Analyse de la carte : Vision de l'avenir

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Commençons tout d'abord par présenter cette carte. C'est une carte rare éditée en Carnage uniquement. C'est un enchantement de couleur bleue.
Maintenant, ses effets: lorsque cet enchantement arrive en jeu, retournez comme c'est indiqué la première carte de votre bibliothèque, puis jouez-la ou piochez-la. Après cela, retournez encore la première carte et recommencez cette étape jusqu'à ce que vous ne puissiez plus jouer (a ne pas oublier : on ne pioche qu'une fois et on ne pose qu'un seul terrain par tour ).
Bon! maintenant que c'est je l'espère plus clair dans votre petite tête, venons en aux faits. Cette carte est un excellent enchantement qui permet de jouer beaucoup de cartes dans le même tour et de peut être prendre l'avantage dans la partie.

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Cette carte possède des avantage qui sont vraiment géniaux, mais malheureusement elle possède aussi des mauvais points qui comptent pourtant beaucoup je trouve :
* vous savez la carte qui arrive, et il peut ainsi y avoir un contresort sur le dessus de votre bibliothèque qui empêchera surement votre adversaire de jouer.
* vous jouez dans le même tour presque autant de carte que vous le voulez, ou plutôt tant que vous avez du mana.

pour les mauvais points dont j'ai parlé, les voici :
* tout d'abord, le grand cout de mana demande pour le jouer : cinq terrains, et en plus dans ce cout il faut inclure trois iles!!! (cela ne gêne pas pour un monocolore, mais ça peut empêcher de le mettre en jeu pour un bicolore)
* ensuite, je vous ai dit que vous voyiez votre carte qui arrivera, mais votre adversaire la vera aussi et jouera en conséquence (il se préparera a le/la détruire si c'est une créature ou un enchantement par exemple).

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Maintenant pour éviter que votre adversaire ne l'utilise:
* gardez toujours un contresort pour la contrecarrer
* lancez un désenchantement, ou encore mieux a cause du grand cout de mana de vision de l'avenir : Tonnerre selon Orime. Toutes les cartes dans le même genre sont efficaces mais je pense que c'est la meilleure pour cette situation.

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Au niveau jouabilité :
Le meilleur moment pour poser cette carte? Humm....... des que vous avez pas mal de terrains pour que vous puissiez jouer de nombreuses cartes.

Maintenant, l'étape la plus difficile : apprendre à jouer correctement avec cette carte.
** Un point important : oubliez de piocher des le début de votre entretien, mais gardez plutôt cette étape pour plus tard, à l'étape de pioche bien entendu.
* Lorsque vous retournez les cartes de votre bibliothèque, jouez-les tant que vous le pouvez de cette façon : jouez les cartes retournées jusqu'à ce que vous ne pouviez plus ou que vous ne vouliez plus et posez au passage le premier terrain qui arrive. Vous êtes donc coincés.
* C'est a ce moment la que l'étape de pioche revient : piochez la carte que vous ne jouez pas (qui peut être un deuxième terrain ou une carte quelconque que vous ne jouez pas), et décoincez-vous du même coup.
* Recommencez alors l'étape de base jusqu'à être de nouveau coincé.

Un gros danger peut arriver en jouant cette carte est tel que si vous ne pouvez plus piocher vous perdez la partie, donc attention quand vous n'avez plus beaucoup de cartes dans votre bibliothèque.

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Pour les combos, je n'en voit qu'un seul qui est tout simplement de jouer des cartes de pioche pour ne pas être coince, ou de jouer une carte que je ne connait pas qui permet de poser plusieurs terrains par tour.

Pour les decks, mettez la en deux exemplaires dans un deck composé de nombreuses créatures se jouant très rapidement, pour pouvoir ainsi en poser beaucoup par tour et gagner a priori sans trop de problèmes. Contresorts a éviter dans ce deck car on doit attendre que l'autre joue pour les jouer et on reste souvent coincé.
Cet enchantement peut aussi servir dans un bleu-rouge composé de nombreux dégâts directs rapides comme foudre, choc, coup de flamme... Vous causerez donc beaucoup de dégâts.
Allez je me lance et je vous sort un exemples de deck que j'ai cité au-dessus.

