que bon, on fait ça pour que ce soit lu !

30 commentaires

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  1. Ouk Jeudi 28 Mars 2013 à 11:15
     Je crains malheureusement que cette technique ne soit pas possible pour sauver ton Thragcorne ou autre. 
    La capacité de l'ange de la restauration est une capacité déclanchée qui va dans la pile. Cette capacité se résout complètement dans l'odre de la pile selon la priorité et si aucun effet n'est joué par dessus.

    Je m'explique : 
    Ton adversaire, qui a la priorité, lance le sort interrompre la lignée en choisissant comme cible ton Thragcorne. Il n'a pas d'autres effets à jouer pour l'instant et te cède la priorité. Son effet va donc dans la pile en position 1.
    Tu décides de jouer en flash l'Ange de la restauration, et décide également de cibler ton Thragcorne avec la capacité de "blink" de l'ange, cette capacité déclanchée va donc également dans la pile en position 2.
    Tu n'as pas d'autres effets à jouer et redonne la priorité à ton adversaire. Il ne joue pas d'effet, vous avez passé tout les deux, on passe donc à la résolution des effets dans la pile.

    ==>> 2 : L'ange de la restauration exile le Thragcorne qui déclanche donc l'arrivée d'un jeton de créature 3/3. Puis il reviens en jeu et te fait gagner 5 points de vie. La capacité de l'ange est gérée.

    ==>> 1 : la cible de "interrompre la lignée" est toujours valide, puisque le Thragcorne est revenu en jeu. Paf ! Aurevoir la bestiole.

    En conclusion, la capacité de l'ange de la restauration ou de changenuage permet d'activer une capacité déclanchée comme "quand X arrive sur le champ de bataille", ou "Quand X quitte le champ de bataille", mais, dans le cas que tu évoques, ne permet pas de rendre la cible illégale et de le protéger d'un sort adverse (comme par exemple le sphinx d'argent qui revient, lui, à la fin du tour).

    J'espère avoir été à peu près clair.

    En tout cas belle analyse bien détaillée.




  2. Infectieux Mardi 26 Mars 2013 à 18:27
    J'aurais une question à poser concernant l'ange de la restauration, que je joue en standard dans un Deck Reanimator.

    Admetons que j'ai un Thragcorne sur le champ de bataille et qu'au tour de mon adversaire il joue un sort qui Cible ma créature comme " Interrompre la lignée " et que je joue mon Ange de la restauration à ce moment précis, est-il possible de le joué en réponse à ce sort sur mon Thragcorne pour qu'il ne soit pas ciblé et par la suite gagner un jeton 3/3 vert bete et 5 Points de vie par la suite ?

    Si oui, est-ce que cela marche aussi pour Damantion, foudre et cie ?

    Merci,

  3. PrivateJoke Dimanche 30 Septembre 2012 à 22:09
    Une analyse très agréable, facile à lire et donc très accessible pour le joueur débutant que je suis

    Si je peux me permettre ce commentaire supplémentaire, je dirais simplement que qualité, quantité (d'informations) et exhaustivité ne forment pas forcément le meilleur mélange. Etant un joueur néophyte (3 mois de jeu), je n'attends pas forcément une analyse complète d'une carte mais tout simplement qu'elle me parle et voir succintement les avantages et inconvénients, plus quelques idées de decks...etc

    Peut-être serait-il souhaitable d'avoir une section joueurs chevronnés et une section autres joueurs mais je pense que se serait dommage de séparer les joueurs, sans compter qu'en termes de gestion de forum, j'imagine que c'est quasi impossible à faire.

    Donc un grand merci à toi Artar de proposer cette analyse
  4. Artar Vendredi 10 Août 2012 à 10:56
    Bon, avec texmexx ça c'est bien fini.
    Là bon, au bout du quatrième ? commentaire sur mon analyse.
    "Que tu te sentes dégoûté d'avoir été autant critiqué, c'est une chose, je veux bien le comprendre ; mais que tu refuses de tenir compte desdites critiques, c'est autre chose, et ça n'honore pas ton travail. Je suis désolé."
    J'en tiens compte, comment lis tu dans mes pensées que je ne vais pas tenir comptes des critiques ? Je n'en tiens pas compte de toutes, car même si tu ne le vois pas, elle se rejoignent, et disent à peu près la même chose. Mais bien sûr que j'ai noté tous mes points faibles, pour les améliorer par la suite !
    Maintenant merci de clore le débat, cela ne mène à rien de concret, et effectivement, ça me dégoute.
    Merci quand même.

