Analyse de la carte : Basilic langue-de-pierre

Basilic langue-de-pierre

Basilic langue-de-pierre

Stone-Tongue Basilisk

Type
Créature : basilic
Coût
4GGG
Force/Endurance
4/5
Édition
Odyssée

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Salut à tous !!! Me voici pour ma troisième analyse ( encore....)

Elle portera sur le Basilic-langue-de-pierre
Commençons par un petit plan :

I. Présentation
II. Analyse
III. Jouer avec / Jouer contre
IV. Combos
V. Decks
VI. Cartes ressemblantes
VII. Avantages / Inconvénients
VIII. FAQ ou Questions/Réponses
IX. Conclusion

Sans compter l'analyse extra.

Je vous propose a présent de commencer par le commencement : la présentation !

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I. Présentation



Nom VF : Basilic langue-de-pierre
Nom Vo : Stone-Tongue Basilisk
Edition VF : Odyssée
Edition VO : Odyssey
Symbole de l'extension :
Coût en mana : %4 %G %G %G
Rareté : Rare
Type : créature : basilic
Force/Endurance : 4/5
capacité :
A chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
Seuil - Toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre doivent le faire.
Illustrateur : Wayne England ( voir " Analyse Extra ")

Autorisation en Tournois DCI :
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Interdite

II. Analyse



a. Rapport qualité-prix

Le basilic est une créature, un basilic plus précisement. Il possède une F/E de 4/5, et il coûte %4 %G %G %G , soit un coût converti de mana de 7. A première vue cette carte n'est donc pas très rentable.

b. Pourquoi celle-ci plutôt qu'une autre ? ( Dédicace à Sliver :-D )

Le BLDP ( basilic langue-de-pierre :-D ) possède deux capacités.

La première :

Toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre doivent le faire.


Il possède le Seuil. Le seuil est une capacité de définition de caractéristique. Un objet avec le seuil n'a le texte indiqué que si leur contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière. Si ce n'est pas le cas, le texte indiqué après le mot-clef "Seuil" n'est même pas considéré comme apparaissant sur la carte. Un éphémère ou un rituel avec le seuil n'a le texte indiqué que lorsqu'il se trouve sur la pile. Un artefact, une créature, un enchantement ou un terrain avec le seuil n'a le texte indiqué que si le permanent est en jeu.
Mais voyons plus en détail le seuil avec les règles officielles :

Texte de règle

502.23. Seuil
502.23a. Le seuil est une capacité de définition de caractéristique, rédigée sous la forme : "Seuil - [texte]." Ce texte modifie le texte de règles de l'objet (selon une certaine condition) sur lequel il se trouve et peut créer n'importe quel type de capacité. La phrase "Seuil - [texte]" signifie "Tant que vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, [cet objet] a "[texte]"."
502.23b. Les cartes et les permanents avec le seuil n'ont le texte indiqué que si leur contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière. Si ce n'est pas le cas, le texte indiqué après le mot-clef "Seuil" n'est même pas considéré comme apparaissant sur la carte.
502.23c. Un éphémère ou un rituel avec le seuil n'a le texte indiqué que lorsque le sort est sur la pile. Un artefact, une créature, un enchantement ou un terrain avec le seuil n'a le texte indiqué que si le permanent est en jeu.


En somme, d'après ces règles, le seuil est une capacité qui active le texte écrit après lui uniquement lorsque son contrôleur possède au moins sept cartes à son cimetière.

Vous avez donc compris, lorsque vous avez le seuil, c'est à dire lorsque vous avez sept cartes au cimetière, toutes les créatures capables de bloquer doivent le faire.
Je me souviens qu'une fois un joueur avait crée une embrouille, sous prétexte que même les créatures engagées devaient bloquer le basilic.
Après quelques recherches sur le site, j'ai pu prouver qu'il était en tort :

Texte de règle

500.3. Lors de la déclaration des bloqueurs, le joueur défenseur vérifie si chaque créature qu'il contrôle a l'obligation de bloquer, ne peut bloquer, ou est soumise à une autre contrainte. Si l'une de ces conditions est en contradiction avec le blocage proposé, cet ensemble de bloqueurs est illégal et le joueur défenseur doit proposer un autre blocage. (Les créatures qui ont des coûts de blocage non payés sont exemptes des effets qui les obligeraient à bloquer.)


Bref, seul les créatures pouvant bloquer doivent bloquer le basilic.



Magnifique, me direz vous, mais le basilic n'est pas immortel, et a partir de cinq blessures, adios l'atout majeur !

On peut aussi préciser que le seuil est une capacité déclenchée.

Penchons nous a présent Sur sa seconde capacité :

Capacité du BLDP

A chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.


De plus en plus alléchante, cette ( petite ) bêbête !
Lorsqu'elle touche une créature, cette dernière est détruite à la fin du combat ! C'est à dire qu'elle sera détruite lorsque toutes les blessures auront été attribuées.
On peut donc essayer de trouver toutes sortes de stratagèmes pour remplir son cimetière.
Ici aussi, c'est une capacité déclenchée, comme l'atteste ce petit texte de règles :


Texte de règle

404.1. Une capacité déclenchée commence par les expressions "quand", "à chaque fois que", "à la" ou "au". (Exception : certaines capacités commencent par "Au moment où [ce permanent] arrive en jeu…". Une telle capacité n'est pas une capacité déclenchée mais une capacité statique. Voir règle 410.10e.) La phrase contenant un de ces mots est la condition de déclenchement, qui définit l’événement de déclenchement.
404.2. Les capacités déclenchées ne sont pas jouées. Elles se déclenchent automatiquement à chaque fois que leur événement de déclenchement se produit. Une fois qu’une capacité a été déclenchée, elle va sur la pile la prochaine fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité. Voir règles 408.1, "Chronologie, priorité et la pile" et 410, "Gérer les capacités déclenchées".


On y apprend aussi que ces capacités déclenchées se déclenchent d'elles-mêmes : vous ne les contrôlez pas ( bien qu'ici c'est plutôt simple d'avoir le seuil).

c. conclusion

Le basilic est une créature assez sympathique qui doit être jouée de façon précise pour pouvoir exploiter au maximum ses capacités !


