Analyse de la carte : Ligne ley de singularité

Ligne ley de singularité

Leyline of Singularity

Type
Enchantment
Coût
2UU
Édition
Le Pacte des Guildes

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur



Salut tout le monde pour ma seconde analyse . J'ai décidé de vous faire découvrir une carte dont le nom est Ligne ley de singularité . Et cette fois je vais essayer de prendre mon propre modèle ( car je me suis inspiré dans mon analyse precedente.)

Voici le sommaire de mon analyse.


I/Présentation de la carte analysée.
II/Rentabilité/Efficacité .
III/Analyse et commentaire de la capacité.
IV/ Comment faire échouer cette carte ou comment bien l'utiliser.
V/Decks possible.
VI/Avantages et inconveignants de la carte analysée.
VII/Conclusion de l'analyse


I/Présentation de la carte

Nom de la carte: Ligne ley de singularité
Coût de mana: %2 %U %U
Type:Enchantement
Les enchantements globaux sont une catégorie d'enchantement. Ils sont libellés "Enchantement" ou "Enchantement du monde", et ne sont pas attachés à un autre permanent pendant qu'ils sont en jeu. Voir règle 212.4, "Enchantements".

Symbole d'éditon:
Edition:
Rareté:
Capacité:Si la Ligne ley de singularité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.
Tous les permanents non-terrain sont légendaires.

Autorisations en tournois:

Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Autorisée

[edit fastgic : elle est bien autorisée dans tous les formats, les autorisations sur le site ne sont simplement pas à jour]

II/Rentabilité/Efficacité

Si l'on regarde le cout de mana il est peu élevé ( %2 %U %U ). La capacitée quand a elle est trés puissante car elle peut se jouer gratuitement si l'on a dans le premier tour et avec certaines cartes nous pouvons en faire un bien qui peut nous faire gagner mais nous verons sa dans la partie Comment faire echouer cette carte ou comment bien l'utiliser. mais voyons a present la capacitée.

III/Analyse et commentaire de la capacité

Nous alons a present voir la capacitée de la carte qui se décompose en deux partie et je vais vous les commenter .

Pour la premiére partte qui est la première phrase.

Si la Ligne ley de singularité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.




Voilà une capacité :
On confond souvent "capacité" et "effet". Une instruction dans le texte d'un objet est une capacité. Suivre une telle instruction est un effet. Pour plus d'informations, voir la section 4, "Sorts, capacités et effets". Lorsqu'une capacité activée est jouée, elle va sur la pile et y reste jusqu'à ce qu'elle se résolve ou qu'elle soit contrecarrée. Lorsqu'un effet dit qu'un objet "acquiert" ou "a" une capacité, elle donne cette capacité à cet objet. Si un effet définit une propriété d'un objet (par exemple : [la carte ou le permanent] est [caractéristique]), il ne donne pas de capacité. Par exemple, un enchantement de créature disant "La créature enchantée est rouge." ne donne pas de capacité, il se contente de changer la couleur de la créature en rouge.

Cette capacitée signifie que si vous avez cette carte dans votre main avant votre premier tour vous pouvez la mettre en jeu sans payer son cout de mana ce qui vous fait gagner du temps. Vous commencez directement la partie avec la carte en jeu, ce qui est un gros avantage puisque cela vous permet de ne pas avoir à la jouer, et donc de gagner un tour pour jouer autre chose !

La deuxième capacité est la seconde phrase.

Tous les permanents non-terrain sont légendaires.


C'est la deuxieme partie de la capacité et même la plus "sympa"de la cates. En effet tous les permanents que vous contrôlez et ceux de vos adversaires sont considérés comme légendaire c'est a dire que la régle des légendes leur est appliquée.

-Mais c'est quoi la régle des légendes?
-La régles des légendes fait que deux permanents du même nom (anglais) ne peuvent être en jeu en même temps (idem pour plus de permanents). Si deux ou plus permanents avec le même nom (anglais) se trouvent en jeu en même temps, tous ces permanents sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires respectifs. Cette action est effectuée à la vérification des effets basés sur un état. C'est sa qui fait la force de la carte.
-Mais cela n'affecte pas le contrôleur?
-Malheureusement si mais il existe des cartes qui peuvent éviter cela.