***Deck Bleu-Rouge :***
2 vision de l'avenir
2 l'Emerveillement
2 équilibre
4 réseau d'espionnage
4 visionnaire des marées
3 escadrille de faeries
3 apprenti orageosophe
2 la colère
4 foudre
4 choc
4 coup de flamme
4 nain hématopyre
2 charge téméraire
10 iles
10 montagnes

Ce deck est tres simple a jouer.
On pose des ke lon peut une creature ou on lance un degat direct. Ensuite, si on a vision de l'avenir dans la main on le joue des que possible, pour pouvoir ensuite jouer plus de cartes par tour.
Et voila le travail!!

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Allez c'est fini. J'espere que vous avez aimé, et si vous voulez poser des questions, n'hésitez pas je suis tout ouïe.
A+Bah... le dessin est franchement terrible ; un mage au milieu d'escaliers qui partent dans tous les sens. Illustration de Matt Cavotta qui a dessine de nombreuses cartes comme la Force, visionnaire mystique.
Sinon, aucun rapport entre le titre de la carte et l'image je trouve, par contre la citation est bien choisie.

57 commentaires

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  1. LeStratege Lundi 17 Mai 2010 à 00:35
    Excellent résumé de la carte, pas besoin d'en mettre des tonnes sur la jouabilité, le coup de mana, ou le point de croix... Pour ça il y a de très bon topics sur le fofo.
    Pour se débloquer des terrains, la pioche est une possibilité mais "Azusa égarée mais en quète" de kamigawa ou exporer en worldwake et enfin je connais parcours de découverte (sous mirrodin?) le tout en vert pour jouer des terrains additionnels. Sinon réçemment on à la chasse au trésor qui fait révéler des cartes jusqu'a la prochaine non-terrain et met le tout dans la main :)
  2. TTT Lundi 19 Avril 2010 à 09:15
    Euh, analyse très courte pour une telle carte... :-?
  3. tenebrus Samedi 01 Janvier 2005 à 23:48
    l'analyse est plutot bien malgré que tu as un peu loupé ton analyse extra.................. cela te vaut un 6/10
  4. tenebrus Samedi 01 Janvier 2005 à 23:45
    tu peux rajouter que sur la carte on voit ixidor, sculpteur de realite dans les differents moments de sa vie : son combat sur l'image rouge' la creation d'akroma......
  5. proctor Mardi 24 Août 2004 à 18:14
    Mal analysé.

    comme combo, avec divination de l'aruspice, tu fait un tabac...., elle est pas reprise dans la base, mais elle se trouve qd mm validée sous mon pseudo, vas voir........
  6. terrien Mardi 13 Juillet 2004 à 12:19
    Dommage
    ..........................................7/10..............................................
  7. Deathknight666 Mardi 25 Mai 2004 à 17:07
    Un peu court mais l'essentiel est la.
  8. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 21:02
    Pas mal
  9. Frodonfrodon Mercredi 21 Avril 2004 à 17:50
    C'est ixidor, sur l'illus
    matt cavota, il aillustré des super trucs, comme pelleteur ..
    j'note pas car g pas tt lu, j'suis pressé.
  10. Skelleton Samedi 03 Avril 2004 à 09:04
    Il y a mieu : 9/10
  11. Toflegobelin Mardi 24 Février 2004 à 21:31
    9/10
  12. proctor Samedi 14 Février 2004 à 18:35
    Une carte qui fait une combo de dingue avec celle-ci, c'est "divination de l'aruspice"

    et en plus elle est dans la base des combo....