III. Jouer avec / Jouer contre




a. Jouer avec

Comme vous l'aurez compris précédemment, le basilic se démarque par sa capacité. Voyons a présent les meilleurs moyens de les exploiter.

On peut tout d'abord essayer d'avoir le seuil, ce qui permettra au basilic de faire un zoli petit carnage chez les créatures adverses. Pour arriver à avoir le seuil, y'a pas trente-six solutions : soit on s'auto-meule, soit on se défaussse.
Je vous entend venir...Kézaco la meule et la défausse ?

Penchons-nous d'abord sur la meule.
La meule, c'est une expression dû à une carte, Meule. Son effet est bien connu :

Effet de la Meule

%2, %T : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.


J'ai souvent vu cette carte a l'effet dévastateur dans les decks dit " meule " de couleur bleu. Parfois aussi en deck noir mais plus rarement ( nottament en deck où le but est de faire revivre les créatures parties au cimetière ).
Pour en revenir à son effet, la meule met les deux cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière. Donc, au bout de 4 meule environ, vous aurez au moins 7 cartes au cimetière. Voilà, vous avez le seuil !
Le basilic se révèle enfin sous son vrai jour et se retrouve prêt à massacrer !

Maintenant, voici la " défausse ".
Faire défaussez, c'est faire mettre au cimetière X carte du joueur ciblé. On voit donc ici aussi que cela permet d'atteindre le seuil assez facilement. Les cartes vertes permettant de se défausser sont plutôt rares. Privilégiez donc les cartes bleues.
La " Soif de connaissance " est ici plutôt sans conséquence grave sur votre main puisque vous repiochez plus de cartes que ce que vous vous defaussez !


Une fois le seuil atteint, il faut essayer de préserver notre petit basilic. En effet, contre un deck bêtes, si le basilic se fait bloquer par toutes les créatures adverses, il a peut de chances d'en réchapper !
Etant donné que c'est une carte verte, on peut opter pour la régénération, comme par exemple avec Trolls de Tel-Jilad, une carte de l'extension Mirrodin.

je me doute bien sûr que vous ne connaissez pas tous la régénération, c'est donc pourquoi je vais vous informer/rappeler son effet :

G.29 - Regeneration



* G.29.1 - La régénération est un moyen pour prévenir le fait qu'un permanent se rende au cimetière à cause de sa destruction par un sort, une capacité ou bien suite à des dommages létaux.
* G.29.2 - La régénération est un effet de remplacement, elle doit être jouée avant que le permanent ne soit réellement détruit. Elle en ne peut être utilisée si le permanent va au cimetière.
* G.29.3 - La régénération se définit comme ceci : "La prochaine fois qu'un permanent devrais être détruit ce tour-ci, à la place, retirez-en tous les dommages, engagez-le et (si il dans le combat), retirez le du combat).
* G.29.4 - Vous n'avez pas le droit de tenter de régénérer un permanent qui a été placé dans le cimetière ou sacrifié.
* G.29.5 - Lorsqu'une carte mentionne simplement "Régénérez cette carte", cela signifie que la prochaine fois que cette carte devrais être détruite, régénérez la.
* G.29.6 - Une créature avec une endurance de 0 ou moins ne peut être régénérée (voir ex G.29.2)
* G.29.Ruling.1 - Etant donné que l'engagement du permanent est un effet collatéral de la régénération et non un coût, vous pouvez régénérer un permanent engage.
* G.29.Ruling.2 - Etant donné que la régénération prévient le permanent d'être place au cimetière, celui-ci garde sur lui tous les enchantements locaux, les compteurs et tous les effets qui y ont été placés. Le permanent ne pourra pas non plus activer les capacités qui auraient dues se déclencher s'il avait été placé au cimetière.
* G.29.Ruling.3 - Vous pouvez jouer un sort de régénération ou une capacité de régénération même si le permanent n'est pas détruit cette fois-ci ou bien si aucune indication ne permet de clairement signifier qu'il va être détruit dans un future proche.
* G.29.Ruling.4 - Si un effet unique devrait par n'importe quel moyen détruire deux fois le même permanent, alors l'utilisation de la régénération ne stoppera que l'une des deux destruction. Par conséquent l'utilisation d'une seconde régénération s'avèrera nécessaire. Vous pouvez choisir laquelle des destructions sera prévenu par la régénération.
* G.29.Ruling.5 - Aucun des effets de la régénération (engagement et suppression des dommages) n'arrive sans que la destruction du permanent ne soit réellement empêché par la régénération.




En bref, la régénération permet d'éviter à sa créature de mourir. Mais attention, la régénération doit s'effectuer au début du tour, cela permet d'éviter les engueulades ^^.
Vous remarquerez que la régénération est parfaitement adapté à notre cas.

Si vous ne préférez pas sortir de trolls ( tssss ) vous pouvez choisir la Régénération pur et simple, qui est une carte qui a mérité son arrivée dans les uncos en neuvième édition !


Autre manière de rendre intouchable notre p'tite bêbête, c'est l'impitoyable Boulcier de Kaldra, indémodable !

La créature est ici Indestructible, c'est à dire que même une Colère de Dieu ne l'attendrai pas !
Voyons plus en détail l'indestructibilité :

Indestructible


« Indestructible » n'est pas une capacité mot-clé. Ce n'est qu'un mot ayant une signification particulière en français et qui est utilisé dans le cadre des capacités d'un permanent, comme « imblocable ». Quand un effet indique que « [ce permanent] est indestructible », il indique en fait une qualité du permanent et pas une capacité qu'il lui donne. Les règles officielles concernant la qualité indestructible (d'après le glossaire des Règles complètes) sont les suivantes :
Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures mortelles et ils ignorent tout effet de blessure mortelle basé sur l'état (voir règle 420.5c). Des règles ou des effets peuvent faire que le permanent soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie.


On apprend donc qu'une créature indestructible ne peut être éliminé qu'en étant mit au cimetière par un effet bien précis ( " Mettez cette carte au cimetière ", et non " détruisez cette créture " )
La phrase de l'indestructibilité, c'est :

" Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas. "

Ici aussi le but est donc atteint : le basilic va survivre au blocage massif donc il va être victime ( et non la victime ^^' ).

b. Jouer contre

Dans toutes les couleurs vous aurez les moyens de vous débarasser du basilic.