  5. JiRock Vendredi 03 Août 2012 à 19:34
    C'est que, bien que tu ais l'air d'être persuadé du contraire, ton commentaire ne m'a pas aidé, car plusieurs avant toi on dit à peu près la même chose ^^
    De fait, non, relis mes commentaires. Je n'ai pas été exhaustif, mais je t'ai donné des pistes pour améliorer ton analyse qui n'avaient pas été proposées.

    Que tu te sentes dégoûté d'avoir été autant critiqué, c'est une chose, je veux bien le comprendre ; mais que tu refuses de tenir compte desdites critiques, c'est autre chose, et ça n'honore pas ton travail. Je suis désolé.

    Maintenant, je pense qu'il n'est pas utile de prolonger le débat sur les analyses en général, tout a été dit ou presque.

    @louislepoulet : Qu'est-ce que ma propre réaction face aux critiques vient faire là ? -_-
    Tu ne me connais pas, donc évite de porter ce genre de jugements, s'il te plaît. Si je viens à faire une analyse et que certains la jugent insuffisante, je serai ravi de la compléter avec les éléments qu'ils me donneront.
    En outre, comme l'ont précisé Tex et Eveil, la validation par les modos n'est pas un gage de perfection. Personne ne peut créer l'analyse parfaite. On peut en revanche essayer d'en réhausser le niveau en s'y mettant à plusieurs.


  6. EveilDuFou Vendredi 03 Août 2012 à 13:57
    On avait fait en sorte de n'avoir que des analyses de qualité. Résultat : les membres étaient dégoûtés, et trop peu de gens (dont moi) faisaient des analyses.

    L'élite sur MC, c'est le mal, et on l'a compris assez tard. Donc oui vous pouvez faire des critiques, mais qu'elles soient constructives et donnent de nouveaux axes pour les auteurs qui voudraient faire une mise à jour de l'analyse.


    Par ailleurs, tant qu'il y a le forum, j'invite les analystes en herbe à poster leur travail dessus afin de recevoir les conseils des autres membres qui peuvent leur apporter. On n'a pas la science infuse, que ce soit le modo ou le membre ou l'auteur, mais un travail "d'équipe" comme ça ne mérite pas d'être critiqué aussi violemment comme ça a été le cas.

    Être positif, d'accord. Apporter une critique, d'accord. Poster des commentaires négatifs sans "value", c'est non. Ne vous étonnez pas qu'on vous tombe dessus par la suite... (surtout moi qui n'accepte pas les critiques sans argument valable)

    Bref, si l'idée était de ne pas dégoûter les gens, c'est un peu loupé. La prochaine fois, il faudra y aller en douceur.


    EDF, ex-modo analyses.
  7. TexMexx Vendredi 03 Août 2012 à 09:24

    Louispoulet, je pense que tu n'as pas tout compris.

    Pour toi, Validation des modo = Analyse de qualité. Mais en fait, de ce que j'en ai compris, il y a beaucoup plus de critères qui déterminent ou non la publication d'une analyse. Les modérateurs de cette section sont quelque peu laxistes dans le but de faire vivre cette rubrique morte pendant trop longtemps. Par peur que celle-ci retombe dans l'inertie, ils préfèrent sacrifier un peu la qualité des analyses au profit de leur nombre.

    Néanmoins, ce n'est pas pour autant que nous -forumers actifs et dévoués - ne pouvons pas critiquer pour essayer de tirer vers le haut les analystes.

    Donc lorsque Jirock dit que l'analyse n'est pas complète... Il a raison ! Elle manque de recul et de profondeur (bon je vais pas relancer le truc, Artal a compris je pense).

    Quoiqu'il en soit, je pense qu'Artal - et les prochains à publier des analyses qui sont passés par là ces derniers jours - ont compris le message. Il n'est pas utile que cette critique tourne au pugilat ou au débat sans fin. Je sais ce que vous vous dites... étant celui qui a lancé le débat, je suis plutôt mal placé pour vouloir l'interrompre. Mais, au même titre que j'ai critiqué pour essayer de faire progresser Artal, je pense qu'il faut savoir s'arrêter pour ne pas le dégouter.