    il faut tenir compte de la puissance de ces 2 cartes ensemble......
  13. Toflegobelin Mercredi 28 Janvier 2004 à 18:18
    Lolololol
  14. coucou Samedi 24 Janvier 2004 à 21:22
    Bien
  15. Aghovar Samedi 17 Janvier 2004 à 23:11
    Et je compte mettre la carte dans mon deck
  16. Necraeus Dimanche 11 Janvier 2004 à 18:37
    Tres bonne ana mais tu aurait pu prsiser que sur le dessin on voit ixidor et des dessin refletant sa vie 5en bleu a gauche c''est quand il crea akroma)
  17. RAHtheRam Mercredi 07 Janvier 2004 à 18:10
    Manque un p'tit historique de carnage sinon bonne analyse
  18. adrelinar Mardi 30 Décembre 2003 à 16:01
    Pour li llustration il est dessiné ce qui va ce passé
    ça represante la carte revelé
  19. CommandantDaru Vendredi 19 Décembre 2003 à 14:36
    Cool pour un bon jeu bleu!!
  20. deferlente Samedi 13 Décembre 2003 à 17:15
    Bonne combot.
  21. sliver008 Mardi 09 Décembre 2003 à 17:12
    Cool
  22. tadbeauyeutusai Mercredi 03 Décembre 2003 à 11:46
    Repon stp §§§§§§§!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  23. tadbeauyeutusai Mercredi 03 Décembre 2003 à 11:45
    Ton analyse c de la balle mai eske v la femme dixidor kon voi a gauche parce ke de loin je trouve kelle ressemble a akroma et tu coànni listoire dixidor noàn???c celui ki est sur la carte sa a mon a vis tu le sai..repond moi vite stp alors c la femme dixidor sur la gauche???????????????????????????????????????????
  24. Sylvus_3rd Jeudi 27 Novembre 2003 à 20:18
    Es-ce-que on peut bouster un batard sauvage "à mort" avec cette carte??? et es-ce-que c'est un combo c'est 2 cartes???
    apart ça, exellente analyse !
    ...
  25. Davdinou Dimanche 16 Novembre 2003 à 14:53
    Y a d'autres choses a faire.le contresort est inutile:tu l'aura dans la main au prochain tour et c la que l'adversaire joue en consequence
  26. k2r Vendredi 14 Novembre 2003 à 21:38
    Cette carte ne permet pas de piocher autant de cartes que tu veux! mais sinon bonne analyse 8/10
  27. Richter Dimanche 09 Novembre 2003 à 14:34
    Avec une carte qui permet de regarder des cartes sur le dessus de ta bibliothèque puis de les remettre ds lordre de ton choix
  28. yunalesca Dimanche 26 Octobre 2003 à 13:43
    Ton analyse est compléte
  29. devilshadow Lundi 13 Octobre 2003 à 15:52
    8/10
  30. Julienbl Jeudi 28 Août 2003 à 17:06
    Bonne analyse ! 10/10
  31. neoexo Samedi 09 Août 2003 à 17:26
    C est une bonne analyse mais c est quand meme pas tres clair au niveau de la pioche
  32. WhiteKnight666 Jeudi 07 Août 2003 à 22:03
    Quand je lis: "un point important : oubliez de piocher des le debut de votre entretien, mais gardez plutot cette etape pour plus tard" tu m'expliques comment tu joues des sorts pendant ton entretient qui ne sont pas des éphéméres et encores plus les terrains, franchment je pense que tu devrais relire les régles de magic avant de te lancer dans ce genre d'explication, tu penses vriament qu'on peut "oublier de piocher la carte au début de l'entretien"????? et puis sans voulaoir être méchant à part les sorts d'éphéméres tous les autres ne peuvent être joué que pendant ta phase principale et en aucun cas durant ton entretient... je m'abstriendrai de voter cette fois ci pour ne pas baisser ta note.