%B EN NOIR %B



Une simple Terreur viendra à bout du basilic, même s'il a de quoi se régénérer. Dans l'optique où il est indestructible, une " petite " dégénération de santé suffit, comme par exemple avec Dépérissement


%W EN BLANC %W



Au cas ou il serait aussi indestructible, un Pacifisme neutraliserait toutes les tentatives du basilic qui pourrait vous nuire.


%G EN VERT %G



Pas grand chose en vert, couleur de la vie. On peut citer 'lunique Tornade du désert, carte ma foi plutôt faible rapport qualité-prix.


%R EN ROUGE %R



Une combinaison de blast devra ici être employé, étant donné que le basilic a une endurance de 5, ce qui est plutôt difficile a exploser en un seul blast ( donc Lightning bolt et Choc devraient suffire )


%U EN BLEU %U



On peut tout simplement contrer le basilic lorsque il est mit en jeu. Si vous n'avez pas de contre en main, un Gelé est parfait. Quelque chose de plus brutal, Hibernation, qui renverra dans la main de leur propriétaire toutes les créatures vertes en jeu.



IV. Combos



J'ai pas mal cherché dans les vieilles éditions, mais j'ai quand même réussi à vous trouver une combo fort sympathique.

Tout d'abord, il faut en jeu le basilic ( hahaha...), et une Matrice à bulles, datant quand même de Wetherlight.
Reprenons : Le basilic détruit la créature à laquelle il inflige des blessures. Bien sûr, il est recommandé d'avoir le seuil sinon l'adversaire ne bloquera pas ( dans ce cas là vous allez le finir en lui réduisant ses points de vie à zéro en cinq tours maximum...). Mais, il y a un mais, la matrice va réduire les blessures à zéro ! Donc, votre baslic sera préservé, tout comme les autres créatures, mais elles seulement jusqu'à la fin du combat ! Bien sûr qu'elle seront détruites, puisque le baslic leur inflige quand même 0 blessures, quand même comptabilisées. Et voila, c'est une alternative au Bouclier de Kaldra et autre Régénération...


Je sais, ce n'est pas vraiment une combo d'après certain ( tous ? ) mais c'est la seule " potable " dirons nous.


V. Decks




Sur MagicCoporation, quelques decks sympas, dont un spécial basilic.


Créatures :
3 Basilic des rochers
4 Basilic langue-de-pierre
4 Basilic sylvestre
4 Oiseaux de paradis
3 Basilic des halliers
3 Basilic serpentin
3 Basilic des basses terres

Sorts :
2 Colère de Dieu
1 Masque d'ivoire
4 Armure de Boisblanc
3 Bénédiction selon Akroma
2 Chevalerie
4 Dominance
4 Leurre
2 Noble cause
4 Inviolabilité

Terrains :
2 Berceau de Gaia
3 Cité d'airain
8 Forêt
5 Plaine


D'après l'auteur ( killmana ), donc, ce deck, est, je cite :

killmana

spécialement basé sur le nettoiement par les basilic, grace à leurs capa meurtrières qui font que si elles infligent des blessures à une créatures,elles détruisent aussitot la créature en la mettant illico presto au cimetière.Comme le deck est spécialement basé sur les basilic,je me suis dis que si on peut pas poser ce genre de créatures,tout serait foutu.mais par chance,j'ai trouvé la solution.
Si les basilic doivent etre obligé eux aussi à s'infliger un max de blessures,j'ai chevalerie et inviolabilité pour que les basilic ne souffre pas trop.Cela étant,si ce sont de grosses créatures qui contrebalance la capa des basilic,je leurs aient mis des dominances et des armures de boisblanc pour renforcer les basilics.Mias si le joueurbalance que des sorts,j'ai mis un masque d'ivoire pour se proteger et des bénédictions selonb akro pour proteger les basilics.
Les terrains n'ont pas beaucoup la place dans ce deck car les basilics ne sortiront pas de si tot(voir leur cout de mana) mais en ce protegeant en ayant masque d'ivoir fera bien les chose jusqua ce que les basilic arrivent en force.


On remarque donc que ce deck est paré à toute éventualité, sauf peut-être au niveau de la vitesse. Certes, certain sorts peuvent l'aider lorsque les basilics sont là ( Comme Noble cause, ici indispensable.), encore faut-il tenir jusque là...


VI. Cartes ressemblantes



Ici, aucun problème, tous les basilics ont la mêmes capacités : tuer la créature qui vient de se prendre des blessures de combats de par le basilic.

On remarquera donc le joli Basilic serpentin qui va surprendre votre adversaire.




Sinon, rapport mana/F/E, on a Memnarch l'artefact le plus sympathique de Sombracier :P.


Les Sylvains de Boisblanc, bourrin du même genre en même couleur.

Au niveau du Seuil on a l'elfe moqueur, qui lui se fait bloquer par tout le monde sans avoir besoin du seuil.


VII. Avantages / Inconvénients



a. :-D AVANTAGES :-D



- Bonne capacité
- Plutôt resistante.

b. :-x INCONVENIENTS :-x



- Plutôt difficile a jouer en bi ou tri-color. ( %G %G %G ).
- Rapport qualité-prix plutôt faible.


VIII. FAQ ou Questions/Réponses



Lorsque j'ai le seuil, est-ce que les créatures adverses engagées doivent/ peuvent bloquer le basilic ?
Non, bien sûr. Seul les créatures pouvant le faire doivent le faire. Or, une créature engagé ne peut pas bloquer.

Si le basilic possède l'initiative, et qu'il est bloqué par une créature plus puissante que lui, niveau F/E, cette dernière est-elle détruite avant d'infliger les blessures au basilic ?
Non, car la créature est détruite à la fin du combat, c'est à dire après que toutes les créatures en phase de combat ont fini d'infliger leurs blessures.

Le basilic peut donc venir à bout de toutes les créatures alors ? Quitte à mourir ?
Pas vraiment. Il suffit de régénérer la créature qui a subi des blessures en provenance du basilic pour ne pas devoir l'envoyer au cimetière. Aussi, les créatures indestructibles ne sont pas détruites.