IV/Comment faire echouer cette carte ou comment bien l'utiliser.

Bon alors là je vais vous apprendre quelqe chose dont vous ne vous seriez jamais douté.
Cette carte est jouée dans des jeux légendaire pour eviter d'avoir des problémes.

Je pense que vous comprenez que cette carte a beaucoup de potentiel dans ce type de jeu comme nous l'avons vue car dans tous les cas dans un jeu l'égendaire vous êtes peu concerner par cette carte mais cela peut considérablement affecter l adversaire.

Il existe deux combos sur magic corporation par exemple en voici un:


Explication:

Rappel

Quand deux permanents (ou plus) avec le même nom et le sur-type légendaire sont en jeu, tous sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires.

Cette combo permet de locker le terrain pour les créatures. Une fois les 2 enchantements en jeu, voilà ce que ça donne :
Un joueur met en jeu un gobelin enragé, qui de suite a le sur-type légendaire dû à la ligne ley. Ensuite l'effet de la nature double se déclenche et met un jeton de créature identique avec le même nom et la ligne ley en fait aussi un permanent légendaire. Même nom et sur-type légendaire => la créature au cimetière et le jeton cesse d'exister(en étant passé par le cimetière)

Cette combo permet donc bloquer l'arrivée de créatures sans les empêcher d'arriver en jeu. Donc à utiliser avec kokusho par exemple pour faire un joli +10 -10


Pour jouer contre cette carte, il y a une fois de plus le recours aux contres ou au d'esenchantement :



Il y a aussi Galerie Aux Miroirs qui rend la carte inefficace !




V/Decks

Bon, sur Magiccorporation, on ne trouve que 2 deck préconstruit utilisant cette carte, en voici un:

Créatures :
2 Cytoplaste sangracine
3 Manipulatrice de cytoplaste
4 Oiseaux de paradis
3 Clavelade prédatrice
3 Ghildmage de Simic
4 Greffemage vigéen
4 Grenouilleau lanceplax
3 Raie manta de plax
4 Elfes de Llanowar
2 Oracle annelé

Sorts :
2 Vide gluant
2 Cape de moisevigne
2 Cachet de Simic
2 Fuite de mana
3 Rembobinage

Terrains :
4 Bassin d'élevage
8 Forêt
6 Île

C'est en deux mots un deck contrôle Bleu/Vert Simic, qui finit la partie avec Cytoplaste Sangracine, après avoir contrôlé le début de partie avec les contres (fuite de mana, rembobinage...)


VI/Avantages et inconveignants de la carte analysée.

Alors, du coté des avantages :

- Capacité super utile quand on a d'autre carte a coter
- Carte unicolor
-Cout de mana peut élevé
- Peut etre jouer gratuitement
On a pas grand choses d'autre mais l'avantage de la capacité compense largement tout ce qui arrive.

Pour les Inconvénients, on a :

- On est aussi affecté par la carte

Bon, malgré les inconvénients, la super capacité de la Ligne Ley De Singularité vaut bien tout les défaut qu'on pourra lui trouver, passons à la conclusion.


VII) Conclusion de l'analyse

Bon, pour conclure, on peut dire que pour cette carte, le principal intérêt, c'est de pouvoir bloquer le jeu de l'adversaire tres rapidement mais cela nous affeste aussi mais bon.Passons a l'analyse EXTRA

Voila nous sommes a present dans l'analyse extra de la carte.

I/Présentation extra de la carte
II/L'edition
III/Les llustrateur
IV/L'illustration
V/Conclusion


I/Présentation extra de la carte

Nom de la carte : Ligne ley de singularité
Edition :
Texte d'ambiance : "Là où convergent renommée et solitude."
N° dans l'édition : 29/165
Illustrateur : Zoltan Boros & Gabor Szikszai

II/L'edition




Nom Français : Le Pacte des Guildes
Nom Anglais : Guildpact
Date de Sortie : Fevrier 2006
Nombre de Carte : 165




Dans l'edition il existe trois type de guildes qui sont former de deux couleurs
Izzet couleur %R et %U