    wk666
  33. poulpo Mercredi 16 Juillet 2003 à 16:11
    Assé bien
  34. le_judoka Vendredi 20 Juin 2003 à 07:59
    Cool
  35. Clad_Strife Jeudi 08 Mai 2003 à 22:08
    Je comprenai pa la carte
    cette explication est excellente!!!10/10 et merci a sephiroth ii
  36. cyprienfutu Jeudi 17 Avril 2003 à 19:44
    L'analyse est bien construite, c vrai que nous nous embrouillons pendant ton explication du comment, mais cela ne t'empeche pas de bien nous faire comprendre...
    moi aussi je suis interressé pour 3 euro
    9/10
  37. elemental Samedi 05 Avril 2003 à 18:00
    Assez bonne analyse, tres bonne carte. lucifer, moi ca m'interesse a 3 euros. a part ca, 9/10 l'analyse
  38. jvfbnhbvnvc Vendredi 14 Mars 2003 à 23:14
    Et instructif.
  39. rezari Mercredi 12 Février 2003 à 03:20
    Non,tu put justela jouer comme si lle etait dans ta main
  40. swordstalkers Lundi 23 Décembre 2002 à 18:42
    Lucifer elles m interresse pour 3 euros
  41. swordstalkers Lundi 23 Décembre 2002 à 18:35
    J ai le droit de defausse la carte que je vois grace a vison de l avenir pour psychatog ?
  42. slivoidien Samedi 30 Novembre 2002 à 16:29
    Quand la vision de l'avenir arive en jeu on regarde la carte du dessus de notre bibliothéque et soit on la pioche, soit on la joue; puis aprés on peu jouer la carte du dessus de notre bibli comme si elle était ds notre main
  43. Angeblanc12 Lundi 25 Novembre 2002 à 21:44
    J'ai une question : le deck que tu as indiqué ci-dessus, es-ce un deck fun ou un deck que tu pratiques, que tu es sûr de son efficacité?
    sinon, rien à dire à propos de l'analyse.
  44. Ihssân Samedi 16 Novembre 2002 à 14:08
    Bon ton analyse est pa mal, mais c vrai que tu t un pe raté... c kan ^m complet.
    sinon ta regardé le détail des votes qui te donnent cette (tres) bonne note? y'a des mecs qui t'ont mis quinze fois 9 ou 10 !! donc, pour rééquilibrer, je me dois donc de te mettre 1 ou 2... lol
    note kan ^m ke ta affaire a des connaisseurs, hein, rom... sephiroth !
    allez, pas mal, -> bonne note
  45. bloody Vendredi 08 Novembre 2002 à 19:36
    Bravo
  46. Yaug Jeudi 07 Novembre 2002 à 14:21
    Carte aux effets remarquables, malgré son coût d'invocation lourd, mais qui, dans un jeu avec des cartes gratuites ou de faible coût de mana peut faire très mal. au pire sinon tu joues avec une carte en plus dans ta main et de plus indéfaussable... que du bon!! une bonne carte,donc mais sera-t-elle jouée? je pense qu'on peut tenter le coup si l'on trouve un moyen de la mettre rapidement en jeu (recteur de l'académie en étendu par ex.).a essayer assurément.
  47. lucifer Lundi 04 Novembre 2002 à 19:06
    C'est bon ton analyse est longue et bien structure ce qui est rare tu n'as oublier je pense aucunereubrique c'est rare de voir de si bonne analyse bien que je considere cette carte commev nule a mon gout je vends les miennes 3euro
    contactez lucifer
    au fait 10/10
  48. REDWINGS Lundi 04 Novembre 2002 à 16:19
    Coolo
  49. Sephiroth-II Dimanche 03 Novembre 2002 à 21:41
    Bon bah puiskon me dit tout sa je rectifie encore :
    pour jouer cette carte:
    *piochez la premier carte de vot' bibliotheque
    *jouez autant de cartes ke vous le pouvez/voulez juska etre coincé
    *jouez une carte de pioche si vous en avez en main pour vous decoincer
    et voila!! c'est nul.... ouin!!!
  50. shizumaru Dimanche 03 Novembre 2002 à 14:13
    Si je ne m'abuse, t'es obligé de piocher pendant ta phase de pioche...
    donc, ton coup de "je pioche quand je veux, c'est plus sympa", ca tombe un peu a l'eau...
  51. blas Dimanche 03 Novembre 2002 à 12:49
    Ton analyse est relativement confuse mais on ne 'en voudra pas . je voulais juste te dire que "exploration " en epopée d'urza te permet de jouer un terrain de plus par tour. sinon je te met 6/10 pour t'encourager a travailler ton style.
  52. Sephiroth-II Dimanche 03 Novembre 2002 à 10:26
    Apres le premiers commentaires ki m'on appri mes erreurs, je corrige la partie "jouabilité"
    *jouez toutes les premieres cartes de votre bibliotheque jusk'a tomber sur une carte ke vous ne voulez/pouvez pas jouer, ou bien sur un terrain.
    *piochez alors cette carte et posez ensuite un terrain si vous en avez en main.
    *recommencez alors l'etape principale jusk'a etre de nouveau coincé (ne plus pouvoir jouer)