Pourquoi as-tu choisi cette carte ?
Simplement parce que je possède cette carte qui ajoute du fun dans les parties :-D, enfin surtout pour moi. Sinon c'est aussi parceque l'illustration est belle ( voir Analyse extra ) et la capacité dévastatrice.


IX. Conclusion



En conclusion nous pouvons dire que cette carte peut se révéler un atout de taille dans un deck vert bourrin où l'on songe plus à atteindre les points de vie de l'adversaire plutôt qu'a bloquer :-D.A présent nous allons traiter l'analyse extra, c'est à dire tous les aspects non techniques liés à cette carte qu'est le basilic.
Un petit plan pour s'y retrouver :

I. L'edition
II. L'illustrateur
III. L'illustration


I. L'edition



Le basilic langue-de-pierre provient d'une édition que les moins de 5 ans ne peuvent pas connaître, Odyssée.

Son logo est le suivant :



Et voici son symbole, le Mirari :



Comme je l'ai indiqué plus haut, et si vous savez faire une soustraction, cette édition est sortie en 2001, plus précisement en Octobre. Pour ne pas surcharger mon analyse, je vous invite à aller visiter ce lien pour en savoir plus sur cette édition.
Pas grand chose à dire d'autre sur cette édition à part ce qu'il y a d'écrit sur le lien.

L'extension Odyssée a vu naître de nouvelles capacités-clé, comme le seuil :
502.23. Seuil :
502.23a. Le seuil est une capacité de définition de caractéristique, rédigée sous la forme : "Seuil - [texte]." Ce texte modifie le texte de règles de l'objet (selon une certaine condition) sur lequel il se trouve et peut créer n'importe quel type de capacité. La phrase "Seuil - [texte]" signifie "Tant que vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, [cet objet] a "[texte]"."
502.23b. Les cartes et les permanents avec le seuil n'ont le texte indiqué que si leur contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière. Si ce n'est pas le cas, le texte indiqué après le mot-clef "Seuil" n'est même pas considéré comme apparaissant sur la carte.
502.23c. Un éphémère ou un rituel avec le seuil n'a le texte indiqué que lorsque le sort est sur la pile. Un artefact, une créature, un enchantement ou un terrain avec le seuil n'a le texte indiqué que si le permanent est en jeu.

Ici, le seuil est très bien exploité par le basilic. Le Seuil est bien sûr créé à la base pour augmenter la puissance des cartes. on retiendra des cartes avec le Seuil comme Ours-garou, Dragon juvénile et aussi le Monastère nantuko :


502.22. Flashback :
502.22a. Le flashback est une capacité statique de certains éphémères et rituels qui fonctionne lorsque la carte est dans un cimetière. La phrase "Flashback [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en payant [coût] plutôt que de payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, retirez cette carte du jeu au lieu de la mettre dans toute autre zone lorsqu'elle quitte la pile." Jouer un sort en utilisant le flashback se fait suivant les règles sur les coûts de substitution, paragraphes 409.1b et 409.1f-h.

Là encore, cette capacité-clé a pour but de rentabiliser les cartes. Mais cette fois-ci, depuis le cimetière. En effet, les cartes permettaient de tirer avantage dans des situations bien complexes : plus de cartes en main, mais toujours des cartes au cimetière. Le Flashback va en un certain sens à l'encontre du Seuil, mais ça a favorisé le developpement des Incarnations en Jugement, et bien sûr l'apparition de très bonnes cartes comme Rugissement de la Guivre, Thérapie de la Coterie, Edit de Chaînes, Analyse en profondeur (utilisée dans le deck Psychatog), Moment de paix et bien sûr la carte qui mentionne le flasback sans l'avoir : Calme spéculation.

Odyssée a amené l'un des jeux les plus puissants à ce jour : le jeu Psychatog, avec bien sûr le fameux :




Passons à présent à l'illustrateur, Wayne England.


II. L'illustrateur





Notre illustrateur se prénomme Wayne England. Peu d'infos circulentsur cette auteur, qui dessine pour Magic depuis Prophecy, donc depuis Juin 2000.

Il est l'auteur de bon nombre d'illustration comme la Shikari léonine, carte très utile en soi.




III. L'illustration





Cette illustration représente donc un basilic langue-de-pierre.

On retrouve donc un basilic comme les autres, ressemblant à un dragon sans ailes, avec de nombreuses cornes et des griffes accérées.
On remarque aussi sa langue, couleur de pierre, et surement consistance ( j'ai pas encore touché ^^ ).
On peut donc supposer que c'est à l'aide de sa langue qu'il transforme en pierre ses adversaires, les détruisant ainsi.
Il est disposé sur une sorte de pierre qui est surement en hauteur.

En arrière plan nous pouvons voir de très pales formes qui pourraient être des arbres ( On distingue le tronc, et le feuillage, plus clair.)

27 commentaires

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  1. anagamin Vendredi 19 Février 2010 à 10:37
    ha, en rouge il y a la grenade goblin (qui soit dit en passant est une analyse très fun à lire ;-) ) qui explose le basilic :-P

    c'est tout ce que j'ai trouvé à dire "contre" ton analyse :lol:
  2. Harakan Dimanche 23 Juillet 2006 à 22:32
    parler du dragon avaleur de monde pour l'illustrateur, elle ressemble beaucoup au basilic.
    sinon anna pas trop mal dans l'ensemble. 7/10
  3. WaZab Dimanche 23 Juillet 2006 à 12:37
    En lisant tes 2 premières anas, que la 2ème était presque un copier/coller de la 1ère (ca ne m'a donc pas trop posé de problèmes à lire les 2 :oops: ).

    Donc dire que t'es passé en t'améliorant depuis ta première analyse c'est quand même un peu gros :roll: .