Gruul couleur %R et %G

Orzhov couleur %W et %B



Voici toutes les créatures légendaires de cette extension :

- Tibor et Lumnia
- Niv-Mizzet, Le Cérébropyre
- Borborygmos
- Ulasht , La Semence De Haine
- Teysa, Scion D'Orzhov
- Conseil Fantôme D'Orzhova







IV/Les illustrateurs

Les illustrateurs sont Zoltan Boros & Gabor Szikszai, il ont fait pas mal de carte pour Magic, toujours en tandem. Depuis Ravnica, voici quelques cartes célèbres qui sont le fruit de leurs talens :

Pour Zoltan Boros & Gabor sziksai :



Voici une photo des deux illustrateurs et l'un de leurs meilleurs dessins







Passons à la suite !

V/l'illustration



Sur cette image,on peut observer un homme seul dans une ville entourez de bleu.Nous pouvons pensser que c'est comme une créature légendaire car elle est seul ce qui confirmerez la régles des légendes.

conclusion
Ainsi s'achève cette premiere analyse.J'espere qu'elle vous a plus par rapport a ma premiere analyse a+

18 commentaires

  1. ROI-REX Vendredi 07 Juillet 2006 à 21:02
    La vache quand j'ai su que tu allais faire l'ana de Ligne ley de singularité, j'adore cette carte je m'attendais a une super ana, pas assez d'explication dans l'analyse technique, pas de progrés depuis ta dernière ana, désolé je met que 6
  2. artno Lundi 03 Juillet 2006 à 19:16
    C'est meiux donc 10/10 mais attention au fautes
  3. yannoss Lundi 03 Juillet 2006 à 16:05
    Bonne analyse, ça mérite 9/10
  4. BlackVise Vendredi 30 Juin 2006 à 22:23
    Analyse technique très peu approfondie, tiens compte des commentaires.
    Deuxième analyse peu (très peu) amélioré par rapport à la première. Donc 6/10.
  5. dylan07 Vendredi 30 Juin 2006 à 21:28
    Je trouvr que il y a un peu de meiux que la derniere sur sur l'extra 9/10
  6. Johannes Vendredi 30 Juin 2006 à 21:16
    Surtout pour une carte où il y a tant de choses à dire.
    Mes critiques étant sensiblement les mêmes que celles de Barbarian, inutile de le paraphraser.
  7. keneda Vendredi 30 Juin 2006 à 18:32
    simpathique comme analyse mais sans étre "transandante" (sa veut dire quoi?! :-? ) :-D
    9/10 :-D
  8. Savate Vendredi 30 Juin 2006 à 16:03
    bah montre nous de quoi tu es capacble maintenant... ;)

    et je tiens à rajouter que l'objectif est justement de faire baisser le niveau des anas, pour en avoir plus, mais maintenant si elle se fait descendre, i lfaut que ceux qui commentent/notent s'y mettent pour voir ce qu'ils récolteront, du bon ou du mauvais...

    Savate, j'attend :p
  9. Gyoarfahim Vendredi 30 Juin 2006 à 15:18
    Un exemples d'excellente analyse : ICI
  10. Gyoarfahim Vendredi 30 Juin 2006 à 15:13
    Je pensais que seules les analyses de qualité étaient acceptées. Enfin j'veux dire quand on voit le niveau exceptionnel de certaines analyses, et le niveau de celle-ci, ya quelque chose qui m'échappe^^.

    En même temps je me permet de juger, mais je n'ai jamais tenté d'analyser une carte, de peur de passer pour un noob en comparaison d'autres analyses. Mais je vais peut-être m'y mettre maintenant que je vois celle-ci.