    un gros danger peut apparaitre si vous jouez trop bien avec cette carte : vous n'avez plus de cartes dans votre bibliotheque et vous ne pouvez plus piocher. vous avez perdu!!

    **************************************************
    voila j'espere ke c'est mieu maintenant...
    a+
  53. ratrose Dimanche 03 Novembre 2002 à 10:05
    Tu peux faire encore mieux
    8/10 pour l'effort
  54. AtomSpine Dimanche 03 Novembre 2002 à 09:49
    Bonne analyse ! 8/10
  55. Tepes Dimanche 03 Novembre 2002 à 00:45
    Ca marche pas, la carte n'est pas considéré ds ta main, ce n'est pas écrit dessus. tu ne peux pas t'en défausser au psychatog ou au batard du coup (j'imagine les gars qui monte déjà le jeu qui tue au 5eme tour avec :))) )
    voilà c tout.
  56. psycko Dimanche 03 Novembre 2002 à 00:37
    Le pour et le contre on etait clairement définie. au premier abord , on ne voit pas tous cela. surtout le fait de jouer les cartes du dessus tant qu'on peut.
    mais tu aurait aussi rajouter une combo
    (exemplre:en folie..)
    si la carte et considéré dans ta main , à la fin du tour du devrait de defausser , alors il sufi que la carte du dessus soit une folie pour jouer plusieurs cartes d'affiler gratos...

    j'attend les avis pour savoir si la combo peut marcher...
    en attendant , ton analyse et sympa ainsi que le deck proposé 7/10
  57. Tepes Dimanche 03 Novembre 2002 à 00:25
    Houlà ton explication de comment jouer la carte me semble un peu confuse... surtout quand tu commences à aborder la question de piocher à ton entretien, et poser des lands entre l'entretien et l'étape de pioche !
    on ne pose de land que durant sa phase principale, qui est après l'étape de pioche.
    il faut savoir que cette carte ne permet pas de jouer un recyclage qui se trouve au dessus de notre bibliothéque, car la carte n'est pas considérée comme dans notre main.
    cette carte est à joué avec détrouseur ondin qui permet de piocher la carte du dessus de la bibliothèque et en général de s'en défausser si c'est un land. la carte est aussi combo avec n'importe quel "parole" puisque l'on sait ce que l'on va piocher, et que l'on peut jouer les cartes du dessus de sa bibliothèque sans les piocher...
    il aurait était judicieux de dire tout cela dans ton analyse.
    tu aurais eut 5/10 pour l'analyse, mais le mic-mac au niveau de l'étape de pioche me fait te mettre la lourde note de 4/10.
    en espérant que ta prochaine analyse confirme tout de même les bonnes idées que tu développes par endroit.