    Peut-être est-ce vrai pour celle-là, mais constate que d'après les critiques il y a encore des choses à améliorer. (ah, j'avais oublié qu'ils l'avaient fait exprès juste pour t'embêter :oops: )

    Je veux dire par là, que ton analyse n'est pas mauvaise, loin de là (puisque d'une parte elle a été acceptée), mais qu'elle comporte encore quelques erreurs, que des gens t'ont signalées (un peu abruptement je te l'accorde), c'est clair ca valait pas un 3/10, et comme tu l'as dit dans une ana précédente:

    Et a ton ceux la, je vais vous dire une chose : préparez vous a une critique qui répondra a vos normes dans quelques semaines, en espèrant que vous ne vous sentirez pas trop frustré d'avoir manqué de respects envers un honette mebre qui " ne pense pas qu'au point" comme on le prétend ( je poste aussi des fc, qui je le rapelle ne donne pas de points...) mais j'essaie de faire mon maximum...c'est juste mes premières ana, laissez moi le temps d'analysez les différentes techniques, et je vous promet des analyses bien meilleures..
    A bon entendeur, cu.


    Voilà, tu n'as plus qu'à faire ceci, et n'oublie pas que tu peux toujours demander de l'aide aux modérateurs...

    Allez, bonne chance...

    _____________________________________

    (Je ne sais pas qui est Kevin)

    (J'ai rien compris au truc de "<", ">")

    (Enfin bon voila kwa :roll: )
  4. sithlord10 Dimanche 23 Juillet 2006 à 10:59
    ...avant même que tu les prdigue ! magnifique, non ? Depuis ma première ana je ne vais qu'en m'améliorant, j'essaie de suivre les critiques...mais à cause d'un kevin borné qui sait aligner des < et des >, et de ses leches bottes, on dirait que mes anas sont de pires en pires...Pourtant on me les valide....à qui la faute ? Des modos nuls, ou des critiqueurs minables ? je vous le demande, mon cher...
  5. WaZab Samedi 22 Juillet 2006 à 23:43
    Mon pauvre Sithlord,il faudra qu'un jour tu admette le fait que certains seulement ont le droit de mettre des votes injustifiés,mais toi,tu ne fait pas partie de ces gens,non.Toi,tu dois juste mettre des 10/10 aux personnes qui te mettent des 2/10(non,quelqu'un a osé,mais qui donc??)
    Bien sur,je peux comprendre que tu veuille dénoncer tout haut cette injustice puisque à défaut,tu ne peux même pas te venger puisque très peu de ces"privilégiés" font eux mêmes des oeuvres pareilles voir inférieures à celles qu'ils se permettent de critiquer.


    Les pauvres... le monde entier est contre eux... :-(

    Mais arrêtez donc de vous prendre pour des victimes, regardez-vous un peu... abaissés à traiter les autres de tous les noms d'oiseaux, et j'en passe encore, juste sous prétexte qu'ils n'ont pas apprécié l'analyse, et qu'ils ont donné une note faible (pas totalement injustifiée qui plus est).

    Au lieu de ça, vous pourriez en refaire en supprimant les erreurs, vous améliorer, plutôt que de vous abaisser à ce genre de choses... Une analyse meilleure que celle-là, qui aurait quelque chose de vraiment bien, prouverait que vous êtes des anamakers de qualité, et serait le meilleur moyen de régler les différends...

    (Je dis "vous", car Blackheart s'en est quand même pas mal mêlé...)

    Et inutile de me traiter de tous les noms, ou de m'accuser de faire du suxX ou quoi que ça soit d'autre, vous ne feriez que tomber plus bas...

    Tout cela évidemment amicalement.
  6. Blackheart Samedi 22 Juillet 2006 à 20:06
    pour l'ana je note pas parce que la note serà
    1/subjective,sithlord est un ami
    2/insignifiante vu la moyennes et le peu de note
    pour etre franc sithlord,jai même pas envie de lire l'ana vu ce qu'on en dit,parce que je relacherai un commentaire de 25 lignes pour engeuler soit toi,soit les chieurs,++
  7. Blackheart Samedi 22 Juillet 2006 à 20:03
    Mon pauvre Sithlord,il faudra qu'un jour tu admette le fait que certains seulement ont le droit de mettre des votes injustifiés,mais toi,tu ne fait pas partie de ces gens,non.Toi,tu dois juste mettre des 10/10 aux personnes qui te mettent des 2/10(non,quelqu'un a osé,mais qui donc??)
    Bien sur,je peux comprendre que tu veuille dénoncer tout haut cette injustice puisque à défaut,tu ne peux même pas te venger puisque très peu de ces"privilégiés" font eux mêmes des oeuvres pareilles voir inférieures à celles qu'ils se permettent de critiquer.
    Si vous voulez mon opinion,il y a certaines personnes qui se reconnaitront puisquelles ont déjà été critiquées qui critiquent les analyses alors qu'eux mêmes n'en font que très peu ou aucune,à celà ils repondent que le webmastering prend beaucoup de temps,entièrement d'accord,mais pourquoi,pourquoi continuent ils à nous faire chier à critiquer des analyses qu'ils ne sont peut etre même pas à même de juger ce qu'elles valent ,car je rappelle que ce n'est pas parce qu'on est webmaster et joueur de tournois qu'on est un anamaker performant.Donc la conclusion de cette thèse irréfutable ce sera que les personnes qui se sentent et qui sont visées sont des CHIEURS,des CONS,et puis aussi un peu des GLANDEURS,voilà j'ai bien vidé mon sac parce qu'il faut sauter sur des occasions comme des analyses comme celle ci pour dénoncer,c'est du FLAGRANT DELIT,++ all
  8. demoniacspirit Jeudi 13 Juillet 2006 à 11:21
    Le seul point où je rejoins silver est que tu n'as pas trop détaillé la partie jouer avec jouer contre. C'est souvent la critique que je fais aux analyses, parce que dans le fond c'est la seule partie concrète et vraiment interessante de l'analyse. Et si tu passes ça vite fait ça ne marche pas. Il aurait fallu donner une palette de choix ou de minis-combos (ou assemblages de cartes qui vont bien ensemble pour les titilleux^^). Donc pour ta prochaine analyse, pense à vraiment donner des vraies solutions pour le jouer, dans les cartes vieiilles et récentes, dans les petits et grands budgets, et surtout orientées pour faire des decks différents. Si tu essaye de te rapprocher de ça je pense que tout le monde sera content. Sinon pour le fait de rappeler les règles des créatures ne le fais surtout pas je trouve que ça fait très lourd dingue et genre t'as rien à dire donc tu mes ça, moi ça me soule plus qu'autre chose et souvent je zappe l'analyse, donc reste comme ça à ce niveau là ;-) . Allez bon courage pour tes prochaines analyses :-) .
  9. sithlord10 Mercredi 12 Juillet 2006 à 10:39
    Je vous remercie beaucoup de me soutenir !