    Bonne journée tout le monde
  8. louispoulet Jeudi 02 Août 2012 à 22:37
    Au pire si t'es pas content il te suffisait de faire l'analyse toi même, pas de dire qu'il manque des choses et de critiquer en contredisant ce que dit Artar. Si tu as suffisament d'exprerience, publie toi même ton analyse, mais oublie rien, t'aimerais pas qu'on te le fasse remarquer de la manière dont tu l'as fais à Artar. Et par conséquent, si cela arriverai, tu réagirais comme lui. 

    "est une attitude ridicule"

    "quand bien même l'analyse n'est pas parfaite. On ne peut pas être immédiatement aussi strict que dans la rubrique Decks."

    Après ce genre de remarque, c'est vrai que ton apport à l'analyse semble brillante et merite d'être remercié --". Encore une fois, t'aurais pas aimé, toi non plus, quelque soit, et je le souligne, la vérité de tes propos. 

    Artar a passé du temps dessus, et franchement son analyse est largement bien... La preuve en a été sa validation. Si t'es pas de cet avi, les modos le sont, par conséquent je pense qu'ils sont assez experimentés pour avoir vu l'essentiel et plus dans cette analyse, ils s'y connaissent. Normal j'ai envis de dire. Donc ok rajoute des choses, mais dis pas que son analyse manque de complément. Sinon, bah autant faire pour chaque analyse son impact dans chaque type de deck, du limité au Vintage en passant par les formats plus fun. C'est cool de soulever des questions, mais on peut pas considérer que certaines sont plus éssentielles que d'autre, sans quoi ce ne serait pas un point de vue objectif. Aborder une question revient à en entrainer plus d'une dans l'analyse, et c'est une analyse, pas un roman.

    "pour ma part, je trouve ca un peu lourd" (et ça, c'est objectif dans la construction d'une analyse ... )

    Bref je defends pas forcement Artar, mais tout en essayant de tendre à un objectivité et à un respect pour son travail, je considère normal ceci :  

    "Et pour ce qui est de te remercier, mais j'ai envie de dire, tu te moques de moi ?"

    (désolé pour les différentes fautes que j'ai laissées)
     
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  9. Artar Jeudi 02 Août 2012 à 20:42
    C'est que, bien que tu ais l'air d'être persuadé du contraire, ton commentaire ne m'a pas aidé, car plusieurs avant toi on dit à peu près la même chose ^^

  10. JiRock Jeudi 02 Août 2012 à 17:24
    Et pour ce qui est de te remercier, mais j'ai envie de dire, tu te moques de moi ?
    Euh... non, pas du tout.
    Ton analyse est une contribution au site, tu dois vouloir qu'elle soit la plus complète possible, non ? Je t'aide à la compléter en incluant dans mes coms des choses qui ont été oubliées, ça devrait plutôt te plaire que l'inverse.
  11. Artar Jeudi 02 Août 2012 à 14:14
    Gimli : Je n'ai jamais, au grand jamais dit que l'ange n'allait pas avec blade splicer, j'utilise moi même ce mécanisme dans un de mes decks.

    Jirock : Oui effectivement j'avais pas pensé au gitaxian, et autre vapor snag, et je m'en excuse, mais ça va sortir du T2.
    Et pour ce qui est de te remercier, mais j'ai envie de dire, tu te moques de moi ?
    J'avais compris rien qu'avec le com de Texemexx, je ne vois pas du tout l'utilité d'en rajouter trois couches, parce que, je ne sais pas si vous voyez, mais après le pointage des grosses erreurs, qui rendent encore plus déterminé l'analystes à faire quelquechose d'encore mieux, il y a le dégoût pur et simple, dû a des remarques trop négatives. Il n'y aurait eu que texmexx et un autre, c'aurait été bon (juste de quoi me faire comprendre que ce n'est pas la bonne façon d'analyser), mais faut pas "pousser mémé dans les orties" non plus.