    J'ai fait le pinpin en notant, mais ça venait du coeur^^.
  11. Savate Vendredi 30 Juin 2006 à 11:26
    Gyoarfahim qu'est-ce qui te fais dire ça ?
  12. bacconnier Vendredi 30 Juin 2006 à 10:52
    J'ai tous noter et j'essayerez de faire mieu la prochaine fois pour la FAQ ainsi que pour l'orthographe (c'est dure quand on a pas de correcteur avec soit :evil: ).La prochaine fois ce sera mieux car en fait j avais deja les deux analyse faites avant de posée la premiére enfain bref a la prochaine.
  13. Gyoarfahim Vendredi 30 Juin 2006 à 10:46
    Le staff de modération est en congé?
  14. Savate Vendredi 30 Juin 2006 à 10:43
    tout est dit :roll:
  15. labetterave Vendredi 30 Juin 2006 à 09:47
    Encore un gros pâté de règles pour expliquer la carte et rien sur l'intérêt réél de la carte et son utilisation.
    Le must c'est quand même le deck que tu listes, OUI il joue la leyline... MAIS EN SIDE ! Alors que l'autre "singularité au rabais" est basé sur cette carte !!! Il permet de poser des 7/7 piétinement au 2ème tour sans défaut !!! Pourquoi tu n'en parles pas ? Il m'avait même éclaté au CR ce deck ! (chuis ptète pas une référence non plus :p )

    Capacité super utile quand on a d'autre carte a coter

    Hormis les 5 fautes d'ortho dans cette seule phrase, quelle est l'intérêt de cette déclaration ? C'est quoi les cartes à coté ?

    Pour la combo (dont tu aurais quand même pu citer la source :roll: ), ok elle est fun, c'est marrant à jouer mais jamais tu ne la verras en tournoi. Dans ces cas là essaie plutôt de mettre l'accent sur d'excellentes synergies avec d'autres cartes et qui sont jouables en tournoi : leyline + créatures au rabais en T2. (même T3 !)

    L'essentiel n'est pas là donc pas la moyenne et -1 pour l'ortho > 3/10
  16. Barbarian Vendredi 30 Juin 2006 à 09:31
    Tout ce que tu as fait c'est nous faire un c/c de ton analyse prededente pour les capa enparaphrasant la capacité. C'est flagrant pour la première
    Cette capacitée signifie que si vous avez cette carte dans votre main avant votre premier tour vous pouvez la mettre en jeu sans payer son cout de mana ce qui vous fait gagner du temps

    On aurrait aimer la FAQ pour cette carte qui en a besoin
    Par exemple pour la première capacité ou estce dit qu'on, ne peut pas la contrer alors que c'ewt un point important.
    Tu ne parle pas de l'impact que cette carte a eu (mettant ghazi glare a la retraite)
    Quand a la partie jouer contre la seule carte vraiment interessant que tu a mis c'est la galerie au miroir
    Tu dit juste ca qu'est un permanent legendaire et tu n'explique pas l'immense aventage de cette carte en, interraction avec kamigawa et notement deces du heros ou même plan naissant
    Tu ne parle même pas de l'interraction très interresante ac les créatures au rabais ce qui a pourtant donner un archettype primaire a la sortie de Guildpact (voir singularité au rabais)
    Si on te donne des conseil dans tes analyses c'est pour que tu les suivent c'est pas pour que tu nous reposte une autre analyse le lendemain (donc sans tenir compte des com) quasiement identique
    Quand tu explique la capacité (enfin très sommairement) essaye de ne pas dire n'importe quoi)
    effet tous les permanents que vous contrôlez et ceux de vos adversaires sont considérés comme légendaire c'est a dire que la régle des légendes leur est appliquée.

    Ici ce sont seulement les permanent non terrains.
    Enfin bref j'aurai bien d'autre chose a dire mais j'ai pas envie de m'appesentir dessus
    Franchement j'aimerai bien dire que tu t'est ammelioré mais la je dirai plus que ca a empiré breef je te met 5
  17. uub Vendredi 30 Juin 2006 à 08:24
    Qu'il n'y a aucune évolution depuis ta dernière analyse.

    je vais essayer de prendre mon propre modèle


    Pour cette analyse tu aurais du l'améliorer et non faire une copie de la précédente. Il faut également que tu mette les liens vers les articles que tu cites :

    voir la section 4, "Sorts, capacités et effets


    Bon sinon un petit 7/10
  18. EveilDuFou Vendredi 30 Juin 2006 à 00:52
    pas trop d'évolution depuis la précédente, toujours pas de FAQ pour les points subtils de règle.
    prend ton temps pour faire une analyse, quand même.

    même note que pour la précédente, parce qu'aucune évolution.