    Je vois que vous avez compris que je suis un joueur qui joue pour le plaisir, qui n'a jamais fait de tournoi, et qui, sincérement, se FOUT complétement de qui va gagner, du moment qu'il s'amuse.

    C'est vrai, quoi ! Sliver, tu te prend ptet pour un roxXxor avec tes decks, mais disons que moi je m'affirme ailleurs, dans le genre un truc que tu connais pas : la vie sociale. Tu n'as peut-être dans ta vie que Magic et ta prgrammation, mais d'autres ont des amis, et j'espère qu'un jour toi aussi tu pourra comprendre ce que c'est.

    Merci encore à ceux qui m'ont soutenu, Doomgiver, 789alex, hakim, eveildufou, et les autres que j'ai oublié.
  10. Doomgiver Mercredi 12 Juillet 2006 à 02:25
    C 'est clair t'as raison pourtant elle bien cette analyse ,dire que sithlord a passé beaucoup de temps a faire tout et on le pourrie parce qu'une partie est pas bien(!).Certaines personnes ne s'attendent sûrement q'ua des trucs de pro totalement parfais hé ben non rien n'est parfais donc faudrait savoir apprécier les choses a leur juste valeur et pas les rabaisser juste parce qu'on en as le pouvoir pour moins se sentir minable .Sithlord : continue comme ça ,c'est du bon boulot et ne te laisse pas faire et décourager.
  11. 789alex Mardi 11 Juillet 2006 à 18:54
    Mais franchement ça dégénère ici.
    Y a des commentaires qui mériteraient de virer directement.
    On en censé être un site accueillant, sympa, où on est là pour s'amuser.
    Quand on lit ces messages on a l'impression de changer de suite...
    MAIS CA VOUS EST JAMAIS ARRIVE DE DEBUTER QUELQUE PART ???
    Franchement là c'est de la mesquinerie pure. Y en a vraiment marre que certaines personnes, qui ont eu leur utilité dans la rubrique de création des anas ou qui en ont publié des bonnes, profitent de cette chance pour constamment rabaisser les nouveaux.
    Slithlord a commencé sur ce site par deux analyses plutot minables sur ce site, je l'accorde. Mais là ça continue à le poursuivre !
    Au lieu de l'encourager comme tous doivent le faire, hop on dit que c'est nul etc...
    Sliver, dans tous tes commentaires on a un truc du genre :
    1/10. Tu dis pas dans quoi on peut l'utiliser, c'est nul, cette partie est bidon.

    Chaque analyse est formée d'une dizaine de parties.
    C'est pour l'ensemble qu'on vote.
    Et puis tout le monde ne fait pas des tournois, certains manquent d'expérience !
    Ensuite tu te plaint qu'on explique pas son utilité en draft...
    Tu fais souvent des drafts avec des cartes vieilles de 5 ans ? Et quelles sont les chances qu'une personne draftant avec de l'odyssée tombe sur une rare ( 1/110), que personne d'autre ne l'ait prise (environ 1/5), qu'il puisse l'exploiter correctement en trouvant des moteurs de seuil (1/10) et que personne n'ait de quoi la gérer (1/4). Total : 1 chance sur 22 000 que cette carte se trouve bien utilisée dans un draft odyssée. Si il a lieu.
    Bref tes commentaires reposent sur des justifications pas terribles, et une sorte d'envie sadique de rabaisser les autres.
    La moindre des choses serait au moins de mettre un encouragement à la fin des critiques, mais non, tu vas te pendre. Eh ben bon débarras ! :-x
    Labetterave : tu suggères de sortir tout ce que TU sais, mais une analyse doit être lisible par n'importe qui, pour obtenir les renseignements qu'il souhaite. Pas seulement ceux que tu veux.
    Vos commentaires ne sont pas vraiment constructifs à tous les deux...
    Un grade de divinité ou de web master ne vous permet pas d'outrager n'importe quel membre du site.
    Ce sont de scomportements comme celui là qui le meneront à sa fin.
    Je serais curieux de voir à quoi ressembleraient vos analyses...
    Environ une page pour présenter, utiliser, introduire conclure, et le même espace pour l'analyse extra.
    Et 15 autres pour dire dans quels decks ça s'utilise, 4 cartes de chaque couleur qui iraient avec, 5 listes de deck et la moitié de leur commentaire...
    Et le premier qui critique se fera insulter parce qu'il n'y connait rien, que la votre est meilleure que beaucoup d'autres, et qu'un 7/10 c'est injustifié.
    J'espère que des comportements de ce genre vont cesser et que vous ne remettrez pas ça avec d'autres membres. :evil:

    Bonsoir.
  12. hakim Lundi 10 Juillet 2006 à 00:49
    a la limite il a raison de pas rappeller la règle, la session analyse est devenu une session de règle. Je veux bien qu'on explique les capacités(même si les plus courante comme la célérité ça me gonfle un peu) mais que l'on redit totue les règles, ça surcharge les analyses pour rien...et ça donen pa envie de les lire jusqu'au bout.
    Donc bon tu a eu raison de pas le mettre ce qui ne chaneg absolument rien a ton analyse qui est bien
  13. sithlord10 Dimanche 09 Juillet 2006 à 16:00

    M17


    c'est pas mal, mais c'est pas encore ça. je fais pas d'analyses, mais j'ai eu l'occasion d'en lire beaucoup et je peux te dire que lorsque tu annonces que le basilic est une créature, tu ne cites pas la règle concernant les créatures, ni à quoi sert son type. Flemme de voter...
    M17, un jour je ferais une analyse...