    Et à tous, je m'excuse, mais j'ai commencer à analyser l'ange alors qu'il n'était pas très joué, ça a été mon erreur, j'en conçois. Je ne pouvais donc pas savoir que l'analyse allait être TRES difficile à faire !
  12. Gimli-Viddle Jeudi 02 Août 2012 à 10:07
    Je crois qu'artar avoue indirectement qu'il n'était pas le mieux placé pour analyser cette carte avec ces phrases:
    Le blink n'est pas très utilisé en tournoi, c'est surtout l'ange qui est joué. Et ayant fait des tournois, je peux te dire que réinitialiser la survivance n'est pas le plus utile, pour le snapcaster, le coût est exorbitant si on prend l'exemple de l'ange.

    Quel genre de tournois as tu fait? Personnellement je joue un UW midrange dont le mécanisme de base est de faire blinker Blade Splicer avec Ange de la restauration.

  13. TexMexx Jeudi 02 Août 2012 à 09:41
    Si Artar ne t'en remercie pas, moi je le fais Jirock . Merci de m'avoir défendu, et merci d'avoir défendu mon deck BW zombie POD (qui a quand même fait 3V-1D hier à magic corp ^^).

    Bref je ne reviens pas poster pour attiser le débat ou quoique ce soit. Je poste juste pour dire que je suis d'accord avec Hellcow : ce con de TexMexx a été beaucoup trop rude et vindicatif (et il s'en excuse vraiment), mais il a raison sur le fond.

    Artar, je te conseille de télécharger le logiciel "Cockatrice". Il est assez simple d'utilisation et tu pourras tester gratuitement tous les decks dont tu parles dans ton analyse :).

    Enfin, pour répondre à Bloodwood, j'ai peut-être donné l'impression de, mais je ne souhaitais en aucun cas critiquer Artar pour dire "je peux faire mieux". On peut critiquer sans vouloir remplacer, non ^^ ? Donc non je ne ferais pas d'analyse de cartet parce que ça prends énormément de temps, et que j'en manque cruellement !

    Bonne journée tout  le monde !

    PS : Roi_Arthas par soucis d'égalité, puisque tu as delete mes messages, pourrais-tu également supprimer/éditer ceux  des personnes qui me clashent un peu vigoureusement (celui d'Eveil du Fou en particulier..). Merci :)


  14. JiRock Mercredi 01 Août 2012 à 19:09
    Le blink n'est pas très utilisé en tournoi, c'est surtout l'ange qui est joué. Et ayant fait des tournois, je peux te dire que réinitialiser la survivance n'est pas le plus utile, pour le snapcaster, le coût est exorbitant si on prend l'exemple de l'ange. J'avoue avoir oublié le maître chasseur
    C'est complètement faux, ça, par exemple.
    Suffit de prendre le deck UW Delver que tu présentes. Tu vas me dire qu'on n'utilise jamais le blink ? Au contraire, on fera fréquemment Ange > Snapcaster > Vapor snag/Gut shot/Gitaxian probe. Et encore plus fréquemment Ange > Blade splicer/Geist de St-Traft selon la version. D'ailleurs, tu n'évoques pas non plus l'intérêt de protéger un Geist attaquant en faisant passer l'Ange. Même Cloudshift, pourtant une commune middle est parfois jouée en random slot dans ces listes.

    Quant à la Survivance, ce n'est certes pas très utilisé en tournoi, mais il y a tout à fait moyen de le faire. Regarde la liste proposée par TexMexx dans le topic Zombies du forum T2, si tu veux te faire une idée. Poder Geralf's messenger sur Restoration angel est juste dévastateur.

    Tiens, encore un autre point qui n'a pas été abordé : l'imbrication de l'Ange dans des decks utilisant Birthing pod, et comment il a contribué à les rendre moins dépendants de l'artefact.


    Pourquoi est-ce que ces commentaires tombent sur ton analyse ? Tu ne peux pas vraiment t'en plaindre, tu as choisi une carte excellente, très jouée, à la fois polyvalente et ayant de nombreuses utilisations spécifiques... tu n'as pas choisi la carte la plus simple, et c'est tout à ton honneur, mais plus le niveau de la carte est élevé, plus un niveau élevé est requis de la part du joueur pour en saisir toutes les facettes.
    C'est ça dont TexMexx et moi essayons de te faire prendre conscience.