    Si tu ne sais pas ce qu'est une créature, je suis pas sûr que tu joue à Magic -_-
  14. M17 Dimanche 09 Juillet 2006 à 10:50
    c'est pas mal, mais c'est pas encore ça. je fais pas d'analyses, mais j'ai eu l'occasion d'en lire beaucoup et je peux te dire que lorsque tu annonces que le basilic est une créature, tu ne cites pas la règle concernant les créatures, ni à quoi sert son type. Flemme de voter...
    M17, un jour je ferais une analyse...
  15. sithlord10 Samedi 08 Juillet 2006 à 21:32

    Sliver

    .... nan, j'en peux plus... c'est trop atroce... je pars me suicider...


    Ah cool, un de moins ;-)
  16. EveilDuFou Samedi 08 Juillet 2006 à 20:59
    Je continuerai malgré ça à poster des fun cards, à moins que cette réponse que je suis en train d'écrire déplaise aux modos et autres admins qui vont de ce fait supprimer mon compte.

    faut pas trop tomber dans la parano non plus. par ailleurs, c'est TON analyse, donc c'est toi qui décide si tu dois rappeler ou non certains points (je préfère le rappeler, une analyse est censée être lue par tout type de joueur). le tout est de modérer les propos, comme le disent Barbarian et labet', afin que les joueurs aient l'analyse qui leur convient (on est loin de la perfection, mais c'est déjà beaucoup mieux que tes précédentes. persistes et tu y arriveras ;))

    Comme d'habitude, si vous avez des problèmes ou des doutes, demandez-nous, nous sommes là pour ça ! Vous pouvez aussi demander à des joueurs pratiquant les tournoi (il y en a ici, ne vous inquiétez pas !), ça enrichira vos connaissance.
  17. Sliver Samedi 08 Juillet 2006 à 20:55
    y'a du progrès par rapport aux deux dernières, c'est sur, mais cela reste quelque chose qui N'EST PAS une analyse !
    Regarde la page d'ajout des analyses, on y a rajouté des liens vers de bonnes analyses.... et ce n'est pas la même chose... :roll:

    Bon, alors qu'est-ce que j'apprends dans ton Ana :
    1°: rapport F/E : tu dis que c'est nul.. c'est tout ?! ca fait court nan ? il aurait fallu développer sur le cout d'une telle capacité, son utilisation dans un jeu Seuil, à partir de quel tour elle est jouable...

    2° : Pourquoi cette carte plutot qu'une autre (partie spéciale pour moi...).... et là tu nous débite de la merde : tu détailles simplement sa capacité !!! :-o :-o
    Mais bon dieu de bordel de merde, bachibouzouk !!! tu n'as donc rien compris ?
    Dire pourquoi cette carte est à choisir par rapport aux autre, ce n'est pas dire si elle a des capacités mais :
    -> Analyser ses applications (dans quels occasion on a besoin de tuer pleins de créas adverse...)
    -> Analyser les types de decks dans lequel on peut l'inclure (en l'occurence, un deck Seuil qui utilise le card advantage, et pas un deck meule !!!!)
    -> Analyser si cette carte a été jouée en tournois (et on ne dis pas "mais comment je le saurais ca ?", parceque sinon, c'est même pas la peine de se lancer dans la rédaction d'une analyse, puisque l'on apporte RIEN au lecteur !
    -> en l'occurence, cette carte n'est pas jouée dans les jeux seuil... au bénéfices de plus petites créatures... donc, quels en sont les raisons et comment peut-on réccupérer la carte ?
    -> qu'est-ce que je fais si je tombes dessus dans un booster draft ?

    3°: Jouer avec... c'est bien, j'y apprends que l'on peut la régénerer avec la carte Régénaration ( :-o ), que pour atteindre le seuil on joue meule ( :-o :-o :-o :-o ) et on introduit une colère de dieux comme pour pouvoir tartiner un peu plus.... La culture, c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale !

    4°: Jouer contre... "pas grand chose", "au cas où il serait indestructible"... nan mais on se fout de notre gueule c'est pas possible ! Quels sont mes techniques pour échapper à une créature qui a Leurre + Venin sur elle ?

    .... tiens d'ailleurs, c'est peut etre ca le problème... tu n'as peut etre pas remarqué dès le début que cette carte était une bête avec les effets des cartes :
    Leurre et Venin
    mais alors... quelle défaite... quelle horreur... et c'est vrai en plus, tu ne l'a mentionné nul part....
    .... nan, j'en peux plus... c'est trop atroce... je pars me suicider...


    Sliver
    2/10 pour les dessins...
  18. labetterave Samedi 08 Juillet 2006 à 20:05
    C'est l'une des meilleures analyses que j'ai lu sur ce site.
    :roll:

    Je ne suis pas d'accord sur le fait de rappeler les règles. Un débutant qui a besoin d'un rappel de règles ira dans le bazar, un joueur qui veut des infos sur une carte ira voir une analyse, c'est aussi simple que ça. Si un gars vient voir une ana, il connaît déjà la carte et se sera déjà renseigné sur les capacités qu'il n'a pas compris, et c'est au cas où qu'il faut mettre la petite phrase en début d'ana : « Cliquez pour un rappel des règles du bazar concernant cette carte : seuil, blocages légaux, destruction, blessures, etc... »
    La plupart des personnes qui viennent voir une ana veulent un exemple de comment la jouer, le style de deck qui pourrait la contenir, par quelle carte pourrait-elle être remplacer (ou pas), sa jouabilité en tournoi etc... Et crois-moi que de lire un pâté de règles est ô combien ennuyeux et décourage très vite de lire l'ana. C'est du superflu, on met trop de temps à trouver le paragraphe que l'on cherche (et que l'on a peu de chance de trouver ici...).
    Donc les règles concernant le seuil c'est à peu près compréhensible que tu ais voulu les rappeler... mais alors la régénération et l'indestructibilité :o Qu'est-ce que ça vient faire là !!?? C'est des pâtés en plus, on met encore plus de temps à trouver ce que l'on cherche, bref c'est du remplissage pur et simple pour donner l'impression d'avoir du contenu et de gagner 7 points qui ne servent à rien, je dis non !

    Maintenant on retire les règles de ton ana, il reste quoi ?