    Bref, ton analyse est un bon exemple pour le message qu'on essaye de faire passer, et elle illustre bien les lacunes habituelles. Note que j'ai pris le temps de décrire en détail plusieurs parties manquantes, tu devrais presque me remercier xD.
  15. Artar Mercredi 01 Août 2012 à 18:45
     Je dois avouer que j'ai plus pris du plaisir à faire la partie extra que l'autre
    Pour les decks qui ne sont pas joué, ben oui, déjà, mon budget ne permet pas ce genre de choses, et je ne possède pas le logiciel qui permet de tester les decks.
    J'ai parlé du ratio correct de l'ange, c'est le premier paragraphe, d'accord c'est un peu implicite, mais bon.
    Je n'ai effectivement rien dit sur l'utilité du flash à proprement parler
    Le blink n'est pas très utilisé en tournoi, c'est surtout l'ange qui est joué. Et ayant fait des tournois, je peux te dire que réinitialiser la survivance n'est pas le plus utile, pour le snapcaster, le coût est exorbitant si on prend l'exemple de l'ange. J'avoue avoir oublié le maître chasseur
    Pour les épées... Si tu veux, surtout qu'elles sortent très bientôt.
    Bref, tout ça pour dire qu'on ne pense pas forcément directement à tout ce qu'on doit mettre dans une analyse. Il y aura forcément des oublis, après j'avoue en avoir commis de nombreux, mais bon.
    Pour en revenir rapidement sur Texmexx, c'est pas grave, il a juste été trop direct, ça fait mal, mais bon, faut bien se désillusionner quelques fois, bien qu'il ya des méthodes moins directes.
    Le seul reproche que je lui fait finalement, et que je fais à d'autres gens aussi, c'est de faire des commentaires de 20 lignes sur la qualité des dernières analyses, et j'ai envie de dire, pourquoi est-ce tomber sur la mienne.
    Je veux bien croire qu'elle était encore moins bonne, mais bon... Tout ça pour dire que tout le monde s'est lâché sur les commentaires négatifs, et permettez moi de vous demander pourquoi vous n'en avez pas parlé autre part que dans la partie commentaire.
    Car oui, j'accepte les coms négatifs comme les positifs, mais les commentaires doivent parler de MON analyse, et pas des analyses en général, pour cela, merci de vous adresser aux forums mis à votre disposition... Parce que bon, peut être que vous critiquez l'analyse en question la première moitié du coms, mais après vous repartez sur la qualité des analyses en général.
    Ce n'est pas une question du fait que je n'apprécie pas les coms négatifs, c'est juste que ça pourrit totalement les coms en général sur mon analyse. Comprenez moi deux secondes. Mais bon, merci de m'avoir fait remarquer que j'ai une énorme marge de progrès à faire dans l'analyse de la carte, même si vous l'avez mal dit, et d'ailleurs, je suis désolé, mais vous allez devoir subir une autre analyse de ma part, je n'abandonnerais pas si facilement ;)
  16. JiRock Mercredi 01 Août 2012 à 17:35
    Je suis d'accord avec TexMexx sur le fond. Certaines choses intéressantes ont été dites, bien sûr, quelques decks efficaces présentés, mais l'analyse reste au final très lacunaire.

    Un exemple ? Les points suivants auraient pu être abordés :
    - Le ratio très correct de l'Ange.
    - Un intérêt substantiel des créatures avec le flash, qui consiste à diversifier les options pendant le tour de l'adversaire. Contres, antibêtes, piocheurs éphémères, et créatures en fin de tour si on n'a rien eu à faire.
    - Un autre intérêt similaire mais distinct, à savoir le bluff. Quelqu'un qui connaît le format T2 aura tendance à ne pas attaquer normalement face à 4 terrains dégagés, tout comme la simple existence de Mana leak oblige à patienter pour lancer ses sorts.
    - Les synergies du blink, en développant les plus usitées en tournoi... Réinitialiser les créatures Survivance, Persistance, les cartes recto-verso, entre autres effets d'arrivée en jeu. Citer des cartes qui sont particulièrement efficaces avec l'Ange, comme Huntmaster ou Snapcaster mage, et expliquer pourquoi.
    - La synergie particulière avec des équipements comme les épées de SoM. Non seulement par les CCM mais aussi par le flash ET la capacité d'évasion.

    Toutes ces infos, et d'autres encore, peuvent être développées de façon très technique, à condition de bien connaître la carte, d'avoir joué avec et contre.
    Je ne parle même pas des commentaires sur les listes de decks, qui pourraient être bien plus approfondis. Tu ne fais pas honneur aux listes que tu exposes, Artar. Il faudrait au moins que tu les aies jouées, et ce n'est pas l'impression que ça donne.


    Bref, évidemment qu'il faut encourager les joueurs à publier des analyses. Mais ça ne ferait pas de mal au forum que chacun prenne conscience de ses limites en matière de profondeur, et s'en tienne à des cartes qu'il est capable d'analyser dans les détails. Quand on regarde les analyses récentes, on constate qu'il ne s'agit que de cartes extrêmement puissantes (ou presque), qui ont un impact énorme dans au moins un format... or, ce qui est dit de ces cartes reste au mieux général et perfectible, au pire franchement banal.
    On se retrouve avec des pavés plus ou moins esthétiques, truffés d'informations que beaucoup possèdent déjà, et auxquels seuls les listes présentées, les commentaires un peu plus personnels sur l'illu et éventuellement le style viennent donner de la valeur.

    Qui plus est, et c'est un autre problème, il faut avoir conscience qu'analyser une carte dissuade d'autres personnes de le faire dans le futur. Et quand l'analyse est médiocre... Pour moi, quand on fait une analyse, on a le devoir qu'elle soit la plus complète possible, c'est presque une question de respect envers la communauté.



    Pour conclure, je suis personnellement très content que les analyses aient repris sur MC, et je n'exclus pas d'ailleurs de me lancer dans cette démarche. Je suis reconnaissant envers le staff pour son travail de validation, quand bien même l'analyse n'est pas parfaite. On ne peut pas être immédiatement aussi strict que dans la rubrique Decks.

    Mais taper sur TexMexx parce qu'il est le seul à pointer du doigt la vacuité de ces analyses est une attitude ridicule. Y a une exigence à avoir envers son propre travail.

  17. Hellcow Mercredi 01 Août 2012 à 11:50
    Je ne voudrais pas me faire l'avocat du diable mais, j'ai l'impression que vous ne comprenez pas le fond de ce qu'a voulu dire TexMexx.
    Effectivement, il a peut être été un peu vindicatif, et il était peut être malvenu de profiter de l'analyse d'Artar pour dire ce qu'il pensait des analyses du site en général, mais...

    ... dans le fond, ses critiques sont constructives.

    "pourquoi l'Ange de la restauration s'est-il imposé dans le Standard ? Quel était le métagame avant qu'il arrive ? qu'est-ce qu'il a apporté aux decks qui l'ont entrés ? De quelle façon as-t-il influencé le méta
    "

    Ce sont des questions qu'aurait pu se poser effectivement Artas et qui auraient été intéressantes à aborder.

    Voir à chaque analyse un rappel de ce qu'est une force, une endurance et une créature, pour ma part, je trouve ca un peu lourd, mais je conçois que les analyses peuvent etre lues par tout nouveau joueur et que si toutes les analyses l'abordent, alors c'est peut etre parce que c'est requis par les modos, donc soit.

    Maintenant, Artas n'a peut être pas 10 analyses de bagages derrière lui et, celle-ci, même si incomplète, m'a beaucoup plu car parfois intéressante à lire et surtout toujours agréable. Je l'encourage d'ailleurs à continuer, j'y ai pris du plaisir.
    C'est là dessus que mon avis diffère de celui de Texmexx

    Donc cessez donc de tirer sur le premier qui ne partage pas votre avis, quand bien même il l'exprime de facon maladroite.

    Quant à EveilduFou, j'ai rarement vu de contribution au forum aussi vindicative... No Comment, cela ne concerne que lui et Texmexx


  18. moudou Mercredi 01 Août 2012 à 10:53
     moi quand je lis:
    D'ailleurs
    Merci de supprimer ton com, et de continuer cette discussion par mp =)

    Je dis +1, là vous pourrissez l'analyse d'artar qui a indubitablement passé du temps dessus.

    Et sinon je voulais encore te féliciter pour la partie "jouer avec", très bien expliquée, très complète, je crois que tu as fais le tour des utilisations possibles de l'ange (enfin, toutes celles que je connais en tous cas), c'est bien organisé, chapeau!

    Mais du coup, il manquerait peut etre une partie "jouer contre". Et ce n'est pas totalement absurde car comme tu l'as dit, on peut partir en combo très vite avec cette carte, donc moi j'aurais été bien cuieux de voir ce que tu proposais pour t'en dépatouiller... enfin sinon moi je trouve ca bien (juste l'esthétisme, mais ca a déjà été dit donc bon...)
  19. BloodWood Mercredi 01 Août 2012 à 10:14
    Plutôt que de répondre a chaque commentaire tu pourrais préparer un analyse sur une carte histoire que tu nous montre ton immense talent ? Toi le génialisime qui a toujours raison .
  20. Hellslayer Mercredi 01 Août 2012 à 02:29
    Je veux pas faire l'avocat du diable, ni l'emmerdeur de service, mais dans le fond texmex a raison (et désolé si j'écorche ton nom ^^')
    Le truc c'est que c'est beau c'est plutot bien écrit (pas de faute meme si j'ai lut en diagonale...) mais c'est vrai que ce qui est expliqué... Bah c'est les premiers trucs qui viennent à l'esprit en fait, il manque de la substance, ce n'est pas grand chose, mais manque un grattage de la capa de la carte, des petites subtilités qui ne sont pas forcement évidentes, je sais pas moi cet ange permet de fizzle les antibetes par exemple, aussi il y a le cas particulier du blink avec les cartes recto verso, bref je vais pas m'étendre sur le suget parce que je n'ai pas le recul necessaire pour en parler, je n'ai jamais vu cet ange sur le champ de bataille je peux pas parler mais bon sang, autant les dernière analyses n'etait pas autant approfondies je sais pas je pense en les regardant que c'etait nécessaire autant celle là il manque pas grand chose, mais c'est la chose qui fait tout.

    Après je suis peut etre cruel en disant ça d'un bloc, mais je refuse de laisser texmex se faire tirer dessus à boulets rouges alors que dans le fond il a raison et en relisant attentivement la partie analyse (car la partie extra est nickel en revanche) c'est un poil court.
    Aussi je trouve que la carte est encore en plaine expansion, perso ça fait peu de temps qu'elle est sortie on ne sais pas encore jusqu'ou elle pourra aller. A mon avis son analyse est un peu tot mais bon c'est comme vous voulez
  21. Artar Mardi 31 Juillet 2012 à 21:58
    Merci de supprimer ton com, et de continuer cette discussion par mp =)
  22. Roi_Arthas Mardi 31 Juillet 2012 à 18:18
    Alors d'abord là où tu dis "qu'il manquait cruellement d'inspiration" avec des arguments bidons, tu regardes toutes les analyses du site et tu verras qu'il y a une partie qui se nomme Extra qui signifie qu'on présente l'édition de la carte (ou extension), sa storyline, son illustration, ect... En quoi cette partie n'a aucun rapport avec la carte ?
    Pour le fourbe et le messager, le texte est en italique donc il s'agit d'une légende (un peu grande en effet).

    Derrière cette analyse il a eu du travail, elle a subit plusieurs modifications pour en arriver à ce que tu peux lire. En effet il ne s'agit pas de la meilleure puisque c'est un peu sa première analyse (ça ne vient pas d'un coup) et à travers cette première expérience il a compris les parties essentiels pour réaliser une analyse et c'est pour ça que je l'ai validé.

    Après je suis un peu d'accord pour le coté esthétique mais bon c'est pas le plus important pour un début.

    J'espère que tu comprendras, si non, MP-moi.

  23. Molotov Mardi 31 Juillet 2012 à 17:30

    Félicitations !

    Bonne analyse, agréable à lire, qui donne envie de jouer avec l'ange ^^
    Du bon travail, et j'espère te revoir dans une future analyse !

    @TexMexx, si tu critiques pour le bien du site, fais le dans ce cas sur le forum dans une rubrique adéquate. Son analyse n'est pas moins bonne que d'autres, loin de là.

  24. Vahel Mardi 31 Juillet 2012 à 16:44
    Je me permettrais d'ajouter qu'en tant qu'un humble joueur totalement casual de magic, comme une bonne partie des membres de ce site j'imagine, je préfère mille fois lire des analyses "non parfaites" et "non destinées aux joueurs de tournois" que pas d'analyse du tout, comme ce fut le cas pendant presque deux ans.

    De plus, si l'analyse a été validée, cela prouve bien que les personnes qui gèrent ce site estiment qu'elle y avait sa place, et que donc ce que tu lui reproches n'est pas vraiment valable.

    Et quand on ne souhaite pas "casser un gentil joueur", on évite le ton condescendant ainsi que les intros fielleuses comme "Tu manquais cruellement d'inspiration ?".
  25. Artar Mardi 31 Juillet 2012 à 16:36
    Merci pour tous les coms positifs, ça fait toujours plaisir ;) Et désolé pour les oublis ^^

    Texmexx : Tu penses ce que tu veux, mais j'écris des anlyses pour que cela plaise aux gens, par pour que ce soit excellent. Si tu n'aimes pas le analyses de ce site 1) Montre nous comment faire 2) Va voir ailleurs
    Effectivement j'ai fait du hors sujet, mais ça ne fait de mal à personne. Pour ce qui est de l'explication du blink, normal, c'est ce qui rend l'ange puissant.
    Et une dernière chose, si l'analyse est ici, c'est que des modérateurs l'ont accepté, et que cela répond aux exigences d'une analyse normale. Tu n'es pas modérateur non ?
    Mais bon, merci pour ton commentaire.
    PS : N'insulte pas les gens, "de vrais analystes" "gentil joueur", ça ne fait jamais plaisir, écris plus diplomatiquement la prochaine fois
  26. el_viking Mardi 31 Juillet 2012 à 11:30
    Excellente analyse pour une excellente carte!

    Je suis moi aussi fan du bloc ininistrad, ça fait donc plaisir d'avoir des analyses de cartes de ce bloc. En revanche, tu n'as pas mentionné la capacité  miracle pour avacyn restored. C'est un peu dommage, mais ce n'est qu'un détail...

    Bonne continuation!
  27. Vahel Lundi 30 Juillet 2012 à 22:59
    Analyse très agréable à lire.

    Et mention spéciale pour les petits commentaires humoristiques
  28. boocat Lundi 30 Juillet 2012 à 22:10
    Cette analyse est très agréable, c'est trop tard, mais pour une prochaine fois, pense à faire une FAQ, car les joueurs peuvent se poser des questions sur une cartes comme ça.
    Il y a 2 autres petites fautes que j'ai remarquée: Il n'y a pas besoin de deux anges de la restauration pour faire combo avec conspiration -> ici.
    Et l'heure fatidique, c'est 5 points de vie ou moins, pas moins de 5.

    En tout cas, c'est réussi. Précis, mise en page agréable, écriture agréable, bravo !
  29. Artar Lundi 30 Juillet 2012 à 22:06
    OUi pour les règles, j'ai jugé que si les gens lisaient une analyse, c'est qu'il jouait à magic depuis au moins trois semaines ^^
    L'illustration n'est pas mon point fort, on en conviendra ;)
    J'avais effectivement compris que tu aimais le modern (cf tous les decks que tu as très bien présentés sur le site ^^, ça m'a d'ailleurs pas mal aidé, car j'aime moi aussi ce format)
    a+
  30. moudou Lundi 30 Juillet 2012 à 21:45
     magnifique analyse, très concise, austyle agréable... Coté deck je pense qu'en effet t'as parlé du meilleur deck utilisant l'ange en modern qui est mon formatde prédilection :D) et les interactions avc les autres cartes sont très bien expliquées. L'illustration n'est pas décrite, ca peut etre dommage si tu avais trouvé des détails durs à voir à partager... bon après on voit le dessin aussi bien que toi ^^ Non franchement c'est très bon!

    après coté règles c'est peut etre un petit peu trop court mais si on joue à magic depuis plus de trois semaines, c'est suffisant. Et puis ca a quand même du te demander un  sacré boulot, moi je dis bravo!