    Sérieux, une ana il n'y en a qu'une seule par carte, laissez-les à ceux qui maîtrisent le sujet, qui fréquentent les tournois, qui connaissent l'histoire des cartes... Si c'est pour ne rien apprendre ce n'est pas la peine...
  19. ruijoel Samedi 08 Juillet 2006 à 18:52
    C'est l'une des meilleures analyses que j'ai lu sur ce site.
    La rubrique "jouer avec" est très complète. Tu as bien vu que cette créature est trop chère.
    La FAQ couvre les points flous, elle est très bien faite!

    Il aurait été utile de signaler que le vert a du mal à détruire des créatures, et que ce genre d'effet a plus de valeur que ce que l'on croirait du premier coup d'oeil.
    De façon globale, l'analyse est pleine d'informations pertinentes, mais certaines semblent superflues. Pour les mécaniques, le texte de rappel des règles est suffisant.
    La Combo Matrice à Bulles ne marche pas, malheureusement, car le Basilic a besoin d'infliger ses blessures de combat.
    Par contre, l'effet "Leurre" marche toujours: toutes les autres créatures attaquantes ne peuvent pas être bloquées, et ce à chaque tour car le Basilic s'en sort toujours!
  20. Barbarian Samedi 08 Juillet 2006 à 18:42
    Ce que je veut dire (et je pense labettrave aussi) c'est que t'es passé d'un extreme a l'autre
    La tu nou balance les regles comme ca sans rien dire ou presque apèrs, il faut truver un juste mileiux entre balancerd es regles et ne pas en parler. L'ideal et de la donner pour que les pro et ceux qui arrive a les comprendre et de les expliciter pour les ebutant.
    Bon autrement tu t'atarde trop sur ces famause regles. Cette parite et le moins utile (et je pense la moins agreable a lire). Ce qui est pluq interessant quand on analyse une carte et de voir comme jouer avec, avec quoi la jouer de voir tout les mecanismes qui environne cette carte. Donc ici ce qui est interresant de d'avoir des moyen JOUABLE d'avoir le seuil. Or il se trouve que le batard sauvage fait partie de ceux - ci.
    Sinon la partie deck dert a montrer ce que tu vient d'expliquer mais concretement, c'est a dire dans un jeu.
    Tu n'as même pas parler de la carte leurre qui fait le même effet.
    Enfin la partie carte ressemblnte doit nous donner des cartes rssemblante et savoir pourquoi jouer celle ci par rapport a celle ci.
    Enfin la FAQ est utile mais cic franchement vu les questions que tu pose ca fait un peu je met une FAQ car il e n faut une.
    Bon moi en relisant bien ton ana je me suis rendu compte que j'avais été un peu severe je vais donc tre mettre 7 (desolé je venais de me lever et j'avais pas les yeux en face des trou :-(
  21. sithlord10 Samedi 08 Juillet 2006 à 18:29
    ...lorsque je rapelle pas les règles, on me dit que je pense pas aux nouveaux joueurs, principaux lecteurs de cette rubrique. Mais lorsque je les rapelle, on critique.

    En bref, j'en ai marre de vos commentaires halakon qui ne sont pas encourageants du tout. Donc je vais vous faire plaisir et arreter de faire des anas, car si ce n'est que lu pas des bornés pareil, ça n'en vaut pas la peine.

    Je continuerai malgré ça à poster des fun cards, à moins que cette réponse que je suis en train d'écrire déplaise aux modos et autres admins qui vont de ce fait supprimer mon compte.

    Je remercie ceux qui m'ont encouragé, ceux qui savent que rien n'est parfait au début, ce qui ont lu mes anas. Les autres, ils savent ce que je pense d'eux.


    A+ les gens ^^ ( je poste encore des fc, hein ! )

  22. Barbarian Samedi 08 Juillet 2006 à 14:12
    Il y a de l'amelioration c'est clair mais c'est pas encore ca.
    Mon commentaire reprennatessentiellement celle de labettrave je vais pas en dire plus.
    Si ce n'est que je vais mettre 6
  23. labetterave Samedi 08 Juillet 2006 à 12:48
    Encore une analyse bien vide... On a le droit à un pâté sur le seuil, un pâté sur la régénération qui n'a même pas besoin d'être traité et même sur l'indestructabilité !!! Si on retire tous ces pâtés qui sont déjà dans le bazar > l'analyse est vide !!!
    Une analyse de carte doit analyser L'UTILISATION et MOTIVER UN CHOIX (ou pas) de cette carte, ce n'est pas la peine de rappeler des kilos de règles... La seule chose qui devrait être tolérée c'est dans l'introduction de l'ana :
    « Vous pouvez consulter dans le bazar les règles suivantes se rapportant à cette carte : seuil, blocages légaux, etc... »
    Après ça on verra si elle est toujours aussi remplie l'ana :roll:

    Et le bâtard sauvage qui n'est même pas cité dans la partie jouer avec alors qu'il vient de la même édition...

    Je suis désolé mais je trouve cette analyse nulle. J'ai l'impression d'être le seul apparemment...
  24. Huit-queues-et-demie Samedi 08 Juillet 2006 à 11:53
    ...si ce n'est que c'est une très bonne analyse

    jouer avec un petit peu trop courte à mon goût c'est tout ce que je peux dire - 1

    total de 9/10 bravo!
  25. karlos Samedi 08 Juillet 2006 à 11:16
    9/10
  26. 789alex Samedi 08 Juillet 2006 à 10:37
    Gros progrès par rapport aux deux dernières analyses !
    C'est déjà beaucoup mieux !
    Cependant il y a quelmques petits trucs : tu ne parles pas du seuil dans la citation.
    Manque la storyline d'odyssée.
    Tu aurais pu parler d'un moyen de jouer le basilic pour moins cher (bouvier krosian, portail de je sais plus quoi...).
    Pour le seuil, tu as oublié le célèbre autodafé de livres : 7 cartes dans ton cimetière direct ! Et puis si l'adversaire se prend 6, c'est toujours ça de gagné...

    Par contre j'ai des doutes sur l'efficacité de la combo... Je vais jeter un oeil au bazar et je verrais si ça marche bien ou pas...

    En tout cas t'es en progrès : 8/10
  27. pitfall Samedi 08 Juillet 2006 à 08:48
    ellle est bien 